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UWP 有效像素(Effective Pixels)引入 WPF

而有效像素(Effective Pixels,本文记其为 epx)就是本文从 UWP 引入尺寸概念。...当我们说按钮有效像素宽度为 200 ,指的是你在 WPF XAML 或 C# 代码写下了 Width="200"。...吐槽 DIP WPF 曾经说自己用是“设备无关单位”(DIP),愿景是在所有显示器上显示物理尺寸相同。比如你在代码写了 Width="96" 按钮,那么在所有显示器上其尺寸为 1 英寸。...非理想状态下,1 有效像素等于显示器点对点显示像素,1 屏幕像素乘以系统 DPI 值除以 96。 WPF 和 UWP 尺寸单位都可以用有效像素来理解,而这本身就是它们两个框架内建单位系统。...谈显示器像素个数: 用户使用了最佳分辨率 在 DPI 值为 96 ,显示完按钮宽度所用屏幕像素个数为 96 DPI 值设置为 192 ,则显示完按钮宽度所用屏幕像素个数是 192 在以上情况下

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Windows 下高 DPI 应用开发(UWP WPF Windows Forms Win32)

▲ 自定义 DPI 设置 自 Windows 8.1 开始,操作系统开始可以设置不同屏幕 DPI 值了: ▲ Windows 10 多个屏幕选择 ▲ Windows 10 针对每个屏幕...DPI 设置 如果用户在设置更改了系统 DPI 值或屏幕 DPI 值,那么 Windows 系统会提示需要注销才会应用修改。...现在,你可以通过在设置打开一个开关,使得无需注销,只要重新打开应用即可让此应用获取到最新系统 DPI 值。...方法是:打开“设置” -> “系统” -> “显示器” -> “高级缩放设置”,在“高级缩放设置”上,打开“允许 Windows 尝试修复应用,使其不模糊”。...额外,对于 Windows 8.1 及以上系统,系统 DPI 值等于主屏在系统启动屏幕 DPI 值。

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何在 macOS 旋转显示器并垂直使用它

在 macOS 管理显示器旋转 在软件方面,您需要在 macOS 做一些事情,包括管理桌面本身旋转和显示定位。 如何在 macOS 旋转显示器 打开系统偏好设置,然后显示。...这是设置显示器本身旋转核心,但还有其他事情需要牢记。在特殊情况下,macOS 没有正确获取旋转显示器原始分辨率,因此必须更改。 请单击分辨率旁边缩放选项,然后单击正确分辨率。...可以从相同“显示”菜单中进行更改。 如何在 macOS 中排列垂直显示器 打开系统偏好设置,然后显示。 在主显示屏上,选择排列。...在菜单内移动垂直显示器相对于主显示器位置,以尽可能匹配物理位置。 由于macOS处理是显示分辨率值,而不是每个屏幕实际物理尺寸,菜单显示框表示不会与现实完全一致。...另外,给自己一点间来适应屏幕。希望在对这种方式进行了一些试验之后,您能够习惯使用长屏幕而不是更宽显示。

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为.NET应用添加截图功能

截图功能我们应该都经常使用,在开发软件,我们有时也或多或少需要提供这方面的功能,无论是为用户更方便提供远程诊断,还是获取用户选择区域,亦或是提供某些功能上辅助。...自行开发 自行开发原理也非常简单:创建一个半透明全屏无边框窗体,记录鼠标在窗体上框选矩形位置,使用CopyFromScreen获取该位置屏幕图片即可。...库里也提供了截图工具 FrmCapture,没中不足是,在显示器场景下会报错,无法正常使用,代码库也有 4 年没有更新了。...ScreenCapturerSharp[4] 虽然也可以实现截图功能,但都无法处理显示器场景。...最后直到我前几天发现 Microsoft Learn 文章 启动屏幕截取 - UWP applications[5]。在 UWP 里使用这么简单嘛,使用 LaunchUriAsync 就可以了。

