题目部分 如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 答案部分 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。...在CLIENT_INFO列中存放程序的客户端信息;MODULE列存放主程序名,如包的名称;ACTION列存放程序包中的过程名。该包不仅提供了设置这些列值的过程,还提供了返回这些列值的过程。...:从V$SESSION中读取客户端的信息l lDBMS_APPLICATION_INFO.READ_MODULE:从V$SESSION中读取主程序的名称 如何填充V$SESSION的CLIENT_INFO...如何在存储过程中暂停指定时间? DBMS_LOCK包的SLEEP过程。例如:“DBMS_LOCK.SLEEP(5);”表示暂停5秒。 DBMS_OUTPUT提示缓冲区不够,怎么增加?...如何在Oracle中写操作系统文件,如写日志? 可以利用UTL_FILE包,但是,在此之前,要注意设置好UTL_FILE_DIR初始化参数。
本文首发于政采云前端团队博客:如何在 React 中优雅的写 CSS https://www.zoo.team/article/react-css ? 引言 问题:CSS 文件分离 !...小编我从写 Vue 到写 React , Vue 的 scoped 完美的解决了 CSS 的作用域问题,那么 React 如何解决 CSS 的作用域问题呢?...但是问题确实也解决了,但约定毕竟是约定,靠约定和自觉来解决问题毕竟不是好方法,在多人维护的业务代码中这种约定来解决 CSS 污染问题也变得很难。...方案二:CSS in JS “使用 JS 语言写 CSS,也是 React 官方有推荐的一种方式。...,可通过约定规范来解决不同组件 CSS 相互影响问题 由于 ui 组件库会应用于整个公司的产品,在真正的业务场景中,虽然不建议,但是可能无法避免需要覆盖组件样式的特殊场景,如使用其他两种方式,不能支持组件样式覆盖
前言 大家好,我是 Vic,今天给大家带来Java中的读文件,文件的创建,写文件的概述,希望你们喜欢 ?...示意图 读文件 public static void read(String path,String filename){ try{ int length=0; String str="";...String[] args){ FileDemo.createFolder("c:/text"); FileDemo.createFile("c:/text","1.txt"); } } 写文件...流的运动方向:分为输入流和输出流两种 流的数据类型:分为字节流和字符流 所有的输入流类都是抽象类,所有的输出流类都是抽象类。...❤️ 总结 本文讲了Java中的读文件,文件的创建,写文件,如果您还有更好地理解,欢迎沟通 定位:分享 Android&Java知识点,有兴趣可以继续关注
我们将把它们转换为优化的格式来加快它们的速度。 SDL2还为SDL表面提供了一个新的功能,叫做软拉伸,它允许你将图像按比例放大到不同的尺寸进行blit。...在本教程中,我们将把一张只有屏幕一半大小的图像拉伸到全尺寸。...SDL_Surface* loadSurface( std::string path ){ //最终优化后的图像 SDL_Surface* optimizedSurface = NULL; //...在函数的顶部,我们几乎像之前的教程一样加载图像,但我们也声明一个指向最终优化图像的指针。 如果前面几行代码中图像加载成功,我们就优化我们加载的表面。...这意味着我们必须释放原始加载的表面,否则我们将在内存中拥有两个相同图像的副本。 在图像加载和转换之后,我们返回最终优化后的图像。
在前面的文章中已经介绍完 SDL 显示窗口、消息循环和事件响应这些基础内容,有了这些基础就可以进行功能性开发了。 本篇的主要内容是利用 SDL 加载并显示一张图片,然后再去进行更多的音视频操作。...link sdl image library and path is ${sdl_image_dir}") include_directories(${sdl_image_dir}/include/SDL2...在完成了 SDL_Image 的 CMake 配置之后,就需要在工程的主 CMakeLists.txt 文件中把它包含进去,现在还只是在 cmake_utils 目录中,这样是引用不到宏的。...前面的文章中我们创建并展示了 SDL_Window,SDL_Window 内有一个叫做 SDL_Surface 的结构,实际上它才是最终渲染展示的。...我们加载一张图片,并将图片转换成 SDL_Surface ,然后把图片对应的 SDL_Surface 转换到 SDL_Window 对应的 SDL_Surface ,再更新一下 SDL_Window 的
