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ARKit 教学:如何搭配SceneKit来建立一个简单的ARKit Demo设定ARKit SceneKit View从ARSCNView移除物件

你需要准备的 进入本篇教学前,建议你已有对iOS的基础开发的能力,这属于中阶程度的教学,并且,我们将需要Xcode9以上的版本。...的菜单中,选择File > New > Project… ,然后选择Single View App并按下next,其实Xcode也有内键ARKit的范例App,但你仍可以使用Single View App...允许相机使用权限 在我们要执行我们的App之前,我们需要告知我们使用者,我们得使用相机来进行增强现实的应用,这是一个从iOS10就开始的必要询问告知动作,也因此,请打开info.plist 。...要继续加入手势了!...根据Apple官方说明,对特征点的定义: 此点由ARKit自动从一个连续的表面中自动辨识,但不会有另一相对的依靠点。

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ARKit中控制.dae动画的播放

UITouch \*touch = [touches allObjects].firstObject; // 手势在SCNView中的位置 CGPoint touchPoint...您还可以使用场景源来检查场景文件的内容,或选择性地提取场景的某些元素,而不保留整个场景及其包含的所有资源。...SCNSceneSource类还可以加载在Xcode场景编辑器中创建的SceneKit存档文件,或者通过使用NSKeyedArchiver类来序列化SCNScene对象及其包含的场景图形,以编程方式加载...注意 为获得最佳效果,请将放在应用程序包中的场景文件放置在.scnassets扩展名的文件夹中,并将这些场景中引用的图像文件放置在资产目录中。...使用此属性在多个动画的效果之间创建平滑过渡。 这些转换对于使用外部3D创作工具创建的几何动画特别有用。 例如,从游戏角色的场景文件加载的几何可能具有用于诸如步行和跳跃的玩家动作的关联动画。

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    iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

    请注意,本教程的所有代码都将在ViewController类中编写。...创建多米诺骨牌并使用命中测试将它们放在地板上 我们的飞机检测完成后,我们现在准备进行一些命中测试! 首先,让我们在场景中添加一个空数组,以便我们可以保留对我们添加的多米诺骨牌的引用。...我们使用这些数据将我们的多米诺骨牌添加到触摸屏幕的地板上的确切位置。 我们必须为我们的场景添加一个平移手势。...为了击倒多米诺骨牌,我们必须对第一张多米诺骨牌施加一股力量。 我们将在场景中添加两个按钮。一个按钮将删除我们场景中的所有多米诺骨牌,另一个按钮将推翻第一个多米诺骨牌。...对于这个场景,我们将使用定向灯。 我们添加到场景中的地板是不透明的,因此应用到它上面的任何阴影都是不可见的。如何在保持隐形的同时为地板添加阴影?

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    如何在CDH中使用Solr对HDFS中的JSON数据建立全文索引

    本文主要是介绍如何在CDH中使用Solr对HDFS中的json数据建立全文索引。...2.在Solr中建立collection,这里需要定义一个schema文件对应到本文要使用的json数据,需要注意格式对应。...Morphline可以让你很方便的只通过使用配置文件,较为方便的解析如csv,json,avro等数据文件,并进行ETL入库到HDFS,并同时建立Solr的全文索引。...必须指定唯一键(uniqueKey),类似主键,唯一确定一行数据,我们这里的示例demo使用的是json中的id属性项。...schema文件中的字段类型定义,标准如int,string,long等这里不再说明,注意有两个类型text_cn,text_ch,主要对应到英文或者中文的文字内容,涉及到分词和全文检索技术。

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    ARKit介绍

    您甚至可以使用Metal,SceneKit和Unity和虚幻引擎等第三方工具渲染3D对象。ARKit以卓越的性能完成所有这一切,并且有很好的文档记录。 需要一些想法才能使用ARKit?...免责声明:我使用SceneKit玩过一次,所以我对它有一些基本的了解。...如果您没有这些知识或任何3D渲染,如Metal,OpenGL或Unity,那么我建议您在使用ARKit之前查看其中一个,因为它将帮助您理解我将呈现的代码(例如,矢量和矩阵等3D概念以及可以对它们执行的一般操作...然后我UITapGestureRecognizer在主视图中添加了一个以识别用于添加节点的轻击手势。...我对AR的力量印象深刻。有很多用例可以探索。如果您有任何我们可以帮助您使用AR的项目,请不要犹豫,并与我们联系。

