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如何设计合理难度曲线?《茶杯头》BOSS战剖析

游戏共20个BOSS,笔者认为最精彩且具有代表性是如下四关。 “地三鲜”:友好新手关卡,让玩家迅速学习并适应游戏机制 该关卡是游戏首场BOSS战,依次出现土豆、洋葱和胡萝卜三个BOSS。...通过改变攻击模式(突击)、压缩玩家安全区域(增大BOSS移动范围、提升子弹密度)等方式保证整体难度不断推升,同时又通过三个内容近似、但在难度上有细微差别的关卡,让玩家一定调整时间,在维持挑战度同时让玩家循序渐进掌握新战斗方式和技巧...“100 in 1”:赌场 撒旦决战前序幕,是一个高度浓缩游戏本体。...时间压缩:对反应速度要求高 巨龙舌头上火球,从开始起跳到玩家位置仅需0.21秒,人反应速度在0.2~0.4秒之间,单靠反应速度不够,还需要有一定预判。这对玩家反应和操作速度提出了挑战。 ? ?...对细节一丝不苟 除了精致动画设计及音乐,还有许多细节上似乎不那么“划得来“工作,: 1)通关时普通护士变成厨师撒盐 ? ? 2)烟头被大皮鞋踩灭 ? 3)开场提裤子制造紧张感和仪式感 ?

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游戏与实时引擎技术

游戏本质在于提供一种虚拟、可交互环境,让玩家在其中进行各种活动,探索、战斗、交流等。 三、实时引擎技术 实时引擎技术是游戏技术核心,它负责在游戏运行时生成和控制游戏环境。...通过这些技术,实时引擎可以生成逼真的游戏环境,让玩家沉浸在虚拟世界。 2. 物理模拟 物理模拟是实时引擎技术另一个重要方面,它通过模拟现实世界物理规律,重力、摩擦力等,来控制游戏中物体运动。...提高游戏可玩性和趣味性 实时引擎技术应用让游戏具有了更高可玩性和趣味性。通过图形渲染和物理模拟技术,游戏可以提供更加逼真的游戏环境,让玩家沉浸在虚拟世界。...六、结论 随着科技发展和实时引擎技术应用,游戏已经发生了巨大变化。现在游戏不仅具有高度娱乐性,还具有很高教育价值和社交价值。...七、展望未来 随着科技不断进步,未来游戏技术发展将更加迅速,游戏将更加真实、逼真,让玩家沉浸在虚拟世界

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体验产生于玩家思想里

游戏一定程度上是对现实问题一种抽象,给了我们简单模型用来消化和试验,以便于我们在现实生活遇到相应问题时能有能力处理之。 我们所理解现实实质是一种错觉,虽然这已经是我们可以观察到唯一现实了。...作为一名设计师,如果我们能够了解和掌握错觉在玩家思想形成方式,也许我们能创造出比现实更「真实」体验。...专注,大脑在感知世界时会有选择地集中注意力,有时它们会忽略一些事情以向它们目标投入更多注意力。比如在嘈杂环境对话,我们仍能清晰地从噪音中分辨出对方的话。...与线性,非交互媒体相比,游戏特点在于交互性,玩家有一定选择权利,这能让玩家更好地移情于角色,甚至让玩家认同此刻自己已化身为角色。给予充分策略空间,有利于增加玩家对角色带入感。...如何让游戏满足人更多需求? 如何在现有的层次上,更好地满足人需求?

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教育应该向王者荣耀学习地方

我不知道哪个游戏敢让80%玩家反复体验“失败”,还能让玩家继续玩这个游戏。——我们学习体验,往往就是沉浸在这种高浓度失败感,怎么能让人喜爱这种学习呢?...我们一开始玩《王者荣耀》时候,也有新手教程需要学习,但是你很快就能把新学到知识,立刻在战斗中使用一下。也许你学不好,但你可以反复尝试,最后一定能得到成功。...这就是我们为什么不喜欢“学习”原因:没有实际使用机会!我们只能在大脑中死记硬背这些知识,然后试图去理解这些“知识”。...电子游戏设计中有一个特点,就是高度形象化,比如我们图形界面,按钮都是有图标的,游戏中行为,都是有人物、物体、道具。...感谢大家阅读,觉得此文对你有那么一丁点作用,麻烦动动手指转发或分享至朋友圈。如有不同意见,欢迎后台留言探讨。

