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如何在 AI 浪潮中屹立不倒:来自企业的组织弹性实践

计算机是愚蠢的 作为一名在计算机早期时代成长起来的软件工程师,我总结出了一条在我整个编程生涯中对我很有帮助的准则:计算机是愚蠢的。...威胁与变革 分析师和经济学家预测,由于生成式 AI 在整个经济中的应用,我们将看到全球生产力每年增长 3.3%。...每个组织都将不得不努力将其融入到流程和工作流中。这可能涉及从自动化客户支持和市场调研到生成内容和分析数据的方方面面。...其他行业,如金融和医疗保健,正在探索如何用生成式 AI 改善决策制定、预测结果、生成详细内容并提升客户体验。...确切发生广泛变革的时间表我们尚不清楚,但历史可以提供一些启示——以前的通用技术,如电力、计算机和互联网,花了几十年的时间才充分发挥其潜力。

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    iOS开发常用之UI模糊效果、自动版式

    模糊效果 FXBlurView - 是一个UIView子类,支持iOS5.0以上版本,支持静态,动态模糊效果,继承与UIView的模糊特效。...ClassyLiveLayout - ClassyLiveLayout通过结合Classy stylesheets与Masonry一起使用,能够在运行的模拟器中微调自动布局约束实时显示效果的工具,砌体...SnapKit - 就是“snap”,--swift喜欢自动布局吗?当然喜欢!至少在storyboard中创建时会喜欢。...Cartography - Cartography是用来声明Swift中的Auto Layout,无需输入任何字符串就职设置自己Auto Layout的约束声明。...来自百度知道iOS小组的内部分享。 UIView-FDCollapsibleConstraints - 一个AutoLayout辅助工具,最优雅的方式解决自动布局中子查看的动态显示和隐藏的问题。

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    AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

    内容来自翻译。 接着看下写作环境: Swift 5, iOS 14, Xcode 12 下面就是正文了。 你已经在 iOS 应用程序上工作了一段时间,你认为你很聪明。...这就是应用程序如何用数据填充现有列表的方式。 视频本身来自嵌入在应用程序包中的 JSON 文件。 如果您好奇,您可以查看 Video.swift 以了解它们是如何获取的。...这个 CALayer 子类就像任何其他层:它显示其contents属性中的任何内容。 该层恰好用您通过其player属性提供的视频中的帧填充其内容。...毕竟 SwiftUI 没有 CALayer的概念。 为此,您需要回到 UIKit。 转到 LoopingPlayerView.swift,您将在其中找到一个用于显示视频的空视图。...好处是你知道如何在 SwiftUI 和 UIKit 之间建立桥梁。

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    iOS从Xib中设置样式

    而经过我的测试发现在Xcode6.1和Xcode6.4下这个margin可能表现行为还不一样。 为了避免麻烦,还是不用margin约束比较好,如何在添加约束时不使用margin约束呢?...Xcode 6以上支持一种新的方法,特好用 其实就是为UIView添加扩展 或 继承 添加IBInspectable的属性 既可以图形化设置某些属性 这样在右侧的第四个选项卡中神奇的出现了自定义的设置项...UIView(border_cornerRadius) // 注意: 加上IBInspectable就可以可视化显示相关的属性哦 /** 可视化设置边框宽度 */ @property (nonatomic...下的实现方式(扩展) UIView+Border&CornerRadius.swift import Foundation import UIKit extension UIView {...IB_DESIGNABLE // 动态刷新 @interface UIViewBorderCornerRadius : UIView // 注意: 加上IBInspectable就可以可视化显示相关的属性哦

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    ARKit 简介

    处理器A9及以上(6S机型及以上) 实现步骤 一个简单的AR场景实现所需要的技术和实现步骤如下: 1.多媒体捕捉现实图像:如摄像头 2.三维建模:3D立体模型 3.传感器追踪:主要追踪现实世界动态物体的六轴变化...其中位移三轴决定物体的方位和大小,旋转三周决定物体显示的区域。 4.坐标识别及转换:3D模型显示在现实图像中不是单纯的frame坐标点,而是一个三维的矩阵坐标。...// Set the scene to the view //设置ARKit的场景为SceneKit的当前场景(SCNScene是Scenekit中的场景,类似于UIView)...self.sceneView.showsFPS = YES; //显示界面节点(游戏开发中,一个角色对应一个节点) self.sceneView.showsNodeCount...= YES; // Load the SKScene from 'Scene.sks' //加载2D场景(2D是平面的) Scene *scene = (Scene *)[SKScene

