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iOS开发之地图

在iOS开发中,地图也是很多App都需要使用的功能。本文主要对iOS中的地图知识点进行介绍。需要说明的是地图看似很复杂,其实它仅仅是一个控件,就和UIButton、UITableView等一样。...StoryBoard中添加地图控件 拖拽IBOutlet 声明CLLocationManager 声明权限 设置gpx数据 二、地图基本使用 实现功能:显示地图,并且显示用户所在的位置,点击用户的位置...,显示一个气泡展示用户的位置信息 代码 @interface ViewController () //地图 很多属性都在SB中配置了 @property (weak...实现效果 四、添加标注 功能:点击屏幕,可以添加标注 说明:添加标注分三步 创建标注模型 重写地图的代理方法,返回标注的样式 将标注添加到地图 代码 标注模型 @interface MyAnnotation...{ //点击屏幕产生的坐标如何与地图的经纬度进行转换?

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如何在 elementary OS 中改变锁定和登录屏幕的壁纸

在 elementary OS 中改变锁屏或登录屏背景的灰色默认壁纸是有点困难的。典型的用图像文件的路径改变 greeter 的配置是行不通的。...不幸的是,这不是一个更简单的解决方案,因为灰色背景是一个图像文件,它的数据是硬编码在 greeter 中的,需要用新的图像重新编译才能使其发挥作用。...下面是方法: 改变 elementary OS 锁定和登录屏幕背景 在 elementary OS 中打开一个终端。...elementary OS 使用一个 100×100px 的 PNG 文件作为登录屏幕/锁屏的默认背景。该图像是平铺的,给人一种灰色背景的感觉。...用 texture.png 重命名你想要的墙纸图像,并在路径中覆盖以下文件: image.png /tmp/greeter/data/texture.png 在文本编辑器中打开文件 /tmp/greeter

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    iOS_系统自带地图圆形区域选择范围

    思路: (由于项目需求, 我用的Masonry布局) 1.运用MKMapView展示地图 2.运用CLLocationManager获取用户定位 3.defauct: 聚焦到用户定位, (并时刻跟踪其位置...并根据按钮的center和shaowView的center计算出两个间的距离     (5)画虚线shapeLayer, label显示半径大小 7.点击右下角按钮, 返回用户定位, 并时刻跟踪 代码实现...*radiusImgV = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"icon_radius"]]; [bottomView...make.height.width.mas_equalTo(15); }]; self.addressLb = [[UILabel alloc] init]; // self.addressLb.text = @"北京市海淀区新中关购物中心...** lineLength: 虚线的宽度 ** lineSpacing: 虚线的间距 ** lineColor: 虚线的颜色 **/ - (void)drawDashLine

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    如何在 HTML 中实现响应式设计以适应不同设备的屏幕尺寸?

    要在HTML中实现响应式设计以适应不同设备的屏幕尺寸,可以使用CSS媒体查询和流动布局。...通过在CSS中使用@media规则,并指定不同的屏幕尺寸和样式,可以根据不同设备的屏幕尺寸来加载适当的样式。...可以使用百分比和相对单位(如em或rem)来设置元素的宽度和高度,而不是使用固定的像素值。例如: 的宽度 --> 使用弹性网格:使用CSS框架如Bootstrap或Foundation等,可以更方便地实现响应式设计。...通过将图像和文本包装在一个容器中,并使用CSS使其在不同设备上显示不同的布局,可以实现响应式的媒体对象。 通过结合使用这些技术和工具,可以实现在HTML中进行响应式设计以适应不同设备的屏幕尺寸。

