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Lua学习笔记

就是将数据对象转换为字节流后在通过IO输出到文件或网络,读取时候再将这些数据重新构造为与原始对象具有相同新对象。或者我们也可以将一段可执行Lua代码作为序列化后数据格式。...table和userdata可以有各自独立,而其它数据类型则共享其类型所属单一元。...一个table甚至可以作为它自己,用于描述其特有的行为。在Lua代码中,只能设置table,若要设置其它类型,则必须通过C代码来完成。...--这是因为Lua先在SpecialAccount(即s)中找到了该方法。...压入元素: Lua针对每种C类型,都有一个C API函数与之对应: void lua_pushnil(lua_State* L); --nil void lua_pushboolean

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c语言中用户自定义类型

我们首先关心是如何在Lua中表示一个C语言结构体。Lua语言专门为这类任务提供了一个名为用户数据剧本类型。用户数据为Lua语言提供了可以用来存储任何数据原始内存区域,没有预定义操作。...我们还需要有个地方来存储这个新,然后才能用它来创建新用户数据和检查指定用户数据是否具有正确类型。我们之前已经看到过,存储元有两种方法,即存储在注册中或者库函数中。...在Lua语言中,惯例是将所有新C原因类型注册到注册中,用类型名作为索引,以元作为。由于注册中还有其他索引,所以必须谨慎选择类型名以避免冲突。...首先,我们需要两个独立函数列表,一个用户常规函数,另一个用户方法。...每次使用lua_pushlightuserdata压入相同地址时,我们都会得到相同Lua,也就是注册相同元素。 Lua语言中另一种典型场景是把Lua语言对象当做对应C语言对象代理。

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SWIG 官方文档第四部分 - 机翻中文人肉修正

然后类型映射将其分开并将粘贴到字符串 args 数组中。然后,将数组分配给 $1(回想一下,这是对应于(...) void * 变量)。...对于 'sx' 和 'sy' 它们必须被传入(因为它们是输入),但原始不会被修改(Lua 没有通过引用传递特性)。然后将修改后结果作为两个返回返回。...但它还向该添加了一个,它有两个函数(__index 和 __newindex )作为以及两个(.get 和 .set)下面的 Lua 代码将展示这些隐藏功能。...然后当一个新对象被实例化时,在注册中找到和与元关联用户数据。目前,派生类制作基类完整副本,然后添加自己附加功能。...注意:不透明结构( FILE*)和普通包装类/结构都使用相同“swig_lua_userdata”结构。尽管不透明结构没有附加元,或者在解释器完成它们后如何处理它们任何信息。

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Lua连续教程之Lua资源管理

一个需要注意点是用户数据一致性。一旦设置了元,元方法gc就一定会被调用。因此,在设置元前,我们需要使用NULL预先初始化用户数据,以确保用户数据具有定义明确。...第一种方法是一种直接方法,即简单地把所有函数导出给Lua。另一个更好方法是让这些函数适配Lua。例如,因为Lua语言不是强类型,所以不需要为每一种回调函数设置不同函数。...我们可以直接在C语言结构体中保存Expat解析器和Lua状态;而对于作为Lua语言回调函数表,一个选择是在注册中为其创建引用并保存该引用,另一个选择是使用用户。...每个用户数据都可以有一个与其直接关联唯一Lua语言,这个就被叫做用户。...当lxp_parse调用XML_Parse时,后一个函数会为指定文件片段中找到每个相关元素调用处理函数。这些处理函数需要访问回调函数表,因此lxp_parse会将这个放到栈索引为3位置。

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设线性中每个元素有两个数据项k1和k2,现对线性按一下规则进行排序:先看数据项k1,k1元素在前,大在后;在k1相同情况下,再看k2,k2在前,大在后。满足这种要求

