前言 在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。...typescript 模板,并且安装phaser, assets — 用于存放游戏素材,关于游戏素材,我们可以在游戏共享网站,如:itch.io 上面下载。...enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT, } // 随机生成不同的方向 const randomDirection = (exclude: Direction...事件通知 因此我们需要给怪物添加事件监听,当怪物和角色的距离小于角色的宽度,说明击中 this.attackHandler = () => { if ( Math.Distance.BetweenPoints...包括精灵图,精灵表,设计地图,动画、碰撞检查、事件通知等。 相信通过以上的学习,在以后的工作中,对类似的 H5 游戏,有一定认知,并且能够快速开发出一款小游戏。
从Monkey执行该事件对外输出的日志可以看到: 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成的,点击的就是上、下、左、右四个方向按键。...7.主要导航事件 主要导航事件是指点击“主要导航”按键的操作,这些按键通常会导致UI界面中的动作,如键盘的中间键、回退按键、菜单按键。可通过--pct-majornav参数来配置其事件百分比。...从Monkey执行该事件对外输出的日志可以看到:[代码] 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成的,点击的按键就是中间键和菜单键。...从Monkey执行该事件对外输出的日志可以看到:[代码] 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成的,点击的就是上面说到的几个系统按键。...从Monkey执行该事件对外输出的日志可以看到:[代码] 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成的,点击的按键就是其他的一些系统按键,如字母按键、数字按键等
MuliButton 支持如下的按钮事件: 事件 说明 PRESS_DOWN 按键按下,每次按下都触发 PRESS_UP 按键弹起,每次松开都触发 PRESS_REPEAT 重复按下触发,变量repeat...第一种适合于按键事件较少的情况: //按键1按下事件回调函数 void btn1_press_down_Handler(void* btn) { printf("---> key1 press down...<---\r\n"); } //按键1松开事件回调函数 void btn1_press_up_Handler(void* btn) { printf("***> key1 press up!...<***\r\n"); } 在main函数中,while(1)之前注册这两个回调函数: //注册按钮事件回调函数 button_attach(&button1, PRESS_DOWN, btn1_press_down_Handler...); button_attach(&button1, PRESS_UP, btn1_press_up_Handler); 第二种适合于按键事件较多的情况,如果每个按键都要写 7 个回调函数,那么代码量会非常的大
HAL_GPIO_ReadPin(KEY_UP_GPIO_PORT, KEY_UP_GPIO_PIN) #define KEY_DOWN HAL_GPIO_ReadPin(KEY_DOWN_GPIO_PORT...0}; // 使能按键的 GPIO 对应的时钟 KEY_UP_GPIO_CLK_EN(); KEY_DOWN_GPIO_CLK_EN(); KEY_LEFT_GPIO_CLK_EN(); KEY_RIGHT_GPIO_CLK_EN...如代码段 10.2.1 中的25~29行、42行、59行。...本示例放在“driver_key.c”中,方便读者理解。...在该回调函数,通过判断输入的引脚,完成对应的用户操作,如代码段 13.3.5 所示。
从Monkey执行该事件对外输出的日志可以看到: 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成的,点击的就是上、下、左、右四个方向按键。...7、主要导航事件 主要导航事件是指点击“主要导航”按键的操作,这些按键通常会导致UI界面中的动作,如键盘的中间键、回退按键、菜单按键。可通过--pct-majornav参数来配置其事件百分比。...从Monkey执行该事件对外输出的日志可以看到: [代码] 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成的,点击的按键就是中间键和菜单键。...从Monkey执行该事件对外输出的日志可以看到: [代码] 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成的,点击的就是上面说到的几个系统按键。...从Monkey执行该事件对外输出的日志可以看到: [代码] 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成的,点击的按键就是其他的一些系统按键,如字母按键、数字按键等
(一) 前言 Webdriver高级应用的API,允许我们模拟简单到复杂的键盘和鼠标事件,如拖拽操作、快捷键组合、长按以及鼠标右键操作,都是通过使用webdriver的Python API 中的ActionChains...key_up(value, element=None) 释放修饰键 Vakue:指要按住的键,值在Keys类中定义 element:指按键触发的目标元素,如果为none,则在当前焦点位置触发。...(Keys.CONTROL).send_keys('a').key_up(Keys.CONTROL).perform() 17 #ctrl+c 18 ActionChains(driver).key_down...(Keys.CONTROL).send_keys('a').key_up(Keys.CONTROL).perform() 23 #ctrl+x 24 ActionChains(driver).key_down...(Keys.CONTROL).send_keys('x').key_up(Keys.CONTROL).perform() 25 #ctrl+v 26 ActionChains(driver).key_down
动态图展示 准备工作 在开始之前,我们需要做一些准备工作: 确保您有一个支持HTML5的现代web浏览器(如Chrome、Firefox、Safari等)。...检查碰撞的代码 ... } function draw() { // ......在该函数中,我们会根据蛇的运动方向更新蛇的位置,并检查蛇是否吃到了食物或碰到了边界或自身。 最后,我们通过监听方向键事件,来控制蛇的运动方向。...== 'down') { direction = 'up'; } else if (key === 'ArrowDown' && direction !...== 'up') { direction = 'down'; } else if (key === 'ArrowLeft' && direction !
