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Pygame基础2-精灵类 Sprite

精灵类有以下好处/用处: • 更好地表示游戏中的角色。 • 通过Group类同时管理游戏中的多个精灵。 • 更容易进行碰撞检测 在Pygame中,我们使用surface表示图形,用rect 移动图形。...在Pygame中,想要创建一个精灵类,只需要 • 继承pygame.sprite.Sprite • 在初始化函数中定义self.image和self.rect • 推荐编写update方法实现对象的更新...检测一个group中的一个精灵和另一个group的所有精灵的碰撞:pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None)...crosshair_group.update() crosshair_group.draw(screen) 案例 使用精灵类创建一个射击游戏。 1. 创建射击的准星Crosshair 2....创建射击的靶子Target 3. 为每个类别创建一个Group 4. 利用精灵类的碰撞检测实现射击效果。 效果预览使用的图片素材是在opengameart.org[1]中下载的。

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Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

pygame学习精灵碰撞做一个躲避球 ✕ 碰撞球,这次真的是碰撞球了。!! ? ? 这里设置的碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞的的方法: 精灵组与精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑!...通过比较Sprite.rect每个Sprite 的属性或通过使用碰撞函数(如果它不是None)来确定碰撞。 group1中的每个Sprite都被添加到返回字典中。...每个项目的值是group2中相交的Sprite列表。 如果dokill参数为True,则将从各自的组中删除碰撞的Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...spritecollideany(sprite,group,collided = None) - >无无冲突 如果精灵与组中的任何一个精灵发生碰撞,则返回该组中的一个精灵。无冲突时返回无。...模块 pygame.init() # 创建事件常量 # 如果创建第二个事件常量可以使用 pygame.USEREVENT + 1 来设置 ADD_JL = pygame.USEREVENT

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    实战项目:飞机大战

    pygame库中的所有模块并进行初始化 pygame.init() # 创建屏幕,设置屏幕大小(应根据背景图大小设置) surface = pygame.display.set_mode((480,580...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...True代表碰撞的精灵或精灵组内的精灵会消失 编写tools.py文件代码 常量部分 # 480\580是图片的宽高SCREEN = pygame.Rect(0,0,480,580)# 创建敌机事件...在初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载的图片对象、图片的矩形区域,图片的移动速度。其中图片的矩形区域可以使用图片对象的 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...精灵与精灵组内的精灵产生碰撞,会返回与精灵碰撞的精灵对象 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group

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    基于Python的飞机大战复现

    一、游戏概述 本游戏是一款使用Python和Pygame库开发的飞机大战游戏。玩家操控飞机,通过发射子弹击落敌机来获取分数,同时需要躲避敌机的碰撞。...原文链接 二、游戏功能实现 (一)初始化设置 Pygame初始化 pygame.init():初始化Pygame库,这是使用Pygame进行游戏开发的第一步,它会初始化Pygame的各个模块,如显示、...if self.rect.y > screen_height: self.kill():当敌机移出屏幕底部时,从精灵组中移除敌机。...自动射击 通过pygame.time.get_ticks()获取当前时间,当满足一定时间间隔(每500毫秒,这里通过current_time % 500 创建一颗子弹并添加到子弹精灵组...优化碰撞检测算法:目前的碰撞检测可能存在一定的性能开销,可以考虑使用更高效的碰撞检测算法,如基于空间划分(如四叉树)的算法,提高游戏性能。

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    300行代码,教你用Python写个飞机大战

    思路框架 plane_sprite.py文件内容 1.导入需要使用的模块 import random import pygame 在导入pygame之前,需要先使用命令: pip install pygame...__create_sprites创建精灵方法: 负责创建不同角色的精灵,并将其添加至精灵组 (3). start_game游戏开始方法: 负责播放背景音乐,使用while循环来设置刷新帧率、事件监听、碰撞检测...# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁 self.kill() def __del__(self): # print("敌机挂了...= pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建 self....keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT

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    如何在Python 3中安装pygame并创建用于开发游戏的模板

    本教程将首先将pygame安装到您的Python编程环境中,然后引导您创建一个模板以使用pygame和Python 3开发游戏。...导入pygame 为了熟悉pygame,让我们创建一个名为our_game.py的文件,我们可以使用nano文本编辑器创建,例如: nano our_game.py 在pygame中开始项目时,您将从用...import pygame from pygame.locals import * 将pygame导入我们的程序文件后,我们就可以使用它来创建游戏模板了。...我们可以使用KEYDOWN事件类型和一个或多个键来完成此操作。 该KEYDOWN事件意味着用户正在按下键盘上的键。为了我们的目的,让我们说Q密钥(如“退出”)或ESC密钥可以退出程序。...从这里开始,您将继续学习如何通过绘图和精灵显示图像,动画图像和控制帧速率等。您可以通过阅读官方pygame文档继续了解pygame游戏开发。

