每个场景都与一个情节字母(如 A、B、C)相关联,然后由节目编导在一集节目中交替使用不同的角色组,并跟踪他们各自的故事情节,以保持用户的参与度。 最后,每个场景只需定义位置、演员和每个演员的对话。...训练阶段的结果是创建了两个专门的扩散模型。 第一个模型专门用于生成以可抠像背景颜色为背景的单个角色。这有助于提取生成的角色进行后续处理和动画制作,将新生成的角色无缝整合到各种场景和设置中。...此外,基于矢量的图形已经被分离成单独的部分,解决了基于像素的透明度和分割等后处理问题,而这些问题使得将生成的资产集成到程序化世界构建和动画系统中变得更加复杂。...减少生成场景或情节所需时间的另一种方法是使用更快的模型,如 GPT-3.5-turbo,可用于质量和准确性要求不高的特定提示链。 下图是 GPT-3.5-turbo 和 GPT-4 的响应时间对比。...这种看法会不会立即改变,现在还真是很难说。
本文所有源码见github/flutter_journey 1.何为动画 1.1:动画说明 见字如面,会动的画面。...初速度 + 加速度 * 时间 初中生的知识不多说 4).时间、位移、速度、加速度构成了现代科学的运动体系 1.2:关于FPS 那刷新要有多快呢?...要达到流畅,需要60fps,这也是游戏中的一个指标,否则就会感觉不流畅 一秒钟刷新60次,即16.66667ms刷新一次,这也是一个常见的值 1.3:代码中的动画 可以用代码模拟运动,不断刷新的同时改变运动物体的属性从而形成动画...模拟世界,每个像素距离记为:1px 3.速度(单位px/T)、加速度(px/T^2) 注意:无论什么语言,只要能够模拟时间与位移,本篇的思想都可以适用,只是语法不同罢了 2.粒子动画 2.1:Flutter...,这样视觉上就是运动状态 在边界碰撞后,改变方向即可,通过下面三步,一个运动盒就完成了 //[1].为小球附上初始速度和加速度 var _ball = Ball(color: Colors.blueAccent
童年.png 动画即童年 动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。-- 维基百科 以上是维基百科上给出的动画的定义。...实现方式 通常我们在前端实现动画效果的几种主要实现方式如下: JavaScript:通过定时器(setTimeout 和 setIterval)来间隔来改变元素样式,或者使用requestAnimationFrame...DEMO传送门 Transition CSS 中的 transition 属性允许块级元素中的属性在指定的时间内平滑的改变,简单看下其语法规则: transition: property duration...(normal、alternate) DEMO传送门 Canvas 是HTML5新增的元素,作为页面图形绘制的容器,可用于通过使用JavaScript中的脚本来绘制图形。...WebGL 程序由JavaScript的控制代码,和在计算机的图形处理单元(GPU)中执行的特效代码(shader code,渲染代码) 组成。 ?
facet_wrap()的第一个参数应该是一个公式,你用〜后跟一个变量名创建(这里“formula”是R中数据结构的名称,而不是“equation”的同义词)。...Genometric Objects 两个图包含相同的x变量,相同的y变量,并且都描述相同的数据。 但情节并不完全相同。 每个图使用不同的可视对象来表示数据。...在ggplot2语法中,我们说它们使用不同的geom。 geom是绘图用于表示数据的几何对象。 人们经常根据情节使用的几何类型来描绘情节。...这里,4代表四轮驱动,f代表前轮驱动,r代表后轮驱动。 如果这听起来很奇怪,我们可以通过在原始数据上叠加线条然后根据drv着色所有内容来使其更清晰。 请注意,此图包含同一图表中的两个geom!...image.png 然而,这在我们的代码中引入了一些重复。 想象一下,如果你想改变y轴来显示cty而不是hwy。 您需要在两个位置更改变量,并且可能忘记更新一个变量。
to:过渡效果的属性结束值。 begin:动画开始时间。 dur:动画过渡时间,控制动画速度。 repeatCount:动画重复次数。...,动画太单一不酷,需要同时改变多个属性时,上边的四种元素可以互相组合,同类型的动画也能组合。...动画,主要利用 requestAnimationFrame 来实现一帧一帧的改变。...我们上述制作的 SVG 图形、动画等,运行在低版本IE中,发现SVG只有IE9以上才支持,低版本的并不能支持,为了兼容低版本浏览器,可以使用 VML ,VML需要添加额外东西,每个元素需要添加 v:元素...如:rect.attr('fill','pink') eg:给上边的矩形添加边框和背景色。