TLS key文件路径 18 --tlsverify #使用TLS并且验证 19 --skip-hostname-check #不要根据客户端证书中指定的名称检查守护进程的主机名...29 down #停止并移除containers, networks, images以及volumes 30 events #展示项目中每个容器的容器事件...默认情况下,删除的内容为: Compose文件中定义的服务的容器 在Compose文件中networks部分中定义的网络 默认网络(如果使用) 外部定义的网络和卷永远不会被删除。...在没有任何选项的情况下,此命令也会运删除由docker-compose up或docker-compose run所创建的一次性容器。...建议使用docker-compose up --scale替代。使用docker-compose scale中包含了up命令。 设置要为服务运行的容器数。
integer type,key event类型(如DOWN、UP、DOWN_AND_UP)。 DOWN为按下事件 UP为弹起事件 DOWN_AND_UP为按下弹起事件。...') mr.sleep(1) print("touch skip button") device.touch(804,67,'DOWN_AND_UP') mr.sleep(1) print("input...(152,480,'DOWN_AND_UP') mr.sleep(2) device.type('zxw123456') mr.sleep(2) print("touch login button")...注意事项 方法调用错误 AttributeError: type object 'com.android.monkeyrunner.XXXXX' has no attribute XXXXXX 检查调用的方法名是否写错...file 'E:\monkeyrunner_script\kyb.py', but no encoding declared; 需要在代码顶部补充 # -- coding: utf-8 -- 或者去掉代码中的中文字符
一、pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中的各种事情。其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了。...2.实时事件循环 pygame中的事件处理是放在一个实时的循环中来完成的。将代码都放在一个while True的循环中,但是这样会造成死循环,所以在里面加一句sys.exit()来退出。...: mouse_up = event.button mouse_up_x,mouse_up_y = event.pos 二、设备轮询 在pygame中除了...1.轮询键盘 在pygame中,使用pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口。这个方法会返回布尔值的一个列表,其中每个键一个标志。...下个博客中我们将会一起学习如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数。并且还会综合前几次学到的知识制作一个小游戏。游戏效果图如下: ? ? ?
C节点会通知B节点这个事件,B节点内逻辑会负责检查触点是否发生在自身区域内,如果是则通知自己的监听器,否则什么都不做。...可选的 type 类型有: cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN (键盘按下) cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP (键盘释放) cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION...(设备重力传感) 键盘事件 事件监听器类型:cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN 和 cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP 事件触发后的回调函数...down and key up event cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this); cc.systemEvent.on...(cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this); }, destroy () { cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN
按键操作 点X关闭出窗口只是SDL能够处理的事件之一。另一种在游戏中大量使用的输入方式是键盘。在本教程中,我们将根据您所按的键来使不同的图像出现。...//按键表面常量 enum KeyPressSurfaces { KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT, KEY_PRESS_SURFACE_UP, KEY_PRESS_SURFACE_DOWN...这意味着KEY_PRESS_SURFACE_DEFAULT 是0,KEY_PRESS_SURFACE_UP 是1,KEY_PRESS_SURFACE_DOWN 是2,KEY_PRESS_SURFACE_LEFT...\n" ); success = false; } //加载down对应的表面 gKeyPressSurfaces[ KEY_PRESS_SURFACE_DOWN...在SDL事件[1]里面有一个SDL Keyboard事件[2],它包含了按键事件的信息。在这个事件中,有一个SDL Keysym[3],它包含了被按下的键的信息。
所有事件pygame都放在事件队列中,然后可以访问和操作。处理事件称为处理它们,执行此操作的代码称为事件处理程序。 中的每个事件pygame都有一个与之关联的事件类型。...第 31 行启动事件处理程序,遍历事件队列中当前的每个事件。如果没有事件,则列表为空,处理程序不会做任何事情。 第 35 到 38 行检查当前event.type是否是KEYDOWN事件。...第 41 行和第 42行对名为 的事件类型进行了类似的检查QUIT。此事件仅在用户单击窗口关闭按钮时发生。用户还可以使用任何其他操作系统动作来关闭窗口。...球员 Sprite以下是您如何在当前游戏中使用对象来定义玩家。...之前,您看到它pygame.event.get()返回事件队列中的事件列表,您可以在其中扫描KEYDOWN事件类型。好吧,这不是读取按键的唯一方法。
