首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

前端迈进3D时代-Three.js初识

初识 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景。 Three.js学习之前,我们需要了解他的三个关键对象: 1....创建一个立方体(长宽高都是1 = 正方体) var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); // MeshBasicMaterial 定义材质(颜色,线框...,线框宽度等等) var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x46b0ff } ); // 创建网格网格需要一个几何体,以及一个或多个材质...) var cube = new THREE.Mesh( geometry, material); // 网格添加到场景中 scene.add(cube); // 相机的位置 camera.position.z...= 5; // 每帧网格位置改变,这样才能看到动画效果 var animate = function () { requestAnimationFrame( animate ); cube.rotation.x

1.9K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

环境博主建议搭建一个本地的three.js环境,方便快速查看文档。...const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry();(6)设置材质这里使用的是基础网格材质(MeshBasicMaterial),以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体...Mesh表示基于以三角形为polygon mesh(多边形网格)的物体的类。把几何体与材料融合就得到了网格网格才是我们真正渲染的东西。...geometry(可选):BufferGeometry的实例,默认值是一个新的BufferGeometry。...(1)初始渲染器这里使用的是WebGL1Renderer,该版本的渲染器会强制使用 WebGL 1 渲染上下文。注意:自r118起,WebGLRenderer会自动使用 WebGL 2 渲染上下文。

33240

Three.JS的第一个三弟(3D)案例

官网示例Three.js应用场景 3D 可视Three.js 可以用于创建各种 3D 可视应用,如数据可视、科学可视、工程可视等。...网格(Mesh):网格Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。...Three.js 提供了多种碰撞检测算法,轴对齐边界框(AABB)、球面边界框(Sphere)等。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,...(geometry, material);// 将网格添加到场景中scene.add(mesh);在这个示例中,我们创建了一个立方体几何体、一个基本材质和一个网格,并将其添加到场景中。

14020

# threejs 基础知识点汇总

Three.js提供了丰富的功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式的导入,OBJ、GLTF等,也支持自定义的材质和着色器。..., material); //网格模型对象Mesh 创建了几何体、材质、网格模型后,需要将创建的网格模型添加到场景就可以在页面展示三维模型。...// 将网格模型添加到场景 scene.add(mesh); Three.js 渲染场景 通过上面步骤操作完成之后发现页面是黑色的,渲染不出效果,原因是渲染的问题。我们还没有对它进行真正的渲染。...// 导入三维坐标系 import { AxesHelper } from "three"; // 实例一个三维坐标轴,辅助坐标轴长度为 5 const axesHelper = new AxesHelper...在这里,各个DOM元素也被包含到一个 CSS2DObject 实例中,并被添加到场景图中。 它允许开发者将HTML元素作为标签标注到三维场景中,这对于在三维地图或者图形中添加文本标签特别有用。

11610

Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

通过本系列文章的学习,读者将能够掌握使用 Three.js 创建精美的 3D 可视效果,以及实现交互式的虚拟场景的能力。...材质 (Material) :材质定义了物体表面的外观和特性,颜色、纹理、光照反射等。Three.js 提供了各种内置的材质类型,也支持自定义的着色器材质。...在 Three.js 中可以创建各种几何体,立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...Three.js 提供了多种加载器,OBJLoader、MTLLoader、TextureLoader 等,可以方便地将外部资源加载到场景中使用。

35420

【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易的MARVEL片头动画(上)

绘制字体模型】),它要求先载入字体文件,然后才能实例,参考官方文档的实现就可以了。...3.2 纹理贴图的基本原理-UV映射 在Three.js中,几何体是通过点和面的特征构建起来的,如果将一个几何体实例对象在控制台打印出来,就可以看到存储端点坐标信息的vertexs和存储面信息的faces...wireframe:true来看到立方体的线框图),faces数组中每一个面中存储的是构建这个三角面的3个点的位置信息。...右图中白色三角形的三个顶点在归一坐标系中的坐标值已经列出,将[0.2,0.2],[0.2,0.8],[0.7,0.2]这三个坐标点信息填充到对应的UV映射数组中后,Three.js就会用这个三角形区域来对一个三角面进行贴图...由于默认面是三角面,所以我们通过实例3个THREE.Vector2(x,y)对象来表示从素材中截取的三角形区域,得到了素材后要如何将它与三角面的顶点坐标对应起来呢?

3.1K51

three.js 材质

今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...这可以与网格的renderOrder属性结合使用,以创建遮挡其他对象的不可见对象。默认值为true。 .defines : Object 注入shader的自定义对象。...实例新材质时,此属性自动设置为true。 .opacity : Float 在0.0 - 1.0的范围内的浮点数,表明材质的透明度。值0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。...MeshBasicMaterial 一个以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体的材质。这种材质不受光照的影响。 MeshLambertMaterial 一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。

9.8K50

进阶渲染系列(一)——平坦和线框着色(导数和几何体)

除了平面着色,显示网格线框也可能有用或看起来时尚。这使得网格的拓扑更加明显。理想情况下,可以使用自定义材质 在一个单一的pass下,对任何网格进行平面着色和线框渲染。...不过,我们将继续使用几何方法,因为线框渲染也将需要它。 2 渲染线框 处理完平面着色后,我们继续渲染网格线框。不需要创建新的几何图形,也不会使用额外的PASS来绘制线条。...2.3 分割 My Lighting 我们将如何使用重心坐标来可视线框呢?但是,无论如何, My Lighting都不应参与。...将相应的变量添加到MyFlatWireframe中,并在GetAlbedoWithWireframe中使用它们。根据平滑的最小值,通过在线框颜色和原始反照率之间进行插值来确定最终的反照率。 ?...(配置线框) 现在,你可以使用平面着色器和可配置的线框渲染网格。它将在下一个高级渲染教程Tessellation中派上用场。

