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iOS开发——头像设置及本地沙盒保存,圆形头像显示

今天来讲一讲iOS实际开发,对于头像的应用。 现在的APP,对于头像的设置,我们大多采用圆形头像,并且需要支持从照相机获取或者从相册中选择用户需要的头像,并且保存在本地或者服务器。...HeadsPicture +(instancetype)sharedHeadsPicture{ static HeadsPicture *instance = nil; //确保多线程创建一次对象...alloc] init]; imagePicker.editing = YES; imagePicker.delegate = self; /* 如果这里allowsEditing设置为...UIImagePickerControllerEditedImage]; 应该改为: UIImage *image = [info valueForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage]; 也就是改为原图像,不是编辑后的图像...*/ //允许编辑图片 imagePicker.allowsEditing = YES; /* 这里以弹出选择框的形式让用户选择是打开照相机还是图库 */ //初始化提示框

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Android GridView仿微信添加多图效果

LayoutInflater inflater; private ArrayList<ImageItem mImages; //用来判断是否是刚刚进入,刚进入只显示添加按钮,也就是上面java代码只传...holder.ibAdd.setVisibility(View.VISIBLE); }else{ //有就隐藏 holder.ibAdd.setVisibility(View.GONE); } }else{ //还不是最后一个位置的时候执行这里...);//允许裁剪(单选才有效) imagePicker.setSaveRectangle(true);//是否按矩形区域保存 imagePicker.setSelectLimit(9);//选中数量限制...单位像素(圆形自动取宽高最小值) imagePicker.setFocusHeight(100);//裁剪框的高度。...单位像素(圆形自动取宽高最小值) imagePicker.setOutPutX(1000);//保存文件的宽度。单位像素 imagePicker.setOutPutY(1000);//保存文件的高度。

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深度好文!UI界面视觉平衡的终极指南

何在界面利用这个特性?举个例子,当我们在创建一组图标时,每个图标相互之间的视觉平衡是非常重要的,如果我们直接将图标嵌入方形区域,那么面积更大、更像方形的图标视觉权重也会更大。 ?...下图更多案例,Cancel和OK更适合使用大写高度对齐的方法。因为Cancel没有向下延伸,OK全是大写。x高度对齐法在下图中仅适合用在Sync按钮,其文本包含了向上伸展和向下延伸。...第一种,是矩形对齐方法,这当然是没错的,因为你切出来的svg/png就是矩形的,工程师开发时看到的也是矩形。而在第二个方案,我们移动了图标的位置,使图标锐利的突出与圆形边缘等距。 ?...在深入讨论这个话题之前,我们先来看看两个不同的圆形。 ? 第一个是在Sketch创建的圆角矩形,第二个是勾选了“平滑圆角”的圆角矩形,也称作Lamé曲线。...从设计上讲,有一个简单修改圆角的方法,那就是先进入编辑路径模式,然后把他们变成非标准的路径,直接操作贝塞尔角点的杠杆,让它们彼此靠近一点。 ?

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【愚公系列】2024年01月 GDI+绘图专题 Region

欢迎 点赞✍评论⭐收藏前言在WinForm,Region可以被用来定义或裁剪控件的形状。它可以用于创建不规则的控件,圆形、椭圆形、星型等。...☀️1.3.2 clone需要注意的是,GetRegionData方法返回的RegionData对象仅包含了区域矩形和路径信息,没有包含区域的颜色、填充方式等其他属性。...我们创建了两个矩形,然后使用它们创建了两个Region对象。...2.2 并集GDI+ 的 Region 是一个封装了一组封闭的图形图像(矩形、椭圆等)的类,主要用于控制绘图操作的区域。Region 有许多操作函数,其中之一就是并集操作。...,并对其进行反补集操作,最终得到的结果是除圆形矩形并集以外的所有区域都被填充为黑色。