题目: 设线性中每个元素有两个数据项k1和k2,现对线性按一下规则进行排序:先看数据项k1,k1元素在前,大在后;在k1相同情况下,再看k2,k2在前,大在后。...(不知道有没有人有这种想法,反正我第一次做时就是这么想。但是这种排序方法要多一个对k1分组时间,时间复杂度增大了)。 另外特别注意“在k1相同情况下,再看k2”这句话。...接着讨论要用算法,题中没有给什么特殊要求,所以我们要满足只是“数据项k1,k1元素在前,大在后;在k1相同情况下,再看k2,k2在前,大在后”。...如果k1排序是不稳定,那会产生一个问题。...k1,可能k2不满足“在k1相同情况下,再看k2,k2在前,大在后”。

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Lua和元方法

一个和用户数据类型具有各自独立,而其他类型则共享对应类型所属一个。...库定义相关元方法 到目前为止,我们见过所有元方法针对都是核心Lua语言。Lua语言虚拟机会检测一个操作中设计是否有存在对应元方法。...组合使用元方法index和__newindex可以实现Lua语言中一些强大结构,例如只读具有默认和面向对象编程中继承。 具有默认 一个普通中所有字段默认都是nil。...然而,由于具有默认d是于元方法关联在一起,所有我们不能把同意个元用于具有不同默认。为了能够使所有的都使用同一个,可以使用一个额外字段将每个默认存放到自身中。...不过,为了正确地实现这种做法,我们还需要一种特殊,称为弱引用。在这里,我们暂时不会使用弱引用。 另一种为具有相同默认复用同一个方式是记忆元。不过,这也需要用到弱引用

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Lua中模块和包

不管模块是Lua文件还是C标准库中找到,函数require此时都具有了用于加载它加载函数。为了最终加载模块,函数require带着两个参数调用加载函数:模块名和加载函数所在文件名称。...如果加载函数有返回,那么函数require会返回这个,然后将其保存在package.loaded中,以便于将来在加载同一个模块时返回相同。...因此,如果需要使用两个名称均为mod模块(或相同模块两个不同版本),那么可以对其中一个进行重命名,mod-v1.当调用m1=require “mod-v1”时,函数require会找到改名后文件...通过显式导出,我们能够以与在模块中相同方式定义和使用导出和内部函数。...例如,一个具有模块p、p.a和p.b对应文件可以分贝是p/init.lua、p/a.lua和p/b.lua,目录p又位于其他合适目录中。

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Lua连续教程之Lua面向对象编程

其次,与对象一样,拥有一个与其无关标识(self); 特别地,两个具有相同对象()是两个不同对象,而一个对象可以具有多个不同;最后,与对象一样,具有创建者和被创建位置无关声明周期。...不过,Lua语言无法在a中找到字段”deposit”,所以它会在元index中搜索。此时情况大致如下: getmetatable(a)....多重继承(Multiple Lnheritance) 由于Lua语言中对象不是基本类型,因此在Lua语言中进行面向对象编程时又几种方式。...请注意,当一个index字段为一个函数时,当Lua不能在原来中找到一个键时就会调用这个函数。基于这一点,就可以让index元方法在其他期望任意数量父类中查找缺失键。...该函数现在Account中查找”getname”;未找到后,继而在Named中查找并最终在Named中找到一个非nil,也就是最终搜索结果。

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Lua连续教程之Lua垃圾收集

一个弱引用中,键和都可以是弱引用。这就意味着有三种类型弱引用,即具有弱引用键具有弱引用及同时具有弱引用键和。...不论是哪种类型弱引用,只要有一个键或被回收了,那么对应整个键值对都会被从中删除。 一个是否为弱引用是由其元__mode字段决定。...如果defaults没有弱引用键,那么所有具有默认就会永远存在下去。 在第二种解决方案中,我们对不同默认使用了不同元素,在遇到重复默认时会复用相同。...瞬 一种棘手情况是,一个具有弱引用键又引用了对应键。 这种情况看上去更加常见。一个典型示例是常量函数工厂。...在Lua语言中,一个具有弱引用键和强引用一个。在一个中,一个可访问性控制着对应可访问性。

