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移植speexdsp到OpenHarmony标准系统⑤

进行功能测试需要对比pc端和开发板的运行效果,因此需要在pc端编译出测试用的可执行文件(开发板上的已经编译出来了)。...在pc端运行:输入的音频为input.pcm,把它拷贝到testresample同目录下,并且新建空白文档命名为output.pcm。...在rk3568上运行:这里测试testresample时,将一份与pc端同样的input.pcm和output.pcm拷贝至开发板speexdsp目录。.../testresample2 > output.pcm输出结果如下:终端打印信息输出音频output.pcm波形图和声谱图如下:rk3568开发板上运行:执行语句如下:....->"符号后的1024为经过重采样处理输入音频实际帧长,2730为输出音频实际帧长。pc端和rk3568开发板运行testresample2可执行程序效果一致。

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    直播软件开发之Java音视频解决方案:音视频基础知识

    概念 从信息论的观点来看,描述信源的数据是信息和数据冗余之和,即:数据=信息+数据冗余。音频信号在时域和频域上具有相关性,也即存在数据冗余。...对于机器来说这个过程只是处理一下数字而已,当然丢码的可能性也有,但只要操作合理就不会发生。最后把这堆数字信号传输给数字记录设备如CD等,损耗自然小很多。...所以在电脑上录音的本质就是把模拟声音信号转换成数字信号。反之,在播放时则是把数字信号还原成模拟声音信号输出。采样位数可以理解为采集卡处理声音的解析度。...举个列子,声道多,效果好,两个声道,说明只有左右两边有声音传过来,四声道,说明前后左右都有声音传过来 PCM中的声音数据没有被压缩,如果是单声道的文件,采样数据按时间的先后顺序依次存入。...因此,PCM约定俗成了无损编码,但是这并不意味着PCM就能够确保信号绝对保真,PCM也只能做到最大程度的无限接近。 音频传输 这里主要是指网络传输,通过网络把音频数据传给对方。

    1.1K10

    【Android 音频】“声音”从何而来

    PCM 数据是最原始的音频数据完全无损,所以 PCM 数据虽然音质优秀但体积庞大,为了解决这个问题先后诞生了一系列的音频格式,这些音频格式运用不同的方法对音频数据进行压缩,其中有无损压缩(ALAC、APE...AudioRecord:原始模式,可以暂停、继续,可以实时获取到 PCM 数据然后进行音视频的混合,也是录屏软件经常使用的接口。 2.2、麦克风内录的另类实现 ?...通过 inline hook 的形式可以导出音频数据,目前 KM 上已经有同事实践成功,具体可以参考链接: http://km.oa.com/group/22117/articles/show/223181...4、引擎内录 引擎内录可以统一 Android、iOS、PC 多端音频获取逻辑 从上图可以看出,整个获取内音的逻辑很简单,但是,引擎这么多,引擎插件怎么写就成了一个难题 我们先从最简单的 Unity FMOD...三、联调案例 两个音频相关的实例:CFM 上出现的音频加速问题和 AOV 上出现的音频叠加问题 如果出现类似的情况,你会如何思考定位问题呢?答案就在上面的内容里,如果有好的思路请留言回复 ? ?

    2.3K40

    追根溯源解杂音之谜,臻于至善得完美音质

    通过调用回调接口sdl_audio_callback,对sampq中的音频帧数据进行解码成PCM数据; 写入PCM数据到buffer数组,并由AudioTrack播放。...3、音频解码逻辑是否有问题 验证解码逻辑是否有问题,可以通过对PCM数据进行分析来确认。 对aout_thread_n进行修改,将PCM数据额外输出到本地,并与正常的PCM数据进行对比。...正常PCM数据频谱图: 异常PCM数据频谱图: 正常PCM数据波形图: 异常PCM数据波形图: 对比分析可得出: 从频谱图中看出,异常的PCM在人耳十分敏感的频响(1000~8000Hz )区域内的音频数据严重缺失...由上分析,可以得出结论:Android平台选择了第二条数据有问题的流进行播放。...五、问题解决方案 因此,处理该问题,需要从音源上进行修复和规避,我们的建议是从源头杜绝,从终端规避: 编辑重新上架正常音源; 短期内增加双音频流的检测上报,帮助后台、编辑进行复查; 长远看由后台开发工具