在SDL2源码目录下的CMakeLists.txt中,找到USING_GENERATED_CONFIG_H, 并且修改成如下 # 把原来的注释掉 # add_definitions(-DUSING_GENERATED_CONFIG_H...同时这个SDL_JOYSTICK_HIDAPI是直接在SDL_config_android.h中直接写死的。 编译Android的时候,一定会有。。。。...根目录下的CMakeList.txt进行修改 SDL2根目录下的CMakeList.png 找到SDL_SHARED库定义的地方 SDL_SHARED库编译定义的位置.png 修改成如下 如注释中所见...,添加了 判断,如果是Android的话,就添加hidapi库,并将其连接到SDL2库中。...编写自己的native-lib.cpp 简单的显示一个图片地址.下载后,放到Asset文件夹中。
,所以广泛的应用在多种游戏和对速度敏感的应用中,比如鼎鼎大名的steam平台/ffmpeg/qemu/模拟器等,当前的版本是2.0。...SDL2的编程理念清晰易用,代码简洁高效,这里用显式一副图片的最简代码来作为入门的示例,正式的教学可以搜索很多国内的教学网站。...//SDL_Surface * image = SDL_LoadBMP("only_support_BMP.bmp"); //因为要显示png图片,所以使用了外部库,sdl_image...库当前支持jpg/png/webp/tiff图片格式 SDL_Surface * image = IMG_Load("/Users/andrew/Downloads/webFavorite/3481980...但是这种方式在别的shell,比如fish中是不起作用的,但是$( ... )这样的方式就有了更好的通用性。
同时,对于android开发中的任意问题,可以留言,想了解哪方向的知识,可以回复,如果有能力,可以进行讲解的,后续我便会进行展开,以便更准确的帮助到大家。 感谢一路大家的支持与厚爱。.../SDL2_ttf 同时在LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 SDL2_image后面加上 SDL2_ttf 测试字库 从网上下载一个中文字库,放置在asserts目录下,...: int DrawText(SDL_Surface* screen, TTF_Font* font, const char* text) { SDL_Color color = {0,0,0};/...这里我们演示下,将DrawText方法修改成: int DrawText(SDL_Surface* screen, TTF_Font* font, const char* text) { SDL_Color...color = {0,0,0};//颜色 SDL_Surface *text_surface; text_surface = TTF_RenderUTF8_Solid(font, text
简介 GUISAN是一个基于SDL2的开源的GUI控件库,原本是为了一个叫GUICHAN的小游戏而编写的框架。...虽然和Qt、C#中的GUI控件没法比,但是他更加简单,可以更好的通过他的代码来进行框架的研究学习。...事件处理 GUISAN的事件处理主要基于gcn::Event这个虚基类,派生的类图如下: 作为一个UI库,他设计的事件处理机制比SDL2相对庞大的机制相比已经简化很多了,也更加专注于与用户进行交互的事件...其他 除了上面这两个方面,GUISAN还提供了很多辅助的工具,比如gcn::Color,gcn::Exception,gcn::Image等等,以及一些必不可少的与SDL2相关的类。...stuff we need */ bool running = true; /* * SDL Stuff we need */ SDL_Window* window; SDL_Surface*
