Windows 10 从v1709开始引入的Fluent Design System非常漂亮,最新的v1809更是进一步完善了FDS,在开发者无需显示指定的情况下,许多UWP自带控件默认就有FDS效果。通常来说这是件好事,但这也会引起某些App的性能问题。我的《字符映射表UWP》就是受害App之一,我们来看看如何在UWP应用中移除默认的FDS效果以避免性能问题吧。
引言 上一篇文章中,我们主要讲解了如何在保证GridView控件的用户体验基础上,扩展GridView生成GridViewEx控件,增加动态添加新分组功能等,本文在上文的基础上,介绍如何在Window
发布于 2018-09-26 09:17 更新于 2018-12-14 01:54
本文告诉大家如何在 UWP 使用 CustomControl 自定义控件,在 UWP 的自定义控件的中文翻译是模板化控件,通过自定义控件可以完全控制整个控件的布局和渲染。
本文来告诉大家如何在 WPF 应用 HOST 了 UWP 的 InkCanvas 控件时,给 InkCanvas 控件设置背景色,加上按钮等业务功能的实现方法
Windows Community Toolkit 再次更新到 5.0。以前可以在 WPF 中使用有限的 UWP 控件,而现在有了 WindowsXamlHost,则可以使用更多 UWP 原生控件了。
发布于 2018-04-15 09:37 更新于 2018-12-14 01:54
博客包括 C#、WPF、UWP、dotnet core 、git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存
2018-04-15 01:37
概述 UWP Community Toolkit 中有一个图片的扩展控件 - ImageEx,本篇我们结合代码详细讲解 ImageEx 的实现。 ImageEx 是一个图片的扩展控件,包括 Ima
在 WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit) 一文中,我们说到了在 WPF 中引入简单的 UWP 控件以及相关的注意事项。不过,通常更有实际价值的是更复杂的 UWP 控件的引入,通常是一整个 Page。
概述 前面 New UWP Community Toolkit 文章中,我们对 V2.2.0 版本的重要更新做了简单回顾,其中简单介绍了 RangeSelector,本篇我们结合代码详细讲解一下 Ra
真的有那么多问题?其实我就想记 ListViewItem 的问题,我自己都不记得在什么时候写如何设置他不压缩。
概述 New UWP Community Toolkit V2.2.0 的版本发布日志中提到了 Carousel 的调整,本篇我们结合代码详细讲解 Carousel 的实现。 Carousel 是一种传送带形态的控件,在图片展示类的应用中有非常多的应用,它拥有很好的流畅度,可以做很多的自定义,并集成了鼠标,触摸板,键盘等的操作。我们来看一下官方的介绍和官网示例中的展示: The Carousel control provides a new control, inherited from the It
概述 UWP Community Toolkit 中有一个为 Frmework Element 提供投影效果的控件 - DropShadowPanel,本篇我们结合代码详细讲解 DropShadowPanel 的实现。 DropShadowPanel 提供的阴影效果有很多应用场景,比如给文本提供阴影,可以让文本在背景变化时可以明显显示,比如地图上的标尺文本;应用在图形或图片时,可以设置阴影效果,另外它有很多参数可以调整,如阴影偏移,颜色,透明度和阴影模糊半径等,14393 开始支持,下面看看官方示例的截
在Windows 10 UWP应用开发中,XAML用于应用界面设计,无论是开发人员还是设计人员经常会设计自定义用户界面或者控件行为,其中会涉及到不同方面的代码设计,例如控件模板,控件样式,动画设计等。为了方便设计,管理和重复利用这些通用代码,XAML提出了资源(Resources)的概念 资源(Resources),其概念和Web应用中的CSS(Cascading Style Sheets)样式类似,其目的为了实现对象的重复调用。在Windows 10 UWP应用开发中,资源的概念不仅仅局限于对控件样
发布于 2018-10-05 19:37 更新于 2018-10-16 08:57
2017-12-17 07:34
