在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。...为了在我们的Xcode中没有太多面板的情况下创建一个更干净的UI,项目让我们关闭导航器面板,点击Xcode UI右上角的第三个按钮,从右到左依次计算。...我们将为我们的角色提供不同的物理属性,如重力,碰撞,摩擦等等。 物理特性(地面) 让我们在地面上添加一些物理属性。...节点组织 让我们构建我们的游戏场景,在画布上添加一些其他资源,如:背景,箭头,旋钮,月亮, 山1,山2资产和星星。您可以在闲暇时组织它们。...您可能已经注意到,您已经学到了很多东西,比如如何在Xcode中创建第一个项目,导入资源,设置场景,将一些物理属性应用于节点以及了解Z位置。
它覆盖游戏全场景,目前在桌游、吃鸡枪战、电竞、IO游戏、休闲小游戏、爱拍游戏、MMOPRG游戏中都有广泛的应用。...这套实时游戏音视频SDK与主流游戏引擎(Unity、Cocos、SpriteKit等)兼容,并且在CPU内存占用、包体大小、功耗等方面全球领先。...市面上90%的狼人杀游戏、以及主流桌面游戏如玩吧等、吃鸡游戏如小米枪战等、休闲游戏如球球大作战等都在使用。
渲染普通视频 本节学习目标 使用SceneKit如何播放视频 scenekit 播放视频的方式有很多种,今天我就给大家介绍一种最简单的播放视频的方式 使用的技术 要用到SpriteKit框架中的一个类...SKVideoNode,这个类主要用来在2D游戏中渲染视频的,今天我们就借助这个类,实现在3D场景中播放视频 效果如下 ?...Scenekit_11.gif 实现步骤 1.第一步 创建工程(略) 2.第二步 导入两个游戏框架 import SceneKit import SpriteKit 3.第三步 创建游戏专用视图...M_PI) let skScene = SKScene() skScene.addChild(videoNode) skScene.size = videoNode.size 经验: 1.视频添加到项目中的时候...,使用右击->add File to 的方式添加文件 2.指定视频节点的大小 videoNode.size 3.指定2d场景的大小,这个一般和视频节点大小保持一致,如果你有特殊要求,可以根据要求设置
在本节中,我们将了解任何游戏中的基本元素:相机。在大多数标志性的平台游戏中,如Mario,Metroid,Super Meat boy,相机的良好实现使整个游戏体验更加完美。...副作用 通过使相机跟随播放器,游戏中的其他元素可能会从屏幕上消失。在我们的例子中,它是操纵杆。让我们应用相同的逻辑,以便操纵杆跟随相机。...如果我们不添加这些移动动作,当玩家离开时它们将从场景中消失。 时间线动画 它是一种使用您运行时间来创建动画的关键帧的动画。在场景中,您可以轻松制作时间轴动画而无需一行代码。...在SpriteKit场景中,您不必总是运行模拟器来预览动画。点击Animate,瞧,宝石现在已经动画了!要使其循环,请单击循环图标并选择无限图标。 结论 到目前为止,我们的游戏看起来很棒!...原文: https://designcode.io/spritekit-camera
什么是智能合约如果区块链被视为数据库和数据源,智能合约基本上是一个数据库操作脚本,它决定了如何在区块链上存储和修改数据。...with open("project.txt", "a", encoding="utf-8") as file: file.write(content) NFT链游系统的开发是基于区块链技术的一种新型游戏开发方式...相对传统的游戏开发方式,NFT链游系统的开发具有许多独特的优势。 首先,NFT链游系统的开发能够实现真正的去中心化。...这样一来,所有人都能够公平地参与到NFT链游戏中来。 此外,NFT链游戏也能够实现真正的性存储。...因为区块链信息是不可修改且存储在区块链上,所以NFT链游戏中的任何内容(如:Digital capital, digital roles)都具有真正的性。