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    ARKit和CoreLocation:第一部分

    像PokemonGO一样令人敬畏,它只是对增强现实体验的深度和潜力的一瞥。...计算机视觉记录了环境中的显着特征,无论iPhone的移动如何,都能够保持对现实世界中位置的了解。 Apple非常喜欢围绕会话组织代码。会话是一种封装应用程序活动的定义时段内包含的逻辑和数据的方法。...使用URLSession时,这是应用程序发送网络请求并接收数据作为回报时的逻辑和数据。 ARSession:在ARKit中,ARSession协调创建增强现实体验所需的逻辑和数据。...您不一定需要使用ARAnchor该类来跟踪添加到场景中的对象的位置,但通过实现ARSCNViewDelegate方法,您可以将SceneKit内容添加到ARKit自动检测到的任何锚点。...您可以使用其 radius 属性在所有三个维度中定义球体的大小。 SCNGeometry:可以在场景中显示的三维形状(也称为模型或网格),附加材料定义其外观。

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    SceneKitScene Kit 概要节点 (Nodes)光照动画开始用 Scene Kit 写游戏扩展默认渲染流程延时着色

    带有骨骼动画的模型对象也会拥有一个皮肤对象,它提供了对骨骼中各个节点的访问接口,以及管理骨骼和模型间连接的功能。...;对 Scene Kit 来说,Sprite Kit 中的场景和纹理可以作为 Scene Kit 的纹理贴图,而且 Sprite Kit 的场景可以作为 Scene Kit 场景的蒙层 (如3D游戏中的...处理用户输入 Scene Kit 与普通 Cocoa 或 Cocoa Touch 应用使用一样的机制来处理用户输入,如键盘事件、鼠标事件、触摸事件和手势识别,而主要区别在于 Scene Kit 中只有一个视图...像键盘事件或如捏取、滑动、旋转的手势,只要知道事件的发生就好了,但像鼠标点击,或触碰、拖动手势等就需要知道具体的事件信息了。...Scene Kit 使用 SCNTechnique 类来表示这种技术。它使用字典来创建,字典中定义了绘图步骤、输入输出、shader 文件、符号等等。

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    ArcGIS Maps SDK for JavaScript系列之三:在Vue3中使用ArcGIS API加载三维地球

    要在Vue 3中使用ArcGIS API for JavaScript加载和展示三维地球,需要用到ArcGIS提供的SceneView类。...SceneView类的常用方法 when:在场景视图及其所有相关资源加载完成后执行一个回调函数。可以通过该方法来执行一些场景加载完成后的操作。...vue3中使用SceneView类创建三维地球 项目准备 创建Vue 3项目: 使用vite构建工具创建一个新的Vue项目,运行以下命令: npm create vite@latest 创建vite项目...模块:在需要使用地球的Vue组件中,使用import语句引入ArcGIS API: import Map from '@arcgis/core/Map.js'; import SceneView from...Camera 对象将定义要在 SceneView 中使用的相机属性,如位置、方向、投影方式等。

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    动画与光线-让幻像变现实

    在本节中,我们将主要使用我们的3D模型。让它看起来很漂亮!为了使您的3D模型看起来非常好,您基本上需要学习如何为其设置动画并使用场景照明。我们还将学习如何在屏幕上应用反射并放置阴影。...您需要在iPhoneX.scn中更改手机缩放并将其除以10 。(0.004)您也可以将此操作声明为函数,并在每次检测到图像时调用它。 灯光 最后一步是使用灯光并应用完美的阴影。...转到ViewController.swift,让我们将一些光照应用到场景中。在sceneView声明中,启用默认光照以及更新光照方法。...sceneView.autoenablesDefaultLighting = true sceneView.automaticallyUpdatesLighting = true 在下面,配置声明,启用光估计功能...镜面之后的地球 聚光灯 在iPhoneX.scn中,您将看到一个聚光灯。这个场景带有一个灯光,但如果您使用自己的3D模型,则需要通过拖放对象库中的光源来自己定位。这是聚光灯的设置。

