图 4-6:在 Python 中将 s 赋值给 t 和 u 的结果 Python 已经将指针从 s 复制到 t 和 u,并将此列表的引用计数更新为 3。...图 4-8:在 C++ 中将 s 赋值给 t 和 u 的结果 理论上,如果涉及某些特定的值,那么 C++ 中的赋值可能会消耗超乎想象的内存和处理器时间。...图 4-10:Rust 中将 s 赋值给 t 的结果 这里发生了什么?初始化语句 let t = s; 将向量的 3 个标头字段从 s 转移给了 t,现在 t 拥有此向量。...根据经验,任何在丢弃值时需要做一些特殊操作的类型都不能是 Copy 类型:Vec 需要释放自身元素、File 需要关闭自身文件句柄、MutexGuard 需要解锁自身互斥锁,等等。...例如,本章的前半部分展示过在 C++ 中将一个变量赋值给另一个变量时可能需要任意数量的内存和处理器时间。Rust 的一个原则是:各种开销对程序员来说应该是显而易见的。
ConvertVec特征:它是一个用于将原始类型转换为VecT>的特征。通过实现ConvertVec特征,我们可以定义如何将一个类型转换为VecT>,从而实现类型的动态分配。...此外,ToString trait是用于将类型转换为字符串的 trait。它定义了一个to_string方法,用于将实现了该 trait 的类型转换为字符串。...它常被用于处理借用类型的克隆操作,例如将一个借用类型转换为具有所有权的类型。这个trait广泛应用于各种标准库中的类型。 接下来,让我们来介绍一下 CowT> 这几个枚举。...它是RcEqIdentT>的超集。 ToRcSliceT>:是一个将RcT>转换为切片的trait,用于方便地操作内部的数据。...该方法首先将两个Vec对象转换为字符串,然后调用字符串的eq_ignore_ascii_case方法进行比较。 PartialEq trait还定义了ne方法,用于判断两个Vec对象是否不相等。
Rust Vec 集合使用教程 本教程将介绍如何在 Rust 中使用 VecT> 集合。 VecT> 是一个动态数组,可以存储任意类型的元素。...我们将通过以下小部分来学习如何使用 VecT>: 创建和初始化 VecT> 访问和修改 VecT> 中的元素 添加和删除 VecT> 中的元素 遍历 VecT> 使用 VecT> 的内置方法...创建和初始化 VecT> 要创建一个空的 VecT>,可以使用 Vec::new() 方法。要创建一个包含初始元素的 VecT>,可以使用 vec! 宏。...添加和删除 VecT> 中的元素 要向 VecT> 添加元素,可以使用 push() 方法。要删除 VecT> 中的元素,可以使用 remove() 方法。...使用 VecT> 的内置方法 VecT> 提供了许多内置方法,如 len()、capacity()、is_empty()、contains() 等。
随后,便可以使用喜欢的包管理器(亦或者不使用任何包管理器)快速部署 Tauri 模板程序,如Cargo(此部署方式不支持使用前端包管理器),npm/Yarn/pnpm(此部署方式同时支持对应前端包管理器和...[8..12] + "-" + &uuid[12..16] + "-" + &uuid[16..20] + "-" + &uuid[20..] } VecT>, &[T] 和 Uint8Array Tauri...这里的坑是,Serde 无法正确将 JavaScript 数组转换为 &[T](T 类型切片),也无法将 TypeScript 的 Uint8Array(无符号 Byte 数组)转换为 Vec。...而前者的解决方案是,使用 VecT> 代替 &[T],Rust 可以正确将 JavaScript 数组转换为 VecT>,而因为 VecT> 实现了 DerefVecT>>,因此可以被隐式转换为...&[T]; 对于后者,可以将 UInt8Array 转换为 Array 传入以解决问题: Array.from(name) 最后,后端的主要代码大致如下: #!
