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    Objective-C中的集合类

    下面详细的介绍Objective-C中的集合类以及每个集合类的用法,学过其他面向对象编程语言的小伙伴们看到OC的集合类会有种莫名的亲切感,理解起来问题不大,可以类比Java中的集合类去学习...在Objective-C中的集合类中主要包括不可变的数组--NSArray,  可变的数组--NSMutableArray,   不可变的字典--NSDictionary,    可变的字典--NSMutableDictionary...一、数组         1.不可变的数组  NSArray             数组是有序对象的集合,用来存储对象的有序列表,在OC中数组中必须存的是对象,不能是基本数据类型,若想存入基本数据类型...NSArray也是OC中的一个对象,使用NSArray也需要进行实例化,前面的博客在类的初始化中提到了便利初始化函数和便利构造器,在NSArray中也少不了这两样东西我们可以通过NSArray的便利初始化函数或者便利构造器进行...OC中的集合类中是不能放基本数据类型的,那么我们如何把基本数据类型封装成对象呢?

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    Objective-C中的预处理器指令与宏

    引 什么是预处理器,跟我有什么关系? 预处理器是在OC源文件编译过程中的一个部分,而且是第一个处理部分,预处理器的预也由此可见。...不信的话我们可以列举一下常见的预处理指令,预处理器有其区别于Objective-C的独特语法,语法形式如下: #指令名 指令参数 有点眼熟了?...预处理器指令 头文件包含 学C语言的时候就接触到了#include,学java也会用到import(注意没有#号),都是用来导入头文件的,这个作用我们明白,OC中的导入头文件有#include和#import...而对于#include和#import这两者,区别在于#import可以确保头文件只被引用一次,这样就可以防止递归包含,什么叫递归包含,A引用B和C,B也引用了C,那就都包含了C,这就重复包含了。...结 以上就是OC编译中的预处理器中的一些预处理语言函数的内容,预处理器的内容当然不单单只有这些,还有对源文件的一些处理,但这些是我们平常开发中经常遇到的,了解他们是必须且重要的。 查看作者首页

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    Objective-C中runtime机制的应用

    Objective-C中runtime机制的应用 一、初识runtime         Objective-C是一种动态语言,所谓动态语言,是在程序执行时动态的确定变量类型,执行变量类型对应的方法的...因此,在Object-C中常用字符串映射类的技巧来动态创建类对象。因为OC的动态语言特性,我们可以通过一些手段,在程序运行时动态的更改对象的变量甚至方法,这就是我们所说的runtime机制。...,首先,在头文件中没有提供任何的方法接口,我们没有办法使用点语法做任何操作,privateOne和PrivateTow两个变量虽然声明在了头文件中,却是私有类型的,通过指针的方式我们虽然可以看到他们,却不能做任何读取修改的操作...,xcode中的提示如下: ?...,你或许会遇到一个问题,ARC下,编译器不允许你将int类型的值赋值给id,在buildset中将Objective-C Automatic Reference Counting修改为No即可。

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    Objective-C中NSArray类的解读

    Objective-C中NSArray类的解读     NSArray数组类是Objective-C语言中常用的也是重要的一个类,除了开发中常用到的一些基础功能,NSArray及其相关类中还封装了许多更加强大的功能...NSArray中属性与方法: //获取数组中元素个数 @property (readonly) NSUInteger count; //通过下标获数组中的元素 - (ObjectType)objectAtIndex...:(NSUInteger)index; //初始化方法 - (instancetype)init; //通过C语言风格的数组创建NSArray对象 需要注意,C数组中需要为Objective对象,cnt...参数为C数组的长度 //如果cnt的值小于C数组的长度,则会对C数据进行截取赋值,如果大于则程序会崩溃 - (instancetype)initWithObjects:(const ObjectType...C数组中 objects参数需要为分配好空间的C指针 - (void)getObjects:(ObjectType __unsafe_unretained [])objects range:(NSRange

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    Objective-C中的类目,延展,协议

    Objective-C中的类目(Category),延展(Extension),协议(Protocol)这些名词看起来挺牛的,瞬间感觉OC好高大上。...一.Objective-C中的类目(Category)         在Objective-C比其他OOP的编程语言多了个类目,在OC中除了用继承来扩充类的功能函数外我们还可以用类目来实现。...友元就是非本类的方法可以使用本类中得变量,这也是对类方法的一个扩充,个人感觉在OC中得类目和C++中的友元有着异曲同工之妙(仅代表个人观点,欢迎批评指正),下面我们就来详细的学习一下OC中得类目吧。         ...二.Objective-C中的延展(Extension)         简单的说匿名类目就是延展,在延展中定义的方法是类私有的方法只能在类的内部调用,定义延展的方式就是把类目中括号中得名字省略掉,括号保留这就是延展...其实在延展中定义的方法不是真正的私有方法和C++, Java中得方法还有所区别,在类初始化的文件中引入相应延展的头文件,其延展对应的方法也是可以访问的。

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    Objective-C中的继承和多态

    在Objective-C中super是指向直接父类的指针,而self是指向本身的指针,self就相当于java中的this指针。...在OC中写类时可以在@implementation中定义哪些在@interface中无相应声明的方法,但这个方法是私有的,仅在类的实现中使用。         ...在Objectiv-C中几乎所有的类都是继承自NSObject类,NSObject类中存在大量功能强大的方法。下面对NSObject类中的各种方法进行试验和介绍:         1....= str1"); }     ​    ​Objective-C中的继承         继承是is-a的关系,比如猫咪是一个动物,那么动物是父类,而猫咪是动物的子类。...2014-07-30 08:38:12.958 HelloOC[483:303] 我是富二代BILL`s son,我超喜欢飙车 ​Objective-C中的多态     ​    ​多态简单的说就是对于不同对象响应同一个方法时做出的不同反应