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    iOS ARKit教程:赤手在空中绘画

    首先,我们应该确定使用哪种引擎。ARKit可以与Sprite SceneKit或Metal配合使用。在Apple ARKit的例子中,我们使用的是iOS SceneKit,由Apple提供的3D引擎。...我们使用它来添加我们自己的平面节点,它也是不可见的,但是它包含关于anchor中的平面方向和位置。 那么位置和方向如何保存在ARPlaneAnchor中?位置、方向和规模都被编码在一个4x4矩阵中。...现在,在屏幕上给出2D点的情况下,我们拥有所有需要的信息,可以在检测到的曲面上放置一个3D对象。所以,我们开始画图。 画图 让我们先来解释一下,在计算机视觉中,用手指来绘制图形的方法。...在三维模型中,我们估计了与最后位置的不同,并增加/减少了所有点的高度。 到目前为止,我们正在绘制被探测的表面,假设虚拟笔位于屏幕的中心。现在,有趣的部分——可以检测用户的手指并使用它而不是屏幕中心。...通过使用矩阵的倒数。我真的试图尽量减少在这篇文章中使用数学,但有时在3D世界中是不可避免的。

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    Unity 编辑器开发实战【Scene View】- UI Selector

    在Scene窗口编辑UI界面时,当重叠的UI元素较多时,很难点选想要选中的元素,UI Selector工具做了如下功能:右键时弹出一个列表,列举所有包含鼠标当前位置的RectTransform物体...实现该功能需要使用Scene View类,本人用的Unity版本是2020.3.16,该版本里显示onSceneGUIDelegate是弃用状态,使用duringSceneGui代替: using UnityEngine...} } } 注意使用InitializeOnLoad属性,该属性应用的对象是静态构造函数,它可以保证在编辑器启动的时候调用该构造函数,因此我们在构造函数中使用SceneView...首先我们想要在鼠标右键点击时弹出列表,在编辑器环境中的输入使用Event类,下面的代码表示鼠标右键抬起: var ec = Event.current; if (ec !...= null && ec.button == 1 && ec.type == EventType.MouseUp) { } 列表中列举所有包含当前鼠标位置的Rect Transform,所以要先获取当前加载的场景中的所有

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    0765-7.0.3-如何在Kerberos环境下用Ranger对Hive中的列使用自定义UDF脱敏

    文档编写目的 在前面的文章中介绍了用Ranger对Hive中的行进行过滤以及针对列进行脱敏,在生产环境中有时候会有脱敏条件无法满足的时候,那么就需要使用自定义的UDF来进行脱敏,本文档介绍如何在Ranger...中配置使用自定义的UDF进行Hive的列脱敏。...目前用户ranger_user1拥有对t1表的select权限 2.2 授予使用UDF的权限给用户 1.将自定义UDF的jar包上传到服务器,并上传到HDFS,该自定义UDF函数的作用是将数字1-9按照...6.再次使用测试用户进行验证,使用UDF函数成功 ? 2.3 配置使用自定义的UDF进行列脱敏 1.配置脱敏策略,使用自定义UDF的方式对phone列进行脱敏 ? ?...3.在配置脱敏策略时,方式选择Custom,在输入框中填入UDF函数的使用方式即可,例如:function_name(arg)

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    ArcGIS Maps SDK for JavaScript系列之四:添加自定义底图

    该属性提供了与底图相关的更多信息,如标题、描述、缩略图、标签等。 Basemap类的常用方法 cancelLoad()方法:用于取消正在进行中的load()操作。...当你在加载底图时需要取消加载操作时,可以使用cancelLoad()方法。如果load()方法正在进行中,调用cancelLoad()方法将取消加载操作。...当调用clone()方法时,它会创建一个原始对象的精确副本,包括所有的属性和相关资源。通过在对象上调用clone()方法,我们可以创建一个具有相同配置的对象副本。...使用Basemap添加自定义底图 引用Basemap 前面一节我们在vue3中使用ArcGIS API实现了三维地球的加载,这一节我们在此基础上来添加自定义底图,要使用Basemap,我们需要先引入,使用下面的语句引入...对象 SceneView对象是ArcGIS API为我们提供的三维视图场景,使用之前,我们需要先引入 import SceneView from "@arcgis/core/views/SceneView.js

