首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在FaceTracking的iOS中使用ARKit应用眼球旋转

在FaceTracking的iOS中使用ARKit应用眼球旋转,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你的项目已经导入了ARKit框架,并且设备支持AR功能。
  2. 创建一个AR会话(ARSession)并设置追踪配置(ARConfiguration)为FaceTracking。
  3. 在AR会话中,使用ARFaceTrackingConfiguration来启动面部追踪功能。
  4. 在AR会话的代理方法中,获取到面部追踪数据。
  5. 从面部追踪数据中获取到眼睛的位置和旋转信息。
  6. 使用眼睛的旋转信息来实现眼球的旋转效果。

以下是一个示例代码片段,展示了如何在FaceTracking的iOS中使用ARKit应用眼球旋转:

代码语言:txt
复制
import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSessionDelegate {
    var arView: ARSCNView!
    var eyeNode: SCNNode!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 创建AR视图
        arView = ARSCNView(frame: view.bounds)
        view.addSubview(arView)
        
        // 创建AR会话
        let arSession = ARSession()
        arSession.delegate = self
        
        // 配置追踪
        let configuration = ARFaceTrackingConfiguration()
        arSession.run(configuration)
        
        // 添加眼球节点
        let eyeGeometry = SCNSphere(radius: 0.02)
        eyeNode = SCNNode(geometry: eyeGeometry)
        arView.scene.rootNode.addChildNode(eyeNode)
    }
    
    func session(_ session: ARSession, didUpdate anchors: [ARAnchor]) {
        // 获取面部追踪数据
        guard let faceAnchor = anchors.first as? ARFaceAnchor else { return }
        
        // 获取眼睛的旋转信息
        let leftEyeTransform = faceAnchor.leftEyeTransform
        let rightEyeTransform = faceAnchor.rightEyeTransform
        
        // 根据旋转信息更新眼球节点的位置和旋转
        eyeNode.simdTransform = leftEyeTransform
        // 或者使用以下代码更新眼球节点的位置和旋转
        // eyeNode.simdTransform = rightEyeTransform
    }
}

在上述代码中,我们创建了一个AR视图(ARSCNView),并在视图中添加了一个眼球节点(SCNNode)。在AR会话的代理方法中,我们获取到面部追踪数据,并从中提取眼睛的旋转信息。然后,我们使用这些旋转信息来更新眼球节点的位置和旋转,从而实现眼球的旋转效果。

请注意,这只是一个简单的示例代码,你可以根据实际需求进行更复杂的眼球旋转效果的实现。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云AR服务:提供了面部追踪和增强现实功能的云服务,可用于开发AR应用。详情请参考:腾讯云AR服务
  • 腾讯云云服务器(CVM):提供高性能、可扩展的云服务器,可用于部署和运行AR应用。详情请参考:腾讯云云服务器
  • 腾讯云云数据库MySQL版:提供稳定可靠的云数据库服务,可用于存储AR应用的数据。详情请参考:腾讯云云数据库MySQL版
  • 腾讯云对象存储(COS):提供安全可靠的云存储服务,可用于存储AR应用的资源文件。详情请参考:腾讯云对象存储(COS)
  • 腾讯云人工智能服务:提供了丰富的人工智能服务,可用于增强AR应用的功能。详情请参考:腾讯云人工智能服务
  • 腾讯云物联网平台:提供了全面的物联网解决方案,可用于连接和管理AR应用中的物联网设备。详情请参考:腾讯云物联网平台
  • 腾讯云区块链服务:提供了安全可信的区块链服务,可用于构建AR应用中的区块链功能。详情请参考:腾讯云区块链服务
  • 腾讯云视频处理服务:提供了强大的视频处理能力,可用于处理AR应用中的视频数据。详情请参考:腾讯云视频处理服务
  • 腾讯云音视频通信(TRTC):提供了实时音视频通信能力,可用于实现AR应用中的音视频通话功能。详情请参考:腾讯云音视频通信(TRTC)
  • 腾讯云云原生应用引擎(TKE):提供了云原生应用的开发、部署和管理能力,可用于构建和运行AR应用。详情请参考:腾讯云云原生应用引擎(TKE)

