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NeurIPS 2022 | GeoD:用几何感知鉴别器改进三维感知图像合成

但是,现有的生成模式,流行生成对抗网络[8],因为它们生成图像只使用2D表示,所以无法从2D图像获取3D信息。...受益于生成3D感知,这种替换能够在生成图像明确控制视点。...而G-NeRF编码底层几何图形,也提高了不同相机视图合成图像3D一致性。 3.1.2 单目图像几何提取 从单个视图中提取几何信息是想从单目照片中估计三维信息,深度、法线和反射率。...FID是对50K幅真实图像和50K幅用随机潜在代码和相机视图渲染伪图像进行计算,反映了生成图像质量和多样性。...我们希望我们工作能引起对有效鉴别器更多关注。 讨论。尽管2D图像和几何图形质量都很高,但生成几何图形质量会受到GeoD几何图形分支性能影响。

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为什么都2022年了还有人用Java写GUI?

Java提供了Graphics2D类,用于在Java应用程序呈现二维(2D)文本、形状和图像。这个类是java.awt包一部分。此外,“形状”界面用于定义表示几何图形对象。...这些几何图形可以在“java.awt.geom”包中找到。 在本编程教程,开发人员将学习如何使用Graphics2D类和Shape接口在Java渲染几何2D图形。...如何在Java创建形状 在Java创建2D几何图形第一步是向paint()函数提供Graphics参数。在paint(Graphics g)函数,您可以调用特定2D对象类。...以下部分描述了程序员如何使用Java绘制常见几何图形。 如何在Java画一条线 您可以使用drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)方法创建一条简单直线。...当archWidth和arcHeight为0,将得到一个普通矩形。 还可以使用setColor()方法设置矩形边框颜色

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CVPR 2024 | ConTex-Human:纹理一致单视图人体自由视图渲染

纹理一致反向视图合成 尽管目前图像到3D图像方法可以为输入图像不可见区域生成合理结果,但由于在合成其他区域缺乏对输入图像认识,结果往往是过饱和、过度平滑、风格不一致和低质量。...深度图 D 能够指导 I_b 布局,这对于精细阶段将纹理无缝映射到几何图形至关重要。文本提示 T 描述了人体信息风格,性别、头发颜色和风格、服装颜色和类型等。...Fine Stage:高保真网格重建 粗阶段只生成一个粗糙几何形状和低质量纹理,由密度场和颜色场表示。...然后我们对 I 随机 patch P^I 及其在 M 可见性图 P^M 进行采样。...虽然侧面和不可见区域表现出颜色一致预测,但它们质量不如前视图和后视图高,它们偶尔会包含一些噪声。 与 NeRF 类似,我们提出方法是在特定于人设置中进行训练,这需要超过一小才能达到训练。

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常用验证码之字符串验证码

Gif动画验证码 滑动验证码 点选验证码 短信验证码 手机语音验证码 接下来会使用纯前端方式实现其中一些表现,随机字符串验证码、算数验证码、滑动验证码等。...分析 验证码实现步骤: canvas画布 生成随机字符串 随机颜色 背景色(可固定色) 噪音线设置 绘制验证码 其他一些基础内容也包含其中,点击验证码刷新、点击下一步验证等操作。...生成随机字符串 写一个随机整数生成器,在各个环节都会用到 生成随机字符串,长度是在 data里面 cvs对应长度 // 随机整数生成器,范围[0, max) rInt(max) { return...生成随机颜色 rgba格式 a:透明度,取值为0.5-1 // 生成随机颜色 rgba格式 rColor() { let a = ((Math.random()*5 + 5) / 10).toFixed...完成~ 在页面初始化时候,也来一个验证码 点击下一步, 验证 data inputCode和 checkCode值是否一样即可。

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常用验证码之算术验证码

效果 分析 验证码实现步骤: •canvas画布•生成随机100以内简单整数四则运算•随机颜色•背景色(可固定色)•噪音线设置•绘制验证码 其他一些基础内容也包含其中,点击验证码刷新、点击下一步验证等操作...-- 按钮 --> 下一步 js // 需要数据 data() { return { inputCode:...生成随机表达式 •写一个随机整数生成器,在各个环节都会用到•生成随机字符串,长度是在data里面cvs对应长度 // 随机整数生成器,范围[0, max) rInt(max) { return...生成随机颜色 •rgba格式•a:透明度,取值为0.5-1 // 生成随机颜色 rgba格式 rColor() { let a = ((Math.random()*5 + 5) / 10).toFixed...完成~ •在页面初始化时候,也来一个验证码•点击下一步, 验证datainputCode和expressValue值是否一样即可。

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证件照转数字人只需几秒钟,微软实现首个3D扩散模型高质量生成效果,换装改形象一句话搞定 | CVPR 2023

