在单元测试中,很难对 SwiftUI 视图中的依赖( 符合 DynamicProperty 协议 )进行测试。这也是 Redux-like 框架的优势之一( 将状态从视图中抽离出来,方便测试 )。...在使用 environmentObject 的情况下,如何避免创建实例的视图被重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 的情况下,在不同子树的两个子视图之间共享状态( 例如 ObservableObject...隐式动画和显式动画Q:你好!是否有其他方法可以直接根据状态的变化对视图进行动画处理而不使用 onChange 修饰器?我的代码是这样的。....阅读 SwiftUI 的动画机制[8] 一文,了解更多有关动画的内容。自适应高度 SheetQ:如何在 iOS16 中呈现与动态内容高度相匹配的 Sheet?...在常规宽度下,我们在详细视图中有一个带有导航堆栈的侧边栏。在紧凑宽度下,我们有一个标签栏,每个标签都有一个导航堆栈。
访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验。欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 长久以来,开发者对 SwiftUI 的导航系统颇有微词。...详情请参阅 在 SwiftUI 下对 iPad 进行适配[3] NavigationSpiteView 已经解决了上述问题,它现在可以同 NavigationStack 进行完美的合作。...SwiftUI 4.0 之前的版本上使用类似的功能,可以参考我在 用 NavigationViewKit 增强 SwiftUI 的导航视图[4] 一文中的实现方法 其他增强 除了上述的功能, 新的导航系统还在很多其他的地方也进行了增强...相当一部分开发者由于版本适配的原因并不会使用新的 API ,因此,每个人都需要认真考虑如下问题: 如何从新 API 中获得灵感 如何在老版本中运用编程式导航思想 如何让新老版本的程序都能享受系统提供的便利...下对 iPad 进行适配: https://www.fatbobman.com/posts/swiftui-ipad/ [4] 用 NavigationViewKit 增强 SwiftUI 的导航视图
由于SwiftUI原生提供的导航手段能力有限,因此在之前的版本中,NavigationView总是使用的不是那么的顺手。...•SwiftUI原生风格扩展功能的调用方法尽可能同原生SwiftUI方式类似 请访问Github下载NavigationViewKit[4] NavigationViewManager 简介 开发者对NavigationView...由于NavigationgViewManager支持多导航视图管理,因此需要为每个受管理的导航视图进行注册。...中主要的用途是处理Deep Link,绝大多数的时间都不是在视图代码中调用的。...视图中支持SwiftUI原生的所有定义,例如toolbar、navigationTitle等。 目前在启用转场动画时,title和toolbar会在转场动画后才显示,观感稍有不足。日后尝试解决。
本文为【SwiftUI 进阶】系列文章中的一篇,在本文中,我将介绍如何在TextField中实现如下功能: •屏蔽无效字符•判断录入的内容是否满足特定条件•对录入的文本实时格式化显示 textfieldDemo1...SwiftUI修饰方法) 以上原则,在SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库[3]和用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图[4]中均有体现。...其他需要注意的问题 在使用上面的思路进行实际编程前,我们还需要考虑其他几个问题: 本地化 本文提供的演示代码[6]中实现了对Int和Double两种类型的实时处理。...由于onChange是在文字发生变化后才会调用,因此,方案二会导致视图二度刷新,不过考虑到文字录入的应用场景,性能损失可以忽略( 如使用属性包装器进一步对数值同字符串进行链接,可能会进一步增加视图的刷新次数...不过除非SwiftUI对背后的实现逻辑进行了较大修改,否则方案一在最近几个版本中仍会正常运行,而且方案一可以支持更早版本的SwiftUI。
掌握 SwiftUI 的 Safe Area 访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验 Safe Area(安全区域)是指不与导航栏、标签栏、工具栏或其他视图控制器提供的视图重叠的内容空间...在 UIKit 中,开发者需要利用 safeAreaInsets 或 safeAreaLayoutGuide ,才能确保将视图放置在界面中的可见部分。 SwiftUI 对上述过程进行了彻底的简化。...本文将探讨如何在 SwiftUI 中获取 SafeAreaInsets、将视图绘制到安全区域之外、修改视图的安全区域等内容。...从 iOS 14 开始,SwiftUI 计算视图的安全区域时,将软键盘在屏幕上的覆盖区域(iPadOS 下,将软键盘缩小后键盘的覆盖区域将被忽略)也一并进行考虑。...NavigationView 中,还需要对底部状态条动画做更加精细地处理。