以上是关于在FaceTracking的iOS中使用ARKit应用眼球旋转的完善且全面的答案,希望能对你有所帮助。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

这篇第一篇文章将使用ARKit创建一个非常简单hello world AR应用程序。最后,我们将能够在增强世界定位3D立方体,并使用我们iOS设备移动它。...要在ARKit呈现3D内容,我们将使用SceneKit:https://developer.apple.com/scenekit/这是一个在iOS设备上渲染3D图形框架。...如果您熟悉基本3D概念,那将非常简单。 如果你不能等到文章结尾,这里有一个应用程序视频。正如您在使用ARKit时所看到,我们可以将虚拟对象放置在现实世界,并在我们移动相机时将它们固定到位。...SceneKit有几个基本类,SCNScene是所有3D内容容器,您可以在场景添加多个3D几何体,包括各种位置,旋转,比例等。...要向场景添加内容,首先要创建一些几何体,几何体可以是复杂形状,或简单形状,球体,立方体,平面等。然后将几何体包裹在场景节点中并将其添加到场景。然后SceneKit将遍历场景图并渲染内容。

1.2K30

ARKit 到底怎么实现

app or game 集成iOS设备摄像头和运动功能,在你应用程序或游戏中产生增强现实体验 我写过一个小实例100行代码实现手机AR,有兴趣可以去看看,这个demo 也是ARKit 原理介绍...ARKit 重要类介绍 ARSCNView 显示3D 内容视图 继承SCNView ,SCNView 继承UIView,所以这个视图可以是任何UIView子视图,所以你可以像使用UIView一样使用它...ARAnchor 表示一个真实世界位置和方向,可以将物理模型放置AR场景 ARPlaneAnchor 在AR会话检测到真实世界平面的位置和方向信息 ARFrame 一个正在运行...对于每一帧,ARkit分析图像,通过从装置运动传感硬件来判断设备实际位置数据 ARCamera 代表 AR会话捕获视频帧摄像机位置和成像特性信息 ARSessionConfiguration...旋转手机或者移动手机,模型位置和角度都不会变化 接下来演示一个demo 给大家看看 第一步 创建一个工程 ?

1.1K10

ARKit 简介

ARKit 简介 苹果在AR一直布局VR,最近苹果开发者大会上,果家终于放出大招:iOS移动端ARKit平台以及VR兼容新桌面操作系统macOS High Sierra。...说起AR,其实它并不是第一次出现,不管在国内还是国外,好多大小公司都对AR有所涉猎,去年流行Pokémon Go,阿里AR红包,百度AR地图…都是AR领域重要应用。...硬件环境:iPhone或者iPad iOS11 beta版本。...其中位移三轴决定物体方位和大小,旋转三周决定物体显示区域。 4.坐标识别及转换:3D模型显示在现实图像不是单纯frame坐标点,而是一个三维矩阵坐标。..."]; // Set the scene to the view //设置ARKit场景为SceneKit的当前场景(SCNScene是Scenekit场景,类似于UIView)

2.5K60

ARKit和CoreLocation:第一部分

ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验任务。 在iOS 11,Apple已经将ARKit强大功能释放到了iOS开发社区。...会话是一种封装应用程序活动定义时段内包含逻辑和数据方法。使用URLSession时,这是应用程序发送网络请求并接收数据作为回报时逻辑和数据。...您不一定需要使用ARAnchor该类来跟踪添加到场景对象位置,但通过实现ARSCNViewDelegate方法,您可以将SceneKit内容添加到ARKit自动检测到任何锚点。...您可以使用其 radius 属性在所有三个维度定义球体大小。 SCNGeometry:可以在场景显示三维形状(也称为模型或网格),附加材料定义其外观。...虽然这与它们用于位置节点方式不同,但它们足够接近,您可以开始考虑实际应用原则。为此,使用SceneKit创建一个新ARKit项目。当你运行它时,屏幕前应该有一个漂浮在你面前屏幕截图。

