关于WPF本地化问题有许多其他的文章,包括使用Locbaml本地化WPF应用程序(https://www.codeproject.com/KB/WPF/Article.aspx),其中介绍了对XAML文件进行本地化的不同方法,每种方法都有各自的优缺点。
WPF的本地化是个很常见的功能,我做过的WPF程序大部分都实现了本地化(不管最终有没有用到)。通常本地化有以下几点需求:
WPF中我们引用资源时常常提到一个概念:pack URI,这是WPF标识和引用资源最常见的方式,但不是唯一的方式。本文将介绍WPF中引用资源的几种方式,并回顾一下pack URI标识引用在不同位置的资源文件的写法。
随着我们的应用程序越来越受欢迎,我们的下一步将要开发多语言功能。方便越来越多的国家使用我们中国的应用程序, 基于 WPF 本地化,我们很多时候使用的是系统资源文件,可是动态切换本地化,就比较麻烦了。 有没有一种方法既可以适用系统的资源文件,又能方便快捷的切换本地化呢?
https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/18035760
在编程中,一个变量,一段代码,一张图片,一段视频或者音频,这种可以拿来为我所用的东西就可以称之为资源,一个让人眼前一亮的程序,可能会使用到许许多多的资源。在WPF中,除了常用的根据路径引用资源文件,还为我们提供了管理资源数据的“对象级”资源,以及Resources.resx文件,前者通过一个类型为ResouceDictionary的键值对对象来管理页面中定义的资源,后者则是一个资源表,可以供我们全局使用(当前并不是前者不能让我们全局使用,我们在App.xaml中定义的资源是可以被全局使用的)。
在以前的XAML平台,resx资源文件是一种很方便的本地化方案,但在UWP中微软又再次推荐x:Uid方案,默认的资源文件也变成resw资源文件。虽然后缀名只差了一个字母,但使用方式完全不同。最主要的区别是resw资源文件不会创建对应的Designer.cs类,这就导致本地化的实现方案完全不同。
我们把有用的东西称为资源。“兵马未动,粮草先行”-----程序中的各种数据就是算法的原料和粮草。程序中可以存放数据的地方有很多,可以放在数据库里、可以存储在变量里。介于数据库存储和变量存储之间,我们还可以把数据存储在程序主体之外的文件里。外部文件与程序主体分离,这就有可能丢失或者损坏,编译器允许我们把外部文件编译进程序主体、称为程序主体不可分割的一部分。这就是传统意义上的程序资源(也称为二进制资源)。
Newbeecoder.UI是一个轻量级的很好扩展性的基于MVVM开发框架,可用来快速搭建C# WPF应用程序,而无需了解控件内部实现细节,方便扩展更多控件样式以及使用,该项目使用纯C#+WPF开发,易于扩展和集成到已有的项目。只要你的已有系统是使用.NET开发的,你都能够使用Newbeecoder.UI来轻易的开发出你好看的应用程序来集成到你的现有项目之中。
我从一万二千年前开始写XAML,这么多年用了很多各式各样的工具,现在留在电脑里的、现在还在用的、在写WPF时用的也就那么几个。这篇文章总结了这些工具,希望这些工具可以让WPF开发者事半功倍。
那么我们访问我们解决方案加的 ms-appx 就是解决方案的绝对路径,如果我们相对于我们xaml的路径也是可以
Newbeecoder.UI是一个强大的WPF基于MVVM框架和控件库实用程序。它支持窗口边框阴影,窗口圆角,包含许多优雅的控件。它让开发人员更高效、更快地创建漂亮的WPF构建应用程序。它支持从4.0到4.8的.NET框架,还能在X86、X64上运行。
很多国际化的程序都提供了多语言的选项,这样方便不同国家的使用者更方便的使用软件。这篇博客中将介绍在WPF中实现多语言的方式。
https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/17980851
在项目中增加两张图片Content.jpg和Resource.jpg,分别将其生成操作属性设置为Content和Resource。 在界面中增加两个Image控件ImgContent和ImgResource,在XAML中分别设置Source路径为Content.jpg和Resource.jpg。运行后ImgResource能正常显示图片,但是ImgContent控件无显示。将Content.jpg图片拷贝至应用程序的Debug目录中,ImgContent控件可显示图片。 生成操作设置为R
促使程序赢得更多客户的最好、最经济的方法是使之支持多国语言,而不是将潜在的客户群限制为全球近70亿人口中的一小部分。本文介绍四种实现WPF应用程序支持多国语言的解决方案。
https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/18000401
编程语言做为一种语言自然和英语这些自然语言有类似的地方.学英语时我们知道要先记26个字母,然后单词及其发音,接下来就是词组,句子.反正简单的说就是记单词,熟悉词法,句法.接下来就是应用了,听说读写.而使用相同语言的人大脑里都有个翻译器,可以把自己的想法翻译成语言然后用说或写表达出来,而听和读则把接收来的语言翻译成自己大脑能理解的思想.
