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Android 中的属性动画 --- 1(基本用法)

动画在提高用户体验里面起了巨大的作用,可以说是提高用用户体验的“主力军”。在 Android 3.0 之前,视图动画几乎承担了所有的动画效果,但是视图动画有一个很大的局限性:它改变的只是某个 View 的外观。但是响应事件位置并没有随着 View 的改变而改变。举个 case 来说,现在有一个按钮通过视图动画在 x 轴方向上向右移动了 200 px(像素) 的距离,按钮显示的位置虽然改变了,但是点击移动后的按钮并不能相应点击事件,只有点击这个按钮没有移动之前的位置才能响应这个按钮的点击事件。由于这个巨大的局限性,Google 在 Android 3.0 以上添加了一个新的动画框架:属性动画。下面来一起看一下属性动画的用法:

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GeoWebCache的配置与使用

最近在做一个开源GIS的demo的工作,工作中涉及到了地图瓦片,选取的开发环境是geoserver+openlayers,那么地图瓦片自然而然也就使用geowebcache,geowebcache就相当于是openlayer和geoserver之间的中介,首先,geowebcache会根据你的配置信息,把相应的地图图层切好图,存放在磁盘中,然后在使用openlayer加载地图服务的时候,把地图服务的地址指向geowebcache,geowebcache接收到这些请求后,会根据请求的位置和比例尺在切片目录中找到对应的瓦片,然后返回给你,省去了动态生成地图的过程,速度大幅度提高,而且由于请求的图片资源是事先生成好的,浏览器加载这些图片之后,下一次再去请求同样的图片,就会从浏览器的缓存中拉去,速度进一步提高!

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领券