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    【IOS开发基础系列】地图开发专题

    (.a)文件拷贝到您的工程目录下,在Xcode中添加新的文件Group,引入百度MapAPI提供的头文件(请使用Xcode 4.X以上平台)。         ...)宏代表您的工程文件目录,(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)宏代表当前配置是OS还是simulator 注:静态库中采用ObjectC++实现,因此需要您保证您工程中至少有一个.mm后缀的源文件...如果您不需要使用内置的图片显示功能,则可以删除bundle文件中的image文件夹。您也可以根据具体需求任意替换或删除该bundle中image文件夹的图片文件。...添加方式:将mapapi.bundle拷贝到您的工程目录,直接将该bundle文件托拽至Xcode工程左侧的Groups&Files中即可。...逆地理编码的返回结果会再这个方法中返回,也就是个监听方法。

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    地图相关 MapKit框架介绍MKMapView控件对象的属性和方法MKAnnotation 大头针模型类大头针view显示类:MKPinAnnotationView 继承于 MKAnnotation

    介绍 1.概念 导入头文件 #import MapKit框架中所有数据类型的前缀都是MK MapKit有一个比较重要的UI控件 :MKMapView,专门用于地图显示...imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 9.显示指南针(iOS9 默认YES,屏幕旋转手势之后出现,如果点击会校正方向) @property...参数 views 大头针掉落后的图像,将大头针的y值设置为0(顶部),再动画回到原来的位置可实现 注意:不要将系统定位的大头针设置了动画效果 - (void)mapView:(MKMapView...只能改变大头针颜色,标题、子标题等属性 2、完全自定义大头针模型:创建一个模型类继承于NSObject,遵守协议 ,.h 选择设置以下属性,注意去掉readonly,其它属性如image...,回调获取 MKDirectionsResponse 类型响应 7、从响应对象中获取一组路线对象( MKRoute)路线对象,有些属性天朝用不了,如暴风雪路线 8、遍历该组路线对象,取出每个折线(

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    《Motion Design for iOS》(三十六)

    我要做的是从屏幕的右边开始每一个元素,然后我会让每个元素的左边动画到屏幕的左边,来到最终的位置。...让我们回到我们的视图设置代码并修改每个元素的frame,这样它们的X轴坐标就不再是0了,而是屏幕的宽度。这样就会让每个元素的左边界并齐屏幕的右边界,用户就看不到了。...现在所有内容都在屏幕外并且准备好动画了,策略是让每个元素都动画到左边,一次一个,每个都有所延迟,这样就会产生一种波浪的感觉。...iOS 7的基于block的动画中的damping值实际上是一个解释值,这意味着苹果无论获取到你输入的什么值,都会做一些复杂的计算来操作这个值并将其放入弹簧动作方程式中。...而在实际的弹簧动作方程中,动作的时间(它到达平衡点或者最终位置的时间)是由弹簧的其他属性决定的,它不是你去设置然后强制弹簧遵循的。

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    iOS开发CoreAnimation解读之六——CATransform3D变换的应用

    的一些属性,这个属性的改变,可以产生动画的效果。...轴方向进行平移 m42:y轴方向进行平移 m43:z轴方向进行平移 m44:初始为1 二、CATransform3D中的属性和方法 //初始化一个transform3D对象,不做任何变换 const CATransform3D...3、旋转变换 //angle参数是旋转的角度,为弧度制 0-2π //x,y,z决定了旋转围绕的中轴,取值为-1——1之间,例如(1,0,0),则是绕x轴旋转(0.5,0.5,0),则是绕x轴与y轴中...另外,当我们有垂直于z轴的旋转分量时,设置m34的值可以增加透视效果,也可以理解为景深效果,例如:     UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame...4、旋转翻转变换 //将一个旋转的效果进行翻转  CATransform3D CATransform3DInvert (CATransform3D t); 例如:     UIImageView * imageView

