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iOS动画专题·UIView二维形变动画与CAAnimation核心动画(transform动画,基础,关键帧,组动画,路径动画,贝塞尔曲线)

UIView的 CGAffineTransform 类型属性:animatedView.transform 一般是View的旋转,拉伸移动等属性,是二维的,通常使用都是前缀CGAffineTransform...: self]; [imageView setTransform: transform]; [UIView commitAnimations]; CALayer的CATransform3D 类型属性:...animaView.layer.transform 通过 .layer.transform 可以在3D模式下面的变化,通常使用的都是前缀为CATransform3D的类。...如果在程序中改变了某个控件的transform,那么请不要使用这个控件的frame计算 子控件 的布局,应该使用bounds+center代替。 3....但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

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CALayer 图层概念二、CALayer属性二、方法

UIView负责监听和相应事件.UIView是更高层的封装 在 iOS 中,你能看得见,摸得着的东西基本上都是UIView.比如一个按钮,一个文本标签,一个文本输入框, 一个图标等.这些都是UIView...,其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时, UIView内部会自动创建一个图层 (即CALayer对象), 通过UIView的layer属性即可访问这个图层....当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView得显示.换句话说,UIView...其次 : QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用 (C语言编写) 但是UIKit只能在iOS中使用 (OC编写)....Core Foundation 中的数据类型转换成 Foundation 中的类型, 桥接的时候也会设置到一些所有权的转换等。

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    iOS开发~UIView layer 之前的关系

    一、添加 Quartz Core 框架 要使用 Quartz Core 框架,你需要将其添加到你的工程中 。...CALayer* layer = self.view.layer; 所有派生自UIView 的对象,都会继承这一属性,这意味着你可以对导航栏、表格、文本框以及其他许多类型的视图类,进行变换、缩放、旋转...当你用 addSublayer 来添加一个子图层时,他会被添加到图层层次结构的顶层,所以他会显示在现有所有子图层的最前面。...CATransform3D 函数族是苹果的Cover Flow 技术 以及 iPhone 上使用的其他美观特效的幕后力量。iPhone 支持包括缩放、旋转、仿射、平移等。...变换实在单独的图层上执行的,因此多个变换可以在一个图层表面上同时进行。Quartz Core 框架用 CATransform3D 对象来执行变换。

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    iOS transform(基础)

    UIView中的transform为CGAffineTransform类型。...类型,而CALayer对应于UIView的transform属性叫做affineTransform struct CATransform3D { CGFloat m11, m12, m13, m14...加减:大小相同(行数列数都相同)的矩阵之间可以相互加减,具体是对每个位置上的元素做加减法。(比较简单不演示了)。 乘除:当且仅当第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数,才可以做乘除。...: 1.不符合交换律(A和B是矩阵,AB不一定等于BA) 2.当矩阵A的列数等于矩阵B的行数是,才可以计算 3.计算的结果矩阵C的行数等于A的行数,列数等于B的列数(如A是m×n矩阵和B是n×p矩阵...当且仅当第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数,才可以做乘除。并且为了不影响计算结果所以使用(0,0,1)。 2.图层的旋转,平移,放缩是怎么通过矩阵变化的?

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    iOS动画系列之一:带时分秒指针的时钟动画(上)1. 最终实现的效果以及思维导图2. CALayer3. 隐式动画

    在iOS中,看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 在创建...CALayer *layer; 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView...的显示 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能 2.1 CALayer的基本属性 属性类型|属性名称|用途 -------|--------- @property CGFloat...;| 默认情况下相当于UIView的center @property CGPoint |anchorPoint;| position的锚点 @property CATransform3D |transform...设置position,就和设置UIView的center一样的。 记得要添加到父CALayer上。

