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【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI 判断屏幕某个坐标点位置是否指定UI区域内

------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用技能学习 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI 判断屏幕某个点位置是否指定...UI区域内 问题使用场景:需要判断玩家此时点击某个点是否某个指定UI区域内,如果在区域内则响应点击事件,不在区域内时不进行响应事件。...然后再使用RectTransformContains()方法就可以判断某个坐标点是否该RectTransform区域内部了。...测试效果如下:鼠标按下时若在目前区域内则标记图片变为绿色,鼠标不在区域内则为红色。...第二种方法:根据坐标计算 除了使用上面第一种方法中使用API来判断之外,还可以计算坐标去进行对比,查看对应坐标点是否UI区域内。

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OpenGL】窗口创建

#include 初始化 GLFW main 函数,我们首先使用 glfwInit 初始化 GLFW,然后我们可以使用 glfwWindowHint 配置 GLFW,这个配置选项和含义可以...指定要为其创建内容 OpenGL 配置文件 //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // 指定 OpenGL 内容是否应向前兼容...glfwWindowShouldClose(window)) { glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwWindowShouldClose 函数每次循环迭代开始时检查是否已指示...),并将其显示为输出到屏幕 双缓冲区 当应用程序单个缓冲区绘制时,生成图像可能会显示闪烁问题。...glfwPollEvents 函数检查是否触发了任何事件(键盘输入或鼠标移动事件),更新窗口状态,并调用相应函数(我们可以通过回调方法注册) 一旦我们退出渲染循环,我们希望正确地清理/删除所有已分配

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labelCloud:用于三维点云物体检测轻量级标注工具

视图利用GPU并行处理能力,并使用OpenGL实现流畅可视化,每个标记任务开始时传输点云数据,并使用投影矩阵实现任何转换,此设置允许使用标准计算机硬件流畅地注释通常较大点云文件(通常约为10万点...由于手动定义每个对象维度非常费力,我们允许使用鼠标单独更改长度、宽度和高度。用户只需将光标悬停在特定边界框一侧,然后可以使用鼠标滚轮推拉选定一侧,从而调整垂直尺寸。...C 点选择和深度估计 查看器内标签交互需要从点云中选择特定点,然而,只有二维可视化(屏幕)和输入设备(鼠标三维选择是一个困难问题,因为鼠标单击只返回有关二维(x和y)信息,我们通过基于用户意图提示和假设估计第三维度...为了解决这些问题,我们引入了关于用户意图两个假设,并对OpenGL深度缓冲区进行操作,该缓冲区为每个屏幕像素保留一个深度值:(i)用户总是想从点云中选择一个点,以及(ii)用户更可能选择离屏幕最近点...此方法效果可以与其他CAD软件(AutoCAD)捕捉功能相比较,即使用户错过了要点,也可以成功进行选择。另一方面,当用户实际单击某个点时,总是使用深度最小化。

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音视频技术基础(四)-- OpenGL

如果有接触过浏览器图形渲染同学,那肯定熟悉WebGL,他就是基于OpenGL ES 2.0Web浏览器进行3D渲染API 移动端上除了OpenGL ES还常见到EGL(Embedded-System...OpenGL图形渲染管线流程如右图,图形渲染管线作用是将3D坐标转换为2D坐标(OpenGL任何事物都是3D空间中),将2D坐标转换为实际有颜色屏幕像素点。...光栅化阶段(Rasterization Stage) 将图元映射为最终屏幕上显示像素,并生成片段,片段着色器运行之前会执行裁切(Clipping),以使得显示像素屏幕之内。...这个阶段也会检查物体透明度alpha值并对物体进行混合(Blend)。 为什么OpenGL渲染比较快?...FBO 帧缓冲对象(Frame Buffer Object),OpenGL渲染操作输出目的地,FBO可以创建多个,ID为0FBO会立即显示屏幕上。

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Core Animation Programming

Core Animation 是一个复合引擎,它能快速组合屏幕上不同显示内容. 并将其分解成独立图层,存储到Layer Tree 体系....What's UIViewiOS开发,这个使用频率非常高控件,同时iOS 所有原生视图都是由UIView派生而来....视图屏幕上可以是一个矩形块,它能够拦截类似鼠标点击或者触摸手势等用户交互方式. 并且层级关系上可以互相嵌套,一个视图可以管理它所有的子视图位置等.开发项目过程,这是非常常见一个使用场景....CALayer 不清楚具体响应链(iOS通过视图层级关系俩传递用户触摸事件机制).它不能响应用户事件,即使API提供了一些方法来判断触点是否图层范围之内....实际上,这背后关联图层才是真正用来屏幕上显示和做动画.UIView 就是对CALayer图层封装,提供用户交互接口.