届时,来自腾讯位置服务、天美工作室及搜狐畅游的技术与产品专家将与开发者面对面交流,从《王者荣耀》到《天龙八部》,从 LBS 游戏解决方案到 Unity 地图渲染,全方位讲述位置服务这一技术如何在游戏行业生根发芽...天下如棋,一步三算 分享主题:LBS 游戏解决方案介绍 主题简介:目前,游戏普遍要求基于真实世界地理位置提供基于游戏场景的线下社交及商业化能力。...分享主题:连接游戏与真实世界 — POI 在 LBS 游戏的应用 主题简介:腾讯《一起来捉妖》即将上线,在游戏中,我们将现实世界的地图数据带入了游戏中。里面的祈愿鼓和擂台是如何产生的?...分享主题:腾讯位置服务在《天龙八部》手游中的应用 主题简介:《天龙八部》手游与 LBS 有着深度的结合,想知道有哪些玩法使用了腾讯位置服务的功能吗?开发过程中有哪些与位置服务相关的坑需要注意呢?...如在报名中遇到任何问题,请添加微信小助手解决(ID:geekbang111)。 ? 点击"阅读原文"
一、重度手游战斗场景如何写? 像下面两款手游,角色都是可以四处移动,遇到怪后进行攻击、释放技能。 ? ? 此类游戏写脚本有两个问题需要解决:一是朝哪个方向移动、而不是原地打转;二是何时攻击。...对于加入WeTest SDK后的游戏包,脚本能够查找、和识别游戏中的所有元素对象。无论是cocos2dx游戏还是Unity3D游戏都能由path、或name对元素对象进行唯一标识。...例如,移动按钮、攻击按钮、各种技能按钮、人物角色、怪物、箭头等。 ? 第二步:移动方向确定。一般此类游戏中,大部分时间会有箭头方向指引。...另外,如果不想写脚本控制角色移动,有一种更为简洁的方法:如果游戏中有自动战斗的按钮,则只需利用GM指令,将角色升级到一定等级后,直接点击自动战斗,则可以完成比赛。...对于刚开始接触写脚本时,可以将主要的测试场景写成测试case,例如普通战斗场景、1V1比赛、5V5比赛等,然后通过平台进行测试,查看测试成果。后续可逐步根据游戏特色、和深度需要编写有特色的遍历脚本。
在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。...最好的方法是创建一个SpriteKit场景(SKS),因为它是一个2D平面。由于盒子的表面是一个平面,SpriteKit场景足以满足我们的需求。...SKS 平面场景 让我们在平面下面声明我们新的SpriteKit场景并给它起名称:deviceScene。...然后,将其添加到planeNode。...在本课程的其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮的互动。最重要的是,您将玩光照和阴影。 原文: https://designcode.io/arkit-image-detection
从2010年至2013年开始,在Android系统以及iOS系统的加持下,手游产业开始迎来了爆发期,各式各样的手游开始出现。...GME实时语音结合应用场景的深度优化,普通音质语音时延低至200ms,50%以上丢包、1000ms网络抖动下仍能顺畅沟通。 ?...手游场景,玩家随时随地可能拉起开黑,戴耳机的比例较低(约15%),而手游场景语音的同时大家又还要听游戏背景音效(脚步声可以说是“活命线索”),而手机扬声器离麦克风距离是厘米级,背景音对人声干扰很大,很容易产生噪声...2/4 接入GME语音 在此演示中,我们将结合MGOBE演示Demo实现一个可以运行的游戏中接入游戏语音GME。...所以我们在进入匹配房间后的界面新增设备操作按钮。 加入房间之后的界面如下,我们添加两个按钮,一个用来开启麦克风,一个用来开启扬声器: ?
