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Three.js的入门案例(上)

是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,让场景动起来,控制场景的旋转、缩放、平移;CSS2DRenderer.js是CSS 2D渲染器,使用CSS2DObject和CSS2DRenderer可以绘制一个.../libs/threeJs/controls/OrbitControls.js';//轴道控制器控件 import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from '.....canvasWidth / canvasHeight, 1, 1000);//远景投影的相机 camera.position.set(10, 2, 20);//position用来指定相机在三维坐标中的位置...相机对象作为参数,控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象属性 var controls = new OrbitControls(camera); controls.enabled = true...Math.PI / 2; // 视角不能低于水平面 _this.renderFun();//渲染 } 04 写在最后 以上就是此次案例的核心代码,大家可以动手尝试一下修改构造函数的参数值,如:

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Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

首先我们要了解一个概念,在三维场景中,我们要控制物体旋转,实际上不是物体在旋转,而是我们的相机(还记得上一节中说的相机吗)在围绕物体旋转,就像电影中的镜头拉近一样,是相机在动,不是物体在动,所以,在Threejs...中要想让我们的物探动起来,我们需要引入一个轨道控制器(OrbitControls),它可以使得相机围绕目标进行轨道运动,下面我们来实现下 1.导入轨道控制器OrbitControls OrbitControls...是ThreeJS的一个扩展库,其本身不在threejs的基础库里面,其位于threejs—examples—jsm—controls文件夹下面,我们在上一节引入threeJS的下面添加如下代码进行引入"...axeshelper)// 创建物体,相当于在画物体的过程,将上面的几何体和材质结合起来形成物体const mesh = new THREE.Mesh(geometry,material)// 设置物体在场景中的位置...,即画家的眼睛离画布的位置camera.position.set(200,200,200)// 设置相机要看的位置,即眼睛要看的物体的位置// 相机看原点// camera.lookAt(0,0,0)/

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    # threejs 基础知识点汇总

    它支持多种3D格式的导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义的材质和着色器。...camera.position.set(5, 5, 5); //设置相机的拍摄坐标,就是他的目标点位置 camera.lookAt(new Vector3(0, 0, 0)); Three.js创建渲染器...在threejs中,咱们用网格模型Mesh模拟生活中物体,所以threejs中模拟光照Light对物体表面的影响,就是模拟光照Light对网格模型Mesh表面的影响。...比如,当我们想设置相机拍摄某个视角,但是有无法确定项目应该设置的最佳位置时,我们可以通过相机控件手动移动到目标位置,然后就可以通过变化事件监听,看到当前相机位置。...标准化设备坐标中鼠标的二维坐标 是 threejs 视角的鼠标位置,这个位置和我们通过点击事件获取出来的相对于屏幕的鼠标位置是不一样的。

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    Threejs入门之二十:使用InstancedMesh(实例化网格)批量创建物体

    被传入到构造函数中的count表示mesh实例数量的最大值。...案例中的instancing / raycast 效果 引入Threejs并创建场景import * as THREE from 'three' import { OrbitControls } from...= new THREE.InstancedMesh(geometry,material,count) //InstancedMesh 创建多个形状材质相同的物探,count 数量循环设置meshes中每一个小球的位置和颜色...我们首先定义一个变量index作为每一个小球的索引ID,初始值为0 定义一个变量white,用于存放Threejs中的颜色 定义一个offset,用于存放偏移量,即两个小球之间的间隔 定义一个四维矩阵用于存放物体的位置....setHex(0xffffff)// 定义每个小球位置的偏移量const offset = (amount -1 ) / 2 //4.5,即每个小球间隔4.5// 转换矩阵,const matrix

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    第167期:threejs最简单的例子

    创建立方体 虽然这个例子看起来很古老,是入门threejs必须看的例子,但是大部分文章对这个例子讲解的并非十分详细,只是简单的说明了如何在场景中添加一个物体这么一个过程,但是其中有几个值得去深入思考的问题...按照threejs开发的基本流程,我们先创建场景、相机、渲染器,然后用渲染器将相机和场景渲染到界面中,代码如下: <div id="cube-container" ref="cubeContainer...相机好比人的眼睛 在现实生活中,假设在理想条件下,光线充足、物体摆放的位置正确,我们的视力都正常的情况下,只要物体出现在我们的视野范围内,我们就可以看到这个物体,除非我们是闭着眼睛。...同理,threejs中的相机就好比是一双眼睛,我们这里使用的是透视相机PerspectiveCamera,它的构造函数有四个参数: fov,( field of view )视野。...在threejs 中也一样,场景中添加的物体默认都在原点的位置,我们可以将相机和立方体的位置信息打印出来: // 相机.position _Vector3 {x: 0, y: 0, z: 0} // 立方体