2.2K20

苹果增强现实框架:ARKit

同时ARKit也支持自定义用OpenGL或Metal实现渲染类,但要自己管理与ARSession之间通信,同时要遵循iOS GPU命令不能在后台调用规则。...(这个问题是很多参会者关心问题,但 ARKit 团队似乎不是很 care ,说到底还是因为前置摄像头场景,用户很少会移动,画面中一般大部分都是人脸,这样 ARKit 定位与检测能力无法很好使用。...建议由类似需求同学好好梳理,是不是想要是3D渲染而不是AR。) 6 . ARKit最大应用范围是多少? 答:100米是 ARKit 在保持较好用户体验最大测量距离。...后两者都是成熟游戏引擎,能够提供完整游戏功能,但没有我们没有使用,主要因为: 上手较慢,iOS11 9月旬就要发布了,时间紧促。 接入Unity3D会给安装包造成很大压力,成本大约10M。...可以使用旋转矩阵、欧拉角、四元数来定义空间旋转ARKit这三种方式均有运用。 旋转矩阵 这个好理解,使用旋转变换矩阵即可,维度4*4,定义一次旋转需要16个数。

3.2K00

iOS学习——如何在mac上获取开发使用模拟器资源以及模拟器每个应用应用沙盒

如题,本文主要研究如何在mac上获取开发使用模拟器资源以及模拟器每个应用应用沙盒。...做过安卓开发小伙伴肯定很方便就能像打开资源管理器一样查看我们写到手机本地或应用各种资源,但是在iOS开发,在真机上还可以通过一些软件工具 iExplorer 等查看手机上资源,但是如果你在开发过程中经常使用...xcode自带模拟器进行调试,这是你要查看模拟器相关应用数据则显得无能为力。。。   ...下面两张图第一张是模拟器上资源文件夹式资源库,第二张是模拟器某个应用App对应应用沙盒(其实就是该应用对应文件系统目录)。   ...模拟器App应用沙盒文件夹目录是:/Users/mukekeheart/Library(即资源库)/Developer/CoreSimulator/Devices/[simulater ID]/data

2.8K70

ARKit介绍

Pokemon Go是第一个也许是最着名应用程序之一,它向我们展示了应用程序AR强大功能。实现与Pokemon Go具有相同交互性应用程序并不容易,这就是为什么我认为ARKit会有所作为。...,所以我决定使用ARKit创建自己测量应用程序。 我开始观看介绍ARKit:来自WWDC17iOS增强现实视频。然后我阅读文档并使用演示应用程序(在增强现实中放置对象)。...在那之后,我了解了我可以使用什么以及如何工作。从演示,我了解到场景单元映射到ARKit米,所以这是一个很好提示。...如果您没有这些知识或任何3D渲染,Metal,OpenGL或Unity,那么我建议您在使用ARKit之前查看其中一个,因为它将帮助您理解我将呈现代码(例如,矢量和矩阵等3D概念以及可以对它们执行一般操作...这就是3D点表示方式,可以应用平移,缩放,旋转,反射,倾斜等变换(通过搜索可以更好地理解OpenGL Matrices)。 最后一步是计算两个节点之间距离。

2.3K20

iOS使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

在下面的教程,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣Domino游戏。 这就是我们要做: ?...接下来,需要Xcode 9(或更高版本)和运行iOS 11(或更高版本)ARKit支持设备。 现在让我们开始吧! 设置初始ARKit场景 打开Xcode并选择File> New Project。...由于我们之前已将检测到平面保存在字典,因此我们可以使用锚点唯一标识符并检索我们平面并更新其值。 运行应用程序: ? image 了解ARKit如何不断更新飞机? 我们不再需要看地面了。...对于这个场景,我们将使用定向灯。 我们添加到场景地板是不透明,因此应用到它上面的任何阴影都是不可见。如何在保持隐形同时为地板添加阴影?...这是一个非常长教程,但我希望它能帮助您了解创建交互式ARKit应用程序所需过程,更重要是,我希望您能够创建它。 如果您有任何问题或建议,请在下面的评论写下。