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ArcGIS Pro定位器地图制作心得

这是一个在AOI不是底图上使用混合模式的示例: 下面是一个示例,其中底图和AOI都受益于混合模式: 尝试不同的投影。 定位器地图并不是必须要使用与地图相同的坐标系。...这会将一个新的空多边形图层添加到您可以编辑的地图中。 打开创建要素窗格。(在功能区上,单击编辑选项卡,然后单击创建按钮。) 在创建要素窗格,单击多边形注释,然后单击矩形工具。...在布局上,绘制一个覆盖整个地图的矩形。 保存您的编辑。清除选择。单击返回布局链接以停止激活地图。 现在您有了一个包含一个矩形的要素类。它存储在项目的地理数据库。...将新的定位器地图插入到主地图的布局。 提示:在上面的示例,我使用重塑地图框工具将地图框重塑为圆形。...例子: 如果您想查看我在本文中分享的任何地图示例并进一步探索它们是如何在 ArcGIS Pro 制作的,您可以下载此工程包。

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canvas 快速入门

canvas 快速入门 在本文中,我们将学习Canvas的特性,包括如何在HTML文档引入Canvas以及在Canvas上绘制图形和各种对象。...接下来我们来看看如何画一个圆形? 3.2 圆形 要理解圆形矩形之间存在很大区别并不难。然而,认识这一点能够说明为什么在Canvas绘制圆形矩形也有很大区别。...一定要注意,Canvas的角度是以弧度不是角度为单位的。简单地说,360度(一个完整的圆)是2π(pi的2倍)弧度。 那么,现在你对角度在Canvas的用法有所了解了。...老实说,与使用传统的HTML元素(p元素)创建文本相比,使用Canvas绘制文本通常并不是好方法,原因如下。...一旦文字绘制之后,它就无法编辑,除非先擦除文字,再重新绘制。在 Canvas绘制文本的好处是你可以利用 Canvas 支持的强大转换和其他绘图功能。

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labelme:图像数据标注

菜单栏、工具栏以及在中心窗口右键均可以选择命令进行执行,右侧的标签列表可以进行交互来进行与标注相关的动作,切换、删除、编辑、隐藏标注等,右侧文件列表亦可进行交互来切换文件等。 3.3....2d状态下:创建矩形,通过点击或者快捷键即可运行。在想要进行标注的区域,点击鼠标开始绘制,在移动鼠标的过程,会同步显示矩形边框,绘制完毕时,再点击鼠标即可。...3d状态下:创建长方体,通过在任意视角的图片点击即可开始该视角下的矩形框的绘制,再次点击鼠标该视角下矩形框即绘制完毕,这时在其他视角,可以通过右键聚焦视角,并进行图片的切换,当其他视角下有最开始创建矩形框时...默认为圆形画刷,可以改变画刷大小(注,画刷大小是以当前图片的宽度为比例) Create Rectangle : Create Circle:创建圆形,操作与创建矩形类似,请参考创建矩形。...(即文档要求的绘制闭合折线) Create Curve:创建平滑曲线,通过点击或者快捷键即可运行。在想要标注的区域,点击鼠标开始绘制,接着自由移动鼠标即可,绘制完毕后按下回车键。

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labelme:图像数据标注

菜单栏、工具栏以及在中心窗口右键均可以选择命令进行执行,右侧的标签列表可以进行交互来进行与标注相关的动作,切换、删除、编辑、隐藏标注等,右侧文件列表亦可进行交互来切换文件等。3.3....默认为圆形画刷,可以改变画刷大小(注,画刷大小是以当前图片的宽度为比例)Create Rectangle :2d状态下:创建矩形,通过点击或者快捷键即可运行。...在想要进行标注的区域,点击鼠标开始绘制,在移动鼠标的过程,会同步显示矩形边框,绘制完毕时,再点击鼠标即可。...Create Circle:创建圆形,操作与创建矩形类似,请参考创建矩形。Create Polygons:创建多边形,通过点击或者快捷键即可运行。...(即文档要求的绘制闭合折线)Create Curve:创建平滑曲线,通过点击或者快捷键即可运行。在想要标注的区域,点击鼠标开始绘制,接着自由移动鼠标即可,绘制完毕后按下回车键。

