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何在mac录屏(并且录制屏幕内部声音)完美解决方案

Soundflower方案 总结 前言 一直想找一款在mac录屏的软件,直到今天才有了完美的解决方案,总所周知,mac上有自带的录屏软件(quicktime player),这款软件简单,但是因为其不能录制屏幕内部的声音而不被新手使用...而其他录屏软件大部分需要付款,大部分开源的也不能录制屏幕内部的声音。 接下来,我将介绍使用 quicktime player 来录制屏幕以及录制声音,然后介绍这套方案的缺点,以及替代的完美方案。...配置Soundflower音频(配置完成之后,在录屏的时候选择这个音频,就可以录制系统内部声音了) 打开mac中访达的应用程序中的 [实用工具] 在[实用工具]里面找到[音频 MIDI 设置...安装完成之后 打开软件之后,点击在顶部菜单就会出现软件的小菜单 点开始录制,然后选着录制的区域,然后点击选项,在麦克风里面,选择我们配置的聚集设备 然后点击开始录制即可, 这款软件最大的优点就是可以暂停录制以及免费...quicktime player+Soundflower 方案适用于不需要暂停录制的简单场景,因为quicktime player系统自带,所以更加轻量与兼容 iShot+Soundflower 方案适用于需要屏幕录制的稍微复杂的场景

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用这些 iOS 技巧让你的 APP 性能更佳

通过将屏幕不再可见的 tableViewCell 放入队列中进行复用,并且当新 tableViewCell即将在屏幕可见时(例如,当用户向下滚动时,下面的后续tableViewCell),表视图将从此队列中检索...我们在多任务视图中看到的应用程序快照实际是系统在退出应用程序时截取到的屏幕截图。(即转到主屏幕或多任务屏幕)。 ?...在 storyboard 中将 UIView 设置为不透明(查看大图) 或者我们可以在代码中修改 UIView 的 isOpaque 属性: view.isOpaque = true 将视图设置为不透明将使绘图系统在渲染屏幕时优化一些绘图性能...这很可能是因为应用程序在主线程运行繁重的计算任务。 主线程中通常在 UIKit 任务(处理用户输入)和一些间隔很小的轻量级任务之间交替。...(查看大图) 默认情况下,视图控制器生命周期方法( viewDidLoad)和 IBOutlet 相关方法是在主线程执行。

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WWDC的Keynote,开发者们需要关注什么?

针对轮椅用户对运动功能进行优化;发布Breathe,植入固定时间深呼吸提醒功能,帮助人控制情绪。 引入第三方表盘。...iOS的十大更新: 锁屏界面优化 屏幕完全被重新设计且包含丰富的信息。集成3D touch,重新点击屏幕,可清除所有通知;屏幕增加新的快捷键,可直接打开音乐或相机。...Siri可快速打开特定应用程序进行访问,直接通过Siri发送微信,打开Uber、Lyft等打车应用。 Siri植入输入法 Apple使用深度学习和AI技术开发Quick Type键盘。...分类相册 类似Google Photos,苹果运用AI和图像识别技术,可快速分类照片,且支持手机使用面部识别功能查找。 地图开放给第三方 地图与CarPlay现有了更深层次的整合。...Swift Playground ? 你不会认为WWDC没有提及Swift吧?Apple推出Swift Playground,一款新的iPad应用程序,用于帮助儿童学习Swift编程。

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你用 iPhone 打王者农药,有人却用它来训练神经网络...

它提供了 60000 个训练样本和 10000 个测试样本,都是从 0 9 的 28x28 手写数字黑白图像。 ?...这篇文章主要着眼于如何在 iOS 设备直接为 MNIST 数据集构建和训练一个 LeNet CNN 模型。...在 Swift 中为 Core ML 的训练准备数据 在讨论如何在 Core ML 中创建及训练 LeNet CNN 网络之前,我们可以先看一下如何准备 MNIST 训练数据,以将其正确地 batch...在下列 Swift 代码中,训练数据的 batch 是专门为 MNIST 数据集准备的,只需将每个图像的「像素」值从 0 255 的初始范围归一化至 0 1 之间的「可理解」范围即可。 ?...比较结果 在查看训练执行时间性能之前,首先确保 Core ML 和 TensorFlow 模型都训练了相同的 epoch 数(10),用相同的超参数在相同的 10000 张测试样本图像获得非常相似的准确度度量