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Lua和C如何交互(一)

要理解Lua和C交互,先要理解堆栈和全局两个概念 堆栈 Lua和C/C++语言交互主要方法是一个无处不在虚拟栈,栈特点是先进后出. ?...在Lua中,Lua堆栈就是一个struct 堆栈索引方式可是是正数也可以是负数 正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶 全局 Lua全局可以想象成一个map哈希结构,比如Lua一个变量...: name = “hello world” 全局中存放了name和hello world对应关系, 可以通过name在全局中找到对应hello world 交互方式 hello.lua...C/C++想要获取Luaname字符串, 首先把name放到堆栈(栈顶),方便Lua看到; Lua从堆栈(栈顶)获取到name, 此时栈顶变为空; Lua去全局中查找name对应字符串;...全局返回对应字符串hello world; Lua再次把hello world放到堆栈(栈顶); C/C++从堆栈(栈顶)获取name. ?

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Nginx Lua学习

nil 类型,它作用可以用来与其他所有进行区分。...当想要移除一个变量时,只需要将该变量名赋值为 nil,垃圾回收就会会释放该变量所占用内存。 # boolean boolean 类型具有两个,true 和 false。...,同时,具有相同算术整型和浮点型Lua 语言中是相等 # string Lua 语言中字符串即可以表示单个字符,也可以表示一整本书籍。...创建最简单方式: a = {} 创建数组方式一 我们都知道数组就是相同数据类型元素按照一定顺序排列集合,那么使用 table 如何创建一个数组呢?...语法: for i,v in ipairs(x) do 循环体 end i 是数组索引,v 是对应索引数组元素,ipairs 是 Lua 提供一个迭代器函数,用来迭代数组,x 是要遍历数组。

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Lua 语法基础 | Nmap 脚本

number string userdata function thread table 使用type函数可以直接获取一个对应类型名称 type(nil) --> nil type(true) -...-------------------- 整数和浮点数可以相互转化,具有相同算数值整数型和浮点型Lua 语言中是相等 ------------------------ > 1 == 1.0 true...string.dump ,这个函数传入参数是一个Lua函数,返回是传入函数对应字符串形式预编译代码。...如果模块已经被加载,函数require 就会返回相应,所以一旦模块被加载过,那么后续所有对于这个模块 require 都会返回相同 2....元和原方法 元是面向对象领域受限制类,元定义是实例行为,比如两个表相加 Lua 中每一个都可以有元,每一个和用户数据类型具有各自独立,而其他类型则共享对应类型所属一个

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【游戏开发】小白学Lua——从Lua查找元素过程看元、元方法

本篇博客,就让我们从Lua查找元素过程,来探讨学习一下Lua。 一、什么是元Lua table中我们可以访问对应key来得到value,但是却无法对两个table进行操作。...二、什么是元方法 通过上面的知识,我们知道了通过使用元可以定义Lua如何计算两个table相加操作。...当Lua试图对两个进行相加时,先检查两者之一是否有元,之后检查是否有一个叫"__add"字段,若找到,则调用对应。"...__add"等即时字段,其对应(往往是一个函数或是table)就是"元方法"。...最终,我们在father中找到了prop1成员。这里__index方法除了可以是一个,也可以是一个函数,如果是函数的话,__index方法被调用时会返回该函数返回

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Lua和元方法

Lua中每个都可具有。 元是普通Lua,定义了原始在某些特定操作下行为。你可通过在中设置特定字段来改变作用于该操作某些行为特征。...例如,当数字作为加法操作数时,Lua检查其元"__add"字段是否有个函数。如果有,Lua调用它执行加法。 我们称元键为事件(event),称为元方法(metamethod)。...不能从Lua中改变其他类型(除了使用调试库);必须使用C API才能做到。 和完整用户数据具有独立(尽管多个和用户数据可共享元);每种其他类型所有共享一个。...Lua给这些操作一个都关联了称为事件特定键。当Lua对某执行其中一个操作时,检查该是否含有元以及相应事件。如果有,与该键关联(元方法)控制Lua如何完成操作。...函数getcomphandler定义Lua如何选择比较操作符元方法。只有待比较两个对象类型和选定操作对应元方法都相同,才会选择该元方法。