首先需要通过 Nuget 搜索 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls.DataGrid 安装
发布于 2018-07-21 13:51 更新于 2018-07-24 01:17
本文告诉大家如何在 WPF 中应用上 UWP 的笔迹控件,从而实现性能超级高的笔迹应用的方法
发布于 2017-12-17 15:34 更新于 2018-12-14 01:54
发布于 2018-07-12 07:57 更新于 2018-09-05 05:46
概述 UWP Community Toolkit 中有一个为图片或磁贴提供轮播效果的控件 - RotatorTile,本篇我们结合代码详细讲解 RotatorTile 的实现。 RotatorTi
问题来自【愚公系列】2023年07月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题[1],回答站长通过ChatGPT重新整理,可对比两者区别学习、整理。
WPF 自定义窗口样式有多种方式,不过基本核心实现都是在修改 Win32 窗口样式。然而,Windows 上的应用就应该有 Windows 应用的样子嘛,在保证自定义的同时也能与其他窗口样式保持一致当然能最大程度保证 Windows 操作系统上的体验一致性。
InfiniteCanvas 是一个 Canvas 控件,它支持无限画布的滚动,支持 Ink,文本,格式文本,画布缩放操作,撤销重做操作,导入和导出数据。
概述 UWP Community Toolkit 中有一个圆形的进度条控件 - RadialProgressBar,本篇我们结合代码详细讲解 RadialProgressBar 的实现。 Radi
概述 UWP Community Toolkit 中有一个开发者工具集 DeveloperTools,可以帮助开发者在开发过程中进行 UI 和功能的调试,本篇我们结合代码详细讲解 DeveloperTools 的实现。 DeveloperTools 中目前包括了两个工具: AlignmentGrid - 提供了 Grid 中的网格,开发者可以根据网格来检查控件对齐;除了开发过程中的辅助作用,开发者还可以使用它作为画板辅助线,日记应用的网格等 UI 显示; FocusTracker - 可以显示当前聚焦的
自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能。在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化。如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方。
本文来安利大家一个我刚做的控件,这个控件支持触摸下多指进行笔迹绘制,绘制过程中将会对称显示出水平和垂直翻转的笔迹。可以用来绘制对称图形。当然了,本文还会告诉大家这个控件是如何制作的
UWP允许开发者通过两种方式创建自定义的控件:UserControl和TemplatedControl(模板化控件)。这个主题主要讲述如何创建和理解模板化控件,目标是能理解模板化控件常见的知识点,并且可以创建扩展性良好的模板化控件。
这篇文章的目的是介绍怎么在WPF里创建自定义的HyperlinkButton控件。很神奇的,WPF居然连HyperlinkButton都没有,不过它提供了另一种方式用于在UI上添加超级链接:
UWP有很多问题,先不说生态的事情,表单、验证、输入、设计等等一堆基本问题缠身。但我觉得最应该首先解决的绝对是Blend,那个随随便便就崩溃、报错、比Silverlight时代还差、不能用的Blend For Visal Studio。不过无论Blend怎么坏都不能让我写漂亮控件的心屈服,毕竟写了这么多年XAML,只靠Visual Studio勉勉强强还是可以写样式的,这篇文章介绍的控件就几乎全靠Visual Studio写了全部样式(其实VisalStudio的设计器也一直报错)。
依赖属性(DependencyProperty)是UWP的核心概念,它是有DependencyObject提供的一种特殊的属性。由于UWP的几乎所有UI元素都是集成于DependencyObject的FramewordElement,并且这些UI元素的几乎所有属性及它们出现在XAML中的几乎所有属性都是依赖属性,所以可以说依赖属性是专门为UI设计的属性系统。
概述 New UWP Community Toolkit V2.2.0 的版本发布日志中提到了 RadialGauge 的调整,本篇我们结合代码详细讲解 RadialGauge 的实现。 Radi
