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Flutter性能揭秘之RepaintBoundary

在这篇博客理,我们将探讨FlutterRepaintBoundary。我们将看到如何实现RepaintBoundary演示程序以及如何在flutter应用程序中使用它。...一个RenderObject有一个叫做paint函数,它被用来执行绘画过程。尽管如此,无论相关组件内容是否发生变化,都可以使用绘制方法。...祖先也会对它前辈做同样事情,直到根RenderObject。当一个RenderObjectpaint策略被启动时,它在类似层所有相关RenderObjects都将被重新paint。...而有时,当一个RenderObject应该被重绘时,类似层其他RenderObjects不应该被重绘,因为它们绘制产物保持不变。...= _offset; } 当我们运行应用程序时,我们应该得到下面屏幕输出,屏幕下视频。如果你试图在屏幕上移动指针,应用程序将非常滞后,因为它重新绘制背景,需要昂贵计算。

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Android-Kotlin VS Flutter-Dart - 自定义控制摇杆

前言 比较Kotlin OR Flutter 谁好, 就像在比较[程序员]和[画家]谁[唱歌]比较好听 Kotlin是语言,完美平复了我对Java恨铁不成钢心情。...Flutter是和Android一个等级,它们都是运行在设备上框架 Kotlin是和Dart一个等级,它们都是新时代编程语言 那谁更香? 别问,问就都香。...这样最终你就会成为一个[数据结构和算法分析]大师 而这样大师拥有同时掌握Kotlin和Flutter耐力和技术支持 通过本篇想说明: 不是什么技术好不好,而是你能干什么。...需要将它们暴露出去,比如旋转角度,位移百分比 Java设置监听,还要啰嗦一堆弄接口,校验回调。...也就那一个解析过程 如果过程都明白,你管它是Kotlin还是Flutter,就是js也可以在浏览器上画出来 你需要学从不是使用框架/语言能力,而是思维分析和解决问题能力 限制你并非是框架

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真·富文本编辑器演进之路-Span开胃菜

这样设计方式,实际上是将Span拓展成了一个综合性拓展平台,不仅仅是附加样式修改,更可以做很多其它类型标记,这就可以很好拓展TextView业务场景了,一段文字甚至可以包含很多非展示性业务场景...CharacterStyle、UpdateAppearance 前面介绍了官方推荐自定义Span方式,下面就以一个简单例子来演示下,如何在「字符级别」修改「文字外观」,代码如下所示。...SpanWatcher继承自NoCopySpan,在TextViewsetText方法,会基于传入文本创建一个Spannable对象,在这个过程SpanWatcher不会被复制到新Spannable...= stop,那么start表示选择过程不变光标,stop表示变化光标 Span最佳实践 为现有Text创建Span 当TextView调用setText之后,TextView文本将变为不可变类型...KTX拓展 KTXKotlin封装了很多对Span语法糖,大家可以参考官方链接,了解更多关于SpanKTX拓展。

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【Android UI】绘制圆角矩形进度条 ① ( 像素值转化 dp -> px | Paint 标志位设置 | Paint 画笔线帽样式设置 | Paint 画笔线段连接处样式设置 )

: https://developer.android.google.cn/reference/kotlin/android/graphics/PathMeasure 一、绘制圆角矩形进度条 ----...绘制圆角矩形进度条 , 默认进度条框是灰色 , 进度条走过区间是黑色 ; 二、像素值转化 dp -> px ---- 在自定义组件涉及到像素值问题 , 为了保证在所有的设备显示相同效果 ,...一般情况下推荐使用 dp 作为计量单位 , 这里将进度条宽度设置为 10 dp , 这个宽度在不同屏幕像素密度手机实际 px 像素值是不同 . /** * 将 dp 屏幕像素...值转为 px 真实像素值, 目的是使用 dp 为单位在手机显示相同效果 * @param dp * @return */ public float dp2px..., 使用如下设置 : mReachedPaint.setStrokeWidth(dp2px(10)); 三、Paint 标志位设置 ---- Paint 可以在创建实例对象时设置标志位 , 这里启用抗锯齿

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Android-2D绘图

Paint:画笔,作用于画布上,用来设置我们绘制图案一些参数,线条宽度(粗细),颜色等。常用设置有: setetAntiAlias: 设置画笔锯齿效果。...这段代码,首先设置画笔颜色,然后初始化一个数组代表绘制直线各个端点,这里每一行4个数组,前两个为起始端点,后两个为终止端点,这里共绘制了4条直线,构成一个封闭图形。...在这段代码,首先设置画笔颜色,然后初始化一个数组代表绘制直线各个端点。...---- save方法:锁定画布 【功能说明】该方法用于锁定画布,这种方法主要用于锁定画布一个或几个对象,对锁定对象操作场合。...本博文详细介绍了Paint类和Canvas类方法,包括点、线、矩形、圆、椭圆、字符串和图像等各种对象绘制。通过这些方法,开发者可以美化自己Android应用程序,开发更绚丽多彩界面效果。