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    Objective-C中的Block(闭包)

    学习OC中的block之前也小担心一下,Block在OC中属于高级的部分,心里有又有个疑问:学起来难不难?...看过Block的部分,感觉Block挺好理解的,用起来也挺顺手的,Block没我想象中的那么难理解。         废话少说,学习一门新的编程语言是少不了代码量的支持的,所以代码是少不了的。...下面就通代码来认识一下OC中的block的使用。   ...,然后在调用代码块的时候修改两个局部变量的值,然后再代码块中显示变量的值。         ...2.成员变量在block中的使用     ​    ​成员变量在block中的使用是加上self->a使用的,所以在声明成员变量的时候加不加__block,在成员函数中的代码块中都可以访问修改;     ​    ​

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    Objective-C中的委托(代理)模式

    还是那句话,第一次接触代理模式是在Java中接触的,在Java中实现代理模式和接口是少不了的。当时学习Spring的时候用到了接口回调,其实就是实现的委托代理模式。...简单的说代理就是把相应的功能交给实现接口的相应的类中来解决。在OC中没有接口该如何实现代理呢?...前面的博客中笔者说提了一句,在OC中的协议和Java中的接口极为相似,都是只声明方法而不去实现,方法的实现在OC中交个遵循协议的类,而在Java中方法的实现交给实现接口的类。...1.在Java中写代理的话,我会先写房屋中介的接口,所以在OC中我们首先也要先声明房屋中介的协议,Protocol中的方法是每个房屋中介必须有的方法,所以在Java中会抽象成接口,而在OC中我们会把他声明为协议...by ludashi on 14-8-7. //  Copyright (c) 2014年 Mr.li.

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    Objective-C中的单例模式

    ​    ​单例模式算是设计模式中比较简单的一种吧,设计模式不是只针对某种编程语言,在C++, Java, PHP等其他OOP语言也有设计模式,笔者初接触设计模式是通过《漫谈设计模式》了解的。...不过在23种设计模式里面单例模式还是算比较好理解的, 那么在OC中又是怎么来表示单例模式的呢?下面会结合着代码,理解一下OC中得单例模式。     ​    ​...下面我们会建立一个生成单例的类SingletonClass,在实现文件中定义各种方法来实现我们的单例模式。     ​    ​...= nil;     ​    ​2.上面的静态变量是定义在实现文件中的所以是私有的,要想获取该类的实例得有个getInstance方法来获取实例,在给静态变量分配内存空间之前首先要判断是否已经分配过啦...,下面开始我们的测试吧;     ​在main函数中的代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 //单例模式的测试 SingletonClass

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    Objective-C中的Block回调模式

    如果 读者之前用过SSH框架的话,看到OC中的Block回调,会感觉非常的亲切,和Java中的接口回调像极了。还是那句话,上些Block的回调代码最为直接。...在Component中我们只给出代码块的声明,不进行实现,然后在Controller中进行实现,在Component中进行调用,也就是说由组件提供代码块的形式和代码块的参数,在Controller中给出业务逻辑...15 16 17 18 19 20 //  ComponentBlock.h //  Memory //  Created by ludashi on 14-8-19. //  Copyright (c)...,为了实现组件的封装,我们用延展来隐藏我们组件要用到的方法,在延展中声明了我们要使用的组件,然后再实现部分进行组件的初始化和编写组件中要调用的代码块,代码块中的参数由组件提供,而控制器只提供业务逻辑控制...,在控制器中我们需要 启动我们要使用的组件,也就是组件中的runBlock方法。

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    Objective-C 中我接受的点符号

    我甚至将点符号描述为 Objective-C 代码的一种气味。 因此,你可能会惊讶地发现,我最近在代码中采用了点符号!事情是这样的......在我观念转变之前 我有两个编码习惯让你们中的一些人觉得很奇怪: 对于一个属性,我更倾向于通过它的 ivar 进行访问。 当然,我也没有使用点符号。 有人说,"访问属性时一定要使用 self."。...但关键就在这里:ReactiveCocoa 的功能性反应编程风格依赖于键值观察(KVO)。 与 KVO 相比,我更喜欢使用通知的主要原因是,我喜欢使用单独的方法来处理模型变化的不同方面。...而在 KVO 中,所有的观察都会转到一个方法,然后该方法必须根据变化的类型来处理分派。 但我不知道的是,直接操作 ivar 并不会触发 KVO。...如果要使用 KVO,类必须使用setter来操作自己的属性。因此,我的直接 ivar 操作实际上阻止了其他人在我的类上使用 KVO。 这样不好。

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    Objective-C 中变量的作用域 原

    iOS中,修饰变量的关键字有四个,分别是:  1  @public  被这个关键字修饰的变量是完全开放的,只要有这类的对象存在,就可以访问到这个变量。...2  @protected 被这个关键字修饰的变量是受保护的,只有在声明变量的这个类中和它的子类中,可以访问。  ...3  @private 被这个关键字修饰的变量是私有的,只能在声明这个变量的类中使用,子类也不能使用。  ...4  @package 这个关键字比较难理解,大致意思是被修饰的变量是封装的,在本框架内可以自由使用,效果和@public 相同,而在框架外不能使用,其子类也不能使用,效果又相当于@private。...一点扩展: 访问类中的变量,我们可以用->符号,它和点语法的区别在于,点语法实际上是调用的set与get方法,而->符号是直接访问变量。 专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。

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