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    iOS学习——核心动画之Layer基础

    UIImageView中是UIView的主layer上添加了一个次layer(用来绘制contents),我们设置边框的是主layer,但是次layer在上变,不会有任何的影响,所以当我们调用切割语句的时候...4、layer的 CATransform3D属性变换   UIView和Layer都有transform属性,但是他们的所属有区别,类型也有区别 1.picView.transform是二维的属性,是...CGAffineTransform类型 2.picView.layer.transform是layer级别的三维属性,是CATransform3D类型的,当然也可以做二维的事情,只有旋转的时候才可以看出...之所以能够显示在屏幕上,是试音UIView中有一个图层 在创建UIView的时候,系统会自动创建一个CALayer在其中,用于显示东西,可以通过view.layer来去获取图层属性 当UIView要去显示的时候...,先去调用drawRect方法,将要绘制的东西绘制到图层上,然后拷贝图层,完成了UIView的显示 UIView只有交互的功能,没有显示的功能 CALayer只要显示的功能,没有交互的功能 UIView

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    Core Animation实战五(变换)

    仿射变换 仿射变化自己简单的理解就是利用线性代数矩阵的变换得到一个新的点的变化。...self.view.layer.sublayerTransform = perspective; [self setRectModel]; } //添加正方形View到界面,然后组装...UIView * faceView = _faceViews[index]; faceView.layer.borderWidth = 1; faceView.layer.borderColor...) //译者注:GLKMatrix4和CATransform3D内存结构一致,但坐标类型有长度区别,所以理论上应该做一次float到CGFloat的转换,感谢[@zihuyishi](https...,其实每个面的响应事件是我们二维放置顺序排列的,也就是说6压着5,5压着4这种顺序,那么你想响应2的点击事件应该怎么办呢,一种方法就是2以上的userInteractionEnabled 属性设置为NO

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    用CATransform3D实现3D效果和制作简单3D动画

    我们先来看下CATransform3D的头文件 struct CATransform3D { CGFloat m11, m12, m13, m14; CGFloat m21, m22, m23,...; 可以看到CATransform3D是一个4 * 4结构体, 另外它还有一个弟弟CGAffineTransform是 3 * 3结构体 他们的区别看名字就很明显, CATransform3D是做3D坐标变换..., 经常适用于CALayer CGAffineTransform是做2D坐标变换, 经常适用于UIView CATransform3D这个结构体中, 我们使用最多的是m34 后面我们再来说这个, 先知道就好了...我们继续看下CATransform3D头文件中的其他内容 CA_EXTERN const CATransform3D CATransform3DIdentity; //一个无任何变换的默认矩阵常量,可用于使变换后的...= self.view.center; staticLayerA.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; //添加到主界面

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    iOS动画-CAAnimation使用详解

    CFTimeInterval 动画开始之前的延迟时间,这里的延迟从动画添加到可见图层上那一刻开始测量;(设置动画beginTime为1,动画将延时1秒后开始执行) duration CFTimeInterval...;下面是对这三个属性的总结: 1.动画缓冲属性timingFunction 动画实际上就是在一段时间内随着某个特定速率执行变化的过程,现实中的任何物体都会在运动中经历加速或者减速的过程,而不是速度骤变;...,否则动画将不会自动释放;所以通常我们此时会给动画添加一个非空的键,这样可以在不需要动画的时候把它从图层上移除; 四、CAPropertyAnimation基类 CAPropertyAnimation是一个抽象类...举个例子来讲,CATransform3D实际上是一个结构体而非一个对象,所以它并不符合KVC相关属性,但是我们却可以使用transform.rotation来实现动画;这其实就是因为transform.rotation...度的动画; 可以使用相对值而不是绝对值旋转,设置byValue而不是toValue; 可以不用创建CATransform3D,而是使用一个简单的数值来指定角度; 不会和transform.position

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    如何在服务器中Ping特定的端口号,如telnet Ping,nc Ping,nmap Ping等工具的详细使用教程(Windows、Linux、Mac)

