文章来自 http://www.uml.org.cn/c++/200902104.asp 在将一个C源程序转换为可执行程序的过程中, 编译预处理是最初的步骤. 这一步骤是由预处理器(preprocessor)来完成的. 在源流程序被编译器处理之前, 预处理器首先对源程序中的"宏(macro)"进行处理. C初学者可能对预处理器没什么概念, 这是情有可原的: 一般的C编译器都将预处理, 汇编, 编译, 连接过程集成到一起了. 编译预处理往往在后台运行. 在
预处理器不是编译器的组成部分,但是它是编译过程中一个单独的步骤。简言之,C 预处理器只不过是一个文本替换工具而已,它们会指示编译器在实际编译之前完成所需的预处理。我们将把 C 预处理器(C Preprocessor)简写为 CPP。
在使用Microsoft Visual Studio(通常是在Windows操作系统下)进行C++编程时,我们可能会遇到名为"cl"的命令行编译器和错误消息"D8021: 无效的数值参数"。这些错误消息通常与参数"/Wno-cpp"和"/Wno-unused-function"相关。
Slint[1] 曾经的名字叫 SixtyFPS ,是 QtQml 引擎核心开发者和维护者出来创业的项目。Slint 可以有效地为任何显示器开发流畅的图形用户界面:嵌入式设备和桌面应用程序。我们支持多种编程语言,例如 Rust、C++ 和 JavaScript。Slint 也许是 Qt 的替代品。
除了极少数例外,使用 Xcode 预处理器宏是一种代码气味。C++ 程序员们已经深有体会:"
在使用CMake构建C++项目时,有时可能会遇到以下错误信息:Unknown CMake command "add_compile_definitions"。这个错误提示表明在CMakeLists.txt文件中使用了一个未知的CMake命令add_compile_definitions。
要学会PCL首先要对C++进行学习,所以这里我们首先对PCL库的代码中常见的C++的技巧进行整理和概述,并且对其中的难点进行细化讲解。首先我们搞清楚PCL库的文件形式、是一个以CMake构建的项目,库中主要以cpp,.h,.hpp文件三种文件形式。那我们知道cpp是C++工程中函数实现的代码,以下是根据PCL库中的代码中常用的C++特征。基本介绍请查看文章:点云及PCL编程基础
前段时间一个刚转到C语言的同事问我,为什么C会多一个头文件,而不是像Java和Python那样所有的代码都在源文件中。我当时回答的是C是静态语言很多东西都是需要事先定义的,所以按照惯例我们是将所有的定义都放在头文件中的。事后我再仔细想想,这个答案并不不能很好的说明这个问题。所以我在这将关于这个问题的相关内容写下来,希望给大家一点提示,也算是一个总结
Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this manual provided the copyright notice and this permission notice are preserved on all copies.
选自Github 机器之心编译 参与:朱乾树、黄小天 PyTorch 中的基本单位是张量(Tensor)。本文的主旨是如何在 PyTorch 中实现 Tensor 的概述,以便用户可从 Python shell 与之交互。本文主要回答以下四个主要问题: 1. PyTorch 如何通过扩展 Python 解释器来定义可以从 Python 代码中调用的 Tensor 类型? 2. PyTorch 如何封装实际定义 Tensor 属性和方法的 C 的类库? 3. PyTorch 的 C 类包装器如何生成 Ten
C++允许任意长度的标识符名称,因此在命名时没必要非要保持简洁,建议使用描述性名称,并在风格上保持一致。
如果您想要设置 C++ 语言环境,您需要确保电脑上有以下两款可用的软件,文本编辑器和 C++ 编译器。
这好像没有什么问题,你应该还会想:“嗯⋯是啊,我们的代码都是这样写的,从来没有因此碰到过什么麻烦啊~”。
示例代码编译运行环境:Windows 64bits+VS2017+Debug+Win32。
g++是GNU开发的C++编译器,是GCC(GNU Compiler Collection)GNU编译器套件的组成部分。另外,gcc是GNU的C编译器。
valueChanged()函数有两个重载,那么我们在使用这个信号的时候就需要使用一个函数指针明确的指向其中一个函数。例如:
