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如何在GameMaker中实现3D低分辨率效果:Studio 1

在GameMaker中实现3D低分辨率效果可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你使用的是GameMaker Studio 1版本,因为该版本支持3D渲染。
  2. 在GameMaker中创建一个新的3D场景。可以通过选择“资源”选项卡,然后右键单击“场景”文件夹并选择“创建”来完成此操作。
  3. 在场景中添加一个3D对象。可以通过选择“资源”选项卡,然后右键单击“对象”文件夹并选择“创建”来完成此操作。选择一个适合你的需求的3D对象。
  4. 在对象的“Step”事件中编写代码来控制3D对象的移动、旋转和缩放等操作。可以使用GameMaker提供的3D函数和变量来实现这些操作。例如,使用函数“d3d_transform_add_rotation_x(angle)”来在X轴上旋转对象。
  5. 在场景的“Draw”事件中编写代码来渲染3D对象。可以使用GameMaker提供的3D渲染函数来实现这一点。例如,使用函数“d3d_draw_floor(x1, y1, x2, y2, tileset, tile_width, tile_height)”来绘制地板。
  6. 调整游戏窗口的分辨率以实现低分辨率效果。可以使用函数“display_set_size(width, height)”来设置游戏窗口的大小。
  7. 运行游戏并查看效果。根据需要进行调整和优化。

总结: 在GameMaker Studio 1中实现3D低分辨率效果需要创建一个3D场景,添加一个3D对象,并在对象的“Step”事件和场景的“Draw”事件中编写代码来控制和渲染3D对象。此外,还可以通过调整游戏窗口的分辨率来实现低分辨率效果。

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