2.3K30

使用ARKit开发AR游戏-基础篇:ARKit入门篇

该过程会将iOS设备运动感应硬件捕捉信息与设备相机可见场景计算机视觉分析相结合。 arkit8.jpg Frame是什么?          ARKit运行原理基于Frame概念。...ARKit以ARFrame对象形式提供跟踪信息和成像参数。 摄像机采集速度大约30次/秒,主要提供运动信息更新;运动感应硬件采集速度大约几千次,主要负责旋转信息更新。...这允许应用程序用真实世界光来照亮场景对象。          AmbientColorTemperature是整个场景光环境光估计温度(开尔文)。...允许在应用重置ARKit会话          m_session.RunWithConfigAndOption(config,option)可以重置上次会话。...游戏或者应用在手机和平板电脑上运行,最佳做法是使用触摸手势

4.4K51

飞机全面放开手机禁令,空客顺风推出AR应用iflyA380

而近日,为了进一步完善订票方式,丰富乘客乘坐体验,空客在订票网站www.iflya380.com基础上,推出了基于ARKit打造AR应用iflyA380,以帮助乘客度过漫长且无聊飞行旅途。...考虑到乘客对于个性化定制体验需求增多,iflyA380不仅能够帮助乘客预订航班、接收实时通知,也能够为乘客提供一些A380特有的服务,根据地理位置及乘客个人喜好,预判乘客潜在目的地等。 ?...不仅如此,iflyA380还附带了一个AR小游戏,利用手机摄像头追踪乘客周围环境,并在此基础上,叠加虚拟A380飞机影像。 ?...据悉,iflyA380现已上线App Store,兼容ARKitiOS设备可在上面免费下载。 ? 随着AR工具性被深挖,我们能看到各式各样打着AR旗号应用。...这些应用中有些确实为我们日常生活带来便利,但其中也不乏一些为了噱头与博人眼球伪AR应用。厂商们为了赶风口,都要蹭蹭AR热度,我们可以理解,但也请你用心对待。

821110

iOS ARKit教程:用裸露手指在空中画画

ARKit教程插图:在iOS ARKit应用程序与虚拟对象交互 在这篇文章,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣ARKit示例项目。用户将手指放在桌子上,好像他们握笔,点击缩略图并开始绘图。...我们iOS ARKit示例完整源代码可以在GitHub上找到。 ? image 我们为什么要关注iOS ARKit? 每个有经验开发人员都可能意识到AR是一个古老概念。...iOSARKit入门 截至撰写本文时,ARKitiOS 11一部分,它仍处于测试阶段。...现在为了有趣部分 - 检测用户手指并使用它而不是屏幕中心。 检测用户指尖 Apple在iOS 11引入一个很酷库是Vision Framework。...随着计算机视觉进步,以及为小工具(深度相机)添加更多AR友好硬件,我们可以访问我们周围越来越多物体3D结构。

2.2K30

SwiftShot:为增强现实创建游戏

如果您正在托管,该应用程序会要求您找到一个平面(桌子)来放置游戏板:拖动,旋转和捏合以定位和调整板大小,然后在准备好玩时点击,并出现游戏板。...入门 需要Xcode 10.0,iOS 12.0和带有A9或更高版本处理器iOS设备。iOS模拟器不支持ARKit。 为AR设计游戏玩法 SwiftShot将增强现实作为吸引游戏玩法媒介。...注意:使用Multipeer Connectivity有助于确保ARKit收集本地空间映射数据用户隐私。Multipeer Connectivity使用点对点无线网络在设备之间直接传输数据。...GameManager类更新游戏状态为SceneKit渲染每个循环过程(以每秒60帧)。在每一个上update,它按照添加顺序从队列删除命令,并在游戏世界为每个命令应用结果效果(启动球)。...SwiftShot支持所有支持ARKitiOS设备和不可靠网络方案,因此无法保证会话所有设备都能以每秒60帧速度进行同步。