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B23种设计模式之桥接模式

在观战系统,玩家可以观看大神如何在战场上操作,从而学习大神出装、团战技巧等,同时也可以看好友如何战斗,以及回放自己经典之战。...观战系统存在,可以让玩家们近距离观看大神或好友如何操作,针对练习更便捷。本地回放功能,完美保留精彩瞬间,战后回味别有一番趣味。...二、桥接模式(Bridge Pattern) 桥接模式理解: 高度概括:将抽象部分与它实现部分分离,使他们都可以独立变化. 抽象类或接口中可以定义若干个抽象方法,习惯上将抽象方法称作操作。...实现者决策是一个接口(抽象类),该接口(抽象类)方法不一定与类方法一致。...②桥接模式要求正确识别出系统两个独立变化维度,因此其使用范围具有一定局限性。

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如何打造以人为本移动游戏

而其中最难以察觉差异源于人们内心;至于影响因素则例如,玩家是怎样看待,如何了解,怎么感受以及是如何参与您游戏这些影响因素。...我们是否应该调整我们游戏体验来适应不同能力间差异 我们应该多早让用户进入游戏来测试其体验? 我们应该如何在游戏开发过程避免“复杂多变需求”?...一些问您团队问题 我们如何让玩家将他们个性化体验应用在为他们日常偏好和功能上,提供视频和音频设置? 我们需要将游戏设计成可中断式吗? 如何对待那些离开了很长时间后重返游戏老玩家呢?...然而,需要尽量避免依靠这些方法作为玩家理解您游戏唯一途径。尽管每个游戏上手攻略都不尽相同,但是最好通过让玩家在进行游戏过程来学习如何游戏。...哪些功能旨在让玩家重新回到游戏中,并且在用户首次体验向其呈现了有意义内容? 问问您玩家 您如何在这款游戏中取得进展? 您现在想在这个游戏中做什么? 在这个游戏中您需要做什么(从长远来看)?

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B23种设计模式之桥接模式

在观战系统,玩家可以观看大神如何在战场上操作,从而学习大神出装、团战技巧等,同时也可以看好友如何战斗,以及回放自己经典之战。...观战系统存在,可以让玩家们近距离观看大神或好友如何操作,针对练习更便捷。本地回放功能,完美保留精彩瞬间,战后回味别有一番趣味。...二、桥接模式(Bridge Pattern) 桥接模式理解: 高度概括:将抽象部分与它实现部分分离,使他们都可以独立变化. 抽象类或接口中可以定义若干个抽象方法,习惯上将抽象方法称作操作。...实现者决策是一个接口(抽象类),该接口(抽象类)方法不一定与类方法一致。...②桥接模式要求正确识别出系统两个独立变化维度,因此其使用范围具有一定局限性。

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微信小游戏|创建3D篮球小游戏项目

解决方案 Unity3D是一个让玩家轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容多平台综合型游戏开发工具。...LayaAir是LayaBox旗下第二代HTML5开源游戏引擎,是全球性能最高HTML5引擎之一。下载一定要去官网下载。在下载laya开发工具时候要把laya for unity插件一起下好。...图1 1创建unity项目 (1)可以先在电脑上创建一个basketball项目文件夹,这样后面所有的项目都可以放在这个文件。 (2)在unity中新建一个项目,路径选择刚刚创建文件夹。 ?...图3 2创建laya项目 (1)创建layaAir空白项目,一般选择空白项目减少一些不必要东西。 ? 图4 (2)在编辑模式中新建一个场景,按F9进行预览适配设置,固定高度设计宽度和高度。...图7 (3)在代码模式编辑启动代码,先在编辑模式Scripts点击鼠标右键新增一个目录scripts,再到代码模式src给刚刚scripts新建一个脚本模板文件,打开文件删除多余代码再新增一些事件