开发者即使无法实现这样的布局容器,也应对各种尺寸需求的定义有清晰的理解。在 SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )[8] 一文中,对建议尺寸的几种模式都进行了介绍。...Swiftcord[12] 的代码展示了如何在 SwiftUI 下实现倒置列表。阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[13] 一文,了解苹果工程师推荐的方法。...目前 SwiftUI 没有 API 可以限制用户在字段中输入的字符。很希望苹果能够继续扩展基于 FormatStyle 的解决方案,让其可以实时对输入内容进行校验。...SwiftUI 当前缺乏动画完成后的回调机制。在动画不复杂的情况下,可以通过创建一个符合 Animatable 协议的 ViewModifier 来同步观察动画的进程。...Q&A ( 集锦 - 简体中文 )下文中的问题来自开发者与苹果工程师在【 集锦 - 简体中文 】频道进行的中文讨论( 没有出现在英文 SwiftUI 频道中 )。我直接对其进行了复制粘贴。
在我们进入这些隐藏的瑰宝之前,我想对一些基本的 SwiftUI 动画概念做一个非常快速的总结。只是为了让我们能有共同语言,请耐心听我说。...(sides)参数进行动画处理: PolygonShape(sides: isSquare ?...完整的代码可以在文章顶部链接的 gist 文件中的 Example2 中找到。 设置多个参数的动画 很多时候,我们会发现自己需要对一个以上的参数进行动画处理。单一的Double是不够的。...它将打开改变我们的视图和动画的新方法的大门。与 Paths 一样,SwiftUI 没有关于如何在两个不同的变换矩阵之间转换的内置知识。GeometryEffect将有助于我们这样做。...在文章的第三部分,我们将介绍AnimatableModifier,这是一个非常强大的工具,它可以让我们对视图中任何可以变化的东西进行动画处理,甚至是文本!
众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死这是一个在 SwiftUI 所有版本中存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...为了改善 AttributeGraph 的效率并减少其占用空间,SwiftUI 会在一些特定情况下对其进行清理和维护(例如通过 CFRunLoopObserverCreate 监听 Runtime 的空闲时机...随着版本的提高,SwiftUI 的功能也确实得到了相当程度的增加。不过,即使在最新的版本中,在一些对 UIKit(AppKit)进行二次包装的控件中,仍有不少细节处理不到位的问题。
同时,在 SwiftUI 的动画系统中,有关 Transaction 的解释很少,无论是官方资料还是第三方文章,都没有对其运作机制进行系统的阐述。...本文将通过探讨 Transaction 的原理、作用、创建和分发逻辑等内容,告诉读者如何在 SwiftUI 中实现更加精准的动画控制,以及需要注意的其他问题。...欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 Transaction 是什么 transaction 是一个值,包含了 SwiftUI 在处理当前状态变化时需要了解的上下文,其中最重要的是用于计算插值的动画函数...使用显式动画屏蔽系统组件动画 在 iOS 17 中,SwiftUI 会让大多数系统组件(如 Sheet、FullScreeCover、NavigationStack、Inspector 等)在实现动画时...如果你使用例如 UIViewRepresentable 的方式对 UIKit 或 AppKit 组件进行包装,则可以在 update 方法中获取当前的 transaction。
作为一个双语博客,我计划在首页添加一个简单的逻辑,根据访客的浏览器语言设置自动跳转到相应语言的页面。在测试过程中,我发现不同浏览器对系统语言列表的处理方式各不相同,这在前端开发中是一个常见的挑战。...尽管大多数情况下,HTML、CSS 和 JavaScript 的标准在不同浏览器上表现一致,但仍有些微差异。...它可以解决一些之前无法处理或处理起来比较困难的动画异常。...本文将介绍 geometryGroup() 的概念、用法,以及在低版本 SwiftUI 中,在不使用 geometryGroup() 的情况下如何处理异常。...初探 SwiftUI Link[9] Kyle-Ye[10] Link 是 SwiftUI 的一个组件,通过它可以导航到一个指定的 URL。