【Rust】008-常用集合 一、动态数组: VecT> 1、引入 在Java中,List接口是一个非常常用的数据结构接口,它定义了一组可以用于操作有序集合的方法。...如果你熟悉Java的ArrayList,那么理解Rust的VecT>会相对容易。...以下是从List和ArrayList引出Rust的VecT>的一些要点: 动态数组的概念: 在Java中,ArrayList实现了List接口,是一个可以动态调整大小的数组。...在Rust中,VecT>是一个动态数组,类似于Java的ArrayList。它可以根据需要动态扩展和缩小,存储同一类型的元素。...VecT>则利用Rust的所有权系统来自动管理内存,确保在不再需要时自动释放。 线程安全: ArrayList不是线程安全的,但Java提供了其他线程安全的集合类。
一个专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享的Coder ❝此篇文章所涉及到的技术有 Rust WebAssembly Excel引擎 xml Rust解析JSON Rust操作内存缓冲区 使用...前言 在上一篇Rust 赋能前端: 纯血前端将 Table 导出 Excel我们用很大的篇幅描述了,如何在前端页面中使用我们的table2excel(WebAssembly)。...具体展示了,如何在前端对静态表格/静态长表格(1 万条数据)/静态表格合并/动态表格合并等表格进行导出为excel。...只是介绍了,如何将在前端构建的Table的信息转换为我们Excel引擎需要的信息。 那么我们今天就来讲讲如何用 Rust 写一个 Excel 引擎。 好了,天不早了,干点正事哇。...Vec>>)中获取每一行数据,逐个单元格处理,将每个单元格的数据转换为 InnerCell 对象,并将它们组织成行。
内容我们首先来看的第一种集合类型是VecT>,也称为向量。向量允许你在单个数据结构中存储多个值,这些值在内存中彼此相邻。向量只能存储相同类型的值。...现在,请知道标准库提供的 VecT> 类型可以容纳任何类型。当我们创建一个向量来保存特定类型时,我们可以在尖括号内指定类型。如上所示,我们告诉 Rust,VecT> 将保存 i32 类型的元素。...更常见的情况是,你会用初始值创建一个VecT>,Rust会推断出你想存储的值的类型,所以你很少需要做这种类型注释。Rust方便地提供了 vec!宏,它会创建一个新的向量来保存你给它的值。...[1, 2, 3];}因为我们已经给出了初始的 i32 值,Rust 可以推断 v的类型是 Vec,所以类型注释不是必需的。接下来,我们将了解如何修改向量。..., row);}Rust需要知道在编译时向量中将包含哪些类型,以便它确切知道堆上需要多少内存来存储每个元素。我们还必须明确这个向量中允许哪些类型。
implT> VecT>:VecT>类型的实现方法,包括创建、操作和管理动态数组的函数。例如,push用于在尾部添加元素,pop用于移除尾部的元素,insert用于在指定位置插入元素等。...它也提供了一些方法来处理C字符串中的内存安全问题,如检查C字符串是否包含有效的null字节结尾。 NulError(usize): 这个结构体表示在将一个字节数组转换为CString时出现的错误。...FromVecWithNulError: 这个结构体表示从一个包含null字节结尾的Vec类型转换为CString时出现的错误。它包含了一个Vec类型的字段,表示转换失败的字节数组。...BoxFromSliceT>:这是一个特性,用于将 &[T] 类型的切片转换为 BoxT]> 类型的堆分配的切片。...BoxIter:这是一个特性,用于将 BoxT> 转换为迭代器,以便按顺序访问 Box 中存储的元素。 objects:这是一个特性,表示类型是对象类型(object-safe)。
(如 my_vec.len()),类型关联函数会在类型上调用(如 Vec::new())。...语法的怪癖之一就是,在函数调用或方法调用中,泛型类型的常用语法 VecT> 是不起作用的: return Vec::with_capacity(1000); // 错误:是某种关于“链式比较...Rust 编译器建议用 ::T> 代替 T>。...例如,禁止将 u16 转换为 char 类型,因为某些 u16 值(如 0xd800)对应于 Unicode 的半代用区码点,因此无法生成有效的 char 值。...&String 类型的值会自动转换为 &str 类型,无须强制转换。 &Vec 类型的值会自动转换为 &[i32]。
glReadPixels 性能瓶颈一般出现在大分辨率图像的读取,在生产环境中通用的优化方法是在 shader 中将处理完成的 RGBA 转成 YUV (一般是 YUYV),然后基于 RGBA 的格式读出...前面小节已经提到,先说下一个简单的思路: 先将 RGBA 按照公式转换为 YUV 如(YUYV),然后将 YUYV 按照 RGBA 进行排布,最后使用 glReadPixels 读取 YUYV 数据,由于...RGB to YUV 的转换公式 开门见山,先贴实现 RGBA 转 YUV 的 shader 脚本: #version 300 es precision mediump float; in vec2 v_texCoord...如图所示,我们在 shader 中执行两次采样,RGBA 像素(R0,G0,B0,A0)转换为(Y0,U0,V0),像素(R1,G1,B1,A1)转换为(Y1),然后组合成(Y0,U0,Y1,V0),这样...8 个字节表示的 2 个 RGBA 像素就转换为 4 个字节表示的 2 个 YUYV 像素。