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关于WinForms显示器DPI自适应

这个值越高,表示屏幕显示能力越细腻。 但也意味着,要显示物理尺寸和低PPI屏幕相同画面,高PPI屏幕需要更多像素来填充。...我们可以通过下图设置搭配,解决很多老程序DPI适配。但是很难做到跨屏幕DPI自适应。 ? ?...所谓跨屏幕DPI自适应(Per Monitor-DPI aware),意思就是当你电脑有外接屏幕,Windows会选择适配该屏幕DPI来显示外接屏幕图像。...例如,用 Surface Pro 外接一个 1920x1080 22寸显示器,那么Surface屏幕通常是 150%以上DPI,而外接显示器是100%。...首先,我在VS2019使用150% DPI屏幕,设计器视图不模糊,但按钮尺寸有问题,控件位置如下: ? 留意红色箭头位置。在VS里一切正常。

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准确判断一个 WPF 控件 UI 元素当前是否显示在屏幕

如果用户有多台显示器,而且大小还不一样,那么依前面的判定方法,下图中 C 控件虽然人眼看在屏幕外,但计算所得是在屏幕内。 更复杂,是多台显示器还不同 DPI ,等效屏幕尺寸计算更加复杂。...即便是 WPF 项目,我们也需要引用 Windows Forms,用于获取屏幕相关信息。...关于 DPI 感知设置问题,可阅读我其他博客: Windows 下高 DPI 应用开发(UWP / WPF / Windows Forms / Win32) - walterlv 支持 Windows...代码版本 偷懒版 日常版 苛刻版 基础判断屏幕内外 ✔️ ✔️ ✔️ 高分屏(非 96 DPI) ✔️ ✔️ ✔️ 整齐排列屏 ✔️ ✔️ ✔️ 元素带有旋转 ❌ ✔️ ✔️ 尺寸不统一 ❌ ❌...✔️ 屏有不同 DPI(WPF 感知系统 DPI) ❌ ❌ ✔️ 屏有不同 DPI(WPF 感知屏幕 DPI) ❌ ❌ ✔️ 屏有不同 DPI(WPF 感知屏幕 DPI V2) ❌ ❌ ✔️ 纯

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MacOS技巧|如何通过在 macOS 增大光标来找到丢失光标?

何在 macOS 更改光标的大小 单击菜单Apple 标志并选择System Preferences系统偏好设置。 单击辅助功能。 在左侧列,选择Display显示器,单击光标。...此更改还会影响光标在用于任务外观,例如当它更改为不同文本输入形状。尽管尺寸很大,但它工作精度仍与正常尺寸对应物相同。 您还可以让 Mac 上 Sir“增大光标大小”。...摇一摇定位 虽然永久增加光标的大小可能对某些人有用,但其他人可能更喜欢光标在绝大多数情况下保持通常尺寸,但在搜索仍然更容易找到。...如何在 macOS 启用摇动鼠标以增加光标大小 单击菜单Apple 标志并选择系统偏好设置。 单击辅助功能。 在左侧列,选择Display。 单击光标。 选中摇动鼠标指针旁边框以找到。...缩放选项不是更改输出到监视器视频分辨率,而是更改用户界面元素相对大小,同时保持分辨率。 如何更改高分辨率显示器 macOS 用户界面缩放比例 单击菜单Apple 标志并选择系统偏好设置

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px、em、rem区别 pt ppi dpi vw vh

大量不同颜色点组成一张图像,因此图像基本单位是像素px(没有比像素更精细单位了)。 像素主要用来表示图像大小和显示器分辨率(1920*1080px)。...在高密度屏幕上像素会变小,显示效果更清晰。因为“像素量px = 像素密度ppi x 屏幕尺寸in”,同样是1英寸屏幕,密度越大,像素越多,则单个像素物理尺寸越小。...显示器分辨率指显示器所能显示像素多少(1920px1080px),显示器可显示像素越多,画面就越精细,因为屏幕尺寸一定,分辨率越大,像素密度越大。...显示器分辨率都用(1920px1080px)这种形式表示,清晰度还需要结合屏幕尺寸计算。...图像分辨率则是单位英寸中所包含像素点数,比如photoshop 里新建画布设置图像分辨率72ppi,其定义更趋近于分辨率本身定义 注意: 同一显示屏上查看图片,像素量越大,图片尺寸越大。