1.7K30

一文看完 WWDC 2022 音视频相关更新要点丨音视频工程示例

这个 Session 主要介绍了如何在每个平台上突出显示应用 NowPlaying 信息。...下面是未开启面部驱动自动对焦和自动曝光和开启后对照: 开启面部驱动自动对焦前后对照 开启面部驱动自动曝光前后对照 3)高级视频采集流 iOS 16 和 iPadOS 16 新增功能,应用程序可以同时使用多个...ScreenCaptureKit 提供了丰富功能,包括高度可定制内容控制,可以轻松选择要捕获窗口、应用程序和显示任意组合;能够捕捉到屏幕内容原始分辨率和帧率;动态设置流属性,分辨率、帧速率、...在 iOS 15 ,运行会话时,平面会根据新进入视野画面逐渐更新平面,并且在每次更新几何平面时,平面锚点也会旋转更新以反映平面的新方向。...iOS 15(左)与 iOS 16(右)平面锚点行为对比 所有关于平面几何信息现在都包含在一个名为 ARPlaneExtent 旋转更新不再通过旋转平面锚本身来表示。

2.5K10

一个AR Tech Radar诞生

ARKit是苹果做AR软件开发一个工具,使开发者能为iOS设备开发增强现实应用。) 之所以选择ARKit一个很重要原因就是懒,只想选一个学习成本比较低技术。...目前AR硬件平台使用最广泛,也最容易让用户接触到就是iOS,所以我们选择了ARKit。...---- 如何开发AR Tech Radar 准备 ARKit是苹果技术,语言首选是Swift。 硬件需要支持ARKit一台Mac和一部iOS设备。...接着,为了让整个雷达看起来更立体,我们使用了圆球来作为每个技术标示点,同时让标题浮在圆球正上方。如下图。 ? 我才不会告诉你,每个技术标示点在第一版设计是圆锥形,看起来像雷达上一坨坨屎。...打开脑洞想象一下,通过使用AR技术雷达,你不仅可以看到每次更新新技术、还能够通过一些交互直观看到它历史轨迹、应用场景以及具体实践,是不是一件很酷事情?

76310

满怀期待更新了iOS 11,但我感觉自己玩了个假AR!

ARKit是否真能苹果CEO 蒂姆·库克所说那样,能帮助iOS成为世界最大AR平台? ?...ARKit是苹果一系列软件开发工具名称,支持Unity、Unreal和SceneKit,能提供工作追踪,允许开发者为iOS设备开发AR相关游戏和应用。...虽然当前大多数普通消费者还不会真正使用ARKit,但iOS 11发布后,硬件允许(拥有iPhone 6s/6s plus及以后设备)情况下,大家都会选择升级系统,尝鲜AR应用。...今天,数以百万计客户将能够首次使用AR。在ARKit开发者框架下,苹果让复杂事情变得简单。”...但总体来说,iOS 11系统里虽然包含了不少实用、娱乐类、傻瓜式AR应用程序,但优质内容有限,小编在尝试《ARuler》、《Measurekit》时就尴尬发现,该应用把原本60厘米瓷砖量成了