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讲解OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function”解决方案

更新OpenGL驱动程序确保您计算机上安装了最新OpenGL驱动程序。此外,检查驱动程序是否支持尝试调用函数。有时,旧版本驱动程序可能不支持某些OpenGL函数,因此需要更新驱动程序。...检查OpenGL版本和上下文检查您正在使用OpenGL版本是否与您编程代码或库兼容。有时,某些函数可能在较旧OpenGL版本不可用,或者您可能在不正确上下文中尝试调用函数。4....调用任何OpenGL函数之前,确保您已经正确初始化了这些库。5. 检查函数名称拼写检查您尝试调用函数名称是否拼写正确。某些情况下,拼写错误可能导致尝试调用未定义函数。...代码,我们首先初始化GLFW,并创建一个窗口,并设置当前上下文。然后,我们初始化GLEW来加载和检查OpenGL函数可用性。接下来,我们检查OpenGL版本并设置了一些OpenGL相关配置。...主循环中,我们清空屏幕,绘制场景,交换缓冲区,并处理事件。最后,我们程序结束时清理并关闭窗口。 请注意,实际应用,您可能需要根据您具体需求和所使用库进行适当修改和配置。

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OpenGL及其相关开源库:深入探析图形编程工具与原理

现代计算机图形学OpenGL及其相关开源库扮演着至关重要角色。这些库提供了丰富功能和工具,使得开发者可以轻松地创建复杂图形应用程序。...图形编程,随着时间推移,OpenGL功能不断扩展和更新,新特性和功能以扩展形式添加到OpenGL。这些扩展提供了额外功能,渲染技术、更高效渲染管线、新图形效果等。...具体来说,GLEW提供了以下功能: 扩展查询:GLEW允许开发者查询当前OpenGL实现所支持所有扩展。通过调用相应函数,开发者可以获取有关支持扩展信息,名称、版本、是否可用等。...它提供了一组简单易用函数,创建窗口、处理键盘和鼠标输入、管理窗口事件等。通过使用GLUT,开发者可以快速地搭建起一个基本OpenGL应用程序框架,而无需关注底层窗口管理和事件处理细节。...相比于GLUT,FreeGLUT功能上进行了一些改进和扩展,支持多窗口、支持更多键盘和鼠标事件、提供了更多定时器函数等。

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OpenGL二维编程——从简单矩形开始

一、OpenGL组成 图元函数(primitive function)指定要生成屏幕图像图元。包括两种类型:可以二维、三维或者四维空间进行定义几何图元,多边形;离散实体;位图。...控制函数(control function)允许我们启用或禁用各种OpenGL特性,消隐、纹理映射和光照等。...输入与窗口函数不属于OpenGL核心库,但是由于它们交互式程序重要地位,这类函数已被包含在GLUT库。这些函数使我们能够对屏幕窗口进行控制并使用鼠标和键盘。...应用程序既可以使用OpenGL、GLU以及GLX库函数,也可以直接使用X库或X工具集中函数。 另外还有一种折衷方法是借助GLUT库,这样可以使同一个程序能够不同平台下重新编译和运行。...函数glutCreateWindow()将一个窗口以默认尺寸(300*300像素)显示屏幕默认位置上(屏幕左上角)。该函数参数使我们可为窗口创建一个标题。

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万字长文详解如何用Python玩转OpenGL | CSDN 博文精选

屏幕、打印机等设备上坐标是二维坐标。值得一提是,OpenGL 可以只使用设备一部分进行绘制,这个部分称为视区或视口(viewport)。...投影得到是视区内坐标(投影坐标),从投影坐标到设备坐标的计算过程就是设备变换了。 二、投影 三维场景物体最终都会显示类似屏幕这样二维观察平面上。将三维物体变为二维图形变换成为投影变换。...世界坐标系描述三维空间是无限,投影平面是无限,但(我们能够看到屏幕面积总是有限,因此投影变换时,通常只处理能够显示屏幕那一部分三维空间。...通常,为了适应不同宽高比屏幕设置视口时,会根据屏幕宽高比调整视景体(增加宽度或高度)。 五、视点 现实生活,人们看到三维空间物体样子取决于观察者站在什么角度去看。...由于glut窗口管理函数是不依赖于运行环境,因此OpenGL工具库可以X-Window、Windows NT、OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。

