Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
将某个视图在父视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。在 SwiftUI 中,有很多手段可以达成此目的。本文将介绍其中的一些方法,并对每种方法背后的实现原理、适用场景以及注意事项做以说明。
已迈入第三个年头的SwiftUI相较诞生初始已经提供了更多的原生功能,但仍有大量的事情是无法直接通过原生SwiftUI代码来完成的。在相当长的时间中开发者仍需在SwiftUI中依赖UIKit(AppKit)代码。好在,SwiftUI为开发者提供了便捷的方式将UIKit(AppKit)视图(或控制器)包装成SwiftUI视图。
编译 | 核子可乐、Tina SwiftUI 很好,但是苹果对它投资不足。 在 2019 年的 WWDC 大会上,苹果推出了一个全新的 SwiftUI 框架,这是一个现代化的 UI 界面编码结构,它是基于 Swift从头开始构建的。新框架使用声明性范例,让开发者用更少的代码编写相同的 UI。 SwiftUI 的愿景是降低开发 iOS 门槛,吸引更多开发者、丰富 iOS 的业态。并且 SwiftUI 可以“实现一次编码,可适应五端 Apple 产品平台”, 包括watchOS、tvOS、macOS 等,
条形图以矩形条的形式呈现数据的类别,其宽度和高度与它们表示的值成比例。本文将展示如何创建一个垂直条形图,其中矩形的高度将代表每个类别的值。
SwiftUI Overlay Container[1] 是一个用于 SwiftUI 的视图容器组件。一个可定制、高效、便捷的视图管理器。
水平条形图以矩形条的形式呈现数据类别,其宽度与它们所代表的数值成正比。本文展示了如何在垂直条形图的基础上创建一个水平柱状图。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
visionOS是苹果Vision Pro的操作系统。将visionOS与熟悉的工具和技术一起使用,为空间计算构建沉浸式应用程序和游戏。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 Core Data 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
从SwiftUI诞生之日起,预览(Canvas Preview )一直是个让开发者又爱又恨的功能。当预览正常工作时,它可以极大地提高开发效率;而预览又随时可能因为各种莫名其妙的原因崩溃,不仅影响开发进程,同时又让开发者感到沮丧(很难排查出导致预览崩溃的故障)。
SwiftUI的TextField可能是开发者在应用程序中最常使用的文本录入组件了。作为UITextField(NSTextField)的SwiftUI封装,苹果为开发者提供了众多的构造方法和修饰符以提高其使用的便利性、定制性。但SwiftUI在封装中也屏蔽了不少的高级接口和功能,增加了开发者实现某些特定需要的复杂性。本文为【SwiftUI 进阶】系列文章中的一篇,在本文中,我将介绍如何在TextField中实现如下功能:
在本文中,我们将深入探讨一些创建 SwiftUI 动画的高级技术。我将广泛讨论 Animatable[1] 协议,它可靠的伙伴 animatableData[2],强大但经常被忽略的 GeometryEffect[3] 以及完全被忽视但全能的 AnimatableModifier[4] 协议。
本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据的方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据的 FetchRequest。由于本文会涉及大量 前文[1] 中介绍的技巧和方法,因此最好一并阅读。
保证应用不因 Core Data 的原因导致意外崩溃是对开发者的起码要求。本文将介绍可能在视图中产生严重错误的原因,如何避免,以及在保证视图对数据变化实时响应的前提下如何为使用者提供更好、更准确的信息。由于本文会涉及大量前文中介绍的技巧和方法,因此最好一并阅读。
本文是笔者参加 2023 年 4 月 20 日 “SwiftUI 技术沙龙( 北京站 )” 活动的分享内容。基于记忆整理而成。有关本次活动的情况,可以参阅 我在北京参加 SwiftUI 技术沙龙 一文。
了解 iOS 17 中的 MapKit 后,我们会发现 Apple 引入了更适合 SwiftUI 的 API。