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    Threejs进阶之十一:使用FontLoader和TextGeometry创建三维文字

    在Threejs中我们可以通过FontLoader和TextGeometry结合使用来创建三维文字,FontLoader用于加载JSON格式的字体,FontLoader返回值是表示字体的Shape类型的数组...如果里面没有需要的之前,如中文字体,可以通过facetype.js进行字体转换.TextGeometry 文本缓冲几何体TextGeometry 用于将文本生成为单一的几何体的类。...,在我们的vue项目中的components文件夹下新建FontView.vue文件,引入threejs并初始化,这些都是创建Threejs的基本套路,这里就不在赘述了,对Threejs创建的过程还不了解的小伙伴可以看我前面的博客文章...1、创建TextGeometry,并设置相关参数, 2、创建Mesh,将上面定义的几何体和材质作为参数传入 3、设置Mesh的位置并添加到屏幕 const font = loader.load(...initFont()方法在init()函数中调用initFont()方法,刷新浏览器看效果 获取文字宽度并向左偏移我们得到的是从原点开始的一个三维文字,如果我们想要让这个文字的中心与原点重合,即将文字向左偏移一般

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    Threejs入门之二:引用Threejs并创建第一个3D图形

    Threejs的引入1.新建一个文件夹,命名为threejs_demo,在该文件夹下新建一个lib文件夹,将前面下载的threejs源码中的build文件夹中的three.module.js文件拷贝到lib...Relative references must start with either "/", "./", or "../".Threejs中的几个重要概念在使用threejs之前,要先了解threejs...,如正方体、球、圆等图形;在场景中就相当于一个道具的外形结构;threejs中提供了很多几何体,如立方体(BoxGeometry)、圆(CircleGeometry)、圆锥(ConeGeometry)等...创建一个3D图形了解了threejs中的几个重要概念,下面来创建一个简单的3D物体,来感受下threejs的强大。...,并将物体放入到场景中,所以我们通过position属性设置物体的位置,并通过scene的add属性将物体添加到场景中// 设置物体在场景中的位置mesh.position.set(0,10,10)//

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    Asp.net Ajax AlwaysVisibleControl使用方法

    这个控件非常好用……哈哈,有些时候,我们需要在系统中显示一些信息,又不希望这些信息通过页面滚动而不能在页面固定展示,例如广告……哈哈,所以就可以用这个控件了…… AlwaysVisibleControl...的用法也是很简单,首先在页面放一个AlwaysVisibleControl控件,然后设置它的TargetID为要一直显示的控件,例如一个Panel的ID,这样就可以,如果你需要,还可以设置它的停靠位置,...ID和runat属性是必须的…… TargetControlID:目标控件的ID,就是一直要显示的控件ID,这里设置的是Panel的ID。...Verticalside:纵向停靠的位置 VerticalOffset:偏移量,单位是px HorizontalSide:横向停靠位置 HorizontalOffset:偏移量,单位是px ScrollEffectDuration...:重新定位目标控件位置的时间间隔,默认值为0.1s

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    Threejs入门之四:Threejs中的光

    前面我们用Threejs创建了一个3D立方体到浏览器,并使其跟随鼠标旋转和缩放,但是,上帝说要有光,于是就有了光~~~额,好吧,这一节我们来认识下Threejs中的灯光,Threejs提供了很多灯光的API...缺省值 1 创建一个点光源并添加到场景中// 创建点光 参数1 光的颜色,参数2 光的强度const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff,1)就想生活中的灯泡是在屋顶中央的位置安装一样...,我们在Threejs中也要给点光源一个位置,然后将其添加到场景中// 点光源的位置 pointLight.position.set(400,300,200)scene.add(pointLight)此时运行浏览器...常常用平行光来模拟太阳光 的效果; 太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。...平行光可以投射阴影// 平行光const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff,1)// 设置光源的方向:通过光源position属性和目标指向对象的

