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如何在GDScript,Godot3.3中获取枚举的随机变体?

在GDScript和Godot 3.3中,要获取枚举的随机变体,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,定义一个枚举类型。例如,我们定义一个表示颜色的枚举类型:
代码语言:txt
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enum Color {
    RED,
    GREEN,
    BLUE
}
  1. 接下来,获取枚举类型的所有变体。可以使用enum关键字的values()方法来获取枚举类型的所有变体:
代码语言:txt
复制
var variants = Color.values()
  1. 然后,使用randi()函数生成一个随机索引,以便从变体列表中选择一个随机变体:
代码语言:txt
复制
var random_index = randi() % variants.size()
var random_variant = variants[random_index]
  1. 最后,你可以使用随机变体进行后续操作。例如,打印出随机选择的颜色:
代码语言:txt
复制
print(random_variant)

这样,你就可以在GDScript和Godot 3.3中获取枚举的随机变体了。

请注意,以上答案中没有提及任何特定的云计算品牌商,因为这与问题的主题无关。如果你需要了解与云计算相关的内容,请提供相关的问题,我将尽力为你提供完善且全面的答案。

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