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WPF 元素裁剪 Clip 属性

本文介绍如何在 WPF 使用 Clip 裁剪元素 在 WPF 的 UIElement 提供了 Clip 属性,这个属性默认是空,但是如果设置了这个属性就会对元素进行裁剪 这个属性是一个 Geometry...属性,设置的值表示裁剪之后剩下的部分,写一个简单的类继承 UIElement 然后对他进行裁剪 class SisdecereYipuVayderyecallMawqere : UIElement...RectangleGeometry(new Rect(30, 30, 50, 50)); } 从图片很难看出来不同,只是可以看到两个矩形,第一个矩形比较大 对他进行圆形裁剪...SisdecereYipuVayderyecallMawqere() { Clip = new EllipseGeometry(new Point(30, 30), 10, 10); } 可以看到显示的是圆形...因为设置 Clip 属性是一个裁剪的窗口,只有在裁剪区域之内才可以显示 因为 Geometry 是可以做到不连续的,所以可以做出部分的透明,裁剪两个矩形 public SisdecereYipuVayderyecallMawqere

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CSS clip-path 属性

通过在元素上应用一个剪切路径,可以实现圆形头像、不规则形状的按钮或图片遮罩等多种视觉效果。 适用性:适用于几乎任何HTML元素,包括图片、文本块、背景以及更复杂的布局组件。...语法:支持多种函数定义剪切区域 circle(), ellipse(), polygon(), inset() 或者引用SVG的 。...百分比值相对于引用盒子的高度和宽度的较小者。也可以使用具体单位, 100px。 位置: at 50% 50% 定义了圆心的位置。前一个值是水平位置,后一个是垂直位置。...,并在鼠标悬停时平滑过渡到一个圆形剪切区域,过渡时间为0.5秒。...SVG路径 SVG(可缩放矢量图形)允许创建非常复杂的图形和剪切路径。通过在SVG定义,可以利用其强大的路径描述能力。

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Android应用图标微技巧,8.0系统应用图标的适配

事实上,这个新功能Google是准备让它慢慢过渡的,不是一次性就强推给所有的开发者。...就是因为这两个应用都将targetSdkVersion指定到了26以上,但是却又没有做8.0系统的应用图标适配,Pixel手机设定的mask是圆形的,所以就自动在应用图标的外层套了一个白色的圆圈。...点击回车键打开Asset Studio编辑器,在这里就可以进行应用图标适配了。 ? 这个Asset Studio编辑器非常简单好用,一学就会。左边是操作区域,右边是预览区域。...先来看操作区域,第一行的Icon Type保持默认就可以了,表示同时创建兼容8.0系统以及老版本系统的应用图标。第二行的Name用于指定应用图标的名称,这里也保持默认即可。...再来看预览区域,这个就十分简单了,用于预览应用图标的最终效果。在预览区域中给出了可能生成的图标形状,包括圆形、圆角矩形、方形等等。

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Android自定义系列——6.PorterDuffXfermode

在本例,我们在新建的layer上面绘制完成后,其实矩形区域的目标颜色也还是被重置为透明色(0,0,0,0)了,这样整个新建layer只有圆的3/4不是透明的,其余像素全是透明的,然后我们调用canvas.restoreToCount...这样,Bitmap的像素有两种,一种是位于圆形范围内的像素,其像素值为0xFFFFCC44,另一种是位于圆形范围外的像素,其像素值为0x00000000,也就是说该Bitmap的黄色圆形区域是不透明的...大家注意看c.drawOval()的RecF参数,right是w3/4,不是w,bottom是h3/4,不是h。这说明什么呢?...大家注意观察c.drawRect()的参数,left的值为w/3,不是0,top的值是h/3,不是0,right的值为w19/20,不是w,bottom的值是h19/20,不是h。...、矩形实际大小相同,那么效果应该是所绘制的黄色的圆形可见,所绘制的蓝色的矩形也可见,只不过圆形矩形相交的区域是蓝色的,即正确的效果应该是蓝色矩形压盖了黄色圆形

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七、功能性组件与事件逻辑(IVX 快速开发教程)