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讲解pyqt5 opengl demo

本篇文章,我们将讲解如何使用 PyQt5 创建一个简单 OpenGL Demo。步骤1: 安装 PyQt5首先,我们需要安装 PyQt5 库。... __init__ 方法,我们创建了一个 QOpenGLWindow 实例,并将其设置为中心窗口部件。最后,我们设置了窗口标题为 "PyQt5 OpenGL Demo"。...当用户点击鼠标左键时,OpenGL窗口中绘制一个红色点,并更新显示。 运行这段代码后,将会弹出一个窗口。当你在窗口内点击鼠标左键时,会在点击位置绘制一个红色点。...你可以多次点击鼠标左键,不同位置绘制多个点。 这个示例演示了如何在OpenGL窗口中绘制2D图形,并且响应鼠标事件实现用户交互。你可以根据实际需要进一步扩展和定制功能,添加更多绘制元素和功能。...下面是对PyQt5一些详细介绍:跨平台支持:PyQt5基于Qt库开发,因此可以实现跨平台支持,可以不同操作系统(Windows、MacOS、Linux等)上运行。

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写给 python 程序员 OpenGL 教程

屏幕、打印机等设备上坐标是二维坐标。值得一提是,OpenGL 可以只使用设备一部分进行绘制,这个部分称为视区或视口(viewport)。...投影得到是视区内坐标(投影坐标),从投影坐标到设备坐标的计算过程就是设备变换了。 1.2 投影 三维场景物体最终都会显示类似屏幕这样二维观察平面上。...世界坐标系描述三维空间是无限,投影平面是无限,但(我们能够看到屏幕面积总是有限,因此投影变换时,通常只处理能够显示屏幕那一部分三维空间。...通常,为了适应不同宽高比屏幕设置视口时,会根据屏幕宽高比调整视景体(增加宽度或高度)。 1.5 视点 现实生活,人们看到三维空间物体样子取决于观察者站在什么角度去看。...由于glut窗口管理函数是不依赖于运行环境,因此OpenGL工具库可以X-Window, Windows NT, OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。

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Win8快捷键

操作习惯上,Metro界面更多照顾平板电脑等触摸设备,针对传统键盘鼠标操作,Win8也引导着用户尽可能多使用快捷键,此外还要学会善用鼠标右键。...微软这些操作上改进,也是照顾着非触摸屏设备用户,Metro界面,为平板而生,但是绝不会抛弃PC。...) Windows 键 + Z 打开当前应用程序命令或选项(如果该应用程序有定义) Windows 键 + Enter 打开“讲述人” Windows标键 + V 屏幕通知循环切换 Windows...键 + Page Up 多监视器设置中将开始屏幕移动至左监视器 Windows 键 + Page Down 多监视器设置中将开始屏幕移动至右监视器 Windows 键 + O 开启或关闭屏幕方向锁定...(如果您电脑支持屏幕方向自动感应) Windows 键 + ‘ 当您将应用程序向一侧对齐时,此热键将切换屏幕上应用程序中心。

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折叠屏上应用设计规范,了解一下?

包括适当缩放以展示更多内容,示例副标题和日期,以及较小组合技术,例如在紧凑型布局对内容进行视觉分组并保持其相关性等。...平板电脑,部分屏幕区域难以用大拇指触及,用户也很难腾出整只手来自由操控屏幕。用户轻易就能触及屏幕底部角落,但可能无法触及屏幕最顶端,尤其是竖屏模式下。...△ 平均分布铰链两侧八栏网格 (蓝背景) 适配示例 现在我们来看如何在运行期间利用好折叠状态。Jetpack Window Manager 库提供了相应 API,可以检测应用窗口是否存在折叠。...△ 多窗口模式效果 除了通过触摸进行交互外,大屏幕设备还支持其他交互形式。设备屏幕尺寸越大,用户就越有可能使用键盘、手写笔、鼠标、游戏手柄或其他外接设备。...△ Android Studio Layout Validation 最后,我们 Android 开发者网站上列出了针对 大屏幕应用质量指南,指南中前面部分介绍是基本兼容性预期,比如应用是否同时支持横屏和竖屏模式

