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何在 Pandas 创建一个空数据并向其附加行列?

Pandas是一个用于数据操作和分析Python库。它建立在 numpy 库之上,提供数据有效实现。数据是一种二维数据结构。在数据数据以表格形式在行对齐。...它类似于电子表格或SQL表或Rdata.frame。最常用熊猫对象是数据。大多数情况下,数据是从其他数据源(csv,excel,SQL等)导入到pandas数据。...在本教程,我们将学习如何创建一个空数据,以及如何在 Pandas 向其追加行列。...例 1 在此示例,我们创建了一个空数据。然后,通过将列名 ['Name', 'Age'] 传递给 DataFrame 构造函数 columns 参数,我们在数据创建 2 列。... Pandas 库创建一个空数据以及如何向其追加行列。

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谈谈iOS获取调用链

iOS开发过程难免会遇到卡顿等性能问题或者死锁之类问题,此时如果有调用堆栈将对解决问题很有帮助。那么在应用如何来实时获取函数调用堆栈呢?...寄存器是CPU联系非常紧密一小块内存,经常用于存储一些正在使用数据。对于32位架构armv7指令集ARM处理器有16个寄存器,从r0到r15,每一个都是32位比特。...在这个过程中用到了上面说寄存器,fp指针,它总是指向当前底部;sp栈指针,它总是指向当前顶部。这两个寄存器用来定位当前所有空间。...lr总是在上一个栈(也就是调用当前栈顶部,而栈之间是连续存储,所以lr也就是当前栈底部上一个地址,以此类推就可以推出所有函数调用顺序。...而栈顶部又正好是刚刚push进去存储上一个指针地址地址,所以rbp指向时当前栈底部,但其中保存值是上一个栈底部地址。

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FFmpeg简易播放器实现-视频播放

音视频同步 根据解封装模块处理过程获取参数信息,同步解码出来视频音频数据,并将视频音频数据送至系统显卡和声卡播放出来。 2....通过av_read_frame()从媒体文件获取得到一个packet可能包含多个(整数个)音频或单个 视频,或者其他类型数据。...plane: YUV有Y、U、V三个plane,RGB有R、G、B三个plane slice: 图像中一片连续行,必须是连续,顺序由顶部底部或由底部顶部 stride/pitch: 一行图像所占字节数...从视频文件读取一个packet // packet可能是视频、音频或其他数据,解码器只会解码视频或音频,非音视频数据并不会被 // 扔掉、从而能向解码器提供尽可能多信息 //...有Y、U、V三个plane,RGB有R、G、B三个plane // slice: 图像中一片连续行,必须是连续,顺序由顶部底部或由底部顶部 // stride/pitch: 一行图像所占字节数

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iOS动画总结

Core Animation是iOSmacOS平台上负责图形渲染与动画基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需大部分绘工作。...你只需要配置少量动画参数(开始点位置结束点位置)即可使用Core Animation动画效果。...能够检测动画执行结束。 path:动画中执行路径 type:过渡动画动画类型。...keyTimes:可以为对应关键指定对应时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes每一个时间值都对应values每一.当keyTimes没有设置时候,各个关键时间是平分。...从底部进入 startProgress:动画起点(在整体动画百分比) endProgress:动画终点(在整体动画百分比) ?

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ios动画

Core Animation是iOSmacOS平台上负责图形渲染与动画基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需大部分绘工作。...你只需要配置少量动画参数(开始点位置结束点位置)即可使用Core Animation动画效果。...能够检测动画执行结束。 path:动画中执行路径 type:过渡动画动画类型。...keyTimes:可以为对应关键指定对应时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes每一个时间值都对应values每一.当keyTimes没有设置时候,各个关键时间是平分。...从底部进入 startProgress:动画起点(在整体动画百分比) endProgress:动画终点(在整体动画百分比) ?