下面主要介绍一下在Windows下搭建SDL2开发环境的过程。 下载 下载自SDL官网,在Development Libraries中选择相应的版本。...VS中的项目配置 SDL2说白了其实只是一个C语言库,因此配置他就跟配置其他任意的库一样,主要分为三步: 一、包含必需的头文件和库文件 因为我们需要能够include进SDL2的头文件,并且找到对应的实现代码...而按照微软一贯的保姆式作风,在VS中并不需要我们手动输入编译指令,只需要修改一下编译配置,然后就能直接编译了。...那么我们只需要将SDL2.dll加入电脑的PATH环境变量里或者是工程目录下,从而保证程序能找到他。 最后,针对SDL2还需要额外设置一个配置,就是程序的入口,具体原因不明。...SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); if (ren == nullptr){ std::cout << SDL_GetError() << std::endl; return 1; } SDL_Surface
SDL_Surface vs SDL_Texture 在SDL系列文章的第二篇里,我详细的介绍了SDL 渲染的工作原理。...即在SDL_Render对象中有一个视频缓冲区,该缓冲区我们称之为SDL_Surface,它是按照像素存放图像的。我们一般把真彩色的像素称为RGB24数据。...也就是说,每一个像素由24位组成,每8位代表一种颜色,像素的最终颜色是由RGB三种颜色混合而成的。 SDL_Texture 与SDL_Surface相似,也是一种缓冲区。...只不过它存放的不是真正的像素数据,而是存放的图像的描述信息。...在该阶段,用户可以画各种图形渲染到SDL_Surface或SDL_Texture 中; 二、显示阶段。
变量中,以便CMake能够找到SDL2相关的模块。...find_package 函数调用 这些行用于查找和加载所需的SDL2库和相关的库(如SDL2_image、SDL2_net、SDL2_mixer和SDL2_ttf)。...target_link_libraries 函数调用 这行代码用于将目标链接到所需的库。这里链接了SDL2的多个库(如SDL2::Main, SDL2::Net等)以及m库(通常是数学库)。...通过这个配置文件,CMake可以生成适用于特定平台的构建脚本,从而简化项目的构建过程。 如果要想顺利使用开源代码,readme.md也必然要读一读的。...从你给出的文本中,我看到你提供了关于“DungeonRush”游戏的更多详细信息,包括如何在openSUSE和MacOS上安装依赖项,以及如何编译该游戏。
纹理加载和渲染 SDL2 的一个主要新功能是纹理渲染 API。这为您提供了快速、灵活的基于硬件的渲染。在本教程中,我们将使用这种新的渲染技术。...//窗口渲染器 SDL_Renderer* gRenderer = NULL; //当前显示的纹理 SDL_Texture* gTexture = NULL; SDL中的纹理有自己的数据类型,直观地称为...在指定路径加载图像 SDL_Surface* loadedSurface = IMG_Load( path.c_str() ); if( loadedSurface == NULL )...,只是现在我们没有将加载的表面转换为显示格式,而是使用SDL_CreateTextureFromSurface[3]从加载的表面中创建一个纹理。...在我们的清理函数中,我们必须记住使用SDL_DestroyTexture[4]来deallocate我们的纹理。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 擅长:LS-DYNA,AUTODYN LATEX 不直接支持显示大小写罗马数字,但是可以通过自定义命理来实现。...首先在文章的导言区加入上面四行 \makeatletter \newcommand{\rmnum}[1]{\romannumeral #1} \newcommand{\Rmnum}[1]{\expandafter...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
初始化SWS context,用于后续图像转换 // 此处第6个参数使用的是FFmpeg中的像素格式,对比参考注释B4 // FFmpeg中的像素格式AV_PIX_FMT_YUV420P...对应SDL中的像素格式SDL_PIXELFORMAT_IYUV // 如果解码后得到图像的不被SDL支持,不进行图像转换的话,SDL是无法正常显示图像的 // 如果解码后得到图像的能被...创建SDL窗口,SDL 2.0支持多窗口 // SDL_Window即运行程序后弹出的视频窗口,同SDL 1.x中的SDL_Surface screen = SDL_CreateWindow...创建SDL_Texture // 一个SDL_Texture对应一帧YUV数据,同SDL 1.x中的SDL_Overlay // 此处第2个参数使用的是SDL中的像素格式...,对比参考注释A7 // FFmpeg中的像素格式AV_PIX_FMT_YUV420P对应SDL中的像素格式SDL_PIXELFORMAT_IYUV sdl_texture =
