在Java Android中延迟基于回合制游戏的方法可以通过使用定时器来实现。下面是一个基本的实现步骤:
以下是一个示例代码:
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class Game {
private Timer timer;
private int currentPlayer;
public Game() {
timer = new Timer();
currentPlayer = 1;
}
public void startGame() {
// 游戏开始时启动定时器
timer.schedule(new RoundTask(), 0);
}
private void switchPlayer() {
// 切换玩家
currentPlayer = (currentPlayer == 1) ? 2 : 1;
}
private void performAction() {
// 执行玩家操作
// TODO: 实现具体的游戏逻辑
}
private class RoundTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
// 处理每个回合的逻辑
performAction();
// 切换玩家
switchPlayer();
// 重新启动定时器
timer.schedule(new RoundTask(), 5000); // 下一个回合延迟5秒
}
}
}
这是一个简单的延迟基于回合制游戏的方法的实现示例。在实际的游戏中,你需要根据具体的需求和游戏逻辑进行相应的修改和扩展。
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