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深入理解 Lua 虚拟机

,最后解释 Lua 虚拟机 47 条指令如何在 Lua State 上运作。...注 2:常量 tag 对应 查看二进制 chunk 中所有函数(精简模式): luac.exe -l Hello.lua luac.exe -l Hello.out 注 1:每个函数信息包括两个部分...: luac.exe -l -  // 从标准设备读入脚本,输完后按回车,然后按 Ctrl+Z 并回车,会打印出输入内容对应二进制 chunk 内容    注:进入输入模式后可按 Ctrl+C 强制退出...只不过这个栈是跟函数走一个函数对应一个栈帧,栈帧里每个 slot 就是一个寄存器,第 1 步中通过别名映射后地址就是每个 slot 地址。...操作数 B 为 0 时,当构造器最后一个元素是函数调用或者 vararg 表达式时,Lua 会把它们产生所有都收集起来供 SETLIST 使用。

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信不信让你1天学会一门编程语言

Lua是动态类型,通过使用基于寄存器虚拟机解释字节码来运行,并具有带增量垃圾收集自动内存管理功能,是配置、脚本编写和快速原型设计理想选择。...一个全局变量在第一次赋值前默认就是nil,将nil赋予一个全局变量等同于删除它。boolean:包含两个:false和true。Lua将false和nil看作是“假”,其他都为“真”。...提供了丰富字符串操作函数,查找、替换、大小写转换等。使用#来获取字符串长度。table:是Lua中唯一一种数据结构,也是最为强大和灵活类型之一。...在条件语句(if语句)中,not操作符特别有用,因为它允许你检查某个条件是否不成立。3.9.2在Lua中,#(井号)是一个长度操作符,主要用于获取字符串长度或中元素数量。...)}确保Redis服务器正在运行,并且mykey这个键有对应,否则Lua脚本会返回nil。

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想熟悉PostgreSQL?这篇就够了

PostgreSQL数据类型 数据类型可以是以下任何一种: 布尔型:使用“boolean”或“bool”声明true或false。 字符 char:拥有一个字符 char(#):保存#个字符数。...box:存储定义矩形数据 polygon:存储定义任何封闭空间数据 设备规格 inet:存储IP地址 macaddr:存储设备MAC地址 PostreSQL列和约束 列定义还可以具有约束,这些约束为列中找到数据类型提供规则...以下内容可用作数据类型后面的空格分隔: NOT NULL:列不能具有 UNIQUE:任何记录都不能相同。Null始终被视为唯一 PRIMARY KEY:上述两个约束组合。...每张只能使用一次 CHECK:确保列中值条件为真 REFERENCES:必须存在于另一个列中 在定义列之后,可以声明范围约束。...如何在PostgreSQL中创建 我们将创建一个名为“pg_equipment”,它定义了各种游乐场设备。

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Lua数据文件和序列化

因此,编写一个健壮处理输入程序总是比较困难Lua语言自1993年发布以来,其主要用途之一就是描述数据。在那个年代,主要文本数据描述语言之一是SGML。对于很多人来说,SGML既臃肿又复杂。...,其中数据每个字段都具有一个对应其含义简略描述。...其中,exp是用于创建这个Lua代码,而varname是一个简单标识符。接下来,让我们学习如何编写创建代码。...此外,由于从Lua5.3开始就对浮点类型和整数类型进行了区分,因此通过使用正确类型就能够恢复它们: local fmt = {integer = "%d",float = "%a"} function...如果想保存具有共享部分几个,那么可以在调用函数save时使用相同saved函数,例如,假设有如下两个: a = {{"one","two"},3} b = {k = a[1]} 如果以独立方式保存这些

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