如下例: 假设有一个Vec,其中包含一些数字的引用,现在想要迭代这些数字的拷贝而不是引用本身: use std::any::type_name; fn print_type_ofT>(_: &T)...("变量类型为:{}", type_name::T>()); } fn main() { let nums = vec!...对于 iter_mut() 返回的迭代器,由于它提供的是对元素的可变引用(&mut T),使用 cloned() 方法是不适当的,也不符合 Rust 的安全性原则。...举个例子, 假设有一个字符串类型的向量,想将其中的每个字符串转换为整数。但不是所有的字符串都可以转换为整数(例如,某些字符串可能包含非数字字符,如"1ab")。...另外一些消费器 上面介绍的 map、fold 和 filter ,都属于消费器, 消费器在Rust中是指能够消费迭代器的类型 另外还有一些常用的消费器,包括: collect():将迭代器收集到集合类型如
转 RGB,不知道 RGB 转 YUV 是个什么思路。...glReadPixels 性能瓶颈一般出现在大分辨率图像的读取,在生产环境中通用的优化方法是在 shader 中将处理完成的 RGBA 转成 YUV (一般是 YUYV),然后基于 RGBA 的格式读出...前面小节已经提到,先说下一个简单的思路:先将 RGBA 按照公式转换为 YUV 如(YUYV),然后将 YUYV 按照 RGBA 进行排布,最后使用 glReadPixels 读取 YUYV 数据,由于...如图所示,我们在 shader 中执行两次采样,RGBA 像素(R0,G0,B0,A0)转换为(Y0,U0,V0),像素(R1,G1,B1,A1)转换为(Y1),然后组合成(Y0,U0,Y1,V0),这样...8 个字节表示的 2 个 RGBA 像素就转换为 4 个字节表示的 2 个 YUYV 像素。
在Rust中,典型的栈上值包括基本类型(如整型、浮点型、布尔型和字符型)以及包含这些类型的数组和元组。Rust的栈上值具有以下优势。...在Rust中,通常使用BoxT>、VecT>、String等智能指针类型来在堆上分配内存。在Rust中,堆内存的管理方式与C++有很大不同。...第9行中的Vec是Rust标准库中的动态数组类型,提供了一个可变长度的序列。Vec类型的全称是VecT>,其中T表示向量中元素的类型。...这展示了如何在多个作用域间共享数据。第24行中的Rc代表引用计数(Reference Counting),是一种智能指针,允许多所有者共享同一个数据。...在C++中,堆上值包括使用new运算符动态分配的对象或数组、标准库容器(如std::vector、std::string和std::map等)以及任何在运行时需要动态分配内存的数据结构。
("t1={:?}", t1); // 从元组中获取元素 let (s1, n1) = t1; println!...("s1={}, n1={}", s1, n1); // 可以通过下标访问元组中的元素 let s2 = t1.0; let n2 = t1.1; println!...Rust 会在编译时检查所有权规则,确保在程序运行时不会出现内存错误,如空指针引用和野指针等。 当我们不再需要一个对象时,可以通过让它的所有者离开作用域来释放它。...我们可以使用 as_str() 方法将 String 类型转换为 &str 类型,或者使用 to_string() 方法将 &str 类型转换为 String 类型。...在Rust中,Vec是一个动态可增长的数组类型,vec则是一个Rust标准库中的宏,用于快速创建和初始化一个Vec类型的实例。
用于确保有足够的空间存储输入的数据,并在按 字节 插入时尽量减少内存分配次数 在 save_to 缓冲区分配足够的空间来存储文件 f 的内容 读取文件的步骤 将 Vec转换为 String 类型,无效的...("{}", text); } 这种方法处理我们想要模拟的文件中预先存在数据的情况 f 参数已被替换为 self 研究错误处理之前,这两个地方可以保持原样 需要提供明确的类型,因为 vec!...这种区别使得“内部可变性”这一明显矛盾的概念在 Rust 中得以存在。某些类型,如 Rc,对外是不可变的,但是在访问时仍然会修改内部的值,Rc 维护着对自己的引用计数。...通常,枚举被用来表示几个预先定义的已知选项,如扑克牌的花色或太阳系中的行星。...⚠️ 注意:如果你浏览了 Rust 社区的论坛和文档,可能会注意到他们已经形成了自己的英语语法变体。例如,当看到 "......T 是 Debug......"