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TensorFlow 智能移动项目:1~5

总结 在本章中,我们介绍了如何在 Mac 和 Ubuntu 安装 TensorFlow 1.4,如何在 Ubuntu 设置具有成本效益的 NVIDIA GPU 以便进行更快的模型训练以及如何为移动...首先,您会在屏幕看到一张图片。 点按任意位置,您将看到一个对话框,要求您选择模型。...它使用单个神经网络将输入图像划分为固定大小的区域(但不像 RCNN 系列方法那样提供区域建议),并预测每个区域的边界框,类别和概率。...现在,我们创建一个新的TensorFlowInferenceInterface实例,并在其中将AssetManager实例和模型文件名传递assets文件夹中,然后使用 TensorFlowInferenceInterface...但是,在继续学习下一章中将介绍和使用另一种新的 TensorFlow AI 模型之前,让我们给其他喜欢使用更新的且至少对他们更凉快的 Swift 语言的 iOS 开发人员一些考虑。

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Swift 周报 第三十四期

图片来源:苹果官网 在疫情期间,苹果公司没有提高美国新款 iPhone 的价格,尽管该公司面临零部件短缺,并表示通货膨胀导致了一些服务(运输和零部件)的成本上升。...这需要保持 2 - 3 个文件同步:浅色模式下的图像、深色模式下的图像,以及可选的(但最好有的)源文件。这就是 Accelerate 文档所采用的方法(不包含深色模式支持)。...回答: TCA 测试存储在序列化主执行器时将表现出确定性(这是当前版本的配置选项,在即将发布的 1.0 版本中将成为默认设置)。.../Int/ 或其他类型,并在其提供特定于领域的接口。...: https://forums.swift.org/t/why-this-pattern/66392 [14] @backDeployed 用于将函数的可用性扩展旧版本的操作系统: https:/

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SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕看到的视觉效果。对于熟悉制作iOS App的人来说,它类似于Storyboard。更少的代码,更多的图像! ?...点击在屏幕或按下左上角的播放按钮cmd+ R。 您将看到一个iPhone框架将在屏幕显示问候消息:Hello,World!。现在我们确信我们的项目正常运行,让我们导入游戏资产。...节点组织 让我们构建我们的游戏场景,在画布添加一些其他资源,:背景,箭头,旋钮,月亮, 山1,山2资产和星星。您可以在闲暇时组织它们。...接下来,我们将更改操纵杆节点的位置,-300其X轴,-100Y轴。然后,让我们选择文档轮廓的旋钮和箭头节点,并将它们放入操纵杆节点。这将嵌套他们。...您可能已经注意,您已经学到了很多东西,比如如何在Xcode中创建第一个项目,导入资源,设置场景,将一些物理属性应用于节点以及了解Z位置。

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平面检测-搜索真实世界的表面

我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点。此外,我们将能够在现实生活中看到我们发现的飞机锚。从现在开始,我们将更多地投入代码中。...水平平面检测 首先,我们需要打开配置的平面检测属性并将其设置为水平,以检测平面(地板或桌子)。...但是在屏幕看到它不是很好吗?为此,我们将添加一个函数来创建一个节点作为我们的视觉辅助。...我们将使用网格图像。 plane.firstMaterial?....好吧,还记得在我们第一次拖动飞机作为屏幕时的手表场景吗?它的默认方向是垂直的。嗯,这里也是如此。所以我们需要将它旋转90度。但是,Swift将角度存储在弧度中。如何将度数转换为弧度?

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聚焦位置-选择您喜欢的位置放置虚拟物体

然后,通过将其添加到场景的根节点将其显示在屏幕。最后,将其保存在稍后要使用的类变量下。运行该应用程序以查看我们的焦点方块。...屏幕中心 让我们回到ViewController.swift并为屏幕的中心声明另一个变量。我们将它用作焦点方块的参考点,以便在我们移动相机时跟随它们。屏幕中心始终存在,因此它不是可选的。...我们知道屏幕中心是2D点,我们甚至将其定义为CGPoint。然而,为了在场景定位节点,我们需要3D坐标。那么,我们如何将某些东西从2D转换为3D呢?...简而言之,这些结果包含有关变换的信息,方向,位置和比例。 guard let worldTransform = hitTestResult?....默认情况下,我们将其设置为true,因为它只在我们检测到曲面时才会显示在屏幕。如果isClosed为true,请使用图像FocusSquare / close。

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UIkit Dynamics 投掷效果

print("End location in image is \(boxLocation)") default: break } } 在屏幕滑动或者拖动下...我们可以添加行为animator,它允许你做很多事情例如:附着view,推动view,使他们受重力的影响,等等。...将锚点连接到视图就像安装一个不可见的杆,将锚点连接到视图上的固定附件位置。 3、更新红色方块以指示锚点,蓝色方块表示imageView中附加的点。当手势开始时,这些将是相同的点。...在这种情况下,它是对图像的瞬时力量。 期望的方向由转换为给出方向部分的向量的x和y速度组成。 一旦设置了推动行为,就将其添加到动画序列中。...4、在指定的时间间隔之后,动画会通过将图像发送回目的地重置,因此它会拉出并返回屏幕 - 就像一个球从墙上弹起! 效果如下: ?