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为手游玩家制造惊喜

惊喜能够提升玩家对游戏认可度,同时惊喜也可以让玩家更沉迷产品设计师所构建虚拟游戏世界当中,在暴雪著名成功产品MMORPG《魔兽世界》,当你骑着飞行宠物俯视艾泽拉斯大陆秀美风景时候,虚拟游戏世界给你带来惊喜和震撼...一种是把可能让玩家产生惊喜范畴加大,甚至大到整个游戏本身就是玩家惊喜主体,另一种则是把惊喜集中在某一个瞬间,不给玩家反复体验机会,或者把惊喜归结为某一个细致点,怀旧、感动、惊艳等。...因为这对于之前只能玩95年Dos移植版本仙剑一代玩家而言,能够在日常使用智能移动平台上玩到这款游戏,本身就已经是一个惊喜,并且从移植效果来看,大宇针对移动端触屏操作,做了一定程度优化,整体感受还是相对不错...,是因为三代作品可以说是这个系列游戏巅峰之作,在1999年发布时,以65535色精美画面,和高度策略性,被诸多玩家所认可,甚至在十几年之后,仍然有玩家在坚持玩三代产品,而对后续推出四代五代不屑一顾...,多数时候,其实是不会让玩家满意

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厂商专访︱Quarterback VR:“老司机”口述次时代VR游戏研发背后那些事儿

由于核心技术导致角色无法像传统游戏一样有渐进过程,所以FPS类型VR游戏在玩法上限制很大,很多玩家都只能停留在原地不停射击,当一开始新鲜感和刺激感和代入感过了后,就会发现游戏玩法比较单调和枯燥...其四:由于“对战模式和观影模式相结合”特殊玩法,游戏会加入蒙太奇功能,即在战斗过程摄像机会非常缓慢移动,让玩家感受到多角度战斗效果。就这点来看,王峰认为TPS比FPS参与感更强。...这一问题,王峰回答是:“从玩家角度来说,重度游戏玩家主要是男性,让玩家看到心目中各种女神形象并且去操控她们,这会让玩家形成一种心理反差,对玩家来说反而是一种吸引力”。...并且,在一定程度上,《古墓丽影》已经完成了用户教育。TPS类型游戏临场感在第一时间确实不如FPS强,但从观赏和多视角角度出发,遵循自然就“异性相吸”自然规律,往往更能吸引男性玩家。 ?...最后最后,聊嗨了王峰表示:“还有一点就是UE4官方中国区团队给予了我们高度关注和支持,产品未来开发在资源对接,授权和技术服务等领域,都给出了国内创业公司可以拿到最好支持。”

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如何将新手引导模块化 By:唐糖棠

,因为目标能够提供充足动力,且玩家通过完成目标也可以获得一定快感。...3.目标释放 建立目标的同时,保证目标带来好处是持续且有效。而这里想说关键是“及时”,如何在合适节点,给予玩家合适反馈。...主要在于节奏,节点和大小,当然这种说法有点想中国菜谱少许或者适量,还是举个最简单例子吧。三国志在引入觉醒功能时,会发现以前几乎打不过5-6级地,在武将觉醒后可以打过了。...4.深入引导(手游不推荐) 当然也有比较深入引导,之前一直在玩一款端游-九阴真经,新手引导时玩家可以接触到这个游戏中比较高深武学(技能),但只能在新手期间体验,这样玩家在进入游戏后,也会想拥有这种武学...最后说一句,新手引导是一个庞大工程,多问问项目中其他人意见,在做某个系统引导时候,一定要与负责该系统策划多交流!!!

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论游戏创新:玩法定律

最早游戏机PONG,就是那个用旋钮玩“网球”游戏,几乎就只能用那个操作杆玩那一款游戏。 ?...而所谓解谜,其实就是考验玩家观察、联想、分析能力,通过图形、文字给出线索,让玩家做出设计者所预定行为。...这两个玩法本身单独来说都可以做一个独立游戏,但RPG会降低这些玩法强度,而结合到“打怪升级”,形成了比较丰富体验。...因为解谜玩法要求玩家高度仔细观察游戏给出信息,所以很适合用来对各种“题材创新”进行结合。...本文为系列文章《论游戏创新》第四部分,共有5部分,敬请关注。 下一篇为《论游戏创新:题材空间》 感谢大家阅读,觉得此文对你有那么一丁点作用,麻烦动动手指转发或分享至朋友圈。