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电脑显示器尺寸对照表_显示器选购攻略

当用电脑来放松娱乐,一个好显示器则是必不可少,看VCD画面稳定;玩游戏现场逼真,有一种身临其境感觉,那种感觉一定特棒,这一切都取决于你选择显示器品质高低,对显示器知识有一个综合了解无疑会对你有所帮助...1、屏幕比例和分辨率 首先来说说屏幕尺寸和分辨率,目前市场上主流显示器尺寸从19寸到43寸不等,屏幕比例可以划分为宽屏(16:9)、黄金屏(16:10、3:2)、传统屏(4:3、5:4)、带鱼屏(21...,由于同尺寸下,16:9宽屏相比4:3等传统屏幕面积更小,达到同一亮度所需背光模组也更少,对于显示器厂商来说能省下不少钱,因此主流屏幕比例从8年前开始慢慢演变为了16:9。...对于特殊要求,瞬息万变电竞对抗,就需要快速更新场景画面,因此出现了144Hz甚至更高刷新率显示器,这些显示器不仅价格较高,很多还需要高端显卡配合。...对于长宽比不同显示器,例如16:9和超宽21:9显示器尺寸对比并不能直接反应两者屏幕面积大小,只需要知道同一“尺寸”下,屏幕越接近正方形,实际显示面积越大即可。

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Rectangle Pro for Mac(窗口布局增强工具) 3.0

Rectangle Pro是一款Mac上窗口管理工具,它可以帮助用户更加高效地管理和布局窗口。用户可以通过快捷键或者鼠标手势来实现窗口调整和布局,包括窗口移动、调整大小、屏幕分割等操作。...此外,Rectangle Pro还支持显示器,可以将窗口在多个显示器之间进行移动和布局。它简单易用和高效性,使得用户可以更加专注于工作,提高工作效率。...,分屏、四格、六格等。...自定义窗口尺寸和位置:用户可以自定义窗口大小和位置,也可以设置固定大小窗口位置和大小。 窗口拖放调整大小:支持鼠标拖放调整窗口大小。 快速切换窗口:支持快速切换窗口焦点,以提高工作效率。...显示器支持:支持多个显示器,可以在不同显示器上进行窗口布局。 自动化窗口管理:可以根据应用程序类型自动设置窗口布局,提高工作效率。 显示器预览:提供显示器预览功能,便于用户管理和布置窗口。

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Windows微信DPI适配

一、背景 随着近些年屏幕设备不断发展,各种显示设备分辨率也越来越高,在尺寸保持基本不变情况下,分辨率越高,设备DPI也越高,清晰度也就越高。...同样图片,在显示器B上只占用了1/4面积屏幕。 BDPI是A2倍,在默认处理下,实际显示效果是:图片在A上显示宽和高分别是B上2倍。...面板DPI是不变,OS DPI是可以通过设置改变,并且应用获取DPI是OS DPI。那么用户就可以通过改变OS DPI来实现缩放系统界面元素和应用界面。...需要注意是,如果程序是一个DLL,则Manifest设置会被忽略。...这一部分主要工作就是将原先代码动态设计算尺寸与缩放因子相乘得到缩放后尺寸。 对于代码中使用常量尺寸,在定义时候可以考虑#define而不是const常量。

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dotnet 从入门到放弃 500 篇文章合集

C# 判断系统版本 C# 动态加载卸载 DLL C# 复制列表 C# 如何写 DEBUG 输出 C#何在项目引用x86 x64非托管代码 C# 已知点和向量,求距离C# 强转会不会抛出异常...C# 很少人知道科技 C# 快速释放内存大数组 C# 搜索算法 C# 获得设备usb信息 C# 转换类型和字符串 C# 遍历枚举 C# 金额转中文大写 C#将dll打包到程序 c-70 c-设计模式...win10 uwp 获取文件夹出错 win10 uwp 获得元素绝对坐标 win10 uwp 获得缩略图 win10 uwp 萤火虫效果 win10 uwp 让焦点在点击在页面空白处回到textbox... win10 uwp 设置 HttpClient 浏览器标识 win10 UWP 访问网页 win10 uwp 读写csv win10 uwp 读写XML win10 uwp 调试软件启动 win10...win10-uwp-应用转后台清理内存 win10-uwp-弹起键盘不隐藏界面元素 win10-uwp-快捷键 win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片 win10-uwp-打包第三方字体到应用

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win7下虚拟显示器完成记(virtual monitor)——VDI显卡透传场景「建议收藏」