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    追根溯源解杂音之谜,臻于至善得完美音质

    通过调用回调接口sdl_audio_callback,对sampq中的音频帧数据进行解码成PCM数据; 写入PCM数据到buffer数组,并由AudioTrack播放。...3、音频解码逻辑是否有问题 验证解码逻辑是否有问题,可以通过对PCM数据进行分析来确认。 对aout_thread_n进行修改,将PCM数据额外输出到本地,并与正常的PCM数据进行对比。...正常PCM数据频谱图: ? 异常PCM数据频谱图: ? 正常PCM数据波形图: ? 异常PCM数据波形图: ?...由上分析,可以得出结论:Android平台选择了第二条数据有问题的流进行播放。...五、问题解决方案 因此,处理该问题,需要从音源上进行修复和规避,我们的建议是从源头杜绝,从终端规避: 编辑重新上架正常音源; 短期内增加双音频流的检测上报,帮助后台、编辑进行复查; 长远看由后台开发工具

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    QQ音乐MV播放杂音问题解析

    对Ijkplayer源码中aout_thread_n进行修改,将PCM数据额外输出到本地,并与正常的PCM数据进行对比。 正常PCM数据频谱图: ? 异常PCM数据频谱图: ?...正常PCM数据波形图: ? 异常PCM数据波形图: ?...通过强制分别读取两条音频流数据播放,发现: 第一条正常播放(PCM数据正常) 第二条播放杂音(PCM数据异常) Android端选择了第二条进行播放 (通过查看2条流的PCM数据,也验证了在第3步中的假设是正确的...“比较音频流属性”方案能更大几率地选择质量更好的流来提升用户体验。 但以上2个选择方案都无法识别“内容异常”的音频流。 解决方案 因此处理该问题,需要从音源上进行修复和规避。...以下是解决方案: 编辑重新上架正常音源 前期Android端增加双音频流的检测上报,帮助后台、编辑进行复查 后续由后台开发工具,分别对存量视频进行双音频流检测和对增量视频保证只转码单音频流 参考资料 https

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    想做好直播间搭建,推流与拉流的详细过程你都知道吗

    3、PC电脑端。 鐩存挱4.png 二、推流的过程 1.通过摄像头或录屏功能进行视频采集用于直播间搭建。 2.通过话筒进行音频采集,音频原始数据格式:PCM。...将音频文件编码,视频格式从YUV(RGB)变为H.264(H.265)。 4.将音频文件编码,音频格式从PCM变为AAC。...2、将处于「多媒体容器格式」的流解复用成为「视频编码格式」的视颊数据(如H.264)和「音频编码格式」的音频数据(如AAC)。...3、使用硬解码(GPU解码+CPU辅助)或软解码(CPU解码)解码后视频数据格式为YUV或RGB,音频数据格式为PCM解码后视频数据格式为YUV或RGB,音频数据格式为PCM。...5.将同步后的音频(PCM)送到音频输出设备播放。 将同步后的视频(YUV或RGB)送到视频输出设备播放。

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    iOS AVDemo(1):音频采集,免费获取全部源码丨音视频工程示例

    其中可以封装:音频采集后、编码后、解码后的数据(如:PCM 数据、AAC 数据);视频编码后的数据(如:H.264 数据)。...其中可以封装:视频采集后、解码后等未经编码的数据(如:YCbCr 数据、RGBA 数据)。...2)处理音频采集实例的数据回调,并在回调中将数据封装到 CMSampleBufferRef 结构中,抛给 KFAudioCapture 的对外数据回调接口。...2、采集音频存储为 PCM 文件 我们在一个 ViewController 中来实现音频采集逻辑并将采集的音频存储为 PCM 数据。...3、用工具播放 PCM 文件 完成音频采集后,可以将 App Document 文件夹下面的 test.pcm 文件拷贝到电脑上,使用 ffplay 播放来验证一下音频采集是效果是否符合预期: $ ffplay

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    FFMPEG音视频开发指南(一)