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动画与光线-让幻像变现实

为了使您的3D模型看起来非常好,您基本需要学习如何为其设置动画并使用场景照明。我们还将学习如何在屏幕应用反射并放置阴影。 下载动画和照明 要学习本教程,您需要Xcode 10。...您会注意World Origin位于左下方,这就是为什么我们的手机在这一点转动的原因。要解决这个问题,让我们将World Origin定位在3D模型的中间。在iPhoneNode定位后放置代码。...(0.004)您也可以将此操作声明为函数,并在每次检测到图像时调用它。 灯光 最后一步是使用灯光并应用完美的阴影。应用良好的照明真的很难,你需要玩很多。...转到ViewController.swift,让我们将一些光照应用到场景中。在sceneView声明中,启用默认光照以及更新光照方法。...我们学会了如何在应用良好照明的同时缩放和制作模型动画。 原文: https://designcode.io/arkit-lighting

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小兴逛Google IO 2017(day3实况)

于是Google通过减少图像检查点、权重量化、计算量化、内存映射等方式来优化TensorFlow的加载性能,目前TensorFlow的二进制代码由12Mb减少到了1.5Mb,加载性能上也得到了不错的提升...Google一直想找一门新的语言取代Java,之前较多传闻是Apple的Swift。...其实Kotlin跟Swift很像,选择Kotlin而不是Swift,我猜测跟当年从WebKit上面拉取Blink分支独立发展一样,Google在技术改革比较激进,天马行空,而Apple相对保守,哈哈。...这个主题是关于如何在Android开发高性能游戏的,这个主题前面很正经地介绍游戏的性能问题,后面相对比较坑,在给游戏打广告。 ? ?...比如一个正常的页面,可以先将图片在worker线程离屏绘制好,然后再提交到真正的屏幕,提升绘制性能。 ? 从数据上来看,离屏渲染后,内核线程的绘制渲染的耗时提升接近10倍。 ?

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SwiftUI-开发iOS项目

项目文件.png AppDelegate.swift — 它负责App的启动与终止,并负责与SceneDelegate交接。...SceneDelegate.swift — 它负责管理应用程序的生命周期。 ContentView.swift — 最重要,在该文件中进行 UI 界面的编写。...Assets.xcassets — 存放项目中使用的所有图像和颜色。 LaunchScreen.storyboard — 应用加载时显示的屏幕。...Info.plist — 属性列表文件,包含项目的很多配置,App名字、版本等 Preview Content — 这是一个文件夹,里面包含一个 Preview Assets.xcassets 启动流程...:willConnectTo:options:)将会被调用,设置window的根视图控制器 在初始化根视图控制器时会初始化ContentView中的View,显示出来 ContentView如何显示在屏幕

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用ARM实现音乐电子相册

高性能; 支持Thumb(16位)/ARM(32位)双指令集,能很好的兼容8位/16位器件; 大量使用寄存器,指令执行速度更快; 大多数数据操作都在寄存器中完成; 寻址方式灵活简单,执行效率高; 指令长度固定...嵌入式,32位处理器,256m内存,320*240的屏幕分辨率。 二、设计流程 2.1、电子相册图片设置 将找到的图片用photoshop将图像大小设置为240*320,并保存为bmp格式。...我们通常所说的屏幕就是屏显,在将bmp调色板区写入计算机调色板和已经读取bmp文件图像存储区内存的基础,再从内存将数据读取给显存只需要进行一个内存复制操作就可以了。...直接从文件读取到屏幕显示bmp文件。这种方法将通过显存显示bmp文件所需要的内存空间、读取数据申请的空间、显示等多步任务简化成一步。事实也就是将读取文件数据申请内存变到显示内存。...(2)打开虚拟机,从虚拟机下的share文件夹中将图片复制 Student 文件夹下: ? ? (3)进入Student文件夹,可以看到刚刚放入Student中的图片和音乐: 虚拟机: ?

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UIKit Dynamics:抛出视图 —《Graphics & Animation系列三》

现在运行项目,在屏幕滑动或者拖动,控制台的输出信息应该如下类似: Touch start position is (234.666656494141, 463.666656494141) Start...稍后,更改定位点使图像视图移动。 // 将锚点附加到视图就像安装一个将锚点连接到视图上的固定附件位置的不可见杆。...注意视图不仅仅是在屏幕上进行旋转; 如果您在图像的某个角落开始手势,则由于锚点的缘故,视图会随着手指移动而旋转。 但是,当完成拖动时,将视图恢复原始位置会更好。...现在拖动图像后,它应该恢复原始位置。 UIPushBehavior 接下来,我们需要在停止拖动时分离视图,并为其提供动力,以便在运动中释放视图时可以继续其轨迹。...4、在指定的时间间隔之后,动画通过将图像发送回目的地进行重置,所以它会缩回并返回到屏幕 - 就像球从墙上弹起一样 运行可以看到如下效果: ? 这里是最终的demo。

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