作为微软革命性的产品,Windows8带来全新的体验,尤其是Metro界面的引入,让Win8完全不是Windows的模样了。在操作习惯上,Metro界面更多的照顾平板电脑等触摸设备,针对传统的键盘鼠标操作,Win8也在引导着用户尽可能多的使用快捷键,此外还要学会善用鼠标右键。微软的这些操作上的改进,也是在照顾着非触摸屏设备的用户,Metro界面,为平板而生,但是绝不会抛弃PC。 以下提供快捷键: Windows 键 + C 显示个性分类和时钟 Windows 键 + I 打开“设置”个性分类 Window
文章:labelCloud: A Lightweight Domain-Independent Labeling Tool for 3D Object Detection in Point Clouds
Android 的覆盖范围在递增,体验也在变得越来越好,现已有超过 2.5 亿台大屏设备搭载了 Android 系统,包括平板电脑、可折叠设备以及 Chrome OS 设备。如何适配不同的屏幕尺寸并保障良好的体验,一直以来都是开发者的一大难题。尤其随着可折叠设备等新兴产品的涌现,适配工作也愈发迫切。本文将重点介绍 Material Design 指南中更新的相关内容,并提供一些建议来帮助开发者按照自适应界面的原则来构建应用,从而解决在平板电脑和可折叠设备上的适配问题。
关于zblog主题模板手机移动端针对不同主题采用了不同的方案,有些是默认显示,有些不显示侧栏,总归没有一个完美的解决方案,所以今天就抽空水一篇文章,教大家怎么显示或者隐藏侧栏模板的内容。宁静致远主题没有侧栏,所以我们以这个主题模板为例,灌水开始。。。
是的,这次在腾讯的家门口深圳,腾讯把自己目前的AI业务以及其他科技项目,全都变成了一个个可以实体玩耍的游戏,装进了一个号称“全息色”的方盒子里。
mac如何管理鼠标光标呢?Infinity Monitor 为鼠标光标提供了一个快捷方式,从而使光标在整个显示器中移动的速度更快。一旦到达屏幕边缘,Infinity Monitor 允许鼠标光标从显示器的另一侧返回,因此您不必一直向后移动。此功能对于在笔记本电脑上使用触控板的用户非常有用,特别是对于使用多台显示器的用户以及受腕管综合症 (CTS) 影响的人。
window.innerHeight/window.innerWidth: 返回表示窗口的内部高度/宽度的数字。不包括开发者工具、顶部栏、侧边栏、滚动条、边框等不由 HTML 控制的部分
首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH); 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 模式包括: cc.ResolutionPolicy = { // The entire application is visible in the specified area without trying to preserve the original aspect r
鸿蒙系统 (HarmonyOS)是华为推出的一款分布式操作系统,那么如何在保证开发迭代效率的前提下,以相对低的成本将移动应用快速移植到鸿蒙平台上呢?美团外卖 MTFlutter 团队近期做了一次技术探索,成功地实现了 Flutter 对于鸿蒙系统的原生支持。
既然是学习音视频技术,那必然少不了渲染这个环节,OpenGL就是进行图形渲染的一个重要角色。
厌倦了 Vi 和 Vim 不可思议的界面和键绑定?那就切换到 Micro 编辑器试试吧。
随着智能终端硬件的不断革新,大尺寸设备的种类越来越丰富,比如手机、折叠屏设备、平板电脑、ChromeBook、外接显示器的 ChromeBox 和集成屏幕的 Chromebase 等。Google 团队正在将更多研发精力投入到 Android 框架、Jetpack 和 Chrome 操作系统中。
Core Animation 这个框架实际上非常容易让iOS开发者误解仅仅是用来做动画效果的框架.实际上动画仅仅是是它功能的冰水一角. 它包括了图形绘制,投影,动画的Object-C 类集合.它通过我们iOS开发熟悉的应用程序套件与CocoaTouch 视图架构的抽象分层模式,提供了一套非常流畅的动画的接口出来.
