在本节中,我们将主要使用我们的3D模型。让它看起来很漂亮!为了使您的3D模型看起来非常好,您基本上需要学习如何为其设置动画并使用场景照明。我们还将学习如何在屏幕上应用反射并放置阴影。...您可以下载Final Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。 变换:旋转 用于演示的最常见和最简单的动画是通过Y轴旋转3D对象。你几乎到处都能看到这种动画。...您需要在iPhoneX.scn中更改手机缩放并将其除以10 。(0.004)您也可以将此操作声明为函数,并在每次检测到图像时调用它。 灯光 最后一步是使用灯光并应用完美的阴影。...应用良好的照明真的很难,你需要玩很多。转到ViewController.swift,让我们将一些光照应用到场景中。在sceneView声明中,启用默认光照以及更新光照方法。...镜面之后的地球 聚光灯 在iPhoneX.scn中,您将看到一个聚光灯。这个场景带有一个灯光,但如果您使用自己的3D模型,则需要通过拖放对象库中的光源来自己定位。这是聚光灯的设置。
Apple文档: 增强现实(AR)描述了用户体验,这些体验将2D或3D元素从设备的相机添加到实时视图中,使得这些元素看起来居住在现实世界中。...worldAlignment:****ARSession上的worldAlignment属性定义ARSession如何在3D坐标映射系统上解释ARFrame的运动数据,该系统用于跟踪世界并构建增强现实体验...image.png worldAlignment - Apple Docs 创建AR体验取决于能够构建用于将对象放置在虚拟3D世界中的坐标系,该虚拟3D世界映射到设备的真实位置和运动。...SceneKit 关于ARKit最酷的事情之一是它与Apple现有的图形渲染引擎很好地集成:SpriteKit,Metal和SceneKit。我最常用的是SceneKit,它用于渲染3D对象。 ?...您不一定需要使用ARAnchor该类来跟踪添加到场景中的对象的位置,但通过实现ARSCNViewDelegate方法,您可以将SceneKit内容添加到ARKit自动检测到的任何锚点。
在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。...DeleteAssets 统计 要删除屏幕底部的统计信息,请在ViewDidLoad方法中将此行代码更改为false : sceneView.showsStatistics = false 导入资产 拖放...通过拖放这些元素从媒体库中插入这些图像:ARLeft,ARRight和iPhoneX-Screen。单击场景并将其颜色更改为“ 自定义”,并将不透明度设置为0。 ?...平面节点 现在,我们需要一个节点将几何体链接到它中并更改其旋转以匹配其锚定方向。然后,使planeNode成为节点的子节点。...您刚学会了如何通过检测图像将3D模型放置在您的环境中。在本课程的其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮的互动。最重要的是,您将玩光照和阴影。
它还会自动移动其SceneKit摄像头以匹配设备的真实世界移动,这意味着不需要锚点来跟踪我们添加到场景中的对象的位置。...运行此配置时,AR会话将检测用户的面部(如果在前置摄像头图像中可见),并在其锚点列表中添加表示面部的ARFaceAnchor对象。...这是从sceneView属性中获取它的简单方法: guard let pixelBuffer = self.sceneView.session.currentFrame?....3D文本。...尽管如此,仍然可以在屏幕上投影3D文本,但它不会跟踪面部运动并相应地进行更改。
- **过渡效果**:学习如何在视图之间添加过渡效果,如淡入淡出、缩放等。 **实践**: - 在按钮点击时,添加一个视图出现或消失的动画。 - 为列表中的项目添加删除动画。### 4....- **UIViewRepresentable**:了解如何在 SwiftUI 中嵌入 UIKit 视图。...- `background(Color(.secondarySystemBackground))`:设置输入框的背景颜色,与系统的背景颜色一致。...`background`- **功能**:`background` 修饰符用于设置视图的背景颜色或背景图像。...在示例中,`background(Color(.secondarySystemBackground))` 设置了输入框的背景颜色。### 13.