两个工程 Proj1 和 Proj2,同时包含 demo.cpp,其中 Proj1 在工程配置里预定义宏 MACRO_PROJ1,Proj2 在工程配置里预定义宏 MACRO_PROJ2,两个工程的中间文件输出目录为同一个,文件 demo.cpp 内容如下:
作为一个C#开发为什么要重新学习C++呢?因为在C#在很多业务场景需要调用一些C++编写的COM组件,如果不了解C++,那么,很容易注定是要被C++同事忽悠的。
简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程:
使用VS6.0(VC++ or other)打开或添加项目时出现[MSDEV.EXE-应用程序错误""指令引用的""内存,该内存不能为"read";""指令引用的""内存,该内存不能为"read" ],这个可能是VS6.0和OFFICE 2007有冲突的缘故,下面是解决办法:首先去下载一个(exe 下载后解压缩),下载过来是一个C++原始文件vc60修改快捷键,需要通过VC编译一下产生一个 .dll将这个插件复制到X:\ Files\ Visual Studio\Common\AddIns重新打开VC6,Tools->->Add-ins and Macro Files,选中 Studio Add-in即可。此时打开VC6会有一个浮动工具栏(A O),点击A就是添加文件到工程,点击O就是打开文件。是不是很怪啊vc60修改快捷键,竟然做了一个插件进来,并没有对原先的冲突进行改进。VC6.0和Visio两个软件有冲突,把Visio卸载掉即可,若卸载无效,可按下述方法添加一个宏程序补救。
$ rosrun pluginlib_tutorials polygon_loader [ INFO] [1489481879.738071797]: Triangle area: 43.30 [ INFO] [1489481879.738268345]: Square area: 100.00
使用VS6.0(VC++ or other)打开或添加项目时出现[MSDEV.EXE-应用程序错误""指令引用的""内存,该内存不能为"read";""指令引用的""内存,该内存不能为"read" ],这个可能是VS6.0和OFFICE 2007有冲突的缘故,下面是解决办法:首先去下载一个(exe 下载后解压缩),下载过来是一个C++原始文件,需要通过VC编译一下产生一个 .dll将这个插件复制到X:\ Files\ Visual Studio\Common\AddIns重新打开VC6,Tools->->Add-ins and Macro Files,选中 Studio Add-in即可。此时打开VC6会有一个浮动工具栏(A O),点击A就是添加文件到工程,点击O就是打开文件。是不是很怪啊,竟然做了一个插件进来,并没有对原先的冲突进行改进。VC6.0和Visio两个软件有冲突,把Visio卸载掉即可,若卸载无效,可按下述方法添加一个宏程序补救。
在Rust源代码中,rust/src/tools/rust-analyzer/crates/mbe/src/token_map.rs文件的作用是实现了一个能够将输入的文本映射为标记的结构。具体来说,它定义和实现了几个结构体(struct)和枚举(enum),包括TokenMap和TokenTextRange。
Qt的信号槽机制不仅可以使用系统提供的部分,也可以自定义信号槽。信号槽是Qt的核心机制,只要是继承了QObject类的子类或者间接子类都可以使用信号槽机制,无论是不是GUI程序。
元对象编译器读取一个C++源文件。如果它发现其中的一个或多个类的声明中含有Q_OBJECT宏,它就会给这个使用Q_OBJECT宏的类生成另外一个包含元对象代码的C++源文件。尤其是,元对象代码对信号/槽机制、运行时类型信息和动态属性系统是需要的。
所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾。
其实在H文件里写函数也无所谓,只是不符合习惯而已。只要按照以上的格式写,一个H文件添加多少次都无所谓,
常量是在程序中不能更改的量,在C/C++中有两种方式定义常量,一种是利用define宏定义的方式,一种是C++中新提出来的const型常变量,下面主要讨论它们之间的相关问题;