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Android样式开发:drawable汇总篇

,默认会尽量填满整个视图,导致图片可能会被拉伸,为了避免被拉伸,就可以设置对齐方式,可取值为下面的值,多个取值可以用 | 分隔: top 图片放于容器顶部,不改变图片大小 bottom 图片放于容器底部...设置,设置top时会裁剪底部,设置bottom时会裁剪顶部,其他情况会同时裁剪顶部底部 clip_horizontal 附加选项,裁剪基于水平方向gravity设置,设置left时会裁剪右侧,设置...当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片底部 bottom 图片放于容器底部,不改变图片大小。当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片顶部 left 图片放于容器左边,不改变图片大小,默认值。...bottom时会裁剪顶部,其他情况会同时裁剪顶部底部 clip_horizontal 附加选项,裁剪基于水平方向gravity设置,设置left时会裁剪右侧,设置right时会裁剪左侧,其他情况会同时裁剪左右两侧...浮点数表示相对于drawable左边缘距离单位为px,5; 百分比表示相对于drawable左边缘距离按百分比计算,5%; 另一种百分比表示相对于父容器左边缘,5%p; 一般设置为50%表示在

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VINS-Multi:一种稳健异步多摄像头-IMU状态估计器

后端获取视觉深度测量数据,以及来自原始IMU输入预积分结果,经过优化后以30Hz500Hz频率输出相机IMU里程计数据。 图2....墙壁检查场景及所提方法使用三个摄像头仅使用前置摄像头轨迹结果与地面真值比较,以及在墙壁检查情景从前、顶底部图像中提取特征点对比。...结果与分析:在故障恢复情景,四轴飞行器首先仅携带顶部底部摄像头起飞。系统鲁棒性通过一系列步骤进行测试,包括在飞行过程中用盖子覆盖顶部摄像头、移除盖子、拔掉顶部摄像头,最后再插入前置摄像头。...当单一前置摄像头面对黑色墙壁起飞时,由于缺乏稳定跟踪特征,我们可以观察到估计轨迹明显漂移(见图7(c)),而采用多摄像头所提方法能够使用顶部底部摄像头稳定处理此情况(如图7(d)所示)。...该估计器包括并行前端、前端协调器后端优化模块。通过实施动态特征数量分配优先级协调策略,它有效地利用输入。通过在各种具有挑战性场景中进行实际飞行实验,验证了该估计器优越鲁棒性性能。

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Android21种drawable标签大全

浮点数表示相对于drawable左边缘距离单位为px,5; 百分比表示相对于drawable左边缘距离按百分比计算,5%; 另一种百分比表示相对于父容器左边缘,5%p; 一般设置为50%表示在...当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片底部 bottom:图片放于容器底部,不改变图片大小。当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片顶部 left:图片放于容器左边,不改变图片大小,默认值。...时会裁剪顶部,其他情况会同时裁剪顶部底部 clip_horizontal:附加选项,裁剪基于水平方向gravity设置,设置left时会裁剪右侧,设置right时会裁剪左侧,其他情况会同时裁剪左右两侧...另外经测试,在valueFromvalueTopath格式要一一对应,否则也会crash,也没有日志,我理解是因为无法计算出动画数据。... 可以看到在上面的例子,实现了点击效果动画,在非点击点击两种状态转换时播放动画

2.1K20

R语言函数含义与用法,实现过程解读

逻辑值因子在数据中保持不变,字符向量将被强制转化为因子,其水平是字符向量中所出现值; 4 数据作为变量向量结构必须具有相同长度,而矩阵结构应当具有相同行大小。...挂接卸载数据 当觉得使用'$'引用数据元素('t$home')麻烦时,可以进行数据挂接 > attach(t)      这样可以直接引用数据元素,而无需'$',前提是数据外没有同名变量...:ls(), ls(2), ls(t) R可以在搜索路径包含至多20个项目,列表和数据只能在位置2或更靠后位置上挂接。...第一种形式,点由垂线顶部定义;第二种形式里用底部定义。         type="n" 不绘制。不过坐标轴是绘出(默认情况)而且要根据数据绘出坐标系统。...由于更改一个就会改变另一个值,所以在这个意义上,maimar是等价。这个参数默认值通常都太大了;右侧边缘很少用到,如果没标题,顶部边缘也不需要,左侧底部边缘应当足够大,以容纳坐标轴标号。

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R语言函数含义与用法,实现过程解读

逻辑值因子在数据中保持不变,字符向量将被强制转化为因子,其水平是字符向量中所出现值; 4 数据作为变量向量结构必须具有相同长度,而矩阵结构应当具有相同行大小。...挂接卸载数据 当觉得使用'$'引用数据元素('t$home')麻烦时,可以进行数据挂接 > attach(t)      这样可以直接引用数据元素,而无需'$',前提是数据外没有同名变量...:ls(), ls(2), ls(t) R可以在搜索路径包含至多20个项目,列表和数据只能在位置2或更靠后位置上挂接。...第一种形式,点由垂线顶部定义;第二种形式里用底部定义。         type="n" 不绘制。不过坐标轴是绘出(默认情况)而且要根据数据绘出坐标系统。...由于更改一个就会改变另一个值,所以在这个意义上,maimar是等价。这个参数默认值通常都太大了;右侧边缘很少用到,如果没标题,顶部边缘也不需要,左侧底部边缘应当足够大,以容纳坐标轴标号。