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    ARKit 简介

    处理器A9及以上(6S机型及以上) 实现步骤 一个简单的AR场景实现所需要的技术和实现步骤如下: 1.多媒体捕捉现实图像:如摄像头 2.三维建模:3D立体模型 3.传感器追踪:主要追踪现实世界动态物体的六轴变化...另外让开发者们惊喜的就是ARKit对 Unity3D和Unreal也是全线支持。我们来看看ARKit的架构图: ?...接下来要准备你的三维模型,一般的Mesh低模都可以,推荐使用dae格式文件。如果你要准备自己的三维模型,只需要将素材等放到art.scnassets 文件夹即可。 ?...= YES; // Create a new scene //使用模型创建节点(scn格式文件是一个基于3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机)...YES; //显示界面节点(游戏开发中,一个角色对应一个节点) self.sceneView.showsNodeCount = YES; // Load the SKScene

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    我独到的技术见解:2024年的技术展望:三大趋势的机遇和挑战

    本文将深入探讨三大趋势:增强现实(AR)技术、分布式云计算和可解释性人工智能(Explainable AI, XAI)的发展,并探讨这些趋势对各行业和个人的影响。...1.2 机遇和挑战1.2.1 机遇:沉浸式体验和新业务模式AR技术为用户提供了沉浸式的体验,同时也为企业创造了全新的业务模式,如虚拟试衣间、AR导览等。...sceneView.scene = scene let configuration = ARWorldTrackingConfiguration() sceneView.session.run...(configuration) } // 添加AR场景中的虚拟对象或交互逻辑 // ...}第二大趋势:分布式云计算2.1 分布式云计算的兴起随着数据量的增加和对实时性的要求,...data.map(lambda x: x * 2).collect()print(result)第三大趋势:可解释性人工智能(Explainable AI, XAI)3.1 XAI的重要性随着人工智能在决策制定中的应用越来越广泛

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    使用现代化的脚本进行 ArcGIS JS API 开发

    : const [Map, SceneView] = await esriLoader.loadModules(['esri/Map', 'esri/views/SceneView']); const...TypeScript 支持为现存 JavaScript 库添加类型信息的定义文件, 方便其他程序像使用静态类型的值一样使用现有库中的值。...目前几乎所有流行的 JavaScript 类库如 jQuery、 MongoDB、 Node.js 和 D3.js 等提供了 TypeScript 的类型定义文件。...以上是维基百科中对 TypeScript 的描述, 简单说就是 TypeScript 为 JavaScript 增加了类型系统, 带来更好的开发体验 (语法检查、 智能提示等), 并且现在已经非常的流行...根据 ArcGIS JS API 的发行说明中的描述, 大约有 96% 的代码直接使用 TypeScript 进行开发, 提供了完整的 TypeScript 类型定义 @types/arcgis-js-api

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    ARKit by Example - 第1部分:AR立方体

    这篇第一篇文章将使用ARKit创建一个非常简单的hello world AR应用程序。最后,我们将能够在增强的世界中定位3D立方体,并使用我们的iOS设备移动它。...它负责控制摄像机,从设备中收集所有传感器数据等,以构建这种无缝体验。ARSCNView实例已经有一个ARSession实例,您只需要在启动时配置它。...SceneKit有几个基本类,SCNScene是所有3D内容的容器,您可以在场景中添加多个3D几何体,包括各种位置,旋转,比例等。...要向场景添加内容,首先要创建一些几何体,几何体可以是复杂的形状,或简单的形状,如球体,立方体,平面等。然后将几何体包裹在场景节点中并将其添加到场景中。然后SceneKit将遍历场景图并渲染内容。...: self.sceneView.autoenablesDefaultLighting = YES; 下一篇文章 在下一篇文章中,我们将开始使我们的应用程序更有趣,添加一些更复杂的对象,检测场景中的平面以及与场景中的几何体交互

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