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    python小游戏设计入门5-捡金币游戏(下)

    最终代码: # 导入两个库 import sys,pygame import random from pygame.locals import * # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame...__init__(self) self.image=pygame.image.load(player_image) # 获得精灵对象矩形区域,为碰撞做准备 self.rect=self.image.get_rect...() # clear event queue return pygame.display.update() # 创建精灵组,便于管理所有精灵类对象 allsprites=pygame.sprite.Group...() # 用于管理所有的金币精灵对象 coin_sprites=pygame.sprite.Group() # 实例化游戏对象 player=Player('Person_walk1.png') # 创建多个金币...碰撞检测 一个是玩家 一个是金币精灵组 True表示碰撞就删除碰撞的角色金币 coins=pygame.sprite.spritecollide(player, coin_sprites, True

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    【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe-优雅草卓伊凡-持续

    ()下一步,新建sprites.py 文件夹 定义游戏中的所有精灵类,如 Player, Enemy, Bullet, Boss, Explosion均放在此处,对了有人不知道什么是精灵类,扩展知识在游戏开发中...精灵类的主要职责是管理和渲染这些可视对象,并处理它们的属性和行为。它是2D游戏开发中的一个重要概念。以下是关于精灵类的一些详细介绍:精灵类的属性图像:精灵通常由一幅或多幅图像组成,用于在屏幕上显示。...位置:精灵在屏幕上的坐标位置(x, y)。大小:精灵的宽度和高度。速度:精灵的移动速度和方向。动画帧:如果精灵是动画的,可以包含多个帧来创建动画效果。精灵类的行为移动:根据速度和方向更新位置。...绘制:在游戏的每一帧中将精灵绘制到屏幕上。碰撞检测:检测与其他精灵或环境的碰撞。动画更新:如果是动画精灵,根据时间或事件更新动画帧。...在 Pygame 中,pygame.sprite.Sprite 类要求每个精灵对象必须有一个 image 属性,因为 draw 方法会使用这个属性来绘制精灵。

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    python3小游戏(1):吃苹果小游戏

    精灵组:你可以简单的理解为一组需要显示的图片            c.碰撞检测:在程序中,我们理解为两个精灵是否碰撞,精灵和精灵组是否碰撞,精灵组和精灵组是否碰撞    (2)....大致流程:           a.创建玩家精灵组:里面是上面切割完的64块小刘           b. 创建苹果精灵组:里面是在界面位置随机的40个苹果           c....设置定时器:定时更新界面           d.检测键盘按键:作为小刘移动的依据           e.移动小刘:让他去吃苹果           f.检测碰撞:此游戏中属于精灵和精灵组的碰撞(两次检测...('arial',36) timer = pygame.time.Clock() # 创建精灵组 player_group = pygame.sprite.Group() food_group = pygame.sprite.Group...player_moving = True else: player_moving = False if not game_over: # 根据角色的不同方向,使用不同的动画帧

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    pygame游戏精灵(上)-碰撞检测

    常使用的有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...() 矩形检测 pygame.sprite.collide_circle() 圆形检测 pygame.sprite.collide_mask() 像素检测 3.多个精灵碰撞检测方法 ......创建精灵对象 ---- 比如以非面向对象的方式创建一个圣诞帽游戏角色和糖果角色: 圣诞帽精灵 # 利用精灵类生成一个hat对象 hat = pygame.sprite.Sprite() # 给hat对象添加一个...方法用于检测两个精灵是否有碰到,没碰到result返回None,碰到返回碰撞点坐标。...//2)**2+(candy.rect.height//2)**2), 1) pygame.display.update() clock.tick(30) 能够检测碰撞到后,后面就可以使用精灵组管理那些精灵显示和消失

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    python小游戏设计入门4-捡金币游戏(中)

    使用sprite精灵类重构 这里我们创建了玩家角色类Player和金币类Coin,类是编程中组织和管理代码的一种方式,当代码比较多的时候,使用这种方式是很有必要的。...这里还有一个游戏中非常重要的概念,精灵类,这里我们是继承pygame.sprite.Sprite类,这样就可以直接调用它的方法了。 ?...精灵组是便于我们管理精灵的,等后面我们创建多个金币时你就会发现它的用处了。...碰撞检测这里用到的是pygame.sprite.collide_rect(player,gold)方法,它返回的是一个布尔值 True 或者False,True表示已碰撞,False表示未碰撞。 ?...添加多个金币 添加多个金币,使用循环就可以快速实现了,又多添加了一个精灵组,检测方法换成1对多的检测模式了pygame.sprite.spritecollide(player, coin_sprites

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    【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