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Python字节码介绍

具有一项内容 -- “栈” - 栈底部就是程序入口,对于每个当前激活函数调用,该调用都会压入一个新栈到调用栈,并且每次函数调用结束返回时,对应都会被弹出。...在每一栈,都有一个执行栈(也称为数据栈)。这个栈是执行Python函数地方,执行Python代码主要包括把相关数据压入栈,执行逻辑操作,结束后从栈中弹出。 同样在每一栈,都有一个块堆栈。...尽管有一些指令用于执行其他操作(跳转到特定指令或操作块堆栈),但Python大部分字节码指令都是用来操作当前调用栈执行栈 为了感受这一点,假设我们有一些调用函数代码,:my_function...访问理解Python字节码 如果你也想玩玩这个,Python标准库dis模块就非常有用了; dis模块为Python字节码提供了一个“反汇编程序”,从而可以轻松获取人为可读版本并查找各种字节码指令...dis模块文档涵盖了相关内容,并提供了字节码指令以及它们作用参数完整清单。 例如,要获取之前hello()函数字节码列表,我将它键入Python解释器,然后运行: ?

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我至今没想到,我也能在 CSS 实现 SVG 动画了

例如 具有宽度高度属性,而 元素具有定义其半径 r 属性。 同时需要注意一点:虽然大多数HTML元素可以有子元素,但大多数 SVG 元素不能有子元素。...关键时间是用相对单位(百分比)来定义。每个关键描述一个或多个 CSS 属性在那个时间点值。CSS animation 将确保关键之间平滑过渡。...我们使用 animation 属性将具有描述关键动画应用到所需元素上。与 transition属性类似,它接受一个持续时间、一个缓和函数一个延迟。...但是我们可以使用 CSS transform 属性移动整个元素顶部底部条: .hamburger__bar--top { transform: translateY(-40%); } .hamburger...因为新变换属性将覆盖旧。 从那里,我们可以将顶部杆绕其中心顺时针旋转 45 度,并将底部杆 逆时针旋转 45 度 。

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​OA-SLAM:在视觉SLAM利用物体进行相机重定位

主要贡献 目前先进SLAM方法ORB-SLAM2,依赖于词袋描述子来寻找相似图像,以及基于外观局部特征,ORB或SIFT,用于在查询图像关键点地图中地标之间寻找匹配点。...物体检测关联 我们使用最先进物体检测网络YOLO 来获取视频物体检测结果,每个检测结果包括一个轴对齐边界框、一个类别一个检测分数。...事实上,从大型数据库中学习到物体具有优势,它们可以从多种视角(前、后、顶、侧等)检测到,从而在没有场景物体特定知识情况下开辟了从任何位置进行重新定位可能性。...图3:在fr2/desk(顶部fr3/long office household(底部)上获得地图,左上方图像提供了视频序列概述。...图8结果显示,它保持了对象鲁棒性,但丧失了点精度。 图8:相对于位置误差阈值估计相机位置百分比

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开启生成式视频压缩:谷歌基于GAN来实现,性能与HEVC相当

为了促进未来研究,研究者发布了对 MCL-JCV 视频数据重建以及从用户研究获得所有数据(附录 B 链接)。...该研究在低延迟模式下操作,因此可以从先前预测后续 (P) ,设 是重建视频。 灰色框是中间张量可视化结果。...在设置需要处理序列重建。在 HiFiC 之后,研究者在潜在 y 上调节生成器判别器,对于 I-frame,y = yI,对于 P-frame,y = y_t,r。...实验结果 数据集:训练数据包括大约 992000 个时间 - 空间裁剪视频集,每个视频集长度 T 为 12 ,每画面大小为 256×256,从 YouTube 公开视频获取。...因此,删除任何一个组件都会损害时间一致性,参见图 3 底部。 总体来说,没有一个指标能够预测图 1 结果,但是 PIM LPIPS 对一些比较进行了正确排序。

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iOS开发UI篇--iOS动画(Core Animation)总结