Tracking( 持久化历史跟踪 )会向订阅者发送提醒,开发者可以借此机会对同一数据库进行的修改做出响应,包括其他应用、组件(同一个 App Group)和批处理任务。...然而,在某些情况下,开发者可能希望自行响应持久化历史跟踪的事务,以获得更多的灵活性。本文将介绍如何在 SwiftData 中通过持久化历史跟踪观察特定数据变化的方法。...Advanced SwiftUI Animations – Part 7: PhaseAnimator[15] Javier[16] 在 WWDC 2023 中,SwiftUI 的动画功能得到了显著的增强...在这篇文章中,Javier 对阶段动画的使用方法进行了详尽的介绍,他还指出了在阶段动画中使用 Text 视图可能出现的一个潜在问题,并提供了解决方案。...Creating Shortcuts with App Intents[19] Mark Struzinski[20] 快捷方式允许用户在不启动和导航到特定屏幕以执行任务的情况下与你的应用程序进行交互。
而SwiftUI通过4种方式,解决了上述问题: 用一个新的声明式UI结构,定义了的布局的外观和工作方式 更新UI预览会自动生成新的Swift代码,反之,更改Swift代码也会更新UI预览 Swift中的任何绑定例如有效的...outlets和操作,都会在编译时进行检查,因此在运行时不会出现UI失败的风险 虽然背后使用来自UIKit和AppKit的控件,但SwiftUI凌驾于二者之上,能够有效地使底层UI框架成为一个实现细节,...感受一下SwiftUI的代码风格 ? Github一个repo整理了在WWDC 2019发布的SwiftUI布局框架的一些官方示例: SwiftUI Essentials 创建和组合视图: ?...创建列表和导航栏: ? 处理用户输入: ? Drawing and Animation 绘图路径和形状: ? 动画视图和过渡 ? App Design and Layout 复杂界面组合: ?...你对SwiftUI有哪些期待呢?敬请留言吧! 参考链接: https://github.com/Jinxiansen/SwiftUI/blob/master/README_CN.md
将你的应用扩展到沉浸式空间 从熟悉的基于窗口的体验开始,向人们介绍您的内容。从那里,添加特定于visionOS的SwiftUI场景类型,如卷和空间。...SwiftUI提供了对这些标准手势的内置支持,所以你的大部分应用输入都依赖于它们。当你想超越标准手势,使用ARKit创建自定义手势。...创建你的Xcode投影页面链接 在Xcode中选择File >新比;项目。导航到模板选择器的visionOS部分,并选择App模板。当出现提示时,为项目指定一个名称以及其他选项。...你也可以用它来为你的内容构建和测试自定义的RealityKit动画和行为。 修改现有的窗口页面链接 使用标准的SwiftUI视图构建初始接口。...许多SwiftUI视图自动处理交互——你所要做的就是提供在交互发生时运行的代码。
SwiftUI 中的作用域动画 话题讨论: 那个活在记忆中的帅气少年,已慢慢变成了大叔模样。...然而,有一些情况下类型擦除是不幸的,因为它不允许在可能且有必要处理所有错误的狭窄位置进行更精确的错误类型化,或者在类型擦除的成本很高的情况下。...以至于在某些情况下,用户认为即使是单个表达式也必须包含在闭包中。do 表达式将提供更清晰的习惯用法来对这些进行分组。...总体而言,我们的目标是在 Swift 中引入更细致的模式匹配,允许在不消耗值的情况下进行借用和变异,并探索这些增强功能在各种语言结构(如 switch 语句和条件)中的含义。...SwiftUI 中的作用域动画[10] 摘要: 文章介绍了在 SwiftUI 中使用作用域动画的新方法。首先,我们回顾了以前在 SwiftUI 中处理动画的方式,并指出了其中的一些缺点。
众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死 这是一个在 SwiftUI 所有版本中存在的错误,你可以在众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...为了改善 AttributeGraph 的效率并减少其占用空间,SwiftUI 会在一些特定情况下对其进行清理和维护(例如通过 CFRunLoopObserverCreate 监听 Runtime 的空闲时机...随着版本的提高,SwiftUI 的功能也确实得到了相当程度的增加。不过,即使在最新的版本中,在一些对 UIKit(AppKit)进行二次包装的控件中,仍有不少细节处理不到位的问题。