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设计谜题

给玩家即时反馈 「20个问题」是通过询问20个对方只能回答「是」或「否」问题,来猜出对法内心想是什么游戏。...这是一个很好渐进性谜题,一个好20个问题,可以在百万分之一概率把答案找出来,由于每一步都有即时反馈,玩家在玩这个游戏时候会有一种「我正在接近答案」感觉。...平行谜题让玩家可以得到休息 有时候同时给玩家几个谜题,让玩家有机会在无法解决其中一个时候跳转到另一个。能让玩家休息,并在取得其他谜题突破时候,增长信心再回来解决前一个谜题。...线索提高兴趣 尽管线索在一定程度上会削弱解决谜题体验,但在一个玩家处于挫败,快要放弃解开谜题时,一个适时出现线索可以重新点燃他们好奇心和希望。...这种类型谜题是一把巨大双刃剑,如果玩家靠自己直觉移动完成了解谜将会获得极大成就感,然而大多数玩家无法想到那一步,就只能瞪着眼睛等待灵感到来。而且这样谜题几乎不能做到渐进地增加难度。

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用场景带动创意

比如游戏背景是间谍游戏,上面例子营地是敌方秘密营地,那么关卡事件就很可能是躲避敌人目光,获得内线情报等。...还有废墟可以增加可移动残骸等。 5. 地标,每个游戏关卡应该包括一些独一无二特殊区域。能够让玩家避免原地转圈和迷路,同时也利于他们交流。地标可以是关卡当中任何事物,比如喷泉或雕像。...设计谜题 谜题是关卡需要玩家寻找解决方案推动剧情情况。解决谜题会让玩家有时间停下来欣赏一下场景,同时可以让他们在紧张战斗和移动歇一会,变化一下模式。...障碍物就是眼前面糊罐,但玩家不可能从面糊里游过去,只能把搅拌机一部分当做桥梁,玩家需要分析出如何拼凑这部分。...玩家技能是可以操作控制台,可以穿越管道,玩家所需要做是把原料倒入容器,激活控制台,搅拌机装置降下来之后,通过旋转跳到对岸。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

轨迹效果是指物体在移动过程留下痕迹,例如火箭尾迹、手指滑动轨迹等。 Trail Renderer可以将物体移动轨迹以一定精度绘制出来,并用材质渲染出来。...组件转移到刚体2D不同之处在于,在2D,物体只能在XY平面上移动,并且只能在垂直于该平面的轴上旋转。...使这两个对象保持一定距离。...用于监听场景音频,并将其转换为可听声音。每个场景只能有一个Audio Listener,它通常被添加到主摄像机上,以便根据摄像机位置和方向来监听音频。...使用Video Player可以在Unity添加各种视频素材,游戏介绍、剧情、广告等,增加游戏视觉效果和互动性。它可以帮助开发人员提高游戏质量和吸引力,让玩家更加享受游戏。

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万字长文:AI陪伴产品终极解法?

以及,恋爱满足感 这款游戏剧情和对话充满了恋爱和浪漫元素,让玩家在玩游戏过程不断地感动和心动,也让玩家感受到主角和美女们之间甜蜜和温馨感情,从而满足玩家恋爱需求和幻想。...我现实就一个丑屌丝,只能上游戏找找乐子,算我求你了哥,别骂我了 14,657人点赞 很多时候,不要看网上专家如何评价,来仔细感受下,花了钱用户,是如何在表达自己感受,更有价值!...社交状态:这类用户可能在现实生活中经历了一定程度社交挑战。他们可能感到孤独、缺乏自信,或者在社交互动感到不适应。游戏为他们提供了一个逃避现实、经历不同社交场景平台。...这种开放性和探索性设计让玩家深深沉浸在游戏世界里,每次玩耍都有新发现和体验。 3D空间真实感:结合Unity引擎打造3D空间,为玩家提供了一个高度真实且具沉浸感游戏环境。...AI技术融入,使得游戏世界变得更加栩栩生,为玩家创造了一个情感丰富且富有生命力虚拟空间: 情感化NPC互动:智能NPC系统通过更自然、更具情感深度对话和反馈,让玩家感受到一种前所未有的亲密度和连结感