很多人对于游戏测试行业充满了好奇和向往,作为从来不玩游戏的我,第一份工作也误打误撞进入了游戏测试行业,经历了台式电脑端的2D端游、网页游、智能机时代的手游,以及各种海外国际版本的游戏,几年的游戏测试之路...游戏测试专业性要求比较高,一般都是经常玩游戏再加上有测试专业的人才可轻松胜任,要不然游戏业务还是比较复杂的,需要适应一段时间;游戏测试难度也是比较大的,业务逻辑复杂多变,它属于动态软件,也是长时间不间断被触发的,而普通软件是偶尔性触发静态软件...,两者是完全不一样的,可想而知,两者对于测试质量的挑战是完全不等量的,如果是刚入行测试行业,还是比较建议你先尝试一年游戏测试,然后再转普通软件行业,这样更磨炼出你的测试技能。...游戏测试当然页需要对游戏中涉及到数值的进行测试,如:武器、技能升级加成,武器、技能1级附加属性和100级时完全不一样的,需要测试武器、技能的属性加成,以及对怪物使用武器、技能后造成的伤害点及躲避后最终造成的伤害等...特效测试: 游戏中是有很多图包的,这些图包在使用、未触发或触发后会生产一些特效,对这些特效需要进行测试,如:武器1级特效、武器10级特效、武器1级使用特效,武器10级特效、使用武器对怪物造成伤害、暴击的特效等是完全不一样的
游戏助手现已适配「荒野行动」和「小米枪战-实战模式」,并添加了预置键位。有了键盘鼠标,操作稳稳当当,「吃鸡手游操作太飘」不存在的。...点击任务栏右下角的按钮即可开启搜索。 键鼠吃鸡 大吉大利 最近上线的吃鸡手游真不少,可手机操控总有点飘,没了电脑上那个稳准狠的劲头。怎么办?...新版凤凰系统适配了「荒野行动」和「小米枪战-实战模式」,并添加了预置键位,还加入了对 Ctrl , Shift , Alt 的支持。...玩的是手游吃鸡,操控是鼠标键盘,找回你熟悉的操作节奏,排名蹭蹭往上走。 智能识别英雄 施法准上加准 凤凰系统针对王者荣耀的智能施法变得更方便,更精准了。...除了这些,新版还做了更多的优化设置,并将默认输入法替换为百度输入法,解决了 QQ 登录 / 游戏中输入的问题。 凤凰系统的安装跟装程序差不多,一个 EXE 文件双击就行了,卸载也很容易。
13.8 小结 在本章中,你学习了:如何在游戏中添加大量相同的元素,如创建一群外星人;如何使用嵌 套循环来创建元素网格,还通过调用每个元素的方法update()移动了大量的元素;如何控制对象 在屏幕上移动的方向...,以及如何响应事件,如有外星人到达屏幕边缘;如何检测和响应子弹和外 星人碰撞以及外星人和飞船碰撞;如何在游戏中跟踪统计信息,以及如何使用标志game_active 来判断游戏是否结束了。...在与这个项目相关的最后一章中,我们将添加一个Play按钮,让玩家能够开始游戏,以及游 戏结束后再玩。...第14 章 记 分 14.1 添加 Play 按钮 在本节中,我们将添加一个Play按钮,它在游戏开始前出现,并在游戏结束后再次出现,让 玩家能够开始新游戏。...下面让游戏一开始处于非活动状态, 并提示玩家单击Play按钮来开始游戏。
POI在LBS游戏中的应用 第二位出场的是腾讯位置服务数据及检索中心总监郭昂。...《天龙八部》手游中的应用 那么,腾讯位置服务的技术是如何接入到游戏中的呢?来自搜狐畅游引擎部高级开发工程师岑丽霞以手游《天龙八部》为例做出了解答。 ?...LBS功能目前已经成为Unity手游社交组成部分,不仅能拉近玩家距离,还能增加用户对游戏的粘性。...而腾讯研发的Unity定制版地图SDK由于嵌入到Unity中,支持Unity的所有特性,如OpenGL ES3.0、多线程渲染、苹果的metal及PC平台、NGUI、UGUI、3D效果并且兼容Unity4...一些看似普通的技术一旦发展成熟,他山之石可以攻玉,换个地方也许就会有更大的作为。
