可以使用一张圆的图片,然后配合mask的反向遮罩来实现,但是这种实现的效果会有锯齿,所以一般会写一个shader。异名上篇文章中追光效果中那个shader刚好直接就可以使用了,这系列的定位是常用功能集锦,圆形头像又是高频应用,因此异名就再单独拿出来再水一篇,方面后面查看使用。
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开发过程中我们经常会用到圆形的图片,作为头像、Item图标等等。笔者今天分享出自己常用的实现方式 —— 继承ImageView重写onDraw方法,手动裁剪。绘制完成后,使用方式就和普通的ImageV
前言 众所周知,Bug是线上应用极力规避但又无法避免的。对于致命的Bug,我们可以通过Crash日志进行分析;对于无法复现的Bug、特定操作步骤引起的Bug、某些版本/系统才出现的Bug,每个开发者都有自己的一套分析、定位、解决的方法。 本文以工作中遇到的几个iOS 11 Bug为例,介绍快速定位、分析、解决Bug的经验。 正文 iOS 11裁剪图片偏移问题 功能背景: 用户从本地相册选择图片,然后裁剪一个正方形区域,最后生成用户头像。 Bug描述: iOS 11的iPhone X,选择本地图片,然后
IOS7的一个变化是相对于方形图像,更偏爱于使用圆形图像。在内置的应用中可以看到圆形图标或圆形图像,如联系人和电话应用。这篇短文中,我们将探讨CALayer类,以及如何运用它来创建圆形图像或圆角图像。
视觉误差会对UI造成什么样的影响,业界内流行的解决方案又有哪些,本文将以超过五十个例子为你讲解。希望学习UI的朋友通过这篇文章可以解决这个问题。 俗话说眼见为实,但其实我们的眼睛经常欺骗我们。眼睛通过光的反射接收信息,然后经过一次「脑补」最终形成我们所谓「看见」的图像。脑补这个过程会因为各种原因的影响导致我们对于「看见」的事物的理解产生偏差。这一点对图形化操作界面的设计非常影响。既然无法绕过,设计师就要学会如何去「适配」人类的视觉惯性画出“正确”的界面。
许多小程序,都提供了「分享图」功能。利用它,用户可以生成特制的分享图片,并分享到朋友圈。
1.功能需求: 最近有一个基于微信开发的Mobile Web项目,是一个活动页面。功能需求:用户使用微信扫描二维码,然后授权使用微信登录,然后读取用户的昵称和头像,然后显示在一个饼图上面。头像需要有一
国庆节终于来了,最近有个五星红旗半透明渐变头像很火,在抖音里、微信群里都流行起来了。
这里在用户注册会员时,我会在表单中加入头像的上传功能,用户可以选择性上传头像,但我没有标注可以不上传。这样的话,不明所以的人都会选择直接上传,以免后期让用户再去上传会让人疲倦。
“ 一看就会,一做就废 ”,设计师们常常对最新的技术、风格、发展趋势侃侃而谈,却忽略了最基础的原则和理论.