简介: css基础动画 1.CSS3变形 CSS3变形是一些效果的集合 如平移、旋转、缩放、倾斜效果 每个效果都可以称为变形(transform),它们可以分别操控元素发生平移、旋转、缩放、倾斜等变化...,会改变元素的形状 7.CSS3过渡 transition呈现的是一种过渡,是一种动画转换的过程,如渐现、渐弱、动画快慢等 CSS3 transition的过渡功能更像是一种“黄油”,通过一些CSS的简单动作触发样式平滑过渡...,单位为秒(s) 3.过渡动画函数( transition-timing-function ) 指定浏览器的过渡速度,以及过渡期间的操作进展情况,通过给过渡添加一个函数来指定动画的快慢方式 ease:速度由快到慢...,方向等 (3)JavaScript触发:用JavaScript脚本触发 9.使用transition实现过渡动画的使用步骤 在默认样式中声明元素的初始状态样式 声明过渡元素最终状态样式,如悬浮状态...在默认样式中通过添加过渡函数,添加一些不同的样式 代码示例: <!
但在实际应用中,人们所需的视频通常要比5秒长得多,例如,一部电影通常持续在90分钟以上,一集动画片往往也超过20分钟,即使是常见的短视频时长也多在30秒以上。...图1:NUWA-XL 长视频生成流程动态演示 具体而言,如图2所示,NUWA-XL 中的全局扩散模型首先会基于 L 个文本提示生成 L 个视频关键帧,形成视频的「粗略」故事情节。...同时,模型从 L 到 L^m 的每一层关键帧还支持文字提示生成关键帧,极大地确保了视频情节的连续性。 模型包含多个局部扩散模型,自然支持并行推理,可以显著提高生成长视频时的推理速度。...,了解了真正的动画制作流程,即先画出故事中的几个关键画面(即关键帧),再在关键帧之间不断添加更多的画面,来丰富故事情节确保连续性。...正是受到真实动画创作流程的启发,我们在 NUWA-XL 工作中采取了 Diffusion over Diffusion 这样一种由粗到细的设计。
5、CSS3动画如何在动作结束时保持该状态不变? 采用 animation- fill-mode。其可以设置为以下值。 none,不改变默认行为。...forwards,当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义) backwards,在 animation-delay所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义...div{ transition:all 2s linear; // linear 规定以相同速度(匀速)开始至结束的过渡效果 } JavaScript部分如下: div .style.left...(3)部分动画功能无法实现 13、Animation与 Transition的异同是什么? Animation与 Transition的功能相同,都是通过改变元素的属性值来实现动画效果的。...(2)会在CSS文件中添加大段的查询代码,增加了CSS文件的大小,为改进上述缺点,可以使用 JavaScript获取移动设备屏幕的宽度,根据设计稿的原型尺寸,动态地计算font-size的值。
让我们一起来看看吧,例如,为了区分一个应用程序中不同的部分,怎样使用 on-swipe属性,让它可以在滑动的时候逐渐的改变界面的颜色呢?(在文章的最后有链接到真实的应用程序)。...无论什么时候改变这个属性,这两个组件的样式都会更新。在 on-swipe属性中,也提供了 onSwipe方法,当用户的手指在屏幕上滑动的时候总是会调用这个方法。...注意 animationOptions也作为第二个参数给出来了,当滑动的时候它将会变空,当释放这次滑动的时候,选项卡将会使用手指的速度来结束这个滑动动画。...这个速度在这个参数中将会被作为 duration 和 timing(Cubic Bezier curves)并且会用来创造出CSS动画。这样,所有的动画(所有页面,选项卡边界和颜色)将会同步。...我邀请你尝试不同的动画,然后分享到Twitter :) 敲代码愉快!
