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Eclipse使用入门教程[通俗易懂]

Eclipse使用入门教程 说起java的IDE,朗朗上口的无非是Eclipse了,假若能熟练Eclipse,对于我们编写java程序会起到事半功倍的效果,大大提高我们工作效率。因此本篇博文,笔者只是针对刚刚入门java的新手,以便他们能尽快掌握Eclipse的使用。 1. 常用快捷键 这是使用工具的第一步,熟练使用快捷键对于我们编写程序会起到相当大帮助,所以这里笔者列出的快捷键建议大家必须都掌握。 Ctrl + 鼠标左键(类、方法、属性的变量名词):定位跟踪某变量声明或定义的位置 Ctrl + S:保存当前文件 Ctrl + X:剪切 Ctrl + C:复制 Ctrl + V:粘贴 Ctrl + D:删除当前行 Ctrl + F:查找/替换(当前编辑窗口) Ctrl + H:全局搜索 Ctrl + /:注释当前行或多行代码 Ctrl + Shift + C:注释当前行或多行代码 Ctrl + Shift + F:格式化当前代码 Ctrl + Shift + O:缺少的Import语句被加入,多余的Import语句被删除(先把光标定位到需导入包的类名上) Ctrl + Shift + S:保存所有文件 Ctrl + Shift + X:把当前选中的文本全部变为大写 Ctrl + Shift + Y:把当前选中的文本全部变为小写 Alt + /:代码智能提示 Alt + Shift + R:重命名(包括文件名、类名、方法名、变量名等等,非常好用) Alt + Shift + J:生成类或方法的注释 Alt + Shift + S:打开Source窗口(生成get、set方法,实现、覆盖接口或类的方法,很常用) Alt + Shift + D, J:如果有main方法入口,则以Debug方式执行代码 Alt + Shift + X, J:如果有main方法入口,则以Run方式执行代码

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Android程序中,内嵌ELF可执行文件-- Android开发C语言混合编程总结

都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统。跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层。 大多数时候,我们使用JVM语言进行编程,比如传统的Java或者新贵Kotlin。碰到对速度比较敏感的项目,比如游戏,比如视频播放。我们就会用到Android的JNI技术,使用NDK的支持,利用C++开发高计算量的模块,供给上层的Java程序调用。 本文先从一个最简单的JNI例子来开始介绍Android中Java和C++的混合编程,随后再介绍Android直接调用ELF命令行程序的规范方法,以及调用混合了第三方库略微复杂的命令行程序。

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Appium+python自动化(二十五)- 那些让人抓耳挠腮、揪头发和掉头发的事 - 获取控件ID(超详解)

在前边的第二十二篇文章里,已经分享了通过获取控件的坐标点来获取点击事件的所需要的点击位置,那么还有没有其他方法来获取控件点击事件所需要的点击位置呢?答案是:Yes!因为在不同的大小屏幕的手机上获取控件的坐标点,不是一样的,而是有变化的,因此在不同的手机机型上,我们可能都需要重新获取坐标点,这么操作起来,如果操作控件特别的多,那么获取控件的坐标点就会显得特别的繁琐。因此我们可以通过获取控件的ID来避免获取控件坐标点的这种弊端。   通过控件ID实现自动化脚本的运行,就性能而言,会比控件坐标的实现差一些;但是对于不同分辨率的设备都通用,不需要动态变换坐标。控件ID的获取主要是通过HierarchyViewer。下面就HierarchyViewer从打开方式和使用两方面进行讲解。

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Android 中的属性动画 --- 1(基本用法)

动画在提高用户体验里面起了巨大的作用,可以说是提高用用户体验的“主力军”。在 Android 3.0 之前,视图动画几乎承担了所有的动画效果,但是视图动画有一个很大的局限性:它改变的只是某个 View 的外观。但是响应事件位置并没有随着 View 的改变而改变。举个 case 来说,现在有一个按钮通过视图动画在 x 轴方向上向右移动了 200 px(像素) 的距离,按钮显示的位置虽然改变了,但是点击移动后的按钮并不能相应点击事件,只有点击这个按钮没有移动之前的位置才能响应这个按钮的点击事件。由于这个巨大的局限性,Google 在 Android 3.0 以上添加了一个新的动画框架:属性动画。下面来一起看一下属性动画的用法:

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