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何在Ubuntu 18.04安装Pinta图像编辑器

在本文中,我们将学习如何在Ubuntu 18.04安装Pinta图像编辑器。 Pinta是一个免费开源GNOME绘画应用程序,可用于编辑图像和绘画。...这是类似于WindowsMS Paint应用程序,但是Linux Pinta图像编辑器是一个更高级应用程序,并且具有Microsoft Paint良好特性。...这是一个跨平台应用程序,适用于所有主要操作系统,Linux、FreeBSD、Microsoft Windows和MacOS。...Pinta图像编辑器是一个易于使用,用户友好应用程序和易于理解功能。这个应用程序几乎在所有语言中都可用。应用程序仍在努力使其更好和可用。...它可能不适合高级颜色或图像编辑,但这是一个伟大应用程序一个伟大选择,微软油漆一般或基本图像编辑目的。Linux Pinta图像编辑器安装步骤是安静

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Spring 5.0.3.RELEASE Kotlin 语言等支持Spring 5.0.3.RELEASE Kotlin 语言支持

如果我们再运行下面的应用程序,我们可以锻炼刷新功能; 请原谅“跳跃通箍到暂停,执行”恶作剧在这个代码下一个切片。...通过回调定制Groovy对象 该GroovyObjectCustomizer接口是一个回调,它允许你将附属创建逻辑添加到创建一个Groovybean过程。...Spring对BeanShell动态语言支持实现是有趣地方是这样:春创建了JDK动态代理实现在指定接口'script-interfaces' 属性值元素(这就是为什么你必须至少提供一个接口中属性...请记住,在由项目支持轻量级架构模型Spring,你通常目标是有一个非常薄表示层,所有的应用程序肉香业务逻辑被包含在域和服务层类。...再次,制定验证动态语言实现bean可以让你通过简单编辑和保存一个简单文本文件来改变验证逻辑; 任何这样改变将(取决于配置)自动反映在运行应用程序执行并且不需要应用程序重新启动。

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带你快速掌握Flutter视图(Widgets)

何在布局添加或删除组件? 如何对 Widget 做动画? 如何绘图(Canvas draw/paint)? 如何构建自定义Widgets? 如何设置Widget透明度?...在Flutter,您可以使用Widgets库核心布局小部件 Container, Column, Row, 和 Center,关于Widget更多内容可参考:Layout Widgets目录...另外推荐大家在widget catalog查看 Flutter提供布局。 如何在布局添加或删除组件?...在Flutter,因为Widget是不可变,所以没有类似的方法。相反,我们可以传入一个函数或表达式,该函数或表达式返回一个Widget给父项,并通过布尔值控制该Widget创建。...在 Flutter ,使用动画库来包裹 Widgets,而不是创建一个动画 Widget。

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Flutter之旅:Dart语法扫尾-包访问-泛型--异常-异步-mixin

Paint对象设置来看: ---->[情景1:曾经写法]---- var paint = Paint(); paint.strokeCap = StrokeCap.round; paint.style...'; 在源码animation.dart只做了一个归纳暴露动作。...3.1:泛型使用 拿List类来说,在类定义时类名List后加了,在使用时List就可以加一个类型。这样好处在于当你试图添加其他类型数据到该List对象时,会报错。...4.1:异步在Dart必要性 Dart是一个单线程编程语言,耗时操作会造成线程阻塞。 就相当于我在烧开水,水烧开之前都无法进行其他动作,这显然是不合理。...另外使用mixin关键字也可以来定义mixin类,: mixin Walker{ walk(){ print("run"); } } 复制代码 唯一区别在于,你是否确定它是一个

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Kotlin 四个提升逼格关键字你都会了吗?

let let扩展函数实际上是一个作用域函数,当你需要去定义一个变量在一个特定作用域范围内,let函数一个不错选择;let函数另一个作用就是可以避免写一些判断null操作。...场景一: 最常用场景就是使用let函数处理需要针对一个可null对象统一做判空处理。...场景二: 然后就是需要去明确一个变量所处特定作用域范围内可以使用 with with函数使用一般结构 with(object){ //todo } with函数kotlin和Java...适用于调用同一个多个方法时,可以省去类名重复,直接调用类方法即可,经常用于AndroidRecyclerViewonBinderViewHolder,数据model属性映射到UI上 run...with函数传入对象判空问题,在run函数可以像let函数一样做判空处理 apply apply函数使用一般结构 object.apply{ //todo } apply函数kotlin