如果您熟悉基本的3D概念,那将非常简单。 如果你不能等到文章结尾,这里有一个应用程序的视频。正如您在使用ARKit时所看到的,我们可以将虚拟对象放置在现实世界中,并在我们移动相机时将它们固定到位。...这堂课有几件事: 从视图中的设备相机渲染实时视频流,作为3D场景的背景 ARKit的3D坐标系与SceneKit的3D坐标系匹配,因此在此视图中渲染的对象将自动匹配增强的ARKit世界视图 自动移动虚拟...这使我们可以在您可以创建AR体验不仅可以在同一个位置旋转以查看增强内容,还可以在3D空间中移动对象。...要向场景添加内容,首先要创建一些几何体,几何体可以是复杂的形状,或简单的形状,如球体,立方体,平面等。然后将几何体包裹在场景节点中并将其添加到场景中。然后SceneKit将遍历场景图并渲染内容。...: self.sceneView.autoenablesDefaultLighting = YES; 下一篇文章 在下一篇文章中,我们将开始使我们的应用程序更有趣,添加一些更复杂的对象,检测场景中的平面以及与场景中的几何体交互
将你的应用扩展到沉浸式空间 从熟悉的基于窗口的体验开始,向人们介绍您的内容。从那里,添加特定于visionOS的SwiftUI场景类型,如卷和空间。...图1 有窗的场景 图2 场景与窗口和3D对象 从一个新的Xcode项目开始,添加一些特性来熟悉visionOS的内容和技术。...在模拟器中运行你的应用程序,以验证你的内容看起来像你期望的那样,并在设备上运行它,以看到你的3D内容栩栩如生。 围绕一个或多个场景组织内容,这些场景管理应用程序的界面。...visionOS的模拟器有一个虚拟背景作为你的应用程序内容的背景。使用键盘和鼠标或触控板在环境中导航并与应用程序交互。 点击并拖动应用程序内容下方的窗口栏,以重新定位窗口在环境中的位置。...由于创建实体的成本相对较高,因此视图只运行一次创建代码。当您想要更新实体的状态时,请更改视图的状态并使用update闭包将这些更改应用于内容。
每当我们将修饰符应用于 SwiftUI 视图时,我们实际上都会创建一个,应用了更改的新视图 —— 我们不仅仅是修改现有的视图。...如果你仔细想想,这种行为是有道理的 —— 我们的视图仅保留我们赋予它们的确切属性,因此,如果我们设置背景颜色或字体大小,则无处存储该数据。...我们将在下一章中查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为的实际含义。...如您所见,我们使用 ModifiedContent 类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行的实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符的顺序很重要。...因此,只要您说 .background(Color.red),它就会将背景颜色变为红色,而不管您给它什么 Frame。如果您之后再扩展 Frame,它将不会重新加载因为背景已经被使用了。
每当我们将修饰符应用于SwiftUI视图时,我们实际上都会创建一个应用了更改的新视图——我们不仅会修改现有的视图。...如果您考虑一下,这种行为是有道理的——我们的视图仅保留我们赋予它们的确切属性,因此,如果我们设置背景颜色或字体大小,则无处存储该数据。...我们将在下一章中查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为的实际含义。...如您所见,我们使用ModifiedContent类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行的实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符的顺序很重要。...因此,只要您说 .background(Color.red),它就会将背景颜色变为红色,而不管您给它什么Frame。如果您之后再扩展Frame,它将不会神奇地重绘已经应用了的背景。
在 iOS 16 中引入的 SwiftUI 图表,可以以直观的视觉格式呈现数据,并且可以使用 SwiftUI 图表快速创建。本文演示了几种定制折线图并与区域图结合来展示数据的方法。...系列文章 如何在 SwiftUI 中创建条形图 SwiftUI 中的水平条形图 在 iOS 16 中用 SwiftUI Charts 创建一个折线图 在 iOS16 中用 SwiftUI 图表定制一个线图...图表创建的默认折线图 改变图表背后的背景 技术上讲,这与图表无关,但 GroupBox 的背景可以用颜色或 GroupBoxStyle[2] 来设置。...图表中更改将数据点连接线型 改变折线的颜色 可以使用chartForegroundStyleScale[7]来设置线形图中线条的默认颜色。...图表中的线条设置自定义颜色 改变折线风格 线形图上的线条可以通过使用StrokeStyle[8]设置 lineStyle 来修改。