猫头虎 分享:如何在服务器中Ping特定的端口号? 网络调试的实用技巧,学会这些工具,你将成为运维与开发中的“Ping”王!...在日常开发和运维中,我们经常需要检查目标主机上的某个端口是否开启,并确定网络连通性。...常规 Ping 的局限性 传统 Ping 只测试 ICMP 通信: 无法确认特定服务是否正常运行。 端口 Ping 的优势: 确认服务是否正常工作。 检测防火墙是否阻止了特定端口通信。...使用 Telnet Ping 端口 Telnet 是检查端口连通性的经典工具,虽然简单,但功能强大。...使用 nmap Ping 端口 Nmap 是一款专业的网络扫描工具,适合批量测试。
为什么在筛选简历和面试过程中要甄别学习项目还是商业项目? 1 学习项目里,只要跑通正常流程,无需考虑异常处理机制,也无需经过高并发情况下的压测。...3 学习项目里,模块间功能调用基本就靠写类写接口,而商业项目里,需要考虑微服务高并发场景,甚至需要考虑服务失效。...而一些培训班让学员做的项目,在帮助学员提升相关技能方面,或者有些作用,但仅此而已。如果直接在简历中当商业项目写,甚至还会起到反作用。...3 商业项目如果写得很敷衍,就会被当成学习项目(简历中商业项目该怎么写) 针对之前讲述的甄别方式,这里会给出若干在简历中写商业项目的技巧,一方面,如果很敷衍地写,你的项目经验就会被当成学习项目,...自然,如果在项目里用到了其它好的技术,比如用elk收集日志,用zabbix进行压测,这种就属于不写白不写的。
今天我们就来看一看,如何才能让创建的窗口真正的显示出来。 渲染的基本流程 为什么我们上一课中创建了窗口,但它却并没有显示出来呢?...其原因是,我们创建的窗口只是逻辑上的窗口,要想让窗口显示出来,我们需要对窗口进行效果渲染,也就是要通过绘制像素的方法,将窗口中的像素全部点亮。 那么如何对窗口进行渲染呢?...渲染的内容可以是点、线、各种图形以及图片,视频的各种组合。这些组合后的内容首先被存放到缓冲区中,最终SDL将缓冲区中的内容渲染到窗口中。...展示要渲染的内容 将缓冲区中的内容输出到目标上,也就是 windows 窗口上。...后面的文章我将向大家重点介绍如何在窗口绘制一些常用图形。 谢谢!
前言 在我们学习如何使用FFmpeg开发一款简单播放器的时候,ffplay一定是一个非常不错的参考例子 如果能搭载ffplay的源码联调环境来进行断点调试的话,相信对我们理解ffplay一定能起到事半功倍的效果...本篇文章详细记载了如何在Mac端编译出可调试执行文件ffplay_g和在xcode中进行源码debug的步骤 编译环境 Mac m1、FFmpeg 5.1.2、xcode13.4.1 选择使用FFmpeg...最新版本5.1.2的原因是ffplay的编译依赖sdl2,通过brew安装sdl2的版本为最新的2.24.0,只有FFmpeg5.1.2+的版本才能匹配上 (ffplay的编译依赖sdl2) (sdl2...的版本要求) 编译ffplay 首先需要安装sdl2 brew install sdl2 然后进入下载的FFmpeg5.1.2的源码根目录,在终端中执行: ....,大概5分钟+ 配置header和lib的seach path 新建target并配置源码目录 配置FFmpegDebuggerMake的Executable和执行参数 需要注意的一点是这里的参数需要输入绝对路径
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第11章 FFmpeg的桌面开发”介绍了如何在Windows环境对Qt结合FFmpeg实现桌面程序,那么Windows系统通过Visual Studio...开发桌面程序也是很常见的,下面就介绍如何在Visual Studio的C++工程中集成FFmpeg库和SDL2库。...在弹出的属性页面中,依次选择左侧的列表项:配置属性→VC++目录,并在属性页面右侧的列表项中依次选择:常规→外部包含目录→编辑。...接着依次选择属性页面左侧的列表项:配置属性→链接器→常规,并在页面右侧的列表项中依次选择:附加库目录→编辑。...接着依次选择属性页面左侧的列表项:配置属性→链接器→输入,并在页面右侧的列表项中依次选择:附加依赖项→编辑。
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