前段时间在一个朋友那么得到的灵感,想到可以用音乐播放页面作为一张海报图片。其实接下来要讲的和海报还是有差距的,而具体实现也只是简单的图片粘贴,但是在效果上还是不错的。效果图如下,希望大家喜欢:
特征匹配(Feature Match)是计算机视觉中很多应用的基础,比如说图像配准,摄像机跟踪,三维重建,物体识别,人脸识别,所以花一些时间去深入理解这个概念是不为过的。本文希望通过一种通俗易懂的方式
蒙特卡罗(Monte Carlo)方法,又称随机抽样或统计试验方法,是通过使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法,将所求解的问题同一定的概率模型相联系,用计算机实现统计模拟或抽样,以获得问题的近似解。
昨天我们学习了自定义带图片和文字的ImageTextButton,非常简单,我承诺给大家要讲一下用自定义属性的方式学习真正的实现自定义控件,在布局文件中使用属性的方式就需要用到attr.xml这个文件
上一篇里我们详述了多边形马赛克的实现步骤,末尾提出了一个思考:如何在涂抹时让马赛克逐块显示呢? 再回顾一下多边形马赛克的实现。首先进行图片预处理,将原图转成bitmap后生成铺满马赛克的全图。手指移动的时候从touch回调里获取坐标点,在这些点之间进行插值,然后以插值之后的路径点为圆心将马赛克图层里对应的区域贴过去,这样就完成了对图像的特定区域打码的处理。 试想一下,如果上述步骤不变,要想让多边形马赛克一块一块的显示出来,首先得计算手指移动时经过了哪些马赛克块。具体来说,也就是在每一次touchMove的回
前言:学生们在学习ps软件的过程中非常的认真与努力,所以对于软件的使用可以说已经很熟练了,可是为什么当我们给学生安排一些原创设计需求的时候,学生却有种无从下手的感觉呢,究其原因就是学生在创新制作这方面
又到了一年一度的国庆假期七天乐,互联网公司的 IT 小能手们,终于又回到久违的家中,立即变身父母的乖宝、另一半的臭宝,或是小宝们的超级奶妈奶爸;现代社会的节奏就是这样快,彷佛头一天还忙忙碌碌的对需求、过排期、写代码的生活已经恍若隔世一般了。
马赛克(英语:Mosaic)是镶嵌艺术的音译,原本是指一种装饰艺术,通常使用许多小石块或有色玻璃碎片拼成图案,在教堂中的玻璃艺品,又称为花窗玻璃(stained glass)。后来该词(马赛克)泛指这种类型五彩斑斓的视觉效果。 在计算机图形学里,马赛克技术(日语:モザイク処理,英语:Pixelization)是一种利用与镶嵌画装饰艺术类似原理的影像处理方法,在香港又称打格仔。此方法将影像特定区域的色阶细节劣化并造成色块打乱的效果,其目的是为了使另一个人无法辨认,同时用在影像处理时有时也称为码赛克、打码(由单
在iOS7之后,我们能发现许多应用都开始使用圆形来作为用户头像的形状,代表App就是腾讯QQ了,QQ的头像就是圆形的。
明天就是国庆节,再也不用@官方了,自己制作头像更换就可以了。,最近有个五星红旗半透明渐变头像很火,在抖音里、微信群里都流行起来了。
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机器学习中,如果参数过多,模型过于复杂,容易造成过拟合(overfit)。即模型在训练样本数据上表现的很好,但在实际测试样本上表现的较差,不具备良好的泛化能力。为了避免过拟合,最常用的一种方法是使用使用正则化,例如 L1 和 L2 正则化。但是,正则化项是如何得来的?其背后的数学原理是什么?L1 正则化和 L2 正则化之间有何区别?本文将给出直观的解释。
在本文中,我们将学习Canvas的特性,包括如何在HTML文档中引入Canvas以及在Canvas上绘制图形和各种对象。我们也将学习如何修改绘制在Canvas上的图形和对象,以及如何擦除它们。最后,将通过一个例子来学习如何将Canvas,尺寸设置为浏览器窗口的大小。
SE =strel('diamond',r)创建菱形形状的结构元素,其中r指定从结构元素原点到菱形中心点的距离。
对于这个需求,大家的第一反应可能是 PS,但 PS 用来干这件事情我觉得太“重”了,有没有更轻便的办法来实现呢?
简介:本文将介绍如何使用Java编程语言打印出不同的图形,包括三角形、圆形和正方形。我们将使用嵌套循环和基本的数学计算来实现这些图形的打印。
一般有两种坐标系,地图坐标系(geographic coordinate system)和投影坐标系(projected coordinate system)
日子总是像从指尖流过的细沙,在不经意间悄然的滑落。转眼2019年第一季度已经过去了,提前祝大家愚人节快乐,当心被人愚弄哦(就算被愚弄也不要生气啦)。
你是否想知道大家都在谈论的神经网络到底是什么,但你又不敢去问?哈哈,别再害怕了!读了这篇文章,你将能够走进任何一个会议,用你新获得的流行词在午餐桌上大放异彩!