    前言 FFmpeg是一款开源软件,用于生成处理多媒体数据的各类库和程序。FFmpeg可以转码、处理视频和图 片(调整视频、图片大小,去噪等)、打包、传输及播放视频。...在命令行上找到的所有不能解释为选项的内容都被视为输出URL。 每个输入或输出URL原则上都可以包含任意数量的不同类型的流(视频/音频/字幕/附件/数据)。...out.wav 捕获的音频数据保存的文件名称 -f 是指定音频驱动类型。alsa是linux下音频驱动框架。 oss是另外一种音频框架。...使用这个库可以读取电脑(或者其他设备上)的多媒体设备的数据或者输出数据到指定的多媒体设备上。 最简单的例子,调用Libavdevice库读取摄像头的一帧YUV数据,并保存成output.yuv文件。...数据以原始二进制格式处理,7yuv允许“位真编辑”。可以在图形,十六进制或文本模式下编辑数据。

    3.2K50

    【C++】开源:Linux端ALSA音频处理库

    项目Github地址:https://github.com/alsa-project/alsa-lib ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)是Linux操作系统上的音频处理框架...这对于音频混音、空间处理和音频录制等场景非常有用。 3.低延迟音频处理:ALSA库被设计为支持低延迟音频处理,这对于实时音频应用程序(如音频编辑软件、游戏和电话会议)至关重要。...它提供了一些特性和配置选项,帮助减少音频传输和处理的延迟。 4.硬件控制和参数设置:ALSA库允许应用程序直接访问音频设备的硬件控制参数,如采样率、声道数、音量和音效等。...(pcm, buffer, bytesRead/4); // 将音频数据写入音频设备 } fclose(file); } else { printf...#-f s16le:指定输出格式为16位有符号PCM数据。 #-acodec pcm_s16le:选择PCM编码器,指定16位有符号的采样格式。

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    Android FFmpeg系列06--音频可视化

    引言 音频可视化,就是将声音的变化以视觉的方式呈现出来 我们在上篇文章中通过FFmpeg解码了本地mp4文件的音频码流为PCM数据,并通过AudioTrack进行播放 Android FFmpeg...系列05--音频解码与播放 播放流程如下 在这个流程中,直接体现音频特征,可用于可视化绘制的就是PCM数据 PCM表示各采样时间点上音频信号的强度,如果我们需要体现各频率点上信号强度变化的话,那么需要先对...逻辑 当FFmpeg实时解码音频PCM数据并喂给AudioTrack后,通过Visualizer 不停回调FFT数据 FFT数据的布局如下 以设置captureSize为1024为例: 每1024...这里采用自定义View绘制,音频可视化圆形效果如下 Visualizer输出的数据大小正比于音量,所以测试的时候手机音量不能调节为0,为0的话输出数据也是0,自定义View上就只能看到一个圆了...id=1725625050147421696&wfr=spider&for=pc ~~END~~

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    Android多媒体之SoundPool+pcm流的音频操作

    零、前言 今天比较简单,先理一下录制和播放的四位大将 再说一下SoundPool的使用和pcm转wav 讲一下C++文件如何在Android中使用,也就是传说中的JNI 最后讲一下变速播放和变调播放...四类.png ---- 1.AudioRecord(基于字节流录音) 优点: 对音频的实时处理,适合流媒体和语音电话 缺点: 输出的是PCM的语音数据,需要自己处理字节数据 如果保存成音频文件不能被播放器播放...PCM采集的数据需要AudioTrack播放,AudioTrack也可以将PCM的数据转换成其他格式 ---- 1.1:音频来源:int audioSource ?....mp3,.3gp,.aac,.mp4,.webm) 操作简单,不须自己处理字节流,传入文件即可 缺点: 无法实现实时处理音频,输出的音频格式少。...如两倍速时,采样频率*2,波的周期减半,本来2s的波,1s就能放完 由于声音频率变化,声音的效果也随之变化 如2倍速时:频率快,高音,声音尖,0.5倍速时:频率慢,低音,声音沉 2倍速是就像一些短视频的倍速变声配音