697100

Sensor Tower报告:ARKit应用下载量已超1300万,47%为游戏内容

近日,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布了一份最新报告,报告显示:自2017年9月19日iOS 11发布以来,基于苹果ARKit创建AR应用(下文简称为ARKit应用下载量已超1300...此外,Sensor Tower发现,开发者更倾向于借助ARKit创建AR游戏内容。在iOS 11发布后前6个月,全球近一半ARKit应用都是游戏内容。...同时,AR游戏也是至今为止下载量最大ARKit应用类别。在iOS 11发布后前1个月,ARKit应用下载量就已超过300万次。其中,AR游戏所占比例为35%。...而在非游戏类ARKit应用前十下载榜,儿童教育类AR应用最受用户青睐,有5款上榜。分别是:排名第1《LEGO AR Studio》、排名第3《Dr....最后,Sensor Tower表示,ARKit推出在AR发展中发挥了重要作用。大型舞台效果展示、App Store板块设置及将AR整合至代码学习

74080

苹果推出突破性新技术,使开发人员更加轻松快捷地创建应用

增强现实体验 ARKit 3将人置于AR中心。 借助动作捕捉,开发人员可以将人们动作集成到他们应用程序,通过人物遮挡,AR内容将自然地显示在人们面前或后面,以实现更加身临其境AR体验。...通过一个简单拖放界面和一个高质量3D对象和动画库,Reality Composer允许开发者放置、移动和旋转AR对象来创建AR体验,这些体验可以直接集成到Xcode一个应用程序,也可以导出到AR...SiriKit增加了对第三方音频应用支持,包括音乐,播客和有声读物,因此开发人员现在可以将Siri直接集成到他们iOS,iPadOS和watchOS应用使用户能够通过简单语音命令控制他们音频...MapKit现在为开发人员提供了许多新功能,向量叠加,兴趣点过滤,摄像机缩放和声像限制,以及对黑暗模式支持。...功能强大新Metal Device系列可以在所有苹果皮平台上实现多种GPU类型之间代码共享,而对iOS模拟器支持使得为iOS和iPadOS构建Metal应用程序变得简单。

2.1K20

虽然AR仍在起步阶段,但潜力无限

腾讯数码讯 苹果在WWDC 2017开发者大会上发布了ARKit套件,已经正式随iOS 11登场,用户已经可以在AppStore中下载AR应用。...同时,谷歌也发布了ARCore,让开发者可以为Android设备开发应用,预计将有1亿台Android手机可以体验到AR应用魅力。...当然,AR仍需要做好四个关键部分,才能够真正普及并提供良好使用体验,一起来了解一下。 新形式显示 目前,以手机屏幕作为载体AR体验可能还稍显初级,但科技巨头们都在进行积极尝试和创新。...比如智能眼镜,更省电、灵活屏幕可以带来设计和使用体验上进化,改变第一代产品谷歌眼镜各种缺点。要知道,用手机进行AR交互永远不如眼镜来得舒服和自然。...VR在这个部分表现显然不够好,这也是消费者们不买账原因之一,AR显然可以有效借鉴。从目前来看,先进交互方式包括手势、眼球或动作追踪,以及通过工具(手柄)间接操作。

60370

ARVR小应用盘点|飞机上还能提供VR娱乐?那可真是一次美妙飞行

面对年轻化线上点餐群体,VR+餐饮可以很好地吸引年轻人眼球,餐饮商户在展示自己店内实景同时,也将自己品牌深入到年轻消费者心中。...此外,VR全景还加入了地图导航功能,消费者不需要切换手机App,也能快速地找到餐厅位置,并选择最便捷方式前往。在浏览VR全景时,如果用户看到中意座位,可直接在VR订座。...但有了VR技术,年轻民警就可以有更多锻炼机会,能得到更快提升。 据悉,正在试用平台是一期平台,暂时只有1个场景可体验,而二期平台投入使用后,将有100多个场景可供选取。...用AR尺子取代实物卷尺 在WWDC 2017 ,苹果发表了iOS 11 ARKit 技术内容,ARKit 是一系列 iOS 开发工具,与其他 AR 产品不同是,其可以在画面上进行多层坐标定位,同时也能判断平面的高低...此外,AR 尺子并不是绝对精确,其主要是协助用户快速丈量物体,如果要得到精确数值,还是需要借助传统丈量工具。但是就实际使用体验来看,这个准确率已经非常高了。

87030
领券