链游与区块链的关系1)依托公链。最普遍的也最方便,如 BSC、Solana、AVAX 上线的游戏,将游 戏嫁接到链上。2)建立侧链。可以定制化、灵活度高、手续费低。...相较传统游戏中心化的管理模式,链上游戏使得游戏资产可在内外部市场流通交易,从技术层面赋予了更多应用场景。区块链游 戏是促进游 戏资产交易的最优解交易更加灵活,玩家不止限于游 戏,更是在投资加密市场。...去中心化:以分布式网络为基础结构,对数据进行验证、记账、存储、维护和传输等操作,利用纯数学方法建立节点之间的交互信任关系,进而形成去中心化、可信任的分布式系统;2)时序数据:块链式数据结构携带时间戳,为数据添加时间维度...,使得数据能够验证与追溯;3)集体维护:区块链系统使用特有的激励机制以保证系统中所有节点均愿意参与区块的验证,在此过程中采用共识算法选择特定节点,为区块链添加新的区块;4)可编程:区块链技术提供灵活自由的脚本系统...现在的区块链游戏即为一类特殊的 dApp,拥有更复杂的智能合约(后端)与更精美的前端,而 NFT 可以为游戏中的物品提供所有权记录,促进游戏中的经济发展,甚至可以在游戏完成后将其出售来获取利益,因为 NFT
自2018年上半年创业以来,这个团队曾基于Ethereum,Nebulas,Qtum,EOS推出了多款知名链游和产品,如《隐秘世界Online》、《以太水浒》、《生还者家园》等等。...作为传统游戏的资深玩家,“岛神”亲见过很多游戏厂商或因为玩家数量不足、或利润达不到预期而关服,许多玩家在游戏中投入的金钱、时间、情感白白丢失等用户痛点。...1.1_副本.png 链游大师嵌入了卡牌对战、横板格斗、模拟经营、塔防过关和回合战斗等丰富的链游模板,且代码开源,开发者可以通过高级模式对模版乃至开发工具本身进行二次开发,普通的爱好者也可以自行修改模板...传统游戏中,强烈的游戏营销手段,会极大导致游戏中的货币通货膨胀、装备价格降低等等,而区块链世界中的加密数字货币不再由平台管控,价值由所有用户决定,游戏资产数字货币化,还有助于打通游戏与游戏之间的经济壁垒...甚至都不需要让用户知道区块链的存在,体验上做到和去玩一款普通游戏无差别,只不过,当他们知道并且对内置区块链属性感兴趣的时候,能随时方便地把里面的资料导出来,或是把游戏内的资产移到自己的钱包,整个流程是通畅的
——陈昊芝 手游玩家对于 Cocos2d-X 应该不会陌生,在手游争霸最盛的2013年,最火的5款游戏中,有3款都是基于 Cocos 引擎开发的:《捕鱼达人2》、《我叫MT》、《时空猎人》。...Cocos-BCX技术解析 营长:Cocos-BCX 的白皮书中,提出了一些特有的功能,如铁匠铺、原子合并等,在现有的基于 Cocos-BCX 开发的游戏中,基于这些功能开发的实例有哪些?...营长:如何让更多普通游戏玩家尝试区块链游戏?...Yin:一方面,玩家确实会随着区块链游戏的增加和逐步进场,但区块链和链游戏开发者也应尽量降低玩家的接受门槛,包括在游戏中使用更友好的账号系统、改良现有密钥登录方式的用户体验、提供更接近普通游戏的操作体验等...另一方面,区块链技术自身也应该着力提供更好的性能解决方案,如优化提高事务处理与响应效率、提供更完善的系统特性支持等,然后就是等待和爆款的大作的出现。
