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如何在JavaFX程序的控制器中获取调用节点

在JavaFX程序的控制器中获取调用节点,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经在JavaFX程序中创建了控制器类,并将其与FXML文件关联。
  2. 在控制器类中,使用@FXML注解来标记FXML文件中的节点,以便能够在代码中访问它们。例如,如果你的FXML文件中有一个名为"button"的按钮节点,你可以在控制器类中这样声明它:
代码语言:txt
复制
@FXML
private Button button;
  1. 现在,你可以在控制器类的方法中使用该节点。例如,如果你想在按钮点击事件中获取调用节点,可以在相应的方法中添加一个ActionEvent参数,并使用getSource()方法获取调用节点。以下是一个示例:
代码语言:txt
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@FXML
private void handleButtonClick(ActionEvent event) {
    Node callingNode = (Node) event.getSource();
    // 在这里可以对调用节点进行操作或获取其属性
}

在上面的示例中,event.getSource()方法返回一个Object类型的对象,因此需要将其转换为Node类型。

通过以上步骤,你可以在JavaFX程序的控制器中获取调用节点,并对其进行操作或获取其属性。请注意,这只是获取调用节点的一种方法,你可以根据具体需求选择适合的方式。

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