很多Power BI业务场景需要使用图片(参考:Power BI本地图片显示最佳解决方案),常规的图片显示效果如下图所示。
Power BI 11月推出的新切片器视觉对象使得切片器可以有更好玩的效果。《Power BI 新功能:切片器添加地图》介绍了添加图像,本节介绍添加按钮填充背景。
所有的图表均占据矩形空间,少数图表占据矩形空间中的一种特殊形态-正方形。常见的正方形图表有气泡图、环形图、华夫饼图、排名图等。在使用表格矩阵制作SVG图表时,既可以把图表度量值放在值区域(表格为列,矩阵为值),也可以放在条件格式图标。
在如今深度学习的领域中,如果把数据比作老K,用以确保数据格式正确的就是Q,或者至少也得是J或者10,由此你可以看出它相当重要。在努力收集图像并注释所有的对象之后,你需要决定用什么格式来存储所有的信息。与其他你需要担心的事情相比,做这个决定似乎不算困难,但如果你想看到不同模型在数据上的表现差异多大,这一步是至关重要的。
1、将两个原本不相关的类结合在一起,然后利用两个类中的方法和属性,输出一份新的结果。
Wrap 组件 : 该组件是可换行的水平线性布局组件 , 与 Row 组件间类似 , 但是可以换行 ;
文章目录 1. PS界面 2. PS基础操作 3. 图层 4. 填充颜色 5. 选框工具 6. 自由变化 ctrl+T 7. 常用快捷键 1. PS界面 窗口菜单:管理(显示/隐藏)工具栏、属性栏、面
在图像中,最小的单位是像素,每个像素周围有 8 个邻接像素,常见的邻接关系有 2 种:4 邻接与 8 邻接。4 邻接一共 4 个点,即上下左右、8 邻接的点一共有 8 个,包括了对角线位置的点,如下图所示
我们都知道要求正方形的面积,直接使用面积公式边长的平方即可,同理三角形的是底乘高除以2,圆的面积是**
当一个抽象可能有多个实现时,通常用继承来协调它们。抽象类定义对该抽象的接口,而具体的子类则有不同的方式加以实现。但是此方法有时候不够灵活。继承机制将抽象部分与它的实现部分固定在一起,使得难以对抽象部分和实现部分独立地进行修改、扩充和重用。先来看一个示例,画不同颜色的图形的示例,如下采用继承的方式来做:
第六天任务 推荐标签页面的完成 圆形头像的设置和封装 评论界面的完成 新帖界面的完成 发布界面的完成 推荐标签页面的完成 点击精华页面左上角按钮来到推荐标签界面。 推荐标签界面 推荐标签的实
现在的APP中,对于头像的设置,我们大多采用圆形头像,并且需要支持从照相机获取或者从相册中选择用户需要的头像,并且保存在本地或者服务器中。
首先,把窗口的高度(height)和宽度(width)值修改为相同的值,使窗口成为一个正方形。
实例来源:https://github.com/akshaybhatia10/ComputerVision-Projects/tree/master/FindShapes
在本文中,你将学习到 Canvas 提供的一些更高级的功能。本文将讲述如何合成、创建阴影使图形看起来更真实有趣。本文内容非常精彩,我希望这些内容能够拓宽你的眼界,帮助你学会画布的高级功能。
比如要制作如上的雷达特效。我们用虚幻引擎的shader编辑器来做,因为它对图形化hlsl语言的支持非常好,因为这个是纯二维的CG特效,我们使用后期处理(post process)材质来表现。首先进行阶级分析,这个雷达图(虽然不知道这种图案与现代雷达有什么关联)由3个部分组成,分别是:
Unity对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,安卓平台设置成RGBA16等
平时写文章的时候,需要处理一些图片,比如裁剪或者加一些水印。其实都是些非常简单的操作,但是大叔我只会使用 Photoshop,有点杀鸡焉用牛刀的感觉。最近也是搜罗了一下,发现了一款小巧实用的开源图像处理工具,正合我意,所以推荐给大家。
注意:手机(APP)打开,内容显示更佳,不会的私聊博主即可 想要拿代码或加入学习计划(** 博主会监督你并且教你写文章 **)的拉到最下面(PC端Web打开)加博主即可,目录也在最下面。
今日内容比较“无用”,觉得比较好玩,所以就做一期“异类”可视化啦!主要介绍下 brickr[1] 包,它将乐高(LEGO) 带入 R 和 tidyverse 生态系统中,该包分为2个部分:
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