目录 引言 设备族群 UI 和通用输入模式 通用控件和布局面板 工具 自适应扩展 通用输入处理 引言 在本篇文章中,可以掌握以下知识: 设备族群,如何决定目标设备 新的UI控件和新面板帮助你适应不同的设备特征 从Windows 8系统开始,微软就 引入了WindowsRT(Windows Runtime),它是Windows App 模型的一个中间阶段。希望能够成为通用应用体系架构。 Windows Phone 8.1发布时,也兼容WRT 。这样有助开发者使用同一代码库创建通用的Windows8 app。
多年来,基于XAML的UI框架已经有了很大的发展。下面的图表是最好的说明。这些框架主要包含:支持跨平台应用的Avalonia UI, Uno Platform和 .NET MAUI。事实上,除了Avalonia UI之外,对跨平台XAML的需求是其发展的主要驱动力。如果微软早点推出一个类似Flutter这样的跨平台UI框架,我们可能就不会有这个么多的选择。这样有利有弊:好处在于我们选择有很多跨平台方案可以选择,坏处在于不同的框架有不同的对象模型以及各自的特有的XAML语法(dialect of XAML)。 在关注各种 .NET UI 框架时,我们会提出同一个问题:应该使用哪一个XAML UI框架来开发我们的应用?这是一个合理且重要的问题。迄今为止还没有一个明确的答案。但是,对于每个具体的应用,这个问题很容易回答,因为可以针对特定的应用需求比较分析每一种框架的优点和缺点。通过概述基于 XAML 的主要 UI 框架的优点和缺点,本文档旨在帮助公司和开发人员回答以下问题:
07.HTML实例 HTML 实例 HTML 基础 非常简单的HTML文档 HTML 标题 HTML 段落 HTML 链接 HTML 图片 HTML 标题 HTML 标题 在html源码中插入注释
我们知道,在 WPF 中的坐标单位不是屏幕像素单位,所以如果需要知道某个控件的像素尺寸,以便做一些与屏幕像素尺寸相关的操作,就需要经过一些计算(例如得到屏幕的 DPI)。
FDS最常见的问题之一是如何与Fall Creators Update之前的版本兼容,其实做起来也挺简单的,ColorfulBox就实现了Creators Update与Fall Creators Update之间的兼容。
响应式布局的概念是一个页面适配多个终端及不同分辨率。在针对特定屏幕宽度优化应用 UI 时,我们将此称为创建响应式设计。WPF设计之初响应式设计的概念并不流行,那时候大部分网页设计师都按着宽度960像素的标准设计。到了UWP诞生的时候响应式布局已经很流行了,所以UWP提供了很多响应式布局的技术,这篇文章简单总结了一些响应式布局常用的技术,更完整的内容请看文章最后给出的参考网站。
发布于 2017-11-13 15:55 更新于 2018-02-19 22:41
本文告诉大家DataContext的多种绑法。 适合于WPF的绑定和UWP的绑定。 我告诉大家很多个方法,所有的方法都有自己的优点和缺点,可以依靠自己喜欢的用法使用。当然,可以在新手面前秀下,一个页面一个绑定方法。
.NET开发领域的总体趋势是互操作性,葡萄城全功能 .NET控件集 ComponentOne 在2018将延续这一趋势:无论是 .NET平台,ASP.NET Core,Xamarin还是未来计划中的XAML标准,互操作性是所有应用程序的关键,这也将作为我们未来产品规划的核心,我们将继续创新和加强现有产品。
在 UWP 开发有一个坑就是存在很多SDK的版本,同时不同的系统带的SDK是不相同的,还好现在高版本的系统是可以支持低版本的程序的。为了做到尽可能兼容,程序需要用到足够低的 SDK 版本,但是又存在很多新版本特性非常好用,那么如何在用户端判断当前的系统是哪个版本对应可以使用新版本的特性?当然这个代码在后台代码一点都不难,但是界面呢?本文告诉大家如何设置 xaml 的条件编译
在上面一篇 Windows Community Toolkit 4.0 - DataGrid - Part01 中,我们针对 DataGrid 控件的 CollectionView 部分做了详细分享。而在本篇,我们会对 Utilities 文件夹中的类做详细的分享。
除了以外观为卖点的控件库,WPF的控件库都默认使用“素颜”的外观,然后再提供一些主题包。这样做的最大好处是可以和原生控件或其它控件库兼容,而且对于大部分人来说模仿原生的主题也比自己设计一套好看的UI容易得多。
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