布尔变量打开开关则是为真,关闭开关则是为假,一般用于某些状态的设定,演示如下: 7.1.3 一维数组 在此小节之上,我们学习的变量都只能存储一个值,在 iVX 拥有存储多个值的变量类型, 一维数组...一维数组 可以在变量设置多个值,这个 一维数组变量 可以看做是一个数据集合,这个数据集合可以存储不同类型的数据: 以上为一个数组的示例,其中黄色区域为数组的数据,红色区域表示对应黄色区域数据对应的位置...一维数组 我们可以当做是一种相同属性的内容,在之前我们在 一维数组 存储的值是名字文本的集合,那么如何在一个数组中就存储名字、性别、年龄等信息呢?...件编辑触发事件下拉选项可以看到多个触发事件,选择对应的 触发事件 即可对某个对象进行某个操作(动作): 在 iVX 事件触发块显示颜色为蓝色,动作块显示颜色为深绿色: 此时我们选择 触发事件...: 7.3 小游戏 在 iVX 中小游戏拥有的特殊组件不多,常用组件有以下几个: 圆形组件 矩形组件 多边形组件 物理世界组件 触发器组件 对象组组件 7.3.1 圆形 在小游戏中使用 圆形组件 可以绘制一个椭圆

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Pixelmator Pro for Mac(媲美PS的修图软件)v3.1文激活版

拥有大量用于编辑和修饰照片,创建图形设计,绘画,绘制矢量图形以及添加令人惊叹的效果的工具,这是您唯一需要的图像编辑器。...轻松改变图像任何物体或区域的形状,创建引人注目的艺术效果,或使用一系列快速强大的重塑工具对肖像照片进行细微更改。...凹凸工具 膨胀图像的精确元素。捏合工具 挤压图像的任何区域。旋转工具 左右旋转图像的部分。还原工具 逐渐减少或完全撤消所需区域编辑。...或者将所有编辑集中在精确的区域不影响图像的其余部分。矩形选择 选择矩形或完全正方形的区域。椭圆选择 做椭圆或完美的圆形选择。免费选择 绘制任何形状和大小的徒手选择。多边形选择 做直边,多边形选择。...选择颜色 根据颜色轻松选择对象和区域。快速蒙版模式 通过在图像上编辑蒙版来创建精确的选择。细化选择 手动或自动增强您的选择。

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PPT如何打造了若指掌的可视化图表

点击"插入→形状",然后在幻灯片中依次插入一个圆形(插入的同时按住Shift键,这样调整大小时可以始终保持正圆形)、圆角矩形(同时在圆角矩形下方叠加一个矩形,将它作为人体的肩膀和中部区域),最下方插入一个矩形...先在PPT插入一条三文鱼的图片,接着选中图片点击"图片工具→标记要保留的区域",然后进行抠图,接着点击"保留更改"将三文鱼图片的背景删除备用。   ...完成图标的描绘后可以右击图标选择"编辑顶点形状",对描绘的图标进行编辑。   ...把上述准备好的结合形状叠加到上述图表上方,同时调整形状的大小,使得形状的圆形正好覆盖饼图,接着选中形状切换到"绘图→形状填充",将其颜色填充为和幻灯片背景相同的绿色,同时设置其轮廓为无,这样形状就会覆盖上述的饼图的外缘区域...最后添加上文案说明即可,因为饼图的颜色会对形状进行填充,因此当数据比例变化时,形状的填充部分也会同步变化,这样的图表是不是可视化效果更好呢?

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机器人制证系统大屏可视化 0x01项目背景0x02设计稿0x03 任务分解实现0x03 场景生成

结合前面批量生成的效果,即可得到整个箭头区域的页面设计图效果。...在编辑,是使用类似的思路来实现的,不过我们用的不是线段,而是使用了矩形,让矩形的高很小即可。 首先在编辑,拖入一个矩形,然后设置其属性,使其不显示边框,并设置其填充样式为径向的渐变即可。 ?...对于右括号,我们可以使用同样的思路创建一个右括号图元。 也可以在场景编辑的时候直接使用左括号,然后使用水平翻转的功能,实现镜像效果。...从设计稿可以看出,图表主要是由几个圆形或者扇形的叠加组成的,属于比较简单的图表。 一种思路是通过代码进行定制。...然后是静态的图片,图元编辑,有个图片控件,可以指定一个区域显示上场到服务器的静态图片: ? 双击控件选择图片: ? 最终效果如下图: ?