,一台服务器需要插十几张显卡(消费级显卡),不可能给每个显卡插一个显示器,不插显示器又会存在分辨率无法设置,分辨率过低问题,为此需要自己虚拟一个显示器“插”在透传显卡上。...(更细致型号支持,需要进一步接受市场考验); (2)通过WDDM过滤驱动实现了win7下高效截屏,同时能获取屏幕变化区域; (3)突破了在windows7上对Aero效果高效截屏和D3D全屏(独占模式...虚拟显示器我在7月份时候做完了,下一步要做就是把虚拟显示器屏幕数据截获并远程传递给客户端显示,做完后为了更快看到效果和进行试点,最开始我获取屏幕数据采用mirror驱动方式, mirror驱动是...拷贝速度慢问题: 做了1-2个星期,几乎把WDDM文档都看烂了,上面列举这些问题大都解决了,我可以在WDDM过滤驱动获取到我想要图片信息了,并且可以对显卡Framebuffer进行修改了,比如给屏幕加个水印什么...其他问题: 我这里支持介绍了个大概,如果有开发这类遇到问题可以留言咨询,我会尽力解答,开发这个东西遇到坑是相当相当,我一直坚信,别人(displaylink)能实现,开发过程遇到任何问题肯定是有解决方法

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全民K歌折叠屏适配探索

目前以华为、三星生产设备为代表。 屏幕折叠主要分:内折、外折、两折、折等不同折叠方式。当屏幕发生折叠、展开等行为时其尺寸屏幕物理特性会发生变化,这种情况对现有的应用或多或少都会产生一些问题。...其主要在一些作品展示上有问题,这是因为K歌在代码针对当前屏幕高宽在初始化逻辑做了一些固化高宽设置。...简单来说,其效果还是分屏模式效果类似,但同一屏幕两半展示均为同一应用不同Activity。...另外:华为手机外接hdmi到显示器状态也算是显示器应用,不过其采取是兼容模式运行。 ? Android 10 (API 级别 29) 或更高版本 支持辅助显示屏上 Activity。...总结‍ 可以看出Google也在每次版本更新不断对不同屏幕进行适配,从刘海、挖孔调整顶部状态栏高度、安全区域,再到折叠屏、显示屏、应用分屏等不同场景。

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WPF 稳定全屏化窗口方法

本文来告诉大家在 WPF 设置窗口全屏化一个稳定设置方法。在设置窗口全屏时候,经常遇到问题就是应用程序虽然设置最大化加无边框,但是此方式经常会有任务栏冒出来,或者说窗口没有贴屏幕边。...Win32 消息,在消息里面获取显示器信息,根据获取显示器信息来设置窗口尺寸和左上角值。...可以支持在全屏,设备上稳定设置全屏。...,然后就跳到主屏了 获取窗口现在矩形,用来计算窗口所在显示器信息,然后将显示器范围设置给窗口 //获取窗口现在矩形,下面用来参考计算目标矩形...,此类型依赖一些 Win32 方法定义,这部分我就不在博客写出,大家可以从本文最后获取所有源代码 /// /// 用来使窗口变得全屏辅助类 /// 采用设置窗口位置和尺寸

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大佬用 WinUI 3 和 WPF 做了一个开源动态壁纸软件

Lively Wallpaper Lively 是一个动态壁纸软件,完全开源且免费,主要由 Dani John 开发,支持让用户设置动画桌面壁纸和屏幕保护程序,支持显示器。...使用 Lively Wallpaper 非常简单和方便,它还支持设置图片,视频,网页,Unity、Godot 游戏作为壁纸。...屏幕保护程序 Lively 还支持设置 Windows 屏幕保护程序。 自动化 Lively 还可以通过传入命令行参数方式控制壁纸和自定义。...Lively API Lively 提供了强大 API,很方便获取鼠标、键盘等事件,以及系统信息,可以让开发人员创造交互式壁纸。...开发历程 实际上 Lively 已经开发几年了,不过这个开发过程相当魔幻,作者为了追求高性能和流畅度, 这几年按照 Winform -> WPF -> UWP -> WinUI3 顺序重写了

