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如何在Text Mesh Pro中使用导入到unity中的字体

在Text Mesh Pro中使用导入到Unity中的字体,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保已经将字体文件导入到Unity项目中。可以将字体文件(通常是.ttf或.otf格式)拖放到Unity的Project视图中的任意文件夹中。
  2. 在Unity的Hierarchy视图中,选择包含Text Mesh Pro组件的游戏对象。如果没有Text Mesh Pro组件,可以通过右键点击游戏对象,选择"UI",然后选择"TextMeshPro - Text"来添加该组件。
  3. 在Inspector视图中,展开Text Mesh Pro组件的设置。找到"Font Asset"属性,并点击右侧的圆形选择按钮。
  4. 在弹出的Font Asset Creator窗口中,可以看到左侧的"Font Source"选项。展开该选项,并选择"Font Asset Creator"。
  5. 在"Font Source"选项中,可以看到"Font Source Path"属性。点击右侧的圆形选择按钮,并在弹出的文件浏览器中,选择之前导入的字体文件。
  6. 选择字体文件后,可以在Font Asset Creator窗口中看到字体的预览效果。可以调整字体的各种设置,如字号、字体样式等。
  7. 调整完字体设置后,点击Font Asset Creator窗口底部的"Generate Font Atlas"按钮,生成字体纹理图集。
  8. 生成字体纹理图集后,点击Font Asset Creator窗口底部的"Close"按钮,关闭窗口。
  9. 回到Text Mesh Pro组件的设置,可以看到"Font Asset"属性已经更新为所选的字体。
  10. 可以继续调整Text Mesh Pro组件的其他设置,如文本内容、对齐方式、颜色等。

通过以上步骤,就可以在Text Mesh Pro中使用导入到Unity中的字体了。使用自定义字体可以使文本在游戏中呈现出更加个性化的效果。

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