前言 科技改变生活,科技的发展带来了生活方式的巨大改变。随着通信技术的不断演进,5G 技术应运而生,随时随地万物互联的时代已经来临。...本文将以大家熟悉的 CPU 为例,介绍以 HT 为基础,应用 JavaScript,WebGL 和 HTML5 技术开发的 CPU 监控系统。...对应到代码中,基于 userAgent 属性信息,使用正则表达式去判断请求是否来自于移动端(主要考虑了 Android 端 和 IOS 端)。...我采用的是 Time-Based 方法,即用户使用 duration 指定动画周期 (单位为毫秒)。easing 参数是用于让用户定义函数,通过数学公式控制动画,如匀速变化、先慢后快等效果。...3D 场景中的视角是由 eye (相机位置) 和 center (目标位置) 决定的,因此视角的变化改变这两个参数即可,本 Demo 使用 HT 内置的 moveCamera 方法实现。
Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8....c) 使用外联式引用CSS、JavaScript · 压缩HTML、CSS、JavaScript 减少资源大小可以加快网页显示速度,所以要对HTML、CSS、JavaScript等进行代码压缩,并在服务器端设置...放在页面头部并使用Link方式引入,避免在HTML标签中写Style,JavaScript放在页面尾 部或使用异步方式加载 · 使用首屏加载 首屏的快速显示,可以大大提升用户对页面速度的感知,因此应尽量针对首屏的快速显示做优化...但Loading时间过长,会造成用户流失 对用户行为分析,可以在当前页加载下一页资源,提升速度 a) 可感知Loading(如进入空间游戏的Loading) b) 不可感知的Loading(如提前加载下一页...写在尾部或异步 · 避免图片和iFrame等的空Src 空Src会重新加载当前页面,影响速度和效率 · 尽量避免重设图片大小 重设图片大小是指在页面、CSS、JavaScript等中多次重置图片大小,多次重设图片大小会引发图片的多次重绘
Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8....) 使用外联式引用CSS、JavaScript · 压缩HTML、CSS、JavaScript 减少资源大小可以加快网页显示速度,所以要对HTML、CSS、JavaScript等进行代码压缩,并在服务器端设置...Link方式引入,避免在HTML标签中写Style,JavaScript放在页面尾部或使用异步方式加载 · 使用首屏加载 首屏的快速显示,可以大大提升用户对页面速度的感知,因此应尽量针对首屏的快速显示做优化...但Loading时间过长,会造成用户流失 对用户行为分析,可以在当前页加载下一页资源,提升速度 a) 可感知Loading(如进入空间游戏的Loading) b) 不可感知的Loading(如提前加载下一页...(2)避免图片和iFrame等的空Src 空Src会重新加载当前页面,影响速度和效率 (3)尽量避免重设图片大小 重设图片大小是指在页面、CSS、JavaScript等中多次重置图片大小,多次重设图片大小会引发图片的多次重绘
JS 优点: 使用灵活,同样在定义一个动画的 keyframe 序列时,可以根据不同的条件调节若干参数(JS 动画函数)改变动画方式。...,根据实际使用情况可以与 draw 函数协调 # JS 执行动画的核心思想 基本公式: △r=△v△t\triangle r = \triangle v \triangle t △r=△v△t 简单理解...:r 是距离,v 是速度,t 是时间 比例尺 / 距离系数:通过比例尺将实际的大小、长度等比例缩放 / 增加到屏幕上显示的大小、长度 # 简单动画 # 匀速运动 const ball = document.querySelector...Svg.js - 用于操作和动画 SVG 的轻量级库。 js : GSAP - JavaScript 动画库。 TweenJs - 一个简单但功能强大的 JavaScript 补间 / 动画库。...canvas : EaselJs - EaselJS 是一个用于在 HTML5 中构建高性能交互式 2D 内容的库 Fabric.js - 支持动画的 JavaScript 画布库。