每当我们将修饰符应用于 SwiftUI 视图时,我们实际上都会创建一个,应用了更改的新视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。 如果你仔细想想,这种行为是有道理的 —— 我们的视图仅保留我们赋予它们的确切属性,因此,如果我们设置背景颜色或字体大小,则无处存储该数据。
List 可能是 SwiftUI 附带的内置视图中最常用的一种,它使我们能够在任何 Apple 平台上呈现“类似于表格视图”的用户界面。今年,List 获得了许多非常重要的升级,使其更加灵活和易于定制。让我们看看都有哪些新功能。
每当我们将修饰符应用于SwiftUI视图时,我们实际上都会创建一个应用了更改的新视图——我们不仅会修改现有的视图。如果您考虑一下,这种行为是有道理的——我们的视图仅保留我们赋予它们的确切属性,因此,如果我们设置背景颜色或字体大小,则无处存储该数据。
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚 Custom Keyboards(自定义键盘) Human Interface Guidelines链接:Custom Keyboards 键盘扩展用一个自定义键盘代替标准键盘。 自定义键盘在“设置”应用的“常规”>“键盘”下启用。 启用后,除了编辑安全文本字段和电话号码字段时,键盘在任何应用程序的文本输入过
SwiftUI的@State属性包装器允许我们自由修改视图结构体,这意味着当程序更改时,我们可以更新视图属性以匹配。
VIPER架构模式是MVC或MVVM的另一种选择。虽然SwiftUI和Combine框架创建了一个强大的组合,可以快速构建复杂的ui和在应用程序中移动数据,但它们也面临着各自的挑战和对架构的看法。
SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。
SwiftUI的环境使我们可以使用来自外部的值,这对于读取Core Data上下文或视图的展示模式等很有用。但是我们也可以将自定义对象发送到环境中,并在以后将它们读出来,这使我们可以在复杂的应用程序中更轻松地共享数据。
WWDC 2023 正在如火如荼地进行。苹果不仅带来了全新形态的硬件产品,还推出了几个相当震撼的新框架。本文将聊聊我对本届 WWDC 中 SwiftUI 5.0 和 SwiftData 的初步印象。
你已经在 iOS 应用程序上工作了一段时间,你认为你很聪明。 你以为你已经做到了,嗯?
SwiftUI 为我们提供了视图不同边缘的对齐指南(.leading、trailing、top等)以及.center和两个基线选项来帮助文本对齐。
在 SwiftUI 中,尺寸这一布局中极为重要的概念,似乎变得有些神秘。无论是设置尺寸还是获取尺寸都不是那么地符合直觉。本文将从布局的角度入手,为你揭开盖在 SwiftUI 尺寸概念上面纱,了解并掌握 SwiftUI 中众多尺寸的含义与用法;并通过创建符合 Layout 协议的 frame 和 fixedSize 视图修饰器的复制品,让你对 SwiftUI 的布局机制有更加深入地理解。
在上文中,我列举了一些在 SwiftUI 中使用 Core Data 所遇到的困惑及期许。在今后的文章中我们将尝试用新的思路来创建一个 SwiftUI + Core Data 的 app,看看能否避免并改善之前的一些问题。本文将首先探讨如何定义数据。
本文是笔者参加 2023 年 4 月 20 日 “SwiftUI 技术沙龙( 北京站 )” 活动的分享内容。基于记忆整理而成。有关本次活动的情况,可以参阅 我在北京参加 SwiftUI 技术沙龙[1] 一文。
众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。
NSUbiquitousKeyValueStore 是苹果官方提供的用于在设备间共享键值数据的解决方案。本文将对其用法做以简单介绍,着重探讨如何便捷地在 SwiftUI 中使用 NSUbiquitousKeyValueStore。
最近时常有朋友反映,尽管 SwiftUI 的布局系统学习门槛很低,但当真正面对要求较高的设计需求时,好像又无从下手。SwiftUI 真的具备创建复杂用户界面的能力吗?本文将通过用多种手段完成同一需求的方式,展示 SwiftUI 布局系统的强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 的布局逻辑有更多的认识和理解。
例如,如果我们在一个VStack中有四个文本视图,并且希望为它们提供相同的字体修饰符,我们可以直接将修饰符应用于VStack,并将该更改应用于所有四个文本视图:
SwiftUI 提供了强大的布局能力,不过这些布局操作都是在视图之间进行的。当我们想在 Text 中进行图文混排时,需要采用与视图布局不同的思路与操作方式。本文将首先介绍一些与 Text 有关的知识,并通过一个实际案例,为大家梳理出在 SwiftUI 中用 Text 实现图文混排的思路。
这个高级SwiftUI动画系列的第五部分将探索Canvas视图。从技术上讲,它不是一个动画视图,但当它与第四部分的 TimelineView 结合时,它带来了很多有趣的可能性,正如这个数字雨的例子所示。
之前的两篇文章animating paths 和 transform matrices 对 Animatable 协议使用做了介绍,今天这篇文章将为大家介绍 AnimatableModifier,使用它可以完成更多的动画工作。
在 WWDC 2023 中,苹果介绍了 Swift 标准库中的新成员:Observation 框架。它的出现有望缓解开发者长期面临的 SwiftUI 视图无效更新问题。本文将采取问答的方式,全面而详尽地探讨 Observation 框架,内容涉及其产生原因、使用方法、工作原理以及注意事项等。
在本系列的第一部分,我介绍了Animatable协议,以及我们如何使用它来为路径制作动画。接下来,我们将使用一个新的工具: GeometryEffect,用同样的协议对变换矩阵进行动画处理。如果你没有读过第一部分,也不知道Animatable协议是什么,你应该先读一下。或者如果你只是对GeometryEffect感兴趣,不关心动画,你可以跳过第一部分,继续阅读本文。
在这个技术项目中,我们将探讨 SwiftUI 如何处理布局。有些事情已经解释过了,有些可能是你自己弄明白的,但更多的是你在这一点上想当然的事情,所以我希望一个详细的探索能真正为 SwiftUI 的工作方式提供一些启示。
在 iOS 16 中,SwiftUI 增加了一个新的自适应布局容器 ViewThatFits。正如其名称所示,它的作用是在给定的多个视图中找出最合适的视图并使用。对于大多数人来说,这是一个简单易用的容器。不过,本文打算对其进行彻底的剖析,包括规则细节、理想尺寸的含义、使用示例等。最后,我们将创建一个复刻版本的 ViewThatFits,以加深对其的认识和理解。
如果想获得更好的阅读体验,可以访问我的博客 www.fatbobman.com。[1]
要在Xcode中预览画布上的视图并与之交互,请确保您的Mac运行的是macOS 10.15 beta版。
SwiftUI 因其简便的动画 API 与极低的动画设计门槛而广受欢迎。但是,随着应用程序复杂性的增加,开发者逐渐发现,尽管动画设计十分简单,但要实现精确细致的动画控制并非易事。同时,在 SwiftUI 的动画系统中,有关 Transaction 的解释很少,无论是官方资料还是第三方文章,都没有对其运作机制进行系统的阐述。
在 UIKit(AppKit)的世界中,通过框架提供的大量钩子(例如 viewDidLoad、viewWillLayoutSubviews 等),开发者可以将自己的意志注入视图控制器生命周期的各个节点之中,宛如神明。在 SwiftUI 中,系统收回了上述的权利,开发者基本丧失了对视图生命周期的掌控。不少 SwiftUI 开发者都碰到过视图生命周期的行为超出预期的状况(例如视图多次构造、onAppear 无从控制等)。
尽管 SwiftUI 的惰性容器以及 Core Data 都有各自的内存占用优化机制,但随着应用视图内容的复杂( 图文混排 ),越来越多的开发者遇到了内存占用巨大甚至由此导致 App 崩溃的情况。本文将通过对一个演示 App 进行逐步内存优化的方式( 由原先显示 100 条数据要占用 1.6 GB 内存,优化至显示数百条数据仅需 200 多 MB 内存 ),让读者对 SwiftUI 视图的存续期、惰性视图中子视图的生命周期、托管对象的惰值特性以及持久化存储协调器的行缓存等内容有更多的了解。
今年 SwiftUI 新增最好的功能之一必须是布局协议。它不但让我们参与到布局过程中,而且也给了我们一个很好的机会去更好的理解布局在 SwiftUI 中的作用。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 Core Data 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
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