编者按:本月9日,刃游网络于上海举行了VR 惊悚动作游戏——《行者》首曝发布会。在发布会现场,刃游网络CEO陈峰向大家阐述了其对于VR游戏的看法,并认为VR游戏是中国游戏走向全球的最大机会。...除了对于游戏细节,如人物造型、武器选择,毫不懈怠外,《行者》在怪物的攻击方面也做了很多的设计。用陈峰的话来说:“《行者》设计了很多鬼怪,如爬行怪、远程怪、重装兵等。不仅具有远程攻击,也有近距离搏斗。...除了新手教程外,《行者》的研发团队对于游戏中各种细节都有着处女座般的执着,如针对线下体验店小白玩家做出的一些改变。 ? “线下体验店大多是小白玩家,不知道该如何操作。...但我们又不希望在游戏中加入过多的新手教程,这样会把玩家体验的节奏打乱。我们一直在探索如何在一个理想的代入感环境中,让新手能够轻松上手”。...“为了培养游戏气氛,我们在《行者》中加入了很多细节,如没有鬼怪之前掀起的阵阵妖风、窗户被打开的吱吱声、远处还会传来猫叫声等”。
进入了手游精品时代之后,为什么不管什么游戏,言必谈手游性能?...之前腾讯WeTest公众号先后发布了两篇关于Unity游戏内存管理的文章:《内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏》和《深入浅出再谈Unity内存泄漏》,详细介绍了Unity游戏中内存泄漏会导致的后果以及一些解决的办法...那么我们所说的内存泄漏情况,就是游戏在调用了一些资源结束之后(比如MOBA游戏中的5V5副本),没有及时的释放这些内存,从而导致堆内存的大小越来越多,从而超过了手机内存的阈值。...点击之后会得到两个场景之间的内存分配比较,其中”对象堆栈“就代表游戏中实现的一个对象,以MOBA游戏为例,上图中的snapshot1和snapshot2所对应的两个场景可能就是“5V5战斗副本“和”游戏大厅...可以看到,按钮按下前后新增的最大对象即为代码中生成的Byte对象,并且该对象被引用的次数为1。 那么,如何在游戏运行中看待这种快照之间新增或保留堆栈的现象?
集成iOS设备相机和动作功能,在您的应用或游戏中产生增强现实体验。...SDK iOS 11.0+ 概观 一个增强现实(AR)描述了用户体验,从设备的摄像头的方式,使这些元素似乎居住在现实世界中添加2D或3D元素到实时取景。...您还可以省略摄像机视图并使用ARKit面部表情数据为虚拟角色设置动画,如iMessage的Animoji应用程序中所示。...class ARSKView 用于显示增强使用2D SpriteKit内容的摄像机视图的AR体验的视图。...创建基于脸部的AR体验 使用面部跟踪AR会话提供的信息来放置3D内容并为其添加动画。
区块链的主要瓶颈之一是如何在不增加验证成本的情况下增加计算带宽,这最终是区块链的去中心化保证。验证成本越高,网络上运行一个节点所需的资源就越多。...网络节点可以验证所附的证明,其速度和成本比验证计算本身要快几个数量级,因此可以用相当便宜的成本实现复杂的计算,如游戏动态计算。...链上的游戏部分通常是游戏中的资产,由NFT代表,以及游戏中的代币,可以在开放和无许可的市场上自由交易和转让。因此,活动发生在链外,然后经济结算在链上完成。...一个物理引擎一个获取随机性的链上VRF原件代表技能树的NTF,可以移植到游戏的任何模型上一个任务发表合约,任何人都可以在游戏中部署和导入他们的任务。这些只是强相关链游所能促进的例子。...现在让我们来看看强相关链游的一些弱点和未来的挑战。交互界面/用户体验在强链上链游中,游戏合约的每个状态变化都需要在链上注册。因此,用户需要为他们愿意在游戏中执行的每个行动签署一个交易。
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