之后他又介绍了三个新概念,即 Windows、Volumes 和 Spaces 三个 SwiftUI 场景。SwiftUI 已经拥有四年历史,成为苹果各款产品中的主要用户界面框架。...在 VisionOS 之上,SwiftUI 也实现了一系列升级,包括“全新的 3D 功能,以及对纵深、手势、效果和沉浸式场景类型的支持”。...Meta 认为临场感是指“在虚拟世界中,为能够实际联系的对象创造高保真数字表示”。换句话说,Meta 的临场感强调让用户完全沉浸在虚拟世界当中。...当然,大家也可以根据设计需求做出更改。...Tilander 继续解释道,“在引导完成后,大家会在 SwiftUI 中看到初始应用,其中包含您所熟悉的按钮,还有由 RealityKit 渲染的 3D 对象。”
AR - 使用相机创建虚拟对象放置在物理世界中的错觉。 我们知道增强现实并不是新的,但由于Apple的新框架,AR现在正受到很多关注。...您甚至可以使用Metal,SceneKit和Unity和虚幻引擎等第三方工具渲染3D对象。ARKit以卓越的性能完成所有这一切,并且有很好的文档记录。 需要一些想法才能使用ARKit?...如果您没有这些知识或任何3D渲染,如Metal,OpenGL或Unity,那么我建议您在使用ARKit之前查看其中一个,因为它将帮助您理解我将呈现的代码(例如,矢量和矩阵等3D概念以及可以对它们执行的一般操作...image.png 3D中的欧几里德距离公式 我用结束节点位置(两个3D矢量)减去起始节点位置,得到一个新的矢量,然后我应用了公式|a| = sqrt((ax * ax) + (ay * ay) + (...垂直平面检测不是一个特征(但是),但可以用一行代码激活水平平面检测configuration.planeDetection = .horizontal然后ARKit将自动添加,更改或删除当前会话中的平面锚点
更改为let scene = SCNScene(),因为我们只想要一个空场景而不是宇宙飞船! 平面检测 我们要做的第一件事是添加plane detection到我们的场景中。...将以下变量添加到类的顶部: var dominoes: [SCNNode] = [] 最简单形式的命中测试是确定用户触摸的屏幕的2D位置是否与现实世界中的任何虚拟对象或在我们的情况下与平面相交。...如果检测到对象,则将返回对象以及交叉点。我们使用这些数据将我们的多米诺骨牌添加到触摸屏幕的地板上的确切位置。 我们必须为我们的场景添加一个平移手势。...我们添加到场景中的地板是不透明的,因此应用到它上面的任何阴影都是不可见的。如何在保持隐形的同时为地板添加阴影?自iOS 11以来,SceneKit已经添加了一个新策略来实现这一目标。...当在SceneKit中首次创建光源时,它默认指向-Z方向(直线向前)。我们想要旋转光源,使其朝向地板向下倾斜。 定向灯本身使我们的场景非常暗。环境光从各个方向照亮场景中的所有对象。它将减轻整体场景。
在这篇文章中,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣的项目。用户将他的手指放在桌子上,就像手里拿着一只笔,点击缩略图并开始绘图。。一旦完成,用户将能够将他们的绘图转换成3D对象,如下面的动画所示。...在Apple ARKit的例子中,我们使用的是iOS SceneKit,由Apple提供的3D引擎。接下来,我们需要设置一个渲染3D对象的视图。这是通过添加ARSCNView类型的视图来完成的。...它将设备摄像头拍摄的实时视频作为场景背景,并自动将场景与现实世界相匹配,假设设备是这个世界上一个移动的摄像头。...现在,在屏幕上给出2D点的情况下,我们拥有所有需要的信息,可以在检测到的曲面上放置一个3D对象。所以,我们开始画图。 画图 让我们先来解释一下,在计算机视觉中,用手指来绘制图形的方法。...对象跟踪的工作原理如下:首先,我们为图像边界中的一个正方形的图像和坐标提供我们要跟踪的对象。之后,我们调用一些函数来初始化跟踪。
要在Vue 3中使用ArcGIS API for JavaScript加载和展示三维地球,需要用到ArcGIS提供的SceneView类。...SceneView类是ArcGIS API for JavaScript中用于呈现和操作3D场景的类。...goTo:移动视图到指定位置,可以指定target参数来指定位置,如经纬度坐标、图层范围等。 hitTest:从给定的屏幕坐标处执行一次命中测试,以查找命中的图形或要素。...在 SceneView 中,可以通过创建 Camera 对象并将其设置为 SceneView 的 camera 属性来定义相机。...Camera 对象将定义要在 SceneView 中使用的相机属性,如位置、方向、投影方式等。