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戴尔U3223QZ深度体验:生产力工具多元进化

提到“显示器时候,你脑海里会浮现出哪些词汇?分辨率、刷新率、尺寸、亮度、色准、对比度、功耗等技术性名词,可能是大多数人给出答案。就像“显示器字面意思,最直接作用就是显示。...在使用戴尔U3223QZ过程,让人印象最为深刻是:无论从哪个视角去看屏幕,几乎没有感受到色彩差异,这是我们在其他显示器上从未有过体验。...也就是说,如果从生产力工具维度评判显示器,本身屏幕素质是“专业度”重要参考指标,“体验感”在潜移默化带来生产力提升,同样是不可或缺选项,兼顾专业与效率可以说是显示器新价值标准。...65°、78°或90°等视野可供选择;录制需要真人出镜视频,甚至不需要购买专业录像设备,戴尔U3223QZ4K摄像头足以满足大多数情景下需求……我们对显示器角色理解,由此出现了深刻变化,既要是工作生产力看板...作为办公场景核心一环,显示器自然要跳出“显示单元”旧定位,积极拥抱协同办公新风向,满足极致视觉体验前提下,帮助用户获取更大生产力,不断释放生产力工具多元价值。

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戴尔U3223QZ深度体验:生产力工具多元进化

撰文 / 张贺飞 编辑 / 沈菲菲 提到“显示器时候,你脑海里会浮现出哪些词汇? 分辨率、刷新率、尺寸、亮度、色准、对比度、功耗等技术性名词,可能是大多数人给出答案。...在使用戴尔U3223QZ过程,让人印象最为深刻是:无论从哪个视角去看屏幕,几乎没有感受到色彩差异,这是我们在其他显示器上从未有过体验。...也就是说,如果从生产力工具维度评判显示器,本身屏幕素质是“专业度”重要参考指标,“体验感”在潜移默化带来生产力提升,同样是不可或缺选项,兼顾专业与效率可以说是显示器新价值标准。...65°、78°或90°等视野可供选择;录制需要真人出镜视频,甚至不需要购买专业录像设备,戴尔U3223QZ4K摄像头足以满足大多数情景下需求…… 我们对显示器角色理解,由此出现了深刻变化,既要是工作生产力看板...作为办公场景核心一环,显示器自然要跳出“显示单元”旧定位,积极拥抱协同办公新风向,满足极致视觉体验前提下,帮助用户获取更大生产力,不断释放生产力工具多元价值。

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什么是前端开发领域中屏幕像素密度 Pixel Density

在理解像素密度,需要考虑以下几个关键点: 像素密度计算: 像素密度是在水平和垂直方向上像素数量平方根除以屏幕尺寸(通常以英寸为单位)得出。它通常以PPI为单位。...高像素密度设备(Retina显示屏)可以显示更多细节,使图像和文本看起来更加清晰和真实。而低像素密度设备可能在相同尺寸屏幕上显示模糊或颗粒感较强图像。...设备类型和应用场景: 不同类型设备(手机、平板电脑、电脑显示器等)通常具有不同像素密度。高分辨率手机屏幕通常具有较高像素密度,而较大电脑显示器可能有较低像素密度。...在前端开发,需要考虑不同设备上像素密度,以确保应用在各种设备上都能够呈现出良好显示效果。 CSS像素和物理像素: 在前端开发,通常使用CSS像素来描述页面上尺寸和布局。...举例说明: 假设有两个设备,一个是手机A,像素密度为300 PPI,另一个是电脑显示器B,像素密度为100 PPI。两者都有一个相同尺寸屏幕,比如宽度为4英寸。

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前端不止:Retina屏幕下两倍图

按从左到右、从上到下顺序来记录图像每一个像素信息,:像素在屏幕位置、像素颜色等。位图图像质量是由单位长度内像素多少来决定。单位长度内像素越多,分辨率越高,图像效果越好。...屏幕分辨率和屏幕尺寸 相信大部分人对上面这个设置肯定特别熟悉,有些人可能对XP,甚至98系统样式更熟悉(一不小心暴露了年龄),在Windows系统下,提高屏幕分辨率一般都需要提高屏幕尺寸。...以Retina屏幕为例,它并不是像普通显示器那样通过增大尺寸来增加分辨率,而是靠提升屏幕单位面积内像素数量,即像素密度来提升分辨率,这样就有了高像素密度屏幕。...根据上面的分析,分辨率提升了,那么图标和文字尺寸就会变小,但是Mac操作系统不同,它自动采取相应模式(Mac下HiDPI)进行适配,将缩小后字体(苹果一直采用矢量字体)和图标重新放大,这样苹果用了更多像素数来显示同样内容...好,说了这么,都是谈屏幕问题,貌似和前端开发没有什么关系,我又不是要买新手机(呵呵),那么现在,我们现在来谈谈前端问题。

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