https://juejin.cn/post/7035645207278256165
// setup.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <windows.h> // Windows的头文件 #include <gl/glew.h> // 包含最新的gl.h,glu.h库 #include <gl/glut.h> // 包含OpenGL实用库 #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma
在 main 函数中,我们首先使用 glfwInit 初始化 GLFW,然后我们可以使用 glfwWindowHint 配置 GLFW,这个配置的选项和含义可以在GLFW:窗口指南里面找到非常详细的解释,这个还是当成工具查阅就行,我们真正要操作的地方不在窗口初始化这里
实例参照地址:https://jsfiddle.net/381510688/fb6Lz9rm/
【编者按】OpenGL(开放式图形库),用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,C、C++、Python、Java等语言都能支持 OpenGL。本文作者以 Python 语法为例,用两万字详解 OpenGL 的理论知识、用法与实际操作,干货满满,一起来看看吧。
OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 python 语言。
Android Studio提供了一个强大的“Preview”工具,可以帮助您预览您的布局文件将如何在用户的设备上呈现。XML布局可能是Android开发中最常用的资源。 您的项目中每个活动至少有一个布局文件。 Android Studio的预览工具可帮助您实现这些伟大的设计,并快速迭代它们,甚至不需要运行您的应用程序。它还允许您查看布局的不同配置,例如在纵向或横向时的外观,或者TextView在多个语言环境(如英语,德语或希腊语)上的外观。
读开源项目的代码可以分为三层: 1,弄清代码创作者目的,初衷,分析架构,框架 2,分析代码的接口分析代码的框架组织 3,根据功能模块,学习代码细节
PyQt5 是一个基于 Python 的 GUI 库,它提供了丰富的功能来创建图形用户界面。其中的 QOpenGLWidget 类可以用来集成 OpenGL 渲染器,实现基于 OpenGL 的图形和动画效果。在本篇文章中,我们将讲解如何使用 PyQt5 创建一个简单的 OpenGL Demo。
图形系统是 Android 中非常重要的子系统,与其他子系统相互协作,完成图形界面的渲染和显示。
在本节中,我们将介绍一个重要且简单的元素,即按钮。这个小元素可以改变整个UX。我们将使用该按钮来缩放我们的3D模型。此外,我们将尝试更改手机的壁纸。对于您的型号,如果您有不同的材质或颜色,您也可以更改它。
2月18日晚上,美国专利商标局(USPTO)公布了一份苹果公司的专利,展示了苹果在折叠屏上的新想法:
前言 初学OpenGL,我越来越觉得学习OpenGL的过程,像一个小朋友学画画(我就是那个小朋友!)一开始,只画找来一张纸(窗体),在上面随便的涂抹上色,然后学着画规则物体,三角形、圆形等,接着学习画一些具有透视的3D场景,最后越画越接近真实的物理效果。 正所谓万事开头难,上一篇写了如何配置OpenGL的环境,相当于学会了如何展开一张画,这次要开始记录如何握笔。 参考教程 正文 需求:创建一个指定大小的窗体,并涂满指定的颜色。按ESC键退出窗体。 #include "stdafx.h" /
// NeNe_lesson_object.cpp : Defines the entry point for the console application. // // NeNe_lesson2.cpp : Defines the entry point for the console application. // // setup.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h
这时候,玩一会小游戏,转移下注意力也是不错的,自己玩可以调节心情,好友一起玩可以调节气氛。
当 Linkerd 代理在处理请求时遇到连接错误时,它通常会返回 HTTP 502(Bad Gateway)响应。由于缺乏可用信息,很难弄清楚为什么会发生这些错误。
一、OpenGL的组成 图元函数(primitive function)指定要生成屏幕图像的图元。包括两种类型:可以在二维、三维或者四维空间进行定义的几何图元,如多边形;离散实体;位图。 属性函数(attribute function)负责控制图元的外观。这类函数定义了颜色、线型、材质属性、光照以及纹理。 观察函数(viewing function)指定摄像机的属性。OpenGL提供一个虚拟摄像机,我们可相对于由图元函数定义的对象设置该摄像机的位置和朝向。我们也可以控制摄像机的镜头参数,以便制造出广角或长焦