这是“棕色头发时尚潮人造型”,连胡子颜色都搞定了: (AI眼中“时尚潮人”,确实有点潮过头了 ) 上面这个最新3D生成扩散模型“罗丹”RODIN(Roll-out Diffusion Network...3D感知卷积并不是简单生成三个2D特征平面,而是在处理这样3D表达,考虑了其固有的三维特性,即三个视图平面其中一个视图2D特征本质上是3D空间中一条直线投影,因此与其他两个平面对应直线投影特征存在关联性...△RODIN模型概述 基于Blender生成大量随机数据 在训练数据集上,研究员们借助开源三维渲染软件Blender,通过随机组合画师手动创建虚拟3D人物图像,再加上从大量头发、衣服、表情和配饰随机采样...△给定一张照片生成虚拟形象 不仅能一句话改变形象,“留卷发和大胡子穿着黑色皮夹克男性”: 甚至连性别都能随意更换,“红色衣着非洲发型女性”:(手动狗头) 研究人员也给出了一个应用Demo示范,...创建自己形象只需要几个按钮: △利用文字做3D肖像编辑 更多效果可以戳项目地址查看~ △更多随机生成虚拟形象 做出了RODIN后,团队接下来计划是?

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Kivy 多个窗口

Kivy管理和创建多个窗口相对比较特殊,因为Kivy默认是单窗口应用框架。然而,有几种方法可以实现或模拟多窗口效果。具体情况还是要根据自己项目实现效果寻找适合自己。...在 Kivy ,可以使用不同屏幕(Screen)来实现多个窗口功能。屏幕是 Kivy 基本布局元素之一,它可以包含其他控件,如按钮、标签、输入框等。...2.3 切换屏幕当用户单击主屏幕上导航元素,我们需要切换到相应屏幕。在 Kivy ,我们可以使用 ScreenManager.switch_to() 方法来切换屏幕。...return screen_manager​# 运行应用程序if __name__ == '__main__': MyApp().run()这段代码演示了如何在 Kivy 创建多个窗口...如果真的需要多窗口功能,可能需要考虑是否选择Kivy作为开发工具,或者考虑使用其他框架,PyQt或Tkinter,它们本身支持多窗口应用。

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研究人员利用深度学习实时生成完整3D头发模型

南加州大学,Pinscreen和微软研究人员开发了一种基于深度学习方法,可以从单视图图像实时生成完整3D头发几何图形。该团队表示,这是第一个能够实时渲染头发深度学习项目。...“现实头发造型是数字化虚拟人类最困难任务之一,”研究人员说。...使用带有cuDNN加速 PyTorch深度学习框架NVIDIA TITAN Xp GPU,研究人员将他们卷积神经网络在一个由4万多种不同发型组成数据集,以及16万个随机视图渲染相应2D方向图像上训练...神经网络管道包含三个步骤,预处理,发束生成和重建。 研究人员说,“首先采用预加工步骤,根据自动估计头发掩模,计算出发区二维方位场。然后,发网将2D定向字段作为输入,并生成以3D点序列表示头发链。...我们认为主要原因是我们训练数据库没有这样发型。构建一个涵盖更多变化大型头发数据集可以缓解这个问题。” 在未来工作,研究人员表示他们将专注于扩大他们头发类型数据集。

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ICLR|基于3D几何信息分子图表示学习

将本文工作与现有方法区分开来最重要区别之一是,所有以前方法仅仅关注于2D分子拓扑结构。然而,对于科学任务,分子性质预测,3D几何结合可以提供补充更全面的信息。...在 GraphMVP,本文更倾向于 VAE 类方法,原因如下:(1)两个分子视图之间映射是随机:多个3D构象对应于相同2D拓扑; (2)下游任务需要一个显式2D图表示(即特征编码器); (3)...实验和结果 本文在相同数据集上进行模型预训练,然后对下游任务进行大范围微调。本文从GEOM随机选择了具有2D和3D结构50k个合格分子进行预训练。...此外,GraphMVP-G和GraphMVP-C都可以改善模型性能,实验结果可以得到这样结论:3D几何图形2D拓扑是互补。...案例研究 本文研究了在利用2D拓扑来解决具有困难,但使用3D几何图形来解决非常简单案例 (如图2所示),GraphMVP是如何起作用

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CSS3、JS 探索三维粒子

这种类型动画可能非常适合页面加载器。 这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示所有粒子和形状都是由三个基本几何体/材质/网格组成,球体,线条和盒子。...即使这些在2D中看起来非常棒,但在动画中添加细微3D视角可以使它们更具视觉吸引力。拥有相机和3D网格概念也可以帮助您调试和开发动画。...自定义几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新水平。从这个根本出发点有很大发展空间。...当它们撞击,会形成一个带有环涟漪物体,并形成一个影响粒子位置和不透明度不可见球体。 6: 旋转风扇 这个演示展示了三条形成浅锥形粒子线。每个粒子都有一条随机长度弧线。...当盒子移动颜色将失去完全重叠并显示底色(红色,绿色,蓝色和洋红色)。 8: 单纯噪声粒子系统 这最后演示使用一个稍微不同方法来渲染粒子比其他演示。