这里使用了一个闭包 |s| s.to_ascii_uppercase(),它将每个字符串转换为大写形式。 使用 collect() 方法将转换后的结果收集到一个 Vec 中。...使用 try_into() 方法将 Vec 转换为 [String; 3] 类型的新数组 new_arr。...这里使用了 try_into(),它尝试将 Vec 转换为 [String; 3],如果转换失败则会返回一个错误。 最后,使用 println!("{:?}"...list = vec!...) -> bool, { arr.iter().cloned().filter(predicate).collect() } 可以借助 Rust 的函数式编程特性,如闭包和迭代器 以上定义了一个
在Rust中,代码实体(如结构体、枚举、函数等)可以位于不同的模块和命名空间中。为了精确地引用这些代码实体,Rust引入了完全限定语法。...本篇博客将深入探讨Rust中的完全限定语法,包括完全限定路径的定义、使用场景、使用方法以及注意事项,以便读者了解如何在Rust中精准定位代码实体。 1. 什么是完全限定路径?...// 完全限定路径示例:引用std模块中的Vec类型 let my_vector = std::vec::Vec::new(); 在上述例子中,我们使用完全限定路径std::vec::Vec::new来引用标准库中的...使用场景 完全限定路径主要用于以下场景: 2.1 引用外部模块的代码实体 在Rust中,代码实体(如结构体、枚举、函数等)可以位于不同的模块和命名空间中。...std::vec::Vec::new来引用标准库中的Vec类型。
反射 Rust也同样支持反射,Rust的反射是由标准库中的std::any::Any包支持的。 这个包中提供了以下几个方法 ?...可以看一下它的源码实现 pub fn isT: Any>(&self) -> bool { let t = TypeId::of::T>(); let concrete = self.type_id...downcast_ref()和downcast_mut()是一对用于将泛型T转换为具体类型的方法。...其返回的类型是OptionT>和OptionT>,也就是说downcast_ref()将类型T转换为不可变引用,而downcast_mut()将T转换为可变引用。...vec { ( $( $x:expr ),* ) => { { let mut temp_vec = Vec::new(); $(
&T 的值会强制转换为 &U 的值。 相当于 T 实现了 U 的所有(不可变)方法。 Deref 的妙用在于提升了 Rust 的开发体验。...标准库里典型的示例就是 VecT> 通过实现 Deref 而共享了 slice的所有方法。...implT, A: Allocator> ops::Deref for VecT, A> { type Target = [T]; fn deref(&self) -> &[T]...但因为 在 Rust 里,当执行 .调用,或在函数参数位置,都会被编译器自动执行 deref 强转这种隐式行为,所以,就相当于 VecT> 也拥有了 slice的方法。...(a.len(), 3); // 当 a 调用 len() 的时候,发生 deref 强转 } Rust 中的隐式行为并不多见,但是 Deref 这种隐式强转的行为,为我们方便使用智能指针提供了便利。
该函数一般被用于 FFi 中将一个来自于 C 的数据切片转为 Rust 的切片类型。所以安全性要非常注意。...pub fn read_to_vec(mut reader: R, expected: usize) -> io::ResultVec> where R: io::Read, {...pub fn read_to_vec(mut reader: R, expected: usize) -> io::ResultVec> where R: io::Read, {...let mut buf: Vec = vec!...[9] 使用安全条件: https://doc.rust-lang.org/std/vec/struct.Vec.html#method.set_len [10] P.UNS.SAS.03 不要随便在公开的
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