2.4K21

深入分析:GitHub Trending 项目 multipleWindow3dScene - plus studio

场景和相机配置: 使用 three.js 创建了一个3D场景。 初始化了一个正交摄像头,设置其位置,以便在3D场景中正确观察对象。...渲染器配置: 采用 three.js 的 WebGL 渲染器渲染场景。 渲染器的元素被添加到文档体中,用于显示3D内容。...状态同步 初始和状态更新: 窗口创建时,窗口信息被初始并保存在 localStorage。...应用实例 多窗口3D场景交互 在一个窗口中对3D对象进行的操作会通过 localStorage 更新到其他所有窗口。其他窗口监听到 storage 事件后,更新其3D场景以反映出这些变化。...结论 "multipleWindow3dScene" 展示了如何在不同浏览器窗口间同步复杂的3D场景。这种方法开辟了多窗口Web应用的新可能性,为创造连贯且互动的用户体验提供了强大工具。

16110

谁还没有冰墩墩?速来领→

3、场景初始 初始渲染容器、场景、相机。 4、添加光源 示例中主要添加了两种光源:DirectionalLight 用于产生阴影,调节页面亮度、AmbientLight 用于渲染环境氛围。...当然也可以直接使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。使用 Blender 自建模型的优点在于可以自由可视地调整地面的起伏效果。...Blender 中给模型添加贴图教程传送门:在Blender中怎么给模型贴图 冰墩墩 它的外面有一层 透明塑料或玻璃质感外壳 ,这个效果可以通过修改模型的透明度、金属度、粗糙度等材质参数实现,最后就可以渲染出...并且可以产生树状阴影而不是长方体阴影,需要给树模型添加如下 MeshPhysicalMaterial、MeshDepthMaterial 两种材质,两种材质使用同样的纹理贴图,其中 MeshDepthMaterial 添加到模型的...构造函数: 构造函数可以接受两个参数,一个几何体和一个材质,几何体参数用来制定粒子的位置坐标,材质参数用来格式粒子; 可以基于简单几何体对象 BoxGeometry、SphereGeometry等作为粒子系统的参数

4.5K10

Threejs入门之二十三:Threejs中的物理引擎OimoPhysics

Threejs中的OimoPhysics插件为我们提供了一个三维的物理世界,它可以帮助我们实现物理效果(重力、弹力、加速度、摩擦力、碰撞等),并将物理世界中运动的每一帧的位置信息都映射到我们通过Threejs.../three.js/build/three.module.js", "three/addons/": "../.....() { requestAnimationFrame(animate) renderer.render(scene, camera)}创建物体定义变量 定义一个变量ball,用于接收一个球形物体的实例...提供了一个addMesh方法,通过该方法,可以将物体添加到OimoPhysics 创建的物理世界中,addMesh有两个参数,第一个参数是我们创建的物体模型,第二个参数代表该物体是否参与物理世界的运动...THREE.ShadowMaterial({color:0x111111}) //影子的颜色 ) floor.position.set(0,-1,0) scene.add(floor)在enablePhysics中将地面也加入到物理引擎中

2.3K20

探索VtKLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘

通过VtKLoader,用户可以将VTK文件转换为THREE.js的可视对象,BufferGeometry和Material,以便在Web浏览器中进行交互式的三维可视。...通过VtKLoader,用户可以将VTK文件转换为THREE.js的可视对象,BufferGeometry和Material,以便在Web浏览器中进行交互式的三维可视。...通过以上步骤,VtKLoader能够将VTK文件中的几何数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制,实现科学数据的可视呈现。...使用实例渲染:对于重复的几何体,可以使用实例渲染技术来复用几何数据,减少内存消耗和渲染开销。...总结BufferGeometry作为THREE.js中用于表示和存储几何数据的重要对象,在三维图形渲染中扮演着关键的角色,为用户带来更加真实和生动的可视体验。

13210

CSS3、JS 探索三维粒子

这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,球体,线条和盒子。...对每个部件或组应用不同的时序偏移和缓冲可以使一些有趣的可视。即使这些在2D中看起来非常棒,但在动画中添加细微的3D视角可以使它们更具视觉吸引力。拥有相机和3D网格的概念也可以帮助您调试和开发动画。...使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。...我的目标是显示一组基本的粒子运动能达到什么效果,而最小的是three.js的弯曲。 调试模式:网格,相机和时间刻度 要进入调试模式,请单击右上角的调试图标。...4: 扭转双螺旋 这个演示显示了一个双螺旋,就像是一个简化的DNA可视。旋转时正在扭曲和解旋。 5: 雨滴和涟漪 这个演示显示了一个雨滴效果,当它们碰到粒子表面时,会产生波纹。

3.9K10

利用 WebGL 和 Three.js 实现多楼层商场地图

为了解决这一问题,利用 WebGL 和 Three.js 技术实现多楼层商场地图成为了一种新的解决方案。...const markerMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); 这行代码创建了一个基础网格材质对象,用于给商店标记上色。...const marker = new THREE.Mesh(markerGeometry, markerMaterial); 这行代码将之前创建的球体几何体对象和材质对象组合成一个网格对象,即商店标记。...scene.add(marker); 这行代码将商店标记添加到Three.js场景中,使其显示在场景中。...在函数内部,首先计算了鼠标的屏幕坐标,并将其转换为 Three.js 场景中的标准设备坐标系(NDC)。用户体验的优化为了提高用户的体验和使用便捷性,我们可以进一步优化多楼层商场地图的功能和性能。

24910
领券