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    iOS界面渲染流程分析

    根据你加载图片的方式,第一次对 图层内容赋值的时候(直接或者间接使用 UIImageView )或者把它绘制到 Core Graphics中,都需要对它解压,这样的话,对于一个较大的图片,都会占用一定的时间...当显示一个UIImageView时,Core Animation会创建一个OpenGL ES纹理,并确保在这个图层中的位图被上传到对应的纹理中。...image.png iOS 操作系统不会让应用直接向前帧缓存或者 后帧缓存绘图,也不会让应用直接复制前帧缓存和后帧缓存之间的切换。...如果图像数据为未解码的PNG/JPG,解码为位图数据 隐式CATransaction捕获到UIImageView layer树的变化 在主运行循环的下一次迭代中,Core Animation提交隐式事务...那么如何在需要渲染大量视图的情况下,还能保证流畅度,也就是保证FPS。

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    如何在服务器中Ping特定的端口号,如telnet Ping,nc Ping,nmap Ping等工具的详细使用教程(Windows、Linux、Mac)

    猫头虎 分享:如何在服务器中Ping特定的端口号? 网络调试的实用技巧,学会这些工具,你将成为运维与开发中的“Ping”王!...在日常开发和运维中,我们经常需要检查目标主机上的某个端口是否开启,并确定网络连通性。...常规 Ping 的局限性 传统 Ping 只测试 ICMP 通信: 无法确认特定服务是否正常运行。 端口 Ping 的优势: 确认服务是否正常工作。 检测防火墙是否阻止了特定端口通信。...使用 Telnet Ping 端口 Telnet 是检查端口连通性的经典工具,虽然简单,但功能强大。...使用 nmap Ping 端口 Nmap 是一款专业的网络扫描工具,适合批量测试。

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    屏幕成像原理以及FPS优化Tips

    屏幕刷新频率 即 Refresh Rate 或 Scanning Frequency,单位赫兹/Hz,是指设备刷新屏幕的频率,该值对于特定的设备来说是个常量,如 60hz。...ps:另外还有帧率/frame rate ,单位 fps,是指 gpu 生成帧的速率,如 33 fps,60fps,越高越好。屏幕刷新频率和帧率没有什么关系。...复制操作完成后屏幕开始下一个刷新周期,即将刚复制到 Frame Buffer 的数据显示到屏幕上。 在这种模型下,只有当 VSync 信号产生时,CPU/GPU 才会开始绘制。...对此你在应用中,应该尽量减少不必要的属性修改。 视图无交互时尽量使用CALayer,比如使用CALayer代替UIView\UILabel\UIImageView。...这里有一个背景:屏幕视频控制器只会从屏幕对应的帧缓存中一帧一帧的取数据,而不会从其他的缓冲区中取数据,所以我们想把其他缓冲区(也就是屏幕外缓冲区)中的内容显示到屏幕上,需要把屏幕外缓冲区渲染的结果提交到屏幕的缓冲区

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    Swift-图像的性能优化

    面试中又会经常有这样的问题:如何实现一个图像的圆角,不要用cornerRadius ---- 模拟器常用性能测试工具 Color Blended Layers(混合图层->检测图像的混合模式) 此功能基于渲染程度对屏幕中的混合区域进行绿...{ let rect = CGRect(origin: CGPoint(), size: size) // 1.图像的上下文-内存中开辟一个地址,跟屏幕无关...{ let rect = CGRect(origin: CGPoint(), size: size) // 1.图像的上下文-内存中开辟一个地址,跟屏幕无关...// 1.图像的上下文-内存中开辟一个地址,跟屏幕无关 /** * 1.绘图的尺寸 * 2.不透明:false(透明) / true(不透明)...// 1.图像的上下文-内存中开辟一个地址,跟屏幕无关 /** * 1.绘图的尺寸 * 2.不透明:false(透明) / true(不透明)

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    iOS面试题-UI篇

    [1240] Size Classes 具体使用 对屏幕进行分类 UIView和CALayer是什么关系?...UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和坐标有关的属性,如frame,bounds等,实际上内部都是访问它所在CALayer的相关属性 UIView有个layer属性,可以返回它的主...CALayer实例,UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使用的类,UIView的子类,可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示,如: - (class...,进行各种渲染操作 显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容 这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性 loadView的作用?...上下文,然后将内存中的数据恢复出来, 再使用 CGContextRef 进行绘制 描述下SDWebImage里面给UIImageView加载图片的逻辑 SDWebImage 中为 UIImageView