目前,政府机构,事业单位,高端制造、银行等大中型企业,根据国家安全保密管理要求,均已建立了多个网络环境,包括涉密网、非涉密网、生产网、测试网、互联网等。为了杜绝基于网络连接的信息和数据泄密事件的发生,通常使用网闸、DMZ区、双网云桌面等方式实现网络隔离。然而,网络隔离为不同网络间必要的信息和数据传递增加了很多不便。
Flex之于 CSS3 就如Promise之于 ES6,都解决了开发者的痛点问题,大大提高了生产力。借助Flex,可以轻松实现栅栏布局、水平/垂直居中、自定义排列方向和顺序等等需求。
switch是两个状态的UI组件,用于在ON(选中)或OFF(未选中)状态之间切换。通常,它是带有拇指滑块的按钮,用户可以在其中来回拖拉以选择其他选项,例如“开”或“关”。它的工作就像房子的电源开关。
本文介绍的 Chrome 开发者工具基于 Chrome 65版本,如果你的 Chrome 开发者工具没有下文提到的那些内容,请检查下 Chrome 的版本 简介 Chrome 开发者工具是一套内置于 Google Chrome 中的Web开发和调试工具,可用来对网站进行迭代、调试和分析 打开 Chrome 开发者工具的方式有: 在Chrome菜单中选择 更多工具 > 开发者工具 在页面元素上右键点击,选择 “检查” 使用 快捷键 Ctrl+Shift+I (Windows) 或 Cmd+Opt+I (Mac
分享一波笔者曾经学习OpenGL、OpenGL ES看过的一些资料。主要还是书籍,能让你系统性入门
Code Spell Checker 单词拼写检查,单词拼写提示,单词拼写错误后会有提示
S7-1200 CPU 与 S7-300 CPU 之间的以太网通信通过 S7 通信来实现。当S7-300作为客户端,S7-1200作为服务器,需在客户端单边组态连接和编程,而作为服务器端的S7-1200只需准备好通信的数据以及V4.0版本以上CPU需要激活连接机制。
1、安装了Windows 8中文版,但是在安装某个版本的3Dmax时遇到运行不畅的问题,联系联想技术支持也没有解决,于是放弃使用该版本。
这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像 有了一个人脸检测的SDK,能够得到相机预览时每帧人脸在屏幕中的坐标及旋转角度。 在开始讲解之前,先简要介绍一下OpenGL ES 2.0的一些必要的基础知识,方便对文章的理解。 基础知识一:OpenGL的坐标系 为方便讲解,以下只讲解二维的情况,在OpenGL使用中,我们主要会涉及到以下三个
支持向量机(SVM)旨在解决「分类」问题。数据通常包含一定数量的条目/行/点。现在,我们想对每个数据点进行分类。为简单起见,我们假设两个类别:「正类」和「负类」。这或许可以帮助解答以下问题:
| 导语 基于实际业务场景使用ECharts的经验,总结一些通用的解决方案。 应用场景 用流动关系图来映射品牌之间的有效换机数量,从而帮助运营对手机品牌的行情做分析和预测。 图形说明 一期:图形中间为分析主品牌;左侧为流入品牌,曲线粗细=换机数大小(流入量);右侧为流向品牌信息,曲线粗细=换机数大小(流出量); 二期:为降低信息复杂度,中间品牌支持切换为单个品牌(观察品牌)。 最终实现效果如下图所示: 一期 [展示品牌过多,线条过密,信息复杂度较高] 二期 [ 中间品牌支持切换为单个品牌
Windows 8全新的Metro操作体验,对于没有平板只能用快捷键来提高效率了。全面的Windows 8快捷键,请下载微软官方的Windows 8快捷键表格,快捷键全记完整个人都斯巴达了..其实常用的也就那么几个,例如:Win+X,Win+I等..Win键这回在Windows 8是发挥到极致了。现把我搜集到的快捷键与大家分享下 Windows 8 Consumer Preview常用快捷键 Windows 键 可在开始屏幕主菜单及最后一个应用程序间循环切换 Windows 键 + C 打开“超级按钮” W
人生苦短,快学Python! http://mpvideo.qpic.cn/0b2ev4aayaaahmak4veuxbrfbl6dbsxqadaa.f10002.mp4?dis_k=3684359f
Graphics View提供了QGraphicsScene类,用于管理从QGraphicsItem类派生的大量定制2D图形项目,并与之交互;还提供了QGraphicsView小部件,用于可视化项目,并支持缩放和旋转。
在上一章中,我们了解了光学字符识别(OCR)技术。 我们借助 Tesseract 库和预训练的深度学习模型(EAST 模型)来识别扫描文档和照片中的文本,该模型已随 OpenCV 一起加载。 在本章中,我们将继续进行对象检测这一主题。 我们将讨论 OpenCV 以及其他库和框架提供的几种对象检测方法。
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