对 SwiftUI 的动画处理逻辑了解的不够深入是造成上述困扰的主要原因。本文将尝试对 SwiftUI 的动画机制做以介绍,以帮助大家更好地学习、掌握 SwiftUI 的动画,制作出满意的交互效果。...当状态的改变导致视图树的分支发生变化时,SwiftUI 将使用其包裹的可动画部件对视图进行动画处理。 使用转场同样需要满足 SwiftUI 动画的三要素。...由于两个分支视图在转场时会同时出现,因此只有在布局容器中才会正确的处理转场动画。Group 只能对其子元素进行统一设置,不具备处理两个分支视图同时出现的情况(会有一个视图分支的转场丢失)。...控件的动画问题 SwiftUI 中的不少控件是采用对 UIKit( AppKit )控件进行封装实现的,当前的动画处理并不到位。...在 ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习[9] 一文中,我们展示了 SwiftUI 的 Text 是如何处理它的扩展方法的。
因此,在此种情况下,通常我们会将所有的模态视图集中管理起来,统一调用。请参阅我之前的文章——在SwiftUI中,根据需求弹出不同的Sheet[3]。...•新的半高模态视图在WWDC 2021中,苹果为大家带来了期待已久的半高模态视图。或许推出的比较仓促,这种很受欢迎的交互方式并没有提供SwiftUI版本,仅支持UIKit。...SheetKit中present和dismiss的动画都是可以关闭的(尤其适合于Deep link场景)。...更多信息请参阅如何在SwiftUI中实现interactiveDismissDisabled[5] SheetKit中的interactiveDismissDisabled为了兼容bottomSheet.../posts/swiftui-multiSheet/ [4] 源地址: https://github.com/fatbobman/SheetKit.git [5] 如何在SwiftUI中实现interactiveDismissDisabled
为了避免这种情况,该提案要求在调用中显式地作为任何 P 类型注释,其中当前可以表达的返回类型将丢弃对被类型擦除的原始关联类型的约束,如提案中的示例所示: protocol P { associatedtype...SE-0362: 即将到来的语言改进的逐渐采用[13] 状态:已接受Swift 6 积累了许多对语言有源码兼容性影响的改进,从而在以前的语言模式(Swift 4.x 和 Swift 5.x)中默认情况下无法启用它们...Swift论坛 SwiftUI 中的新功能[17] 围绕 WWDC2022-10052 内容进行讨论 Swift 正则表达式[18] 围绕 WWDC2022-110357 内容进行讨论 SwiftUI...这个 API 可以根据数组中的某个特定元素进行排序。 推荐博文 SwiftUI 动画系列,文章结合动画 Gif 原图和源码为案例,深入探讨了如何创建应用 SwiftUI 动画。...SwiftUI 动画进阶 — Part4:TimelineView 摘要: 前三篇高级 SwiftUI 动画是作者在实战中总结的内容。本篇文章,我们将详细地探索 TimelineView。
Debugging Animations ( 调试 SwiftUI 动画 )[10] objc.io[11] 在 SwiftUI 中,动画由状态变化触发。...系统根据开发者设置的动画函数,为变化的组件创建状态插值。然而,开发者无法在动画过程中进行干预,比如在特定位置暂停动画。...Thomas Durand 在本文中探讨了如何在引入新功能的同时确保 API 的向后兼容性,阐述了一系列策略如版本控制和向后兼容的变更,确保不同版本的应用能平滑过渡并减少用户干扰。...文章中提到的示例和测试都基于 Vapor 框架进行说明,展现了如何处理 API 的逐步演化而不牺牲旧版本应用的功能性。...在这篇文章中,David 分享了他对即将到来的 2024 年 WWDC 的期待,以及他对多年来参与这一活动的深刻反思。
前言 在本系列的第一部分,我介绍了Animatable协议,以及我们如何使用它来为路径制作动画。接下来,我们将使用一个新的工具: GeometryEffect,用同样的协议对变换矩阵进行动画处理。...如果你没有读过第一部分,也不知道Animatable协议是什么,你应该先读一下。或者如果你只是对GeometryEffect感兴趣,不关心动画,你可以跳过第一部分,继续阅读本文。...完整的代码可在本页面顶部链接的gist文件中 实例6 获得。 动画反馈 在下一个例子中,我将向你展示一个简单的技术,它将使我们的视图对效果动画的进展做出反应。...每当我们的视图旋转到足以向我们展示另一面时,一个布尔绑定将被更新。 通过对绑定变量的变化做出反应,我们将能够替换正在旋转动画的过程中的视图。这将创造一种错觉,即视图有两个面。...在这个例子中,我们的效果将通过一个任意的路径移动一个视图。这个问题有两个主要挑战: 1.如何获取路径中特定点的坐标。 2.如何在通过路径移动时确定视图的方向。
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