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业界 | Uber开源神经进化算法开发交互式可视化工具VINE

在 ES 常规应用 ( OpenAI 所推广应用) ,一组名为伪子代云(pseudo-offspring cloud)神经网络针对一个目标进行了几代优化。...云中每个单独神经网络参数通过随机扰动单个亲代神经网络参数来生成。...2D BC 平面上数量和空间分布;( 2 ) 用户可以实现代之间对比,并在各代之间穿行,以可视化亲代云和/或伪子代云如何在 2D BC 平面上移动,并探索这些移动与适应度得分曲线有何关联 (如图...每一代颜色都会发生变化。在同一代,每个伪子代颜色强度基于该代适应度得分百分位数 (聚合到五个仓)。 其他应用案例 该工具还支持默认功能之外高级选项和自定义可视化。...图 5 是自定义云图另一个应用实例,它允许用户回放智能体与环境交互产生的确定性行为和随机行为。 ? 图 4 :多个 2D BC、一个高维 BC 及一个适应度图可视化。 ?

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开发 | 傻瓜式操作带你初始化「跳一跳」游戏场景

为开始按钮绑定事件 上一篇,我们为 Button 组件定义了 ID 为「beginBtn」,接下来在 BeginScene.ts 文件声明这个组件变量。...,为开始按钮绑定点击事件: 这里主要使用 Egret 引擎 addEventListener() 方法来为 beginBtn 绑定事件,代码如下: // 初始化(给开始按钮绑定点击事件) private...此时距我们点击开始按钮能有效果还差最后一步,那就是在场景控制器 SceneMange.ts changeScene() 添加释放资源逻辑: 代码如下: // 切换场景 public changeScene...private onKeyDown(){ } // 放开事件逻辑 private onKeyUp(){ } 完整示例如下: 工厂方法生成随机盒子方块 现在,我们已经构建了基本 UI 框架,下面我们将从代码层面创建盒子...「跳一跳」小游戏中需要一个接一个随机方块,这里由于我们是 2D 画面来实现,所以我们找了三个颜色不同盒子来演示。

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DeepFake换头术升级:浙大新模型,GAN出一头秀发

如何栩栩生地复现人像模特头发,这是一个自希腊-罗马时代雕像师开始就很觉棘手难题。...此自动编码器随机数种子来自于由OpenGL几何体生成有限随机数样本。 由这种方法途径,就可以只渲染有限数量、具有随机透明度样本,然后训练U-net来重建原始图像。...训练数据集,则是通过以随机距离、姿势以及不同照明条件,来渲染数百张直发和波浪发型实际图片而生成。 样本发丝半透明度数值,是从在超采样分辨率条件下、以随机透明度渲染图像平均求得。...初始输入特征值被转储到OpenGL多重采样颜色缓冲区,其处理结果在CNN中继续处理前会分流到cuDNN张量,然后这些张量将会被复制回「实时」OpenGL纹理,以施加到最终图像。...只有在最近时段,业界才开始看到在NeRF、GAN和非deepfake(2017)自动编码器框架等方法中生成「更简单」几何形状(人脸)可靠结果。

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DeepFake换头术升级:浙大新模型,GAN出一头秀发

如何栩栩生地复现人像模特头发,这是一个自希腊-罗马时代雕像师开始就很觉棘手难题。...此自动编码器随机数种子来自于由OpenGL几何体生成有限随机数样本。 由这种方法途径,就可以只渲染有限数量、具有随机透明度样本,然后训练U-net来重建原始图像。...训练数据集,则是通过以随机距离、姿势以及不同照明条件,来渲染数百张直发和波浪发型实际图片而生成。 样本发丝半透明度数值,是从在超采样分辨率条件下、以随机透明度渲染图像平均求得。...初始输入特征值被转储到OpenGL多重采样颜色缓冲区,其处理结果在CNN中继续处理前会分流到cuDNN张量,然后这些张量将会被复制回「实时」OpenGL纹理,以施加到最终图像。...只有在最近时段,业界才开始看到在NeRF、GAN和非deepfake(2017)自动编码器框架等方法中生成「更简单」几何形状(人脸)可靠结果。