Adaptive Text Color in SwiftUI based on Background[16] Pedro Rojas[17] 在开发过程中,开发者时常遭遇这样一个问题:相同颜色的文字在不同背景色上可能难以辨认...,尤其是当背景色与文字颜色对比度不足时。...针对此问题,Pedro Rojas 在本篇文章中提供了一个解决方案,即依据背景色的亮度动态调整文本颜色,以此确保文本与背景之间的最佳对比度,显著提升用户界面的可读性。...文章中不仅阐述了这一概念的实现过程,还附带了一个完整的演示,展现了如何在 SwiftUI 环境下应用这一技术。...在转向 AppKit 的过程中,他探讨了一些鲜为人知的 AppKit 组件,如 NSTableHeaderCell 等,并通过 NSViewRepresentable构建了 SwiftUI 与 AppKit
例如,如果你在光线昏暗的房间里插入一个使用强光点亮的3D模型,它看起来完全不合适,反之亦然,在明亮的房间里昏暗的3D物体会感觉不适地点。...如果我们关闭场景中的灯光并插入一些立方体,您将看到以下结果: 真实世界表面上的两个虚拟立方体,在场景中没有任何光照 现在我们需要为场景添加一些灯光,在3D图形中,可以添加各种不同类型的灯光到场景中: 不同照明模式的示例...这是一个有方向(如方向)但也有位置的灯。如果要根据几何体与光源的距离执行光的强度计算,这非常有用。...,考虑将几何体周围的图像作为背景投影,然后SceneKit使用此背景来确定几何体是如何被照亮的。...= env; UI改进 我改变了UI,所以现在如果你用一根手指在平面上按住,它将改变材料,对于立方体也是如此,按住以更改立方体的材料。
###思路 1.把模型导入 2.从dea文件中取出动画 装在字典里 3.点击3D模型的时候就在rootNode添加动画或删除动画 4.用时间控制动画--CAAnimation 里的 timeOffset...SceneKit可以从支持格式的文件中读取场景内容,也可以从保存这种文件内容的NSData对象中读取场景内容。 支持的格式包括以下内容: !...SCNSceneSource类还可以加载在Xcode场景编辑器中创建的SceneKit存档文件,或者通过使用NSKeyedArchiver类来序列化SCNScene对象及其包含的场景图形,以编程方式加载...注意 为获得最佳效果,请将放在应用程序包中的场景文件放置在.scnassets扩展名的文件夹中,并将这些场景中引用的图像文件放置在资产目录中。...这些转换对于使用外部3D创作工具创建的几何动画特别有用。 例如,从游戏角色的场景文件加载的几何可能具有用于诸如步行和跳跃的玩家动作的关联动画。
,下面简单介绍ARKit的工作原理: ARKit工作原理 在ARKit中,创建虚拟3D模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 在图像中显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit...在一个完整的AR体验中,ARKit框架只负责将真实世界画面转变为一个3D场景,这一个转变的过程主要分为两个环节:由ARCamera负责捕捉摄像头画面,由ARSession负责搭建3D场景,而将虚拟物体显示在...ARCamera只负责捕捉图像,不参与数据的处理。它属于3D场景中的一个环节,每一个3D Scene都会有一个Camera,它决定了我们看物体的视野。...ARKit class结构 ARSessionConfiguration的主要目的就是负责追踪相机在3D世界中的位置以及一些特征场景的捕捉(例如平面捕捉),这个类本身比较简单却作用巨大。...ARSession类一个属性叫做currentFrame,维护的就是ARFrame这个对象。 ?
SwiftUI 中布局的工作原理 ---- 所有的 SwiftUI 布局都有三个简单的步骤,理解这些步骤是每次获得优秀布局的关键。步骤如下: 父视图提供一个大小并询问其子视图的大小。...如您所见,ContentView的主体(它呈现的内容)是一些带有背景色的文本。所以ContentView的大小总是和它的主体大小一样,不多不少。...这意味着当我们应用修饰符时,进入层次结构的实际视图是修改后的视图,而不是原始视图。 在我们的简单background()示例中,这意味着ContentView中的顶层视图是背景,而内部是文本。...如果我们把这个放到三步布局系统中,我们最终会有一个类似这样的对话: SwiftUI:“嘿,ContentView,你自己拥有整个屏幕——你需要多少?...例如,形状和颜色是与布局无关的,因此,如果视图包含颜色而没有其他内容,它将自动填充屏幕,如下所示: var body: some View { Color.red } 记住,Color.red本身就是一个视图
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