在本节中,我们将介绍一个重要且简单的元素,即按钮。这个小元素可以改变整个UX。我们将使用该按钮来缩放我们的3D模型。此外,我们将尝试更改手机的壁纸。对于您的型号,如果您有不同的材质或颜色,您也可以更改它。
本期是 Swift 编辑组整理周报的第四十一期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
如今,用户希望能够使用Picture in Picture (PiP) - 画中画播放视频。 PiP 模式将视频内容最小化到一个小窗口中,允许用户进行多任务处理。 在本教程中,您将学习如何向使用 UIKit 构建的现有视频应用程序添加画中画支持。
VIPER架构模式是MVC或MVVM的另一种选择。虽然SwiftUI和Combine框架创建了一个强大的组合,可以快速构建复杂的ui和在应用程序中移动数据,但它们也面临着各自的挑战和对架构的看法。
今年,Apple发布了ARKit 2的新功能。其中之一就是图像检测。这是一个非常酷的功能,允许您在用户的环境中跟踪2D图像,并在其上放置增强现实内容。在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。
http://www.cocoachina.com/ios/20141126/10320.html
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第十二期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
HUD与吐司 MBProgressHUD - 最多人用的loading。 EBuyCommon - 1.基于MBProgressHUD实现得图形加载提示方式,及其标题方式提醒.2。弹窗。 SVProgressHUD - SVProgressHUD的加载,如果你需要定制化的等待提示器,这个就是了(也许是最好的)。 ProgressHUD - ProgressHUD的加载,使用最简单。 MMProgressHUD - 设置HUD出现和消失的方式(包括上下,左右,淡入淡出,放大缩小等等),设置
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。
你已经在 iOS 应用程序上工作了一段时间,你认为你很聪明。 你以为你已经做到了,嗯?
git 地址:https://github.com/TieShanWang/KKPopover
从今天就开始陆陆续续的发布一些有关Swift语言的东西,虽然目前在公司项目开发中Objective-C还是iOS开发的主力军,但是在不久的将来Swift将会成为iOS开发中的新生宠儿。所以在在Xcode6.0+版本的Playground上玩一玩Swift还是很有必要的。在接下来发表的博客中主要是总结一下自己在翻译《Swift编程入门经典》(清华大学出版社出版中)这本书所学到的东西。在翻译这本书的时候,自己是一名译者,但更是一名读者,拜读原著之后感觉学了不少新的东西,让自己的思维更为开阔。 学习一门新
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 Core Data 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
今天更新了 Xcode 11 感觉很不错(主要很多陌生的东西,但是很有意思)!这里跟大家一起分享一下!前面翻译过一篇官方文档:但是大家纷纷反馈看不懂,其实大家更希望看到就是一些带着更新去操作的东西。趁着最新更新正是版本的 Xcode 11 于是就有这一篇 Xcode 11 初体验
SwiftUI 和 Core Data 之间相差将近十年 —— SwiftUI 随着 iOS 13 面世而 Core Data 则是 iPhoneOS 3 的产物;很久以前,它还没有被称为 iOS,因为 iPad 尚未发布。尽管时间相距遥远,Apple 还是投入了大量工作以确保这两种强大的技术能够完美地相互配合使用,这意味着 Core Data 就像始终以这种方式设计一样,已集成到 SwiftUI 中。
前言: 开发得跟view打交道,我们也经常看到苹果官方代码有layout方法的相关调用,但是大家可知道什么时候调用,什么时候需要吗?针对网上大部分资料讲得不够清晰,我决定用Demo来讲解 一、layoutSubviews 不能直接调用这个方法。强制刷新布局,调用 setNeedsLayout,如果想马上刷新界面,调用layoutIfNeeded 二、setNeedsLayout跟layoutIfNeded setNeedsLayout调整视图的子视图的布局时,在应用程序的主线程调用此方法。此方法记录
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
在这个 Travis CI 教程中,学习如何设置流行的持续集成服务,并与 GitHub 集成,以便自动运行测试。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十一期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
本章介绍如何设置开发环境,以使用 TensorFlow 构建所有 iOS 或 Android 应用,本书其余部分对此进行了讨论。 我们不会详细讨论可用于开发的所有受支持的 TensorFlow 版本,OS 版本,Xcode 和 Android Studio 版本,因为可以在 TensorFlow 网站或通过 Google。 相反,我们将在本章中简要讨论示例工作环境,以便我们能够快速了解可使用该环境构建的所有出色应用。
最近, 苹果发布的 iOS 17.3 Beta 2 版本出现了令人意外的问题, 使包括 iPhone 15 Pro Max 在内的多款设备出现了循环重启的情况。目前,似乎唯一的解决办法是下载 IPSW 固件进行刷机。虽然 Beta 版本主要面向开发者,但出现这种严重的问题仍然让人意外。
Xcode是苹果面向开发者的编程应用程序。它是Mac应用商店提供的免费软件,需要为苹果的平台进行开发。所以,你的第一个动作就是点击这里从Mac应用商店安装Xcode——下载量很大,所以现在就开始下载并继续阅读。
在 Apple 平台上打造精彩超凡的 app 所需要的一切,Xcode 9 都已为您准备好。即使在编辑最大的文件时,它也能保持超乎想象的高速流畅。它比以往更了解您的代码,您可以直接在编辑器中选择和编辑代码结构,甚至进行代码块的转换。 有了全新的强大重构任务,现在您能迅速地完成 Swift, Objective-C,甚至用户界面文件上的变量重命名。基于 Swift 4 的兼容性,Xcode 9 使用同一个编译器来构建已有的 Swift 3 代码和最新的 Swift 4 代码。从此,数据迁移的节奏,您说了算。
在最后几节中,我们能够检测到一个平面并显示一个焦点方块,以帮助我们为模型指定一个位置。我们也熟悉了热门测试和世界变换。现在,我们拥有显示虚拟对象所需的所有工具。在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。