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❤️创意网页:创意动态画布~缤纷移动涂鸦~图片彩色打码

每次页面加载,涂鸦起点位置和颜色都将随机生成,让每次绘制都成为一个独特艺术创作。 动态图展示 静态图展示 图片1 图片2 实现思路 首先,我们需要一个用于绘制动画 Canvas 元素。...接下来,在 JavaScript ,我们获取 Canvas 元素和 2D 上下文,以便后续绘制。 我们定义一个方框大小,并根据页面的宽高计算出在 x 和 y 轴上方框数量。...为了绘制移动涂鸦,我们使用一个包含颜色信息对象,以记录每个位置颜色。 实现一个函数来随机生成颜色,我们将使用这个颜色来绘制方框。...在该函数,我们首先绘制之前记录位置颜色信息,然后随机生成一个颜色并绘制当前位置方框,并将位置和颜色信息记录到颜色对象。接下来,我们随机生成方框速度并移动方框。...最后,在页面加载启动动画,并随机设置方框初始位置。 完整代码 <!

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美的计算 | 生成艺术创新设计边界

P5.js功能更单一,角色更专注,如果你想直接使用JS创建一些艺术作品(基本几何图形、图像处理、交互式动画和操作DOM等),那么推荐使用P5.js。....这意味着设计师在设计时,可以进行一些随机调控。这里有一些响应式网页和程序供尝试,包含2D类与3D类: | everypixel 一种生成风格化静态纹理图案。...目前在商业设计生成艺术设计玩法主要聚焦在图形纹理、视觉动态化上,但实际生成艺术在与用户玩法创意上,可以延伸为一种可能性。下面从应用层面,分享这种随机和规则并存艺术创意如何转化成为商业设计。...纹样元素图形组合,涉及了平面构成解构和重构,同时每一次图形调整过于复杂,本身纹样精密以及不断调整颜色明度对比度、占据比例和大小等。...但由于设计师在规则制定上是一样颜色配比、图形形态等保持一致,所以这种随机实际上是规则下随机。因此在做品牌相关延展上,可以设定品牌规则生成艺术在图形上缔造了快捷图形延展和系统思路。

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谷歌发布文本3D生成模型DreamFusion,重点是zero-shot

但目前模型,DALL-E 2, Imagen等仍然停留在二维创作(即图片),无法生成360度无死角3D模型。...最近Google研究员另辟蹊径,提出一个新模型DreamFusion,先使用一个预训练2D扩散模型基于文本提示生成一张二维图像,然后引入一个基于概率密度蒸馏损失函数,通过梯度下降法优化一个随机初始化神经辐射场...从文本到3D模型 以文本为条件生成性图像模型现在支持高保真、多样化和可控图像合成,高质量来源于大量对齐图像-文本数据集和可扩展生成模型架构,扩散模型。...但像素采样并不重要,研究人员只希望创建三维模型在从随机角度渲染,看起来像是一张好图像。...虽然Dream Fields实现在用无纹理渲染评估几何图形(Geo)表现得很好,但DreamFusion在58.5%情况里与标准一致。

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谷歌发布文本3D生成模型DreamFusion,重点是zero-shot

但目前模型,DALL-E 2, Imagen等仍然停留在二维创作(即图片),无法生成360度无死角3D模型。...最近Google研究员另辟蹊径,提出一个新模型DreamFusion,先使用一个预训练2D扩散模型基于文本提示生成一张二维图像,然后引入一个基于概率密度蒸馏损失函数,通过梯度下降法优化一个随机初始化神经辐射场...从文本到3D模型 以文本为条件生成性图像模型现在支持高保真、多样化和可控图像合成,高质量来源于大量对齐图像-文本数据集和可扩展生成模型架构,扩散模型。...但像素采样并不重要,研究人员只希望创建三维模型在从随机角度渲染,看起来像是一张好图像。...虽然Dream Fields实现在用无纹理渲染评估几何图形(Geo)表现得很好,但DreamFusion在58.5%情况里与标准一致。

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CodeWave系列:5.CodeWave 智能开发平台 逻辑功能实现

在对组件进行操作,系统会自动传入event参数,开发者可以在该事件逻辑中使用这个参数完成特定业务功能,举个例子,当你点击一个按钮,会传入该按钮在页面的X轴和Y轴坐标位置。...事件逻辑统一展示在页面下“事件逻辑”文件夹。事件逻辑包括双击,点击,鼠标按下,鼠标释放等。下面以“点击”为例进行示范: (1)选中按钮或其他页面组件,切换到组件属性面板事件子面板来添加。...(2)选中按钮组件,在右侧属性栏事件添加点击事件,生成事件逻辑click。...(4)发布预览查看效果,点击按钮后可以看到生成了包含10个随机数组. (5)返回可视化开发界面,在事件逻辑while循环下方拖拽foreach逻辑组件,并拖入变量listint。...(7)发布预览查看效果,点击按钮后可以看到生成了包含10个随机数组以及每项加5新数组。

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