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    threejs中OrbitControls的用法

    下面是如何在 Three.js 中使用 OrbitControls的方法:1. 引入 OrbitControls首先需要从 Three.js 的 CDN 或本地路径中引入 OrbitControls。...创建场景、相机和渲染器在使用 OrbitControls 之前,需先设置好Threejs 场景,包括场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)等:const scene = new...renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); //相机位置...此外,需要注意的是:threejs开发的项目,是JS语法、运行于浏览器,他人只需在浏览器中右键查看网页源码,便可得获得源码,可以分析功能逻辑、可以复制、可以运行调试。...threejs开发的功能在发布前通常需要先用JShaman、JS-Obfuscator、JsJiaMi.Online等工具进行JS代码混淆加密,以解决其公开透明特性带来的代码不安全问题。

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    threejs中,如何实现粒子特效?

    在threejs中,想要实现粒子特效,通常使用粒子系统(如THREE.Points)结合动画和物理效果(如使用THREE.Sprite或自定义的粒子形状)。...particles.geometry.attributes.position.needsUpdate = true; renderer.render(scene, camera); } animate();步骤 4: 相机位置设置相机的位置...此外,需要注意的是threejs开发的项目,运行于浏览器,他人只需在浏览器中右键查看网页源码,便可得获得源码,可以分析功能逻辑、可以复制、可以运行调试。...因此,threejs的代码安全性较差,为了提高代码安全性,防止代码被任意分析、复制、盗用。...threejs开发的功能在发布前通常需要先用JShaman、JS-Obfuscator、JsJiaMi.Online等工具进行JS代码混淆加密,以解决其公开透明特性带来的代码不安全问题。

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    Flutter | 思路解析 WPopupMenu 仿微信聊天长按弹出菜单

    在当前页面弹出 首先迎面来的就是第一个难题,如何在当前页面弹出?...了解了如何在当前页面弹出页面,那就可以自定义样式了。 样子要和微信一样 样式也很简单,大概也能看的出来: ?...自动确定弹出位置(上 或者 下) 如果你看过最开始说的那些控件的源码,那么这个问题对于你来说应该不是问题,因为... 那些控件的源码里给了一个解决方案。...直接复制代码,稍微改一改就能用: // 使用该控件 CustomSingleChildLayout( // 这里计算偏移量 delegate: _PopupMenuRouteLayout(),...return Offset(x, y); } } 这里只是确定了一个偏移量,那对于弹出位置是在 child 上面还是下面,我是用 y 来判断的: 如果 「 y < menu.height * 2

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    百度地图API开发指南(二)

    百度地图API开发指南(二) 作者:幽鸿    控件位置偏移 除了指定停靠位置外,还可以通过偏移量来指示控件距离地图边界有多少像素。...如果两个控件的停靠位置相同,那么控件可能会重叠在一起,这时就可以通过偏移值使二者分开显示。...// 定义一个控件类,即function function ZoomControl(){    // 设置默认停靠位置和偏移量 this.defaultAnchor = BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT...// 自定义控件必须实现initialize方法,并且将控件的DOM元素返回    // 在本方法中创建个div元素作为控件的容器,并将其添加到地图容器中  ZoomControl.prototype.initialize...// 当标注显示在地图上时,其所指向的地理位置距离图标左上    // 角各偏移10像素和25像素。您可以看到在本例中该位置即是    // 图标中央下端的尖角位置。

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    Threejs进阶之十七:Threejs中的Path、Shape和ShapeGeometry类

    在实际的应用中,有时候需要我们根据一个二维图形拉伸为三维图形的情况,这就需要我们对Threejs中提供的二维图形相关的类有一个深入的了解,这一节我们就深入的聊一聊Threejs中的Path、Shape和...第一个点定义了偏移量, 接下来的点作为LineCurves被添加到curves数组中。 points – (可选参数)Vector2s数组。...常用方法 .moveTo( x, y ):将路径的起点移动到一个新的位置(x,y),并在路径中创建一个新的点。无返回值。...第一个点定义了偏移量, 接下来的点被作为LineCurves加入到curves中。 points – (可选参数) 一个Vector2数组。....moveTo( x, y )-将绘图点的起点移动到一个新的位置(x,y)并在Shape路径的路径中创建一个新的点。无返回值。

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