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如何在Swift中正确地从父类中删除SKSpriteNode的子类(从数组中删除,屏幕上有空格...)?

在Swift中,要正确地从父类中删除SKSpriteNode的子类,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保你的子类是SKSpriteNode的子类,可以通过继承来实现。例如,创建一个名为CustomSprite的子类,代码如下:
代码语言:swift
复制
class CustomSprite: SKSpriteNode {
    // 子类的代码逻辑
}
  1. 创建一个数组来存储所有的子类实例,例如:
代码语言:swift
复制
var sprites = [CustomSprite]()
  1. 当你创建一个子类实例并将其添加到父类中时,将其同时添加到数组中,例如:
代码语言:swift
复制
let sprite = CustomSprite()
parent.addChild(sprite)
sprites.append(sprite)
  1. 当你想要从父类中删除子类时,首先从父类中移除子类实例,然后从数组中删除该实例,例如:
代码语言:swift
复制
sprite.removeFromParent()
if let index = sprites.firstIndex(of: sprite) {
    sprites.remove(at: index)
}

这样,你就可以正确地从父类中删除SKSpriteNode的子类了。

关于SKSpriteNode的更多信息,你可以参考腾讯云的游戏服务产品中的相关文档:SKSpriteNode

请注意,以上答案仅供参考,具体实现方式可能因你的具体需求和代码结构而有所不同。

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