    现在我们来分析一下制作流程: 游戏中一共有嗷大喵,恶龙,火焰,爆炸动画和果实(就是上方蓝色的矩形块)这几种精灵。这里我们使用到了前几期博客中的MyLibrary.py。...我们建立了几个精灵组,并且将一些精灵塞到了里面: #创建精灵组 group = pygame.sprite.Group() group_exp = pygame.sprite.Group() group_fruit...下面介绍一下如何在pygame中加载并且使用声音: 1.初始化音频模块: 我们要使用的音频系统包含在了pygame的pygame.mixer模块里面。...因此在使用音频之前要初始化这个模块: pygame.mixer.init() 这个初始化模块语句在程序中执行一次就好。...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。

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    如何在你的Python游戏中添加反派

    在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...在你代码的objects部分的顶部, 使用此代码创建一个名为Enemy的类: class Enemy(pygame.sprite.Sprite): ''' Spawn an enemy...产生敌人 你可以通过告诉class使用哪个图像以及精灵应该在地图的哪个位置,来使class有效地产生多个敌人。这意味着你可以使用同一敌人class在游戏世界中的任何地方生成任意数量的敌人精灵。...最终,当你创建多个关卡时,您可以使用该class在玩家达到特定目标时生成下一个关卡。 将你编写的用于创建敌人及其组的代码移动到新函数中,该函数将与每个新level一起被调用。...每当其父子画面(创建该探测器的Player子画面)的点击框碰到enemy_list中任何子画面的点击框时,此碰撞检测器都会发出信号。当收到这样的信号时触发for循环,并从玩家的血条中扣除一点。

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    【python游戏编程之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术

    pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...(sprite_1,sprite_2) if result: print "Collision occurred" MySprite使我们上个博客中创建的类,他继承自sprite。...首先用pygame.sprite.spritecollideany来判断玩家是否与任意的苹果产生了碰撞,如果产生碰撞,则再使用pygame.sprite.collide_circle_ratio缩小检测范围做一次检测..., 看看到底是哪个苹果和人物产生了冲突,然后将产生碰撞的果实从精灵组中移除(remove)。...(None, 36) timer = pygame.time.Clock() #创建精灵组 player_group = pygame.sprite.Group() food_group = pygame.sprite.Group

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    【Python的魅力】:利用Pygame实现游戏坦克大战——含完整源码

    在游戏开发中,通常把显示图像的对象叫做精灵 Spire,精灵需要有两个属性 image 要 显示的图像,rect 图像要显示在屏幕的位置。...在 Pygame 框架中,使用 pygame. sprite 模块中的内置函数可以实现碰撞检测。...代码如 下: pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布尔值 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 精灵的基类,一般来说,总是需要写一个自己的精灵类继承...让坦克类、子弹类都继承编写的精灵类。 在子弹类中增加我方子弹碰撞敌方坦克的方法,如果发生碰撞,修改我方子弹及敌方坦克 live 属性的状态值。...在敌方坦克类中,新增敌方坦克碰撞我方坦克的方法。敌方坦克添加到窗口时候,调用是否与我方坦克碰撞。

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    2018年8月10日对飞机大战的思考和将python源文件打包成exe可执行文件

    –nowindowed 使用控制台,无界面(默认) -w –windowed, –noconsole 使用窗口,无控制台 -p  添加搜索路径,让其找到对应的库。...添加四个不同方向枪口的坦克图片,方向键切换不同的图片 pygame中的kill()命令的真正意义是不再渲染,在精灵组里面就是把这个精灵清除,不会再检测到碰撞,而不会真正杀死那个变量,那个变量还是存在的...:开始给一个速度,飞到指定的位置指定一个边界限制 怎么选飞机和选场景:要用面向对象的思想特别简单 怎么实现攻击boss它才会反击:碰撞检测,碰撞了就触发某种事件 图形化界面中在想要执行的py文件上面的目录地址直接输入...pygame中的自定义事件无论多少都是写USEREVENT +1 锻炼口才 python的类中设置静态方法的优势是可以在不用创建对象的前提下,直接类名.方法名直接使用,文件中的所有对象 都可以直接调用...清屏,linux中是clear, python中os.sys(cls) win中退出是ctrl+c,linux中退出是ctrl+z和ctrl+c都可以 pygame中surface对象也就是图像对象

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    解决Pygame精灵会跳但不会走的问题

    根据我从事几年游戏开发的经验,我们知道在Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。...问题背景:在 Pygame 中,创建了一个可以跳跃但是无法正常移动的精灵对象,移动时只能移动几个像素,希望解决这个问题,以便精灵对象能够正常行走。...move_speed: 定义了精灵对象的移动速度。key: 获取当前按下的按键。if key[pygame.K_LEFT]: 如果按下左键,将精灵对象向左移动。...if key[pygame.K_RIGHT]: 如果按下右键,将精灵对象向右移动。通过调整 move_speed 的值,可以控制精灵对象的移动速度。...这些数据可以用来创建游戏中的精灵、地图、背景音乐等,从而增强游戏体验。检查精灵的移动速度设置,确保速度不是零或非常小。如果速度太小,精灵移动时可能会被视为静止。

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