这些组件几乎都可以在QML中直接创建.只有几个对象需要特殊的事件处理,如Flickable,需要在C++中实现....QML组件和QWidget的parent概念最明显区别在于,子项位置是相对于父项的,但不会要求子项完全包含在父项中(当然可在必要时设置子项的clipped属性).这个差异具有深远的影响,例如:
围绕部件的阴影或高亮可作为部件的子项...过度动画可以将项目移动到屏幕范围之外隐藏他们....唯一需要注意的是,要考虑到使用组合体的用户可能希望采用动画和过度.例如,一个spinbox可能需要平滑过度到任意值,因此这个spinbox项需要由足够灵活,以允许这样的动画....QGraphicsWidget通常使用QGraphicLayout来布局.QML不使用QGraphicLayout,因为Qt的布局对动画和UI的流畅性不太友好,因此几何上的接口是主要的不同点.当定义QML