都说vim强大,然而之前的简单用法并没有让我觉得vim有多强大,顶多是一个功能齐全的记事本,只到我发现了这个工具--ctags,以及由他衍生出来的很多插件,让我明白了,“哦,vim 至少可以作为一个很不错的C语言的IDE”。~~
相信大家看过《简明Vim教程》也玩了《Vim大冒险》的游戏了,相信大家对Vim都有一个好的入门了。我在这里把我日常用Vim编程的一些技巧列出来给大家看看,希望对大家有用,另外,也是一个抛砖引玉的过程,也希望大家把你们的技巧跟贴一下,我会更新到这篇文章中。另外,这篇文章里的这些技巧全都是vim原生态的,不需要你安装什么插件。我的Vim的版本是7.2。
代码调试在程序开发阶段占有举足轻重的地位,可见代码调试的重要性。但是有一点必须强调:程序是设计出来的,而不是调试出来的。这是所有程序员必须牢记在心的一条准则。一个没有设计或者这几得很糟糕的程序,无论怎样调试,也不会成为一个合格的程序。
CMake 工具能够自动生成 Makefile 文件,减轻手写 Makefile 文件的工作量,同时减少书写 Makefile 文件产生的错误。
http://www.cnblogs.com/neopenx/p/5248102.html
静态链接库和动态链接库都需要使用.lib文件。对于静态链接库来说,.lib文件包含了函数的说明和定义;而对于动态链接库来说,.lib文件只有函数的说明,运行时还需要.dll文件。那么如何使用.lib文件呢?有三种方法:
我觉得针对这个问题最简单(但不是最正确的)的回答应该是:“CMake是服务于将源代111码转换成可执行的文件的工具”。
5. 选择启动项 : 点击绿色的小三角按钮 “选择启动项” , 选择上面生成的解决方案 “001_CMake_1.exe” 选项 , 如下图示 ;
如果你学习 Rust 的过程感觉到艰难、痛苦或迷茫,不妨看一下这篇文章。 但如果你学 Rust 感觉很轻松,那这篇文章就对你无用,可以忽略。
1.COM组件聚合由来 聚合源自组件重用。当有两个组件A和B,他们分别实现了自己的接口IA和IB。如果有 一个客户程序创建了A对象使得自己可以调用IA的方法,但同时又想获得IB的接口,调用IB的方法。这时候有两种做法:一种是客户程序创建B对象,还有一 种方法是A组件内部创建B组件,然后客户通过某种途径调用B的接口方法。 第一种方法,使得客户必须知道有独立的B组件的存在,第二种方法客户可以认为只有一个组件A,组件A实现了两个接口IA和IB。第二种方法可以制造出一种假象,让客户程序编写更加简单。从组件A如何管理组件B的方法上,第二种方法还可以分为两种:包容和聚合。 包容很简单,如果组件IB接口拥有一个方法PrintB(),那么A组件就要实现一个自己的IB_A接口,并实现IB_A::PrinB( )方法,内部调用IB:: PrinB ()方法。 聚合通常用于IB接口的功能完全不需要做任何的修改,就可以直接交给用户使用的情况。 这时候,如果IB接口的方法很多,包容就显得很笨拙。因为它不得不对每一个方法作一次包装,尽管什么都不做。聚合方式下,A组件直接将IB接口交给客户,客户就可以调用,但是客户仍然以为是A组件实现了IB接口。 2. ATL对聚合的内部组件的支持 ATL通过CComCreator2模板类以及和聚合相关的宏来支持聚合。 CComCreator2的定义:
本地环境设置 如果您想要设置 C++ 语言环境,您需要确保电脑上有以下两款可用的软件,文本编辑器和 C++ 编译器。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/psbeond/article/details/99546363
CMake语法指定了许多变量,可用于帮助您在项目或源代码树中找到有用的目录。其中一些包括:
预处理(或称预编译)是指在进行编译的第一遍扫描(词法扫描和语法分析)之前所作的工作。预处理指令指示在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可放在程序中任何位置。
信号和槽是 Qt 独有的一种机制,他让窗口的各种消息处理简化到极致,常规情况下我们相应某窗口(控件)的点击时都需要自己投递消息到框架中,由框架的消息队列投递给不同的窗口消息处理函数来处理。如果使用信号和槽,需要声明信号、定义槽函数、绑定信号和槽、发射信号就可以完成上述功能,代码简单容易理解,逻辑简单易懂。信号和槽的大致实现图如下:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云