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Android OpenGL ES入门

地图和导航应用:需要呈现复杂地图、导航路径和地理信息应用OpenGL ES可以用于实现高性能地图渲染。...2.第一个OpenGL ES应用程序   这个应用程序功能非常简单,它要做是初始化OpenGL并不停地清空屏幕。...初始化OpenGL使用类是GLSurfaceView,它可以处理OpenGL初始化过程中比较基本操作,配置显示设备,在后台线程渲染,渲染是显示设备中一个称为surface特定区域完成。...{ super.onCreate(savedInstanceState) glSurfaceView= GLSurfaceView(this)      //检查设备是否支持...onDrawFrame:当绘制一帧时,这个方法会被GLSurfaceView调用,在这个方法,我们一定要绘制一些东西,因为这个方法返回时,渲染缓冲区会被交换并显示屏幕上,如果什么都没有画,会看到糟糕闪烁效果

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小菜学Chromium之OpenGL学习之二

CodeBlock里创建一个新GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。 代码前4行包括了我们使用每个库文件头文件。...本节例程将创建一个空OpenGL窗口,因此我们暂时还无需设置大堆变量。余下需要设置变量不多,但十分重要。几乎所写每一个OpenGL程序中都会用到它们。.../ 窗口活动标志,缺省为TRUE bool fullscreen=TRUE;// 全屏标志缺省,缺省设定成全屏模式 下面的代码作用是重新设置OpenGL场景大小,而不管窗口大小是否已经改变(假定您没有使用全屏模式...done) { 我们要做第一件事是检查是否有消息等待。使用PeekMessage()可以不锁住我们程序前提下对消息进行检查。许多程序使用GetMessage(),也可以很好工作。...我们实际上另一个看不见"屏幕"上绘图。当我们交换缓存后,我们当前屏幕被隐藏,现在看到是刚才看不到屏幕。这也是我们看不到场景绘制过程原因。场景只是即时显示。

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浅谈window桌面GUI技术及图像渲染性能测试实践

至于应用程序,绝大多数win桌面应用都是基于GDI,很老图形库 (从某个版本起GDI也是跑D3D之上了,于是显卡厂家就不用写GDI驱动了),D3D(比如基于WPF应用,今天主要介绍应用),OpenGL...(现在Windows图形架构是以DirectX为主,OpenGL支持需要OpenGL installable client driver) window图像渲染基本流程 从程序中提交一个Draw,...今天讨论桌面程序图像渲染性能测试主要应用于以下两种应用: 普通PC桌面WPF应用(分辨率<2K) 大屏幕可视化WPF应用(分辨率>8K) 普通PC桌面WPF应用 首先,回到之前两个问题: 怎么检查图像渲染质量...,渲染过程快速截图,实时比较两幅图片是否完全相等,如果相等并结束计时并写入响应时间。...这里我们折中使用实时判断标志位RGB像素点方法来判断图片渲染结果 首先,我们会使用取色器采样几个最后图像渲染完成坐标像素点RGB值 原理其实很简单,只需要两步 鼠标移动时候获取鼠标光标的位置 鼠标单击获取当前鼠标光标的位置

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Qt5 和 OpenCV4 计算机视觉项目:6~9

这是我通过相机观察桌面时侦探应用屏幕截图: 这是运动场景图像屏幕截图: 您所见,YOLO 在对象检测方面确实做得很好。 但是仍然有一些错误预测。...然后,通过调用cv::minMaxLoc函数获得类 ID 之后,第二级for循环中处理检测到对象边界框时,我们检查类 ID 是否为2。...之后,我们检查捕获线程是否为空; 如果不是,我们通过调用setViewMode方法设置其查看模式。 我们需要做最后一件事是创建并启动新捕获线程时重置这些操作状态。...在下一章,我们将介绍一种称为 OpenGL 新技术,并了解如何在 Qt 中使用它以及如何在计算机视觉领域为我们提供帮助。...mouse*Event方法,我们检查是否在手柄上按下了鼠标,然后通过拖动鼠标重新绘制选择矩形。

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