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老炮深扒:游戏产业、产品与职业

游戏带给了人类无数快乐,游戏早已是人类文化不可分割一部分。...从玩家体验来看,游戏帮玩家度过了等车、通勤、生病等单调、乏味时候,让玩家在繁忙学习、工作收获快乐;游戏打开了一个又一个想象虚拟世界,让玩家想象力肆意张扬;游戏成为了社交纽带,让我们与伙伴一起努力...如果你想了解游戏行业现状、发展前景以及如何在这个行业不断成长发展等,那就一定要来10月12号 (周三)20:00—22:00 直播间看看哦~~ 直播地址获取:扫描以下二维码进群,届时会将直播链接发在群里...本书深入讲解最基础游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中技巧如何在电子游戏中生效。...第 3 版新增许多 VR 和 AR 平台范例,《神秘海域 4》和《最后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。 (京东限时满100减50,快快扫码抢购吧!)

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字节跳动笔试真题,一道巧妙二分题,你能搞定吗?

大家好,我们今天继续解析字节跳动笔试真题。 今天我选择是这套题最后一题,从难度上来看说这道题难度同样不是很大,但是有一些巧妙,需要有一定经验以及问题分析能力。...题意 机器人正在玩一个古老基于DOS游戏。游戏中有N+1座建筑——从0到N编号,从左到右排列。编号为0建筑高度为0个单位,编号为i建筑高度为H(i)个单位。...起初, 机器人在编号为0建筑处。每一步,它跳到下一个(右边)建筑。假设机器人在第k个建筑,且它现在能量值是E, 下一步它将跳到第个k+1建筑。它将会得到或者失去正比于与H(k+1)与E之差能量。...首先,每一次跳跃只能移动一格,在移动过程当中我们能量会发生变化。我们假设当前能量是E,我们每次变化量是E - H[k+1]。当E大于H[k+1]时候这个变化量是正值,否则是负值。...所谓足够大其实是很清晰,比如我们很容易可以发现当 时。因为每一次移动时,E会变成 。E大于所有H最大值就可以保证每一次移动都必然是增加

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WebGame开发过程一些思考和总结

1.WebGame玩法日趋复杂化,不再像以前偷菜那么简单,面对那么多复杂玩法,玩家有点难以入门,所以新手引导一定要与游戏结合,在开始几个操作,指引玩家只能进行某些方面的操作,并给予一定奖励,这样渐渐让玩家知道你有哪些方法...2.用户体验,这个很多人强调,但很少有游戏能做很好,能让玩家看到某个东西就知道怎么操作,而不需要去指导这是最好,另外能点一次按钮完成操作,不要让玩家点两次,操作上要流畅,各种玩法直接页面跳转要理清...3.页面设计,虽然叫WebGame,但如果现在还是网页方式去做,就真的OUT了,美工和原画都很重要,光靠漂亮场景就能吸引很多玩家。...但广告投放选择因各自环境而异,这个需要自己去总结适合自己一套,没有绝对,不过有一点,没必要找专业一线广告商,价格太高,而且付费转化率跟低级广告服务商差不多。...bug和维护拖延…… 9.游戏平衡,除了游戏内部各门各派平衡,道具也要做适当平衡,虽然这有些假,因为有道具就没平衡可言,但一定要让非RMB玩家通过长时间努力能够获取到付费道具,或者能让他们赚RMB

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学了一年Android,还不会调试?你白学了!

本文将详细讲解如何在android studio,对Android程序进行调试以及DDMS工具使用。...设置断点是程序调试必不可少有效手段,和java代码在eclipse调试一样,Android调试器在每次遇到程序断点时候,都会将当前线程挂起,也就是说暂停当前程序运行。...常用调试操作如下: 2.3 单步跳过 在工具栏单击 单步跳过,或者按下F8,将执行单步跳过操作,即运行单独一行程序代码,但是不进入调用方法内部,然后跳到下一个可执行点。...如果不断地执行单步跳过操作,会每次执行一行程序代码,直到程序结束或者等待用户操作(输入)。...2.5 跳到下一断点 在工具栏单击 跳到下一断点 按钮 ,或者按下F9,会继续向下执行,直到下一个断点位置。如果程序没有断点或者抛出了异常,将直接运行到程序结束。

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