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使用 phaser3 从零实现一个战疫小游戏

前言 在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作游戏。...typescript 模板,并且安装phaser, assets — 用于存放游戏素材,关于游戏素材,我们可以在游戏共享网站,:itch.io 上面下载。...enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT, } // 随机生成不同方向 const randomDirection = (exclude: Direction...事件通知 因此我们需要给怪物添加事件监听,当怪物和角色距离小于角色宽度,说明击中 this.attackHandler = () => { if ( Math.Distance.BetweenPoints...包括精灵图,精灵表,设计地图,动画、碰撞检查事件通知等。 相信通过以上学习,在以后工作,对类似的 H5 游戏,有一定认知,并且能够快速开发出一款小游戏。

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Android 测试工具——Monkey事件与日志

从Monkey执行该事件对外输出日志可以看到: 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成,点击就是上、下、左、右四个方向按键。...7.主要导航事件 主要导航事件是指点击“主要导航”按键操作,这些按键通常会导致UI界面动作,键盘中间键、回退按键、菜单按键。可通过--pct-majornav参数来配置其事件百分比。...从Monkey执行该事件对外输出日志可以看到:[代码] 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成,点击按键就是中间键和菜单键。...从Monkey执行该事件对外输出日志可以看到:[代码] 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成,点击就是上面说到几个系统按键。...从Monkey执行该事件对外输出日志可以看到:[代码] 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成,点击按键就是其他一些系统按键,字母按键、数字按键等

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第1期 | MultiButton,一个小巧简单易用事件驱动型按键驱动模块

MuliButton 支持如下按钮事件事件 说明 PRESS_DOWN 按键按下,每次按下都触发 PRESS_UP 按键弹起,每次松开都触发 PRESS_REPEAT 重复按下触发,变量repeat...第一种适合于按键事件较少情况: //按键1按下事件回调函数 void btn1_press_down_Handler(void* btn) { printf("---> key1 press down...<---\r\n"); } //按键1松开事件回调函数 void btn1_press_up_Handler(void* btn) { printf("***> key1 press up!...<***\r\n"); } 在main函数,while(1)之前注册这两个回调函数: //注册按钮事件回调函数 button_attach(&button1, PRESS_DOWN, btn1_press_down_Handler...); button_attach(&button1, PRESS_UP, btn1_press_up_Handler); 第二种适合于按键事件较多情况,如果每个按键都要写 7 个回调函数,那么代码量会非常

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Appium+python自动化(十八)- 你难道是猴哥失散多年混血弟弟还是妹妹???- Monkey事件(超详解)

从Monkey执行该事件对外输出日志可以看到: 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成,点击就是上、下、左、右四个方向按键。...7、主要导航事件 主要导航事件是指点击“主要导航”按键操作,这些按键通常会导致UI界面动作,键盘中间键、回退按键、菜单按键。可通过--pct-majornav参数来配置其事件百分比。...从Monkey执行该事件对外输出日志可以看到: [代码] 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成,点击按键就是中间键和菜单键。...从Monkey执行该事件对外输出日志可以看到: [代码] 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成,点击就是上面说到几个系统按键。...从Monkey执行该事件对外输出日志可以看到: [代码] 该事件是由一个Key(ACTION_DOWN)和一个Key(ACTION_UP)组成,点击按键就是其他一些系统按键,字母按键、数字按键等

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Python+Selenium笔记(十四)鼠标与键盘事件

(一) 前言 Webdriver高级应用API,允许我们模拟简单到复杂键盘和鼠标事件拖拽操作、快捷键组合、长按以及鼠标右键操作,都是通过使用webdriverPython API ActionChains...key_up(value, element=None) 释放修饰键 Vakue:指要按住键,值在Keys类定义 element:指按键触发目标元素,如果为none,则在当前焦点位置触发。...(Keys.CONTROL).send_keys('a').key_up(Keys.CONTROL).perform() 17 #ctrl+c 18 ActionChains(driver).key_down...(Keys.CONTROL).send_keys('a').key_up(Keys.CONTROL).perform() 23 #ctrl+x 24 ActionChains(driver).key_down...(Keys.CONTROL).send_keys('x').key_up(Keys.CONTROL).perform() 25 #ctrl+v 26 ActionChains(driver).key_down

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附003.Docker Compose命令详解

TLS key文件路径 18 --tlsverify #使用TLS并且验证 19 --skip-hostname-check #不要根据客户端证书中指定名称检查守护进程主机名...29 down #停止并移除containers, networks, images以及volumes 30 events #展示项目中每个容器容器事件...默认情况下,删除内容为: Compose文件定义服务容器 在Compose文件networks部分定义网络 默认网络(如果使用) 外部定义网络和卷永远不会被删除。...在没有任何选项情况下,此命令也会运删除由docker-compose up或docker-compose run所创建一次性容器。...建议使用docker-compose up --scale替代。使用docker-compose scale包含了up命令。 设置要为服务运行容器数。

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【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

一、pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中各种事情。其实在前两节博客,我们已经使用过他们了。...2.实时事件循环 pygame事件处理是放在一个实时循环中来完成。将代码都放在一个while True循环中,但是这样会造成死循环,所以在里面加一句sys.exit()来退出。...: mouse_up = event.button mouse_up_x,mouse_up_y = event.pos 二、设备轮询 在pygame除了...1.轮询键盘 在pygame,使用pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口。这个方法会返回布尔值一个列表,其中每个键一个标志。...下个博客我们将会一起学习如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用数学函数。并且还会综合前几次学到知识制作一个小游戏。游戏效果图如下: ? ? ?