了解Apple如何为WWDC18构建精选演示,并获得使用ARKit,SceneKit和Swift制作自己的多人游戏的技巧。
每当我们将修饰符应用于SwiftUI视图时,我们实际上都会创建一个应用了更改的新视图——我们不仅会修改现有的视图。如果您考虑一下,这种行为是有道理的——我们的视图仅保留我们赋予它们的确切属性,因此,如果我们设置背景颜色或字体大小,则无处存储该数据。
在在本文中,我们将探讨 “Flutter 中的旋转轮”。我们还将在flutter应用程序中使用「flutter_spinwheel」包来实现带有自定义选项的「Spinwheel」演示程序。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/131546.html原文链接:https://javaforall.cn
在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。
每当我们将修饰符应用于 SwiftUI 视图时,我们实际上都会创建一个,应用了更改的新视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。 如果你仔细想想,这种行为是有道理的 —— 我们的视图仅保留我们赋予它们的确切属性,因此,如果我们设置背景颜色或字体大小,则无处存储该数据。
作者 | Ron Avitzur 译者 | 刘雅梦 策划 | Tina 疫情期间,作者花了 18 月的时间,将图形计算器(Graphing Calculator)从 C++/ObjC 移植到了 Swift 上,将代码量缩减为原来的 30%,并且没有明显的功能或性能损失。 图形计算器(Graphing Calculator)始于 1985 年,是为了 128K Macintosh 用 C 语言编写的,当时它仅有 16 位整数、黑白 Quickdraw 以及不带 MMU、FPU 和 GPU 的 8MH
本文最初是由Chris Lowe编写的,后来经过Ryan Ackermann(ios系统开发者)的修改,已经可以针对最新的Xcode 9.2,Swift 4,iOS 11和iPhone X了。
随着移动互联网的发展,数据采集在iOS设备上变得越来越重要。本文将为您提供在iOS设备上进行高效数据采集的实用指南和代码示例,帮助您更好地理解用户行为,优化产品体验。
我们汇集了十大WWDC 2018视频列表,涵盖了您需要知道的一切,包括Core ML,Siri Shortcuts,ARKit 2等等!
1. 那些被遗漏的objective-c保留字:http://blog.devtang.com/blog/2013/04/29/the-missing-objc-keywords/ 2. 使用crashlytics来保存应用崩溃信息:http://blog.devtang.com/blog/2013/07/24/use-crashlytics/ 3. iOS开发工具篇,AppStore统计工具:http://blog.devtang.com/blog/2013/06/16/ios-dev-tool
现在,“ 开发人员Triceraptus ” 的年度迁移已经结束,WWDC 2018包装已经从圣何塞的McEnery会议中心落下帷幕,我们还剩下另一系列令人信服的会议视频。
在本章中,您将了解到 CPU 使用的寄存器,并研究和修改传入函数的参数。您还将了解常见的苹果计算机架构,以及如何在函数中使用它们的寄存器。这就是所谓的架构调用约定。
今天为大家带来的是给应用添加3D Touch菜单,这样可以方便用户在首页即可快速访问某些页面。 以OneDay为例,通过3D Touch用户可以快速选择进入到添加页面、设置页面、归档页面、首页。
按钮和图标在网页设计中扮演着重要的角色,它们是用户与网站或应用程序交互的关键元素之一。Bootstrap 是一个流行的前端框架,提供了丰富的按钮样式和图标库,使开发者能够轻松创建吸引人的界面。在本文中,我们将深入探讨 Bootstrap 中按钮和图标的使用,适合初学者,帮助他们更好地理解和应用这些元素。
在下面的教程中,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣的Domino游戏。
Allocates a reference-counted @box on the heap large enough to hold a value of type T
无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,本文作者CameronBanga从编程、设计、AppStore等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。
常见问题 你昨天/这周学习了什么? 你为什么热衷于软件开发? 你对哪一种控制系统比较熟悉? 是否参与过GitHub项目? 是否参与过GitHub或其他同类型网站的iOS开源项目? 请描述一下你的iOS应用开发流程。 是否熟知CocoaPods?它是什么?如何运行的? 请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响。 请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程。iOS应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持? 请描述一下Instruments及其作用。 关于iOS技术 请解释一下Handoff是什
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/TheBasics.html
请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程。iOS应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持?
DW是集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页代码编辑器。利用对 HTML、CSS、JavaScript等内容的支持,设计师和程序员可以在几乎任何地方快速制作和进行网站建设。
Swift Actors 是Swift 5.5中的新内容,也是WWDC 2021上并发重大变化的一部分。在有 actors 之前,数据竞争是一个常见的意外情况。因此,在我们深入研究具有隔离和非隔离访问的行为体之前,最好先了解什么是数据竞争,并了解当前你如何解决这些问题。
应用栏是各种应用程序中最常用的组件之一。它可用于容纳搜索字段、以及在页面之间导航的按钮,或者只是页面标题。由于它是一个如此常用的组件,因此 Flutter 为该功能提供了一个名为AppBar的专用小部件。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第三期,每个模块还在调整磨合期。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
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