    猫头虎 分享:如何在服务器中Ping特定的端口号? 网络调试的实用技巧,学会这些工具,你将成为运维与开发中的“Ping”王!...本文将为你详细介绍使用 telnet、nc(Netcat) 和 nmap 等工具,在 Windows、Linux 和 macOS 上如何高效地 Ping 某个特定端口。...正文 一、为什么需要 Ping 特定端口? 1. 常规 Ping 的局限性 传统 Ping 只测试 ICMP 通信: 无法确认特定服务是否正常运行。...二、工具详解 我们分别介绍以下工具的使用方法: telnet nc(Netcat) nmap 并在不同操作系统上提供实操指南。 1....提示:若扫描速率较慢,可添加 -T4 提升速度。

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    iOS Core Animation:Advanced Techniques

    在这里,我们给UIView类型的指针添加的动画,所以可以简单地判断动画到底属于哪个视图,然后在委托方法中用这个信息正确地更新钟的指针(见下面的代码)。...一般来说,你只需要将动画添加到被影响图层的superlayer。 在下列代码中,我们展示了如何在UITabBarController切换标签的时候添加淡入淡出的动画。...第1篇:动画速度 动画实际上就是一段时间内的变化,这就暗示了变化一定是随着某个特定的速率进行。...我们如何在动画中实现这种加速度呢?一种方法是使用物理引擎来对运动物体的摩擦和动量来建模,然而这会使得计算过于复杂。...或者CATransform3D这种更加复杂类型的值,我们可以简单地对每个独立的元素应用这个方法(也就CGPoint中的x和y值,CGColorRef中的红,蓝,绿,透明值,或者是CATransform3D

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    读取svg图片为UIBezierPath,开心做动画

    说来简单,就是用矢量设计工具舒舒服服的做好设计,然后输出成 svg 格式,再用 NSXMLParser 去读出来,转换成 UIBezierPath ,然后就天高任鸟飞~ 清晰起见,这里不使用各种库,由上面的二维码动画为例...新建一个 Single View Application ,把二维码拖进项目里去,在 ViewController 里添加一个 UIView 作为二维码的容器: class ViewController...: UIViewController { let qrView = UIView() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad...(_:) 中把他们转换为 CAShapeLayer 并添加动画。...代码不直观的话不妨稍微把玩一下,原因很简单,但要用语言解释我的舌头可能会打结。。。 至此,运行项目应该就能在屏幕上看到一个大二维码了! 加特技!

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    UI篇-Layer几个关键点补充

    前言 强大的UIView是基于 CALayer实现的,它的重要性不言而喻,相信大家也都有自己的研究和理解,今天这片文章里的内容是几个关键点的补充。...CALayer 和 UIView的关系 CALayer是Core Animation的基础,UIKit 相关内容实现的基础 简单来说,View和Layer最大的区别就是View可以接受用户输入(例如触摸...Layer只是几何上呈现给用户的东西,它较为轻量,通常采用Cache技术,对资源消耗也较小。 CALayer是什么?...** Layer支持继承,支持添加Sublayer,支持对sublayer进行层次调整** 常用的Layer子类 CAEmitterLayer 发射器层,用来控制粒子效果 CAGradientLayer...具体分为两个方面, 方面一,位置方面具体如图 方面二,比例变换方面如图 一些实例效果 彩色环状进度条 粒子动画 CATransform3D 是不是明显发现蓝色的3D层效果更强烈一些 CAReplicatorLayer.gif

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    iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析

    iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析 一、UIView中的CALayer属性 1.Layer专门负责view的视图渲染         每一个UIView的对象中都有一个...二、几种系统的Layer类         前边说过,和UIView相似,CALayer也很据功能衍生出许多子类,系统系统给我们可以使用的有如下几种: 1.CAEmitterLayer CoreAnimation...5.CAScrollLayer CAScrollLayer可以支持其上管理的多个子层进行滑动,但是只能通过代码进行管理,不能进行用户点按触发。...2.改变内容的尺寸大小 这种模式设置的实际上是一种填充方式,参数如下: CA_EXTERN NSString * const kCAGravityResize     __OSX_AVAILABLE_STARTING...,这个属性会返回一个在当前屏幕上的layer,不且每一次执行,这个对象都会不同,它是原layer的一个副本presentationLayer的modelLayer就是其实体layer层。

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