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Kotlin中常见内联扩展函数使用方法教程

前言 Kotlin一个强大之处就在于它扩展函数,巧妙运用这些扩展函数可以让你写出代码更加优雅,阅读起来更加流畅,下面总结了在开发中经常用到一些内联扩展函数。...记住这两点再根据实际开发场景慢慢就能熟练运用了。其实这些函数极其类似,不同函数可以完成同样功能,通过下面的实例也能看出。...定义时候只需要加一个标识,就可以让正常函数变为内联函数。实际两者区别是在实际执行时处理机制上。内联是耗用性能低,比正常函数少了压栈和出栈操作,是一种以空间换时间方式。...实例: 1.在自定义view当我们初始化画笔时很多时候我们会写下边代码 var paint = Paint() paint.color = Color.BLACK paint.strokeWidth...功能:传递一个函数参数,如果函数结果为true,返回T对象,否则返回null。

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Paint X for Mac(mac绘图软件)激活版

您可以像使用数位板一样使用 PAInt X 来制作简单图片、创意项目、或者将文本和设计添加到您其他图片中,例如使用数码相机拍摄图片和照片。...id=MjU2NjEmXyYyNy4xODYuMTI0LjE2OQ%3D%3DPaint X Mac版软件介绍PAInt X是一个类似于Windows 7上PAInt应用程序,可用于在空白绘图区域或现有图片上创建绘图...您在PAInt X中使用许多工具都位于功能区,该功能区靠近“绘制”窗口顶部。 下图显示了PAInt X色带和其他部分。这款久经考验程序更易于使用并也很有趣。...使用逼真的数字"画笔"(:水彩笔,蜡笔,书法笔等)来将您作品设计得更加生动。放置在主窗口左侧面板工具箱和检查器包括了您将使用到所有工具及其选项,这样您不必打开菜单就能完成所有设计。...Paint X for Mac软件功能高效工具:铅笔工具、橡皮擦工具、喷枪工具、填充工具、文本工具、颜色选择工具、矩形选择工具、自由选择工具10种内置画笔: 像素画笔、画笔、水彩画笔、圆珠笔等40种现成形状

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【Android从零单排系列四十五】《Android自定义View实现方法》

它允许您以独特方式定制和绘制UI元素,并为应用程序添加个性化交互和样式。...Android提供了各种内置视图组件(Button、TextView、ImageView等),但有时候这些默认组件无法完全满足特定设计要求或功能需求。...二  Android 自定义view方法 创建一个继承自View或其子类Java类作为您自定义视图类。...当应用程序运行时,您将看到一个显示红色矩形和蓝色文字自定义视图。 通过在CustomView类添加更多绘制逻辑和交互操作,您可以根据需要创建出更复杂和丰富自定义视图。...四 总结 总之,自定义视图使得开发者能够按照自己需求和设计理念创建独特UI组件,为应用程序带来个性化和创新用户体验。

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为什么都2022年了还有人用Java写GUI?

Java提供了Graphics2D类,用于在Java应用程序呈现二维(2D)文本、形状和图像。这个类是java.awt包一部分。此外,“形状”界面用于定义表示几何图形对象。...如何在Java创建形状 在Java创建2D几何图形第一步是向paint()函数提供Graphics参数。在paint(Graphics g)函数,您可以调用特定2D对象类。...以下部分描述了程序员如何使用Java绘制常见几何图形。 如何在Java画一条线 您可以使用drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)方法创建一条简单直线。...如何在Java绘制矩形 要在Java应用程序绘制矩形,需要使用drawRect(int x,int y,int width,int height)方法。...您可以使用各种整数值来查看使用drawOval()得到形状。值得一提是,如果您希望创建一个圆,宽度值应等于高度。

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with、run等函数使用教程

一、回调函数Kotinlambda简化 在Kotlin对Java一些接口回调做了一些优化,可以使用一个lambda函数来代替。可以简化写一些不必要嵌套回调方法。...实现一个接口回调,不使用lambda表达式(这种方式非常适用于kotlin对于一个接口中含有多个回调方法)。...对于接口只有一个回调方法,就符合使用lambda函数,我们可以把以上代码简化成这样。...适用于调用同一个多个方法时,可以省去类名重复,直接调用类方法即可,经常用于AndroidRecyclerViewonBinderViewHolder,数据model属性映射到UI上 6...正是基于这一点差异它适用场景稍微与run函数有点不一样。apply一般用于一个对象实例初始化时候,需要对对象属性进行赋值。

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