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    面试题型—iOS离屏渲染探索

    前言 在平时的开发过程中,我们经常会听到离屏渲染这个词,在面试中也会经常被面试官问到,那么在iOS开发中到底什么是离屏渲染?离屏渲染有什么性能问题?离屏渲染是否应该完全禁止呢?...一、iOS渲染流程梳理 iOS开发中,将图像显示到屏幕上有两种方式: 1、正常渲染流程 2、离屏渲染流程 二、离屏渲染的性能问题 2.1 离屏渲染存在的性能问题 1、相比于正常的渲染流程,离屏渲染需要额外创建一个缓冲区...例如将这张图显示到屏幕上可以分为两步: 1、先绘制黄色背景图层,显示到屏幕上后,删除帧缓冲区中黄色图层的数据。...2、再渲染蓝色图层,显示蓝色图层到屏幕后,删除帧缓冲区中蓝色图层数据, 如果给图层设置了特殊效果则有可能需要触发离屏渲染,以圆角为例。...3、离屏渲染会有一定的性能问题,但是我们依然会有使用到的地方; 4、离屏渲染的空间只有屏幕像素的2.5倍; 5、设置圆角不一定会触发离屏渲染,但是如果有多个图层,则会触发离屏渲染。

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    《Motion Design for iOS》(三十一)

    首先,当地图的图标被点击时,应用的主界面(包括导航栏)同时有不透明度和比例的动画来让其淡出到黑色的背景中并且有一点点缩小。同时,地图伴随着不透明度和比例的动画显著地显现到界面的前面来。...地图还会向屏幕上方移动一点,就像过度动画一样。地图图标会保持在原位。 在我们编码重现Jeff的动画前,先看一眼我们创建的最终的动画效果。...@property (assign) UIImageView *appBackground; 这个@property既可以定义在类的.h文件的@interface中,也可以定义在.m实现文件的@interface...块中来让其私有。...在苹果的开发者网站的Objective-C指南中可以阅读更多关于程序的属性的内容。 最后,我们将UIImageView作为主屏幕的一个子视图添加进去。

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    图形

    是一个数据类型(CGContextRef)、Quartz绘制图像到输出设备的信息都保存在其中,Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等...使用UiKit,你只能在当前上下文中绘图,所以如果你当前处于UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数或drawRect:方法中,你就可以直接使用UIKit提供的方法进行绘图...UIGraphicsEndImageContext(); imageView.image = snapshot; // 继续绘图 四、CALayer与UIView 视图即UIView,并不是直接显示在屏幕上...的drawLayer:inContext:方法内部又会调用view的drawRect:方法 view就可以在drawRect:方法中实现绘图代码, 所有东西最终都绘制到view.layer上面 系统再将...view.layer的内容拷贝到屏幕, 于是完成了view的显示

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    iOS点击查看大图的动画效果

    ,直到撑到屏幕的边界; 收起时先让阴影背景消失; 然后将图片逐渐收小到小图原本的大小。...首先我们定义三个属性,因为我们需要在多个方法中调用,所以定义为类的@property: @property (nonatomic, strong) UIImageView *smallImageView...:屏幕的高和宽,这样就会根据手机的屏幕大小来保证图片始终是居中显示的,关于这两个常量,可以查看我这篇博客:iOS获取屏幕宽高、设备型号、系统版本信息 好现在小图已经添加到界面上了,我们也给小图添加了响应点击的方法...,只需要在响应方法中实现动画就可以了。...这个例子中图片是中规中矩地放在居中位置,你也可以试一下将小图放在其他位置,其实真实的app中很少有居中放置的,从别的地方伸缩放大缩小效果会更加有趣的。

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