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WPF 元素裁剪 Clip 属性

本文介绍如何在 WPF 使用 Clip 裁剪元素 在 WPF 的 UIElement 提供了 Clip 属性,这个属性默认是空,但是如果设置了这个属性就会对元素进行裁剪 这个属性是一个 Geometry...属性,设置的值表示裁剪之后剩下的部分,写一个简单的类继承 UIElement 然后对他进行裁剪 class SisdecereYipuVayderyecallMawqere : UIElement...对他裁剪,设置裁剪的是矩形裁剪 public SisdecereYipuVayderyecallMawqere() { Clip = new RectangleGeometry...从图片很难看出来不同,只是可以看到两个矩形,第一个矩形比较大 对他进行圆形裁剪 public SisdecereYipuVayderyecallMawqere() {...可以看到显示的是圆形 因为设置 Clip 属性是一个裁剪的窗口,只有在裁剪区域之内才可以显示 因为 Geometry 是可以做到不连续的,所以可以做出部分的透明,裁剪两个矩形 public

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面向前端的 Lottie & AE 动画手把手入门教学

每个区域的作用分别是: 项目: 管理当前项目以及一些项目参数的预览 资源: 导入到 AE 的所有外部资源如图像等在这里进行统一管理 图层: 在这里为每一个图层添加/编辑关键帧和属性 时间轴: 在这里可以编辑动画的关键帧和曲线...预览: 动画和编辑实时预览/编辑窗口 工具: 各种工具的集合, 文字工具、图形工具等 属性: 在这里编辑元素的属性 首先, 选择我们新建的合成, 点击工具栏的圆角矩形按钮, 同时按住shift, 在预览区域绘制一个矩形...这么做的意思是: 让图层的Y轴坐标属性, 在0帧到20帧的过程, 从150动画到380, 是不是很容易理解? 现在按下空格键, 预览效果!...另外, 按住 Command/CTRL 的同时可以直接拖动曲线的锚点。 我们编辑完的第一条曲线是这样的: ?...便完成了矩形圆形的突变动画。 ? 重复上述步骤, 将时间轴移到圆形下一次运动到Y轴的最低点, 再次添加关键帧让圆形变换成矩形, 最终的关键帧曲线如图: ? 预览一下效果: ?

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CSharp代码示例每日一讲: 在GDI+中使用画笔和画刷

笔用于绘制图形对象的轮廓,线条和曲线;刷子是用来填充图形对象的内部区域(例如,填充矩形或椭圆形)。在本文中,我们将讨论如何创建和使用各种类型的画刷和画笔。...我们首先讨论画刷、画笔的类型,它们的方法和属性,以及如何在GDI+创建和使用它们。 GDI+提供Pen和Pens 类来表示和描述画笔。...在使用画刷(Brush)之前,显然必须将相应的命名空间包含到应用程序。或者,您可以使用名称空间作为类的前缀。 下面的代码片段创建一个红色的SolidBrush对象并使用它绘制矩形。...第一行获取窗体的绘图对象,第二行使用SolidBrush类创建画笔,后者稍后用于填充矩形。最后一行处理SolidBrush对象。...应用程序通常需要调用适当的图形类的填充方法,使用画刷来填充GDI+对象(椭圆、拱形或多边形)。

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开放封闭原则:打造更强大的软件架构

这意味着我们应该能够通过扩展现有代码来引入新的功能,不需要修改已经运行良好的代码。 这篇文章将详细解释什么是开放封闭原则,为什么它重要,以及如何在代码应用它。我们将使用示例代码来说明这个原则。...根据这个原则,一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,这意味着我们可以通过添加新的代码来增加功能,不需要修改现有的代码。...假设我们正在开发一个图形绘制应用程序,目前只支持绘制圆形( Circle)和矩形( Rectangle)。我们的要求是支持绘制新的形状,三角形( Triangle),不需要修改现有代码。...首先,我们创建一个接口 Shape,表示所有形状的通用接口: public interface Shape { void draw(); } 然后,我们实现圆形( Circle)和矩形( Rectangle..."); } } 现在,如果我们想要添加一个新的形状,比如三角形( Triangle),我们只需创建一个新的类并实现 Shape接口,不需要修改 Shape接口或任何已有的代码: public

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