这是MSDN上对Style的描述,翻译的还算中规中矩。Style(样式),简单来说,就是一种对属性值的批处理,类似于Html的CSS,可以快速的设置一系列属性值到UI元素。
文件是存放Android的布局文件的资源文件夹,但是如果你想要在里面创建子文件夹,你会发现xml文件报错。
一个物理文件可以直接作为资源内嵌到编译生成的程序集中。借助于EmbeddedFileProvider,我们可以统一的编程方式来读取内嵌于某个程序集中的资源文件,不过在这之前我们必须知道如何将一个项目文件作为资源并嵌入到生成的程序集中。 目录 一、将项目文件变成内嵌资源 二、读取资源文件 三、EmbededFileProvider 一、将项目文件变成内嵌资源 在默认情况下,我们添加到一个.NET项目中的静态文件并不会成为项目编译生成的程序集的内嵌资源文件。如果需要,我们需要通过修改project.json文
在 上文[2] 中,我们介绍了有关 Xcode Playground 在创建、配置、Quick Look、实时视图等方面的知识。本文将对 Xcode Playground 做更进一步的研究,着重于辅助代码、资源管理、使用 Playground 探索软件包和 Xcode 项目等更有深度内容。
https://www.cnblogs.com/InCerry/p/building-a-self-contained-game-in-c-under-8-kilobytes-74c3cf60ea04.html
WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源。 其中较为常见的情况是用Uri加载图像。
Deepin 用了也有一两年,也只是玩玩,没用在开发上面。后来 Win10 不太清真了,就想着能不能到 Deepin下撸码。要搞开发,首先少不了 IDE,VS2019 用不来,Vs Code 太复杂、麻烦,后来发现了 Rider 这个神器,可是 Rider 是英文界面,笔者的英文是渣渣的。结果在 Windows 下 使用 Rider 开发一段时间后, 已经熟悉了 Rider ,于是计划后面迁移到 Deepin 下开发 .NET Core 。笔者装了双系统 Windows10 + Deepin 15。
在开发 WPF 类库时,由于类库里面没有存在 App.xaml.cs 文件,而在对单个 XAML 进行开发时,设计器将会因为找不到资源文件的存在,而拿不到资源。本文告诉大家简单的方法,给设计器设置仅在设计时引用的资源
在WPF中显示一张图片,本是一件再简单不过的事情。一张图片,一行XAML代码即可。 但是前段时间遇到了一件奇怪的事: 开发机上运行正常的程序,在某些客户机器上却显示不了图片,而且除了这个问题,其它运行情况都正常。开始排查问题吧,先检查代码,然后检查编译打包过程,并没有发现任何问题。再然后去客户机器上测试,对应路径下的图片是否存在,是否图片所在路径的读写有问题,还是没有发现问题。最后发现,当程序移到其它路径的时候,就一切正常了。而出现错误的路径是:D:\\C#\\ 。这就是今天想说的问题,某些特殊符号(或叫保
https://github.com/dotnet/runtimelab/pull/2002
假设我在Windows10的环境新建一个4.6的WPF项目,添加一个ComboBox,并用Blend在这个ComboBox上右键“编辑模板”->“编辑副本”,Blend不仅帮我创建了模板,还会自动引用PresentationFramework.Aero2这个DLL,即使用Aero2这个主题的资源文件。一切看起来很简单,直接,纯真,善良,但将这个项目放到Windows7环境下运行就会报这样的错误:
PresentationFramework.Aero2
我遇到一个有意思的设计师小伙伴,他的文件命名喜欢使用 #数字 的方式命名,例如写一个图片文件,他的命名是 Image#1.png 和 Image#2.png 的格式
https://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2022/11/09/16871945.html
在软件开发过程中,通常需要为生成的程序添加一些重要的元数据,如版本号、公司名称和版权信息。这些信息不仅可以提供对程序的更详细描述,还可以帮助用户了解程序的来源和使用限制。在 Visual Studio (以2017为例)中,可以轻松地设置这些信息,使应用程序具有更专业、规范的要求。
由于众所周知的原因,大佬们纷纷加入羊群,笔者也未能幸免,体验下来这绝对不是普通感冒的症状,身体不适,熬了几天,所以本周更新比较晚;另外精力有限,对于国际板块只有链接没有简介,十分抱歉!