    2.8K20

    Android AVDemo(1):音频采集,免费获取全部源码丨音视频工程示例

    这个 Demo 里包含以下内容: 1)实现一个音频采集模块; 2)实现音频采集逻辑并将采集的音频存储为 PCM 数据; 3)详尽的代码注释,帮你理解代码逻辑和原理。...pcmData, 0, mMinBufferSize); if (readSize > 0) { ///处理音频数据...2)开启音频采集,startRunning,这里需要关注开启单独线程拉取 PCM 数据任务,将拉取到的数据回调给外层。 3)关闭音频采集,stopRunning。...4)清理音频采集实例,release。 2、采集音频存储为 PCM 文件 我们在一个 MainActivity 中来实现音频采集逻辑并将采集的音频存储为 PCM 数据。...3、用工具播放 PCM 文件 完成音频采集后,可以将 sdcard 文件夹下面的 test.pcm 文件拷贝到电脑上,使用 ffplay 播放来验证一下音频采集是效果是否符合预期: $ ffplay

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    Linux ALSA声卡驱动之五:移动设备中的ALSA(ASoC)

    一、ASoC的由来: ASoC--ALSA System on Chip ,是建立在标准ALSA驱动层上,为了更好地支持嵌入式处理器和移动设备中的音频Codec的一套软件体系。...当进行播放或录音时,驱动会让整个codec处于上电状态,这对于PC没问题,但对于移动设备来说,这意味着浪费大量的电量。同时也不支持通过改变过取样频率和偏置电流来达到省电的目的。...所有的Codec驱动都要提供以下特性: Codec DAI 和 PCM的配置信息; Codec的IO控制方式(I2C,SPI等); Mixer和其他的音频控件; Codec的ALSA音频操作接口; 必要时...,也可以提供以下功能: DAPM描述信息; DAPM事件处理程序 DAC数字静音控制 Platform驱动 它包含了该SoC平台的音频DMA和音频接口的配置和控制(I2S,PCM,AC97等等);它也不能包含任何与板子或机器相关的代码...Machine驱动 Machine驱动负责处理机器特有的一些控件和音频事件(例如,当播放音频时,需要先行打开一个放大器);单独的Platform和Codec驱动是不能工作的,它必须由Machine驱动把它们结合在一起才能完成整个设备的音频处理工作

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    Android AVDemo(5):音频解码,免费获得源码丨音视频工程示例

    这个 Demo 里包含以下内容: 1)实现一个音频解封装模块; 2)实现一个音频解码模块; 3)实现对 MP4 文件中音频部分的解封装和解码逻辑,并将解封装、解码后的数据存储为 PCM 文件; 4)详尽的代码注释...public MediaFormat getInputMediaFormat(); ///处理每一帧数据,编码前与编码后都可以,支持编解码 2 种模式。...音频解码使用了类 KFByteBufferCodec,音频解决封装后的数据通常都是一帧数据 2048 以及它的倍数。...3、解封装和解码 MP4 文件中的音频部分存储为 PCM 文件 我们在一个 MainActivity 中来实现音频解封装及解码逻辑,并将解码后的数据存储为 PCM 文件。...4、用工具播放 PCM 文件 完成音频解码后,可以将 sdcard 文件夹下面的 test.pcm 文件拷贝到电脑上,使用 ffplay 播放来验证一下音频采集是效果是否符合预期: $ ffplay -

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    iOS下解码AAC并播放

    前言 今天我们介绍一下如何在iOS进行AAC解码,并使用AudioUnit播放解码后的PCM数据。 基本流程 iOS系统对音频处理做了三层封装。包括应用层、服务层和硬件层。如下图所示: ?...在iOS下进行音频解码及播放的大体流程如下: 打开 AAC 文件。 获取音频格式信息。如通道数,采样率等。 从 AAC 文件中取出一帧 AAC 数据。...通过将请求的数据包(ioNumPackets参数)乘以文件中音频数据的典型数据包大小来确定适当的大小。对于未压缩的音频格式,数据包等于一个帧。...下我们再看一下如何将解码后的 PCM 数据播放出来。 播放 PCM 我们使用 iOS 中的 AudioUnit 工具来播放 PCM。AudioUnit的使用步骤如下: 设置音频组件描述。...从 AAC 文件中读取一个 AAC 音频帧。 通过 AudioToolbox 解决 AAC 到 PCM。 通过 AudioUnit 播放 PCM。 循环执行 3-5步,直到文件结束。

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