Core Animation是IOSOS X平台上负责图形渲染与动画基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需大部分绘工作。...你只需要配置少量动画参数(开始点位置结束点位置)即可使用Core Animation动画效果。...动画对象会在指定时间(duration)内,依次显示values数组每一个关键 path : 可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。...keyTimes : 可以为对应关键指定对应时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes每一个时间值都对应values每一.当keyTimes没有设置时候,各个关键时间是平分...从底部进入 startProgress:动画起点(在整体动画百分比) endProgress:动画终点(在整体动画百分比) 效果演示: 4.5:综合案例 4.5.1 : 仿Path菜单效果 效果演示

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FFmpeg简易播放器实现-最简版

音视频同步 根据解封装模块处理过程获取参数信息,同步解码出来视频音频数据,并将视频音频数据送至系统显卡和声卡播放出来。 2....从视频文件读取一个packet // packet可能是视频、音频或其他数据,解码器只会解码视频或音频,非音视频数据并不会被 // 扔掉、从而能向解码器提供尽可能多信息...// plane: YUV有Y、U、V三个plane,RGB有R、G、B三个plane // slice: 图像中一片连续行,必须是连续,顺序由顶部底部或由底部顶部...通过av_read_frame()从媒体文件获取得到一个packet可能包含多个(整数个)音频或单个 视频,或者其他类型数据。...plane: YUV有Y、U、V三个plane,RGB有R、G、B三个plane slice: 图像中一片连续行,必须是连续,顺序由顶部底部或由底部顶部 stride/pitch: 一行图像所占字节数

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腾讯课堂 H5 直播间点赞动效实现

在 y 轴 上非常简单,我们点赞图标会做一段垂直上升匀速运动,从容器底部上升到容器顶部。 而 x 轴 上是左右摇曳,用数学角度说,是一段简谐运动。...也就是说,我们通过让 margin-bottom 不断增大,来控制点赞图标从容器底部上升到容器顶部。...y 轴 运动 CSS 一样,我们知道起始位置终止位置就可以得出。 x 轴 运动可以好好推敲。由于 Canvas 是逐绘制,我们可以模拟出一个比较逼真的简谐运动。...r = (1 - progress) / (1 - FADE_OUT_STAGE);  }  return r; }; /** * 获取透明度 */ const getAlpha = (progress...每次可视元素在两次渲染起始位置不同时,就说是发生了 LS(Layout Shift)。改变了起始位置元素被认为是不稳定元素。

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嘿嘿,想变成会跳舞小哥哥或小姐姐吗?超简单!

因此研究者把中间表示设计成姿势简笔画(见图 2)。研究者从目标视频获取每一姿势检测 [5, 27, 35],得到对应(姿势简笔画,目标人物图像)对集合。...接下来就是动作迁移,研究者将姿势简笔画输入训练好模型,以获取目标人物持同样姿势图像。...图 2:姿势简笔画目标人物之间对应。 该方法可以生成不同视频人物之间动作迁移视频,无需昂贵 3D 或运动捕捉数据。...我们将该问题看作一个具有时间平滑图像转换问题。我们使用姿势检测作为源目标之间中间表示,学习从姿势图像到目标人物外观图像映射。我们将此设置用于时间相干视频生成,包括逼真的人脸合成。 ?...残差由生成器 G_f 来预测,并从主生成器添加到原始人脸预测。 ? 图 6:迁移结果。每一部分展示了五个连续顶部一行显示源人物,中间一行显示标准化姿势简笔画,底部一行显示目标人物模型输出。

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OpenGL 抗锯齿

我们原来猜测,我们会为每个被覆盖子样本运行片段着色器,然后对每个像素子样本颜色进行平均化。例子那种情况,我们在插值顶点数据每个子样本上运行片段着色器,然后将这些采样点最终颜色储存起来。...片段着色器运行着插值到像素中心顶点数据,最后颜色被储存近每个被覆盖子样本,每个像素所有颜色接着将平均化,每个像素最终有了一个唯一颜色。...比如深度测试,顶点深度值在运行深度测试前被插值到每个子样本,对于模板测试,我们为每个子样本储存模板值,而不是每个像素。这意味着深度模板缓冲大小随着像素子样本增加也增加了。...有两种方式可以创建多采样缓冲,并使其成为缓冲附件:纹理附件渲染缓冲附件,缓冲教程里讨论过普通附件很相似。...你可能还记得缓冲教程,如果我们绑定到GL_FRAMEBUFFER,我们实际上就同时绑定到了读缓冲目标。

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