(1)第一个列表中写所有的py文件,与main一个文件夹的可以直接写文件名,不一个文件夹的需要写完整的文件路径。
https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/18027117
本篇博客主要描述在 OEA 框架中的多国语言框架的原理及应用。 多国语言常见实现及原理分析 管理软件平台,一般来说,都应该支持多国语言,以支持应用程序走向国际化。OEA 最近也提供了多国语言框架,它可以在修改少量甚至不修改代码的情况下,快速、灵活地,使得整个应用软件支持各个国家的语言。在 .NET 平台上,要实现多国语言切换,一般可以使用资源文件实现;在WPF中,也可以使用动态引用实现。这些可以参考以下几篇文章中讲到的方法:《WP7多国语言支持》、《一种灵活的WPF程序多国语言支持》、《.N
为了方便跨平台使用,Qt提供了一个资源系统。资源系统用于将程序运行时所需要的资源以二进制的形式存储于可执行文件内部。也就是把资源文件编译成为可执行文件的一部分。这样就不怕路径问题以及资源文件被误删。
https://www.cnblogs.com/NMSLanX/p/17326728.html
https://www.cnblogs.com/savorboard/p/cap-7-0.html)
首先SDK是提供给别人调用的工具。所以常见的SDK都是以jar包,so库,aar包等方式导入APP项目中。然后提供一些公开的API供接入方调用。所以在Androidstudio中如果需要生成jar或者aar,就需要将module变成library。
程序开发者使用第三方UI库更多是为了方便且省事把控件植入到项目中去,不用去研究UI控件实现细节,同时还有基础属性设置改变其样式。这样更快速开发项目,节省不少时间。
很多时候,工程管理是一个很实际的技能,我们在实际开发中普遍有很多环境:测试环境、开发环境、生产环境等。还有可能遇到需要创建两个很多内容相同,部分功能不同的工程。
本章将讲解如何在Spring Boot和Thymeleaf中做页面模板国际化的支持,根据系统语言环境或者session中的语言来自动读取不同环境中的文字。 国际化自动配置 Spring Boot中已经对国际化这一块做了自动配置。 国际化自动配置类: org.springframework.boot.autoconfigure.context.MessageSourceAutoConfiguration 查看自动配置源码有以下主要几个参数: private String basename = "messa
在使用新的项目格式,可以使用 Target 添加项目,但是有一些项目需要在合适的时候添加,如果添加早了,那么会让用户看到这些文件,如果添加的时间是在引用编译之后,那么文件将无法进行编译。
项目路径:e:\baikejia\bkj3-2,项目名QtApp,基类选择QWidget
上图这种包含多选(CheckBox)和单选(RadioButton)的菜单十分常见,可是在WPF中只提供了多选的MenuItem。顺便一提,要使MenuItem可以多选,只需要将MenuItem的IsCheckable属性设置为True:
http://www.zmonster.me/2015/05/05/tesseract-training.html
WPF 是一个界面层框架技术,要对 WPF 技术达到熟练运用的程度,需要同时拥有开发和设计两方面的知识。而我作为一名开发人员,以前的总结都是站在开发人员的角度,今天这篇博文则期望更多地站在设计人员的角度来进行总结。其实,开发人员比较难理解WPF 框架中为什么会提出 Style、Template、Command、State、StoryBoard、Trigger 等这些概念,但是当你看一看 Flash 或者 PhotoShop 的设计人员平时的工作,就会发现原来许多概念早已是他们的常识,而 .NET 只是把这些
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