我们知道javascript中和时间控制有关的函数setTimeout( ) 以及setInterval( )最终执行时的时间点并不准确,因为在事件队列中会被其他异步任务影响甚至直接阻塞,那么在不断重复的绘制中...为了配合显示器刷新,我们可以使用另一个方法——requestAnimationFrame(fn),这是javascript中专门用来绘制逐帧动画的,它会配合显示器的刷新频率进行必要的图像更新,节省不必要的性能浪费...: //建立舞台及添加元素的代码 let stage = []; stage.push(background, tree, cloud, sun....); //逐帧动画代码 function step...3.3 帧动画绘制函数step step函数是动画的核心,我们需要在其中完成重绘背景,添加小球,更新每个小球,绘制小球这些逻辑(由于背景是静态的,示例中并没有将其抽象为精灵动画)。...本例的代码中使用了简化的方案,只计算了沿球心连线方向的分量并进行了碰撞模拟,没有对碰撞后的速度进行合成,但对碰撞模拟的效果影响不大。
JavaScript MV 框架成为热门,JavaScript文件遇冷 很久以前,我们写JavaScript代码来弹出一个消息窗口或检查表格中含有@符号的电子邮件地址。...SVG + JavaScript on Canvas受欢迎,Flash风光不再 Flash风光了很多年,很多有才华的编程大师建立了一个Flash代码堆垛来处理复杂的过渡和动画。...我们的游戏不再是用手工写代码完成,而是由相同的引擎来制作而成的。这也许让人觉得惭愧,不过,大多数开发者都对此感到很欣慰,因为他们不需要被迫去处理细节,这样他们可以专注于游戏玩法,情节,人物和艺术。...如果你需要一点点的变化,你可以在HTML标签之间嵌入简单的代码。Web开发者有了它就基本足够了,但它的缓慢足以令程序员中的中坚分子看不起它。...现在的工具如HipHop,虚拟机和PHP7.0提供的速度可能是旧版本的2倍。这会给Node.js和java带来挑战。 10.
虽然 Node.js 提供了这些并行执行代码的机制,但它们与传统后端语言中的多线程(如Java中的线程,C++中的std::thread)在概念和实现上都有所区别。...它主要用在数据驱动的应用中,尤其是当数据频繁变更时。在差异更新中,只有数据改变的部分会触发DOM更新,而不是重新渲染整个DOM树。 那种数据覆盖式更新就是全量更新,全部都需要重新渲染。...这可以包括移动位置、改变颜色、调整大小等。因为您是在每一帧基础上进行更新,所以可以创建非常平滑和复杂的动画效果。...WebAssembly 介绍 WebAssembly(通常缩写为Wasm)是一种为网络而生的新型代码格式,它允许在网页上运行与本地代码相近速度的程序。...特点 高性能:WebAssembly 提供接近本地执行速度的性能,这是通过让WebAssembly代码在浏览器中经过更少的转换就可以直接执行来实现的。
动画即童年 动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。——维基百科 以上是维基百科上给出的动画的定义。...实现方式 通常我们在前端实现动画效果的几种主要实现方式如下: JavaScript:通过定时器(setTimeout 和 setIterval)来间隔来改变元素样式,或者使用requestAnimationFrame...DEMO传送门:https://jsfiddle.net/gaogy/wwaejvLn/ Transition CSS 中的 transition 属性允许块级元素中的属性在指定的时间内平滑的改变,简单看下其语法规则...f=css3_animation Canvas 是HTML5新增的元素,作为页面图形绘制的容器,可用于通过使用JavaScript中的脚本来绘制图形。...WebGL 程序由JavaScript的控制代码,和在计算机的图形处理单元(GPU)中执行的特效代码(shader code,渲染代码) 组成。
在网页上创建动画一般有两种方式:css和javascript。它们在创建动画的时间和性能上是不一样的,各有利弊。选择哪种方法实际上取决于项目,以及想要实现什么类型的动画。...要实现高级效果时,例如弹跳,加速,减速等比较复杂的动画,则使用Javascript动画。现在有很多比较好的JS动画框架,例如TweenMax,Velocity,animo.js,jquery。...不管是css还是javascript来创建动画,我们都会听到一个词“缓动”。自然界中没有东西从一点呈线性的移动到另一点,一般可能需要加速或减速。...如何用javascript来实现这些缓动效果。 动画是关于时间的函数,本质就是利用浏览器和GPU的渲染过程定时改变元素的属性。...使用javascript实现动画时一般是使用requestAnimationFrame,我们可能经常也会用setInterval和setTimeout来实现动画,但是它们实现的动画都不会与屏幕的刷新率同步
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