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    Flutter 接入 Apple 账号登录教程

    引言 2019 年底,苹果发布了 iOS 13,并增加了一个新要求:任何使用第三方登录方法的应用(如 Facebook、Google、Twitter 等)在提交到 App Store 时必须也支持 Sign...本文将详细介绍如何在 Flutter 中实现这一功能,包括项目配置、iOS 部分的实现,以及 Flutter 代码的编写。...实现 在 Flutter 中添加 Sign in with Apple 按钮有两种方法: 重新绘制按钮 使用 iOS 视图(推荐) 使用 iOS 视图的步骤: 在你的 Dart 代码中,找到要放置 Sign...height: 60.0, child: UiKitView(viewType: 'AppleSignIn'), ), 然后,进入 iOS 代码,假设使用 Swift 语言,打开 AppDelegate.swift...文件,并在文件顶部导入 AuthenticationServices 库: import AuthenticationServices 接下来,添加以下类以实现按钮的显示: class AppleSignInView

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    UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

    当一起使用时,运动和动态成为用户体验工具的重要组成部分,使您的交互栩栩如生。用户将通过看到它以自然,动态的方式回应他们的行为。...准备开始 在ViewController.swift 添加如下代码在viewDidLoad: let square = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100,...这些属性是隐式解包的optionals(如类型名称后面的!所示)。 这些属性必须是可选的,因为我们没有在init方法中初始化它们。...然后添加一个或多个行为,这些行为会对与其相关联的项目施加作用力。 大多数行为可以与多个项目相关联,并且每个项目可以与多个行为相关联。 上图显示了应用中的当前行为及其关联。...在下一步中,将了解如何在物品碰撞时接收通知。

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    如何在命令行中显示五彩斑斓的“黑”

    前言 大部分 coder 已经习惯了命令行枯燥的黑底白字,而且任何编程语言入门的第一行代码都是教我们如何在标准输出(大部分情况就是命令行终端或控制台)打印一行“非黑即白”的 hello world!...它的前两个字符固定是: 转义字符 Esc,ASCII 码为 27 (十六进制:0x1b) 左中括号字符 [,ASCII 码为 91 (十六进制:0x5b) 后跟控制键盘和显示功能的字母数字码(区分大小写...以 python 为例,一般我们使用 print() 函数,传入字符串,就会向标准输出打印出熟悉的黑底白字,但如果在传入的字符串前加上控制显示的 ANSI 转义序列,就能按照我们设置的显示模式来显示了。...ANSI 转义序列 结尾处的字符 m,可以将 m 看做控制显示模式的序列与要显示文本的分隔符。...The End 命令行中显示五彩斑斓的“黑”就是这么简单!

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    【从零开始用Swift开发一个iOS应用(仿微博)】开篇-1. demo上手体验

    二、代码实现 2.1 程序入口说明 Application/AppDelegate.swift文件中的@UIApplication注解,表示这个Class类是程序的入口 ?...三、上述示例swift与object-c的语法对比 3.1 创建视图类比 - Swift: UIView(XXX:) - OC: [[UIView alloc] initWithXXX:] 类名()...当编译器提示的时候,再添加,会对语境有更好的机会; 原因:闭包(类似于 OC block)需要使用self。 3.4 不需要; 除非多行代码语句写在同一行中。...,不需要使用`:` OC: @selector 3.7 调试对比 Swift: print(xxx) 效率高,log中不包含时间,用#function来打印当前执行的方法 OC: NSLog,用__FUNCTION...如下图所示,我在注释中添加了MARK、TODO、FIXME标签前缀,这些特殊标记的锚点菜单将会显示在导航栏上,点击菜单即可跳转到对应注释的地方,非常方便。 ?

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    SceneKit - 打造全景+VR 播放框架

    VR } PlayerType; typedef enum : NSUInteger { PlayerStatueLoading, // 加载中 PlayerStatueLoadingAvailable...播放上一个视频回调 -(void)previous; /// 降低声音回调 -(void)lowVoice; /// 增高声音回调 -(void)highVoice; /// 全景模式下有手势滑动,此时显示恢复按钮...,当用户点击恢复按钮后,可隐藏掉按钮,用户下次滑动后,仍然回调此方法 -(void)slideInPanoramaMode; /// 是否可播状态检测 加载中 或者 可播放 -(void)playerStatusChange...double)currentTime cacheTime:(double)cacheTime duration:(double)duration; @end @interface ZBPlayerView : UIView...获取视频流 2.通过SKVedioNode 渲染视频 3.将SKVedioNode添加到SKScene场景上 4.将场景作为球体渲染的对象渲染出来 3.头控技术 1.在球体中间创建一个头控根节点

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