你叫我做出定义,我不知道,我只能举个例子说明,例如接下来的代码中,列出来一些关于游戏中的事件 ''' 事件 产生途径...code ''' 如鼠标按下事件,鼠标放开事件,键盘按下事件........这些事件的发生都伴随着一个动作的发生,正是因为有动作的发生,所以我们才可以扑捉到这些动作,从而做出相应的反应 如,我们按下键盘的左键,图片就向左移动一段距离... ===================...) 47 #event.key返回的是一个数字值,而K_LEFT,K_UP,K_RIGHT,K_DOWN等都是常量, 48 #他们代表的也是一个数字值,这些数字值可以用...:print(event.key)获取到 49 #如:K_LEFT = 276 50 # K_UP = 273 51 #所以下面的代码可以替换为
可问题在于touch的事件对象与mouse的事件对象是不一样的。那么我们在兼容了这两种事件的回调中,如何去描述该回调的事件对象呢? 通常使用 & 符号来解决这样的常见,将两种类型合并为一种类型。...这样就能够在智能提示中同时访问到两个事件对象的所有属性了。...5 索引类型 我们可以使用 keyof 来获取一个对象中的key对应的具体值。...Key = 'name' | 'age'; 但 keyof 具备更强的灵活性,它会动态的去识别对象中的所有key值。...目标对象的类型,我们不确定,因此,只能使用一个泛型变量做一个简单约束。key值的类型呢?我们可以使用 keyof 从泛型对象中获取。于是又定义另外一个泛型变量 K 来接收获取的结果。
功能元素 功能描述 功能标识符 属性 用于描述设备的实时状态,支持读取和设置,如模式、亮度、开关等。 包括以下六种基本数据类型: 布尔型:非真即假的二值型变量。例如,开关功能。...PropertiesId 事件 用于描述设备运行时的事件,包括告警、信息和故障三种事件类型,事件型功能属性可以添加具体的事件参数,这些参数可以由属性中六种基本数据类型组成。...设备初始信息上报:设备连接平台时上报的初始信息,便于平台展示设备详细信息,如设备 MAC 地址、IMEI 号。...设备事件上报:设备可根据定义的物模型中的事件,当事件被触发,则根据设备事件上报的协议上报告警、故障等事件信息。 设备远程控制:从云端向设备端下发控制指令,即从云端设置设备的可写属性。...当设备需要向云端上报事件时,如上报设备的故障、告警数据, 设备上报主题:/up/event/{ProductID}/{DeviceSN} 设备上报: { "method":"event",
也就是说,除了key event之外的其他屏幕交互事件都用MotionEvent来表示(key event用KeyEvent对象表示)。...在MotionEvent类中将产生此次事件的动作称为motion,将产生此动作的主体(如手指,鼠标等)称为pointer。...ACTION_POINTER_UP 同样只有在多点触摸时才会产生此事件,在一个触屏事件序列中,除最后一个离开屏幕的手指外,其他手指离开屏幕时会产生此事件。...ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP的数量可能不同。...由于ACTION_DOWN 是一个事件序列的开始,所以ACTION_DOWN对应的事件对象中是不会有历史事件记录的,在这之后的事件对应的MotionEvent对象中会有0到多个的历史事件信息的记录,具体记录的个数并不固定
模拟真实键盘操作进行更精细的控制可以使用keyboard.down()、keyboard.up() 和 keyboard.insert_text() 手动触发事件。...「使用方法」 keyboard.down(key) 「key参数」 dispatch一个keydown事件。...按键按下一次后,后续对keyboard.down()的调用将会重复设置为true。要解开key,需要使用keyboard.up()。 「注意」修改键会影响keyboard.down。...插入文本insert_text 只是input时间,不会触发键盘的down、up事件 「使用方法」 page.keyboard.insert_text("嗨") 按压操作press 在大多数情况下,应该使用...释放(抬起)按键up 一般和按下按键down一起前后使用,对keyboard.down(key)进行释放。
当有按键按下或者松开的时候,按键事件key event将会发送消息给QWidget。Key Event包含一个特殊的接收标记,标记接收者是否处理该按键事件。...由于Jungle想标记按下的是哪个键,因此需要重载按键事件处理函数keyPressEvent。...另一方面,键盘上的每个键,都作为Qt的一个枚举成员,如下图(来源:Qt官方文档) 因此,可以在按键事件处理函数keyPressEvent中识别并在界面上打印出具体的按键。...04 实现 建立一个QKeyBoard的Qt Widget工程,在头文件中声明两个函数: void keyPressEvent(QKeyEvent *event); void keyReleaseEvent...Press"); break; case Qt::Key_Down: this->ui.textEdit_press->append("Key_Down Press")
const isMac = navigator.platform === 'MacIntel'; const KEY = { UP: 38, DOWN: 40, }; document.querySelector...("input").addEventListener("keydown", e => { if ([KEY.UP, KEY.DOWN].includes(e.keyCode)) { e.preventDefault...const isMac = navigator.platform === 'MacIntel'; const KEY = { UP: 38, DOWN: 40, }; 在 Windows 和...if ([KEY.UP, KEY.DOWN].includes(e.keyCode)) { e.preventDefault(); ... } 如果用户是向左或向右键,我们将不执行任何操作。...如果min属性未定义,它就变成NaN,而NaN || 0解析为0,所以得到结果是可以计算的。 const direction = e.keyCode === KEY.UP ?
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