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

所有事件pygame都放在事件队列,然后可以访问和操作。处理事件称为处理它们,执行此操作代码称为事件处理程序。 每个事件pygame都有一个与之关联事件类型。...第 31 行启动事件处理程序,遍历事件队列当前每个事件。如果没有事件,则列表为空,处理程序不会做任何事情。 第 35 到 38 行检查当前event.type是否是KEYDOWN事件。...第 41 行和第 42行对名为 事件类型进行了类似的检查QUIT。此事件仅在用户单击窗口关闭按钮时发生。用户还可以使用任何其他操作系统动作来关闭窗口。...球员 Sprite以下是您如何在当前游戏中使用对象来定义玩家。...之前,您看到它pygame.event.get()返回事件队列事件列表,您可以在其中扫描KEYDOWN事件类型。好吧,这不是读取按键唯一方法。

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pygame系列_游戏中事件

你叫我做出定义,我不知道,我只能举个例子说明,例如接下来代码,列出来一些关于游戏中事件 ''' 事件 产生途径...code ''' 鼠标按下事件,鼠标放开事件,键盘按下事件........这些事件发生都伴随着一个动作发生,正是因为有动作发生,所以我们才可以扑捉到这些动作,从而做出相应反应 ,我们按下键盘左键,图片就向左移动一段距离... ===================...) 47 #event.key返回是一个数字值,而K_LEFT,K_UP,K_RIGHT,K_DOWN等都是常量, 48 #他们代表也是一个数字值,这些数字值可以用...:print(event.key)获取到 49 #:K_LEFT = 276 50 # K_UP = 273 51 #所以下面的代码可以替换为

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TypeScript: 常用高级类型

可问题在于touch事件对象与mouse事件对象是不一样。那么我们在兼容了这两种事件回调,如何去描述该回调事件对象呢? 通常使用 & 符号来解决这样常见,将两种类型合并为一种类型。...这样就能够在智能提示同时访问到两个事件对象所有属性了。...5 索引类型 我们可以使用 keyof 来获取一个对象key对应具体值。...Key = 'name' | 'age'; 但 keyof 具备更强灵活性,它会动态去识别对象所有key值。...目标对象类型,我们不确定,因此,只能使用一个泛型变量做一个简单约束。key类型呢?我们可以使用 keyof 从泛型对象获取。于是又定义另外一个泛型变量 K 来接收获取结果。

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【开源视频联动物联网平台】产品管理

功能元素 功能描述 功能标识符 属性 用于描述设备实时状态,支持读取和设置,模式、亮度、开关等。 包括以下六种基本数据类型: 布尔型:非真即假二值型变量。例如,开关功能。...PropertiesId 事件 用于描述设备运行时事件,包括告警、信息和故障三种事件类型,事件型功能属性可以添加具体事件参数,这些参数可以由属性六种基本数据类型组成。...设备初始信息上报:设备连接平台时上报初始信息,便于平台展示设备详细信息,设备 MAC 地址、IMEI 号。...设备事件上报:设备可根据定义物模型事件,当事件被触发,则根据设备事件上报协议上报告警、故障等事件信息。 设备远程控制:从云端向设备端下发控制指令,即从云端设置设备可写属性。...当设备需要向云端上报事件时,如上报设备故障、告警数据, 设备上报主题:/up/event/{ProductID}/{DeviceSN} 设备上报: { "method":"event",

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简述android触屏事件处理_移动端touch事件有哪些

也就是说,除了key event之外其他屏幕交互事件都用MotionEvent来表示(key event用KeyEvent对象表示)。...在MotionEvent类中将产生此次事件动作称为motion,将产生此动作主体(手指,鼠标等)称为pointer。...ACTION_POINTER_UP 同样只有在多点触摸时才会产生此事件,在一个触屏事件序列,除最后一个离开屏幕手指外,其他手指离开屏幕时会产生此事件。...ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP数量可能不同。...由于ACTION_DOWN 是一个事件序列开始,所以ACTION_DOWN对应事件对象是不会有历史事件记录,在这之后事件对应MotionEvent对象中会有0到多个历史事件信息记录,具体记录个数并不固定

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Qt键盘事件(一)——检测按键输入

当有按键按下或者松开时候,按键事件key event将会发送消息给QWidget。Key Event包含一个特殊接收标记,标记接收者是否处理该按键事件。...由于Jungle想标记按下是哪个键,因此需要重载按键事件处理函数keyPressEvent。...另一方面,键盘上每个键,都作为Qt一个枚举成员,如下图(来源:Qt官方文档) 因此,可以在按键事件处理函数keyPressEvent识别并在界面上打印出具体按键。...04 实现 建立一个QKeyBoardQt Widget工程,在头文件声明两个函数: void keyPressEvent(QKeyEvent *event); void keyReleaseEvent...Press"); break; case Qt::Key_Down: this->ui.textEdit_press->append("Key_Down Press")

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