在JavaFX中围绕一个点旋转一个三角形并获得这些点的值,可以通过以下步骤实现:
javafx.scene.shape.Polygon
类来表示三角形。javafx.scene.transform.Rotate
类来表示旋转变换。javafx.scene.Node.getTransforms()
方法获取三角形的变换列表,并使用javafx.collections.ObservableList.add()
方法添加旋转变换。javafx.scene.transform.Rotate.setPivotX()
和javafx.scene.transform.Rotate.setPivotY()
方法设置旋转中心点的坐标。javafx.scene.transform.Rotate.setAngle()
方法设置旋转角度。javafx.scene.Node.localToScene()
方法将三角形的局部坐标转换为场景坐标。下面是一个示例代码:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.stage.Stage;
public class TriangleRotation extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 创建三角形的顶点坐标
double[] points = {100, 100, 200, 200, 0, 200};
// 创建三角形对象
Polygon triangle = new Polygon(points);
triangle.setFill(Color.TRANSPARENT);
triangle.setStroke(Color.BLACK);
// 创建旋转变换对象
Rotate rotate = new Rotate();
rotate.setPivotX(100); // 设置旋转中心点的X坐标
rotate.setPivotY(100); // 设置旋转中心点的Y坐标
rotate.setAngle(45); // 设置旋转角度
// 将旋转变换应用到三角形上
triangle.getTransforms().add(rotate);
// 创建场景并添加三角形
Group root = new Group(triangle);
Scene scene = new Scene(root, 400, 400);
// 显示场景
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
// 获取旋转后的三角形顶点坐标
double[] rotatedPoints = triangle.localToScene(points);
// 打印旋转后的三角形顶点坐标
System.out.println("Rotated Points:");
for (int i = 0; i < rotatedPoints.length; i += 2) {
System.out.println("X: " + rotatedPoints[i] + ", Y: " + rotatedPoints[i + 1]);
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
这个示例代码演示了如何在JavaFX中围绕一个点旋转一个三角形,并获得旋转后的三角形顶点坐标。在代码中,我们使用Polygon
类表示三角形,使用Rotate
类表示旋转变换。通过设置旋转中心点和旋转角度,然后将旋转变换应用到三角形上,最后使用localToScene()
方法获取旋转后的三角形顶点坐标。
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