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如何在JavaScript中获取单选按钮组的值?

在实际业务开发中,我们常常需要获取用户选择的单选按钮的值,比如用户在注册时选择性别、问卷调查时选择答案等。今天,我们就来聊聊如何在JavaScript中获取单选按钮组的值。...id="genderf" name="gender" value="female" checked /> 女 在这个例子中,...获取单选按钮组的值 在JavaScript中,我们可以使用document.querySelector方法来获取被选中的单选按钮,然后通过它的value属性来获取对应的值。....value:通过value属性获取该单选按钮的值。 所以,当我们运行这段代码时,selectedGender的值会是“female”,因为默认情况下“女”按钮是选中的。...结束 在业务开发中,使用JavaScript来获取单选按钮组的值非常简单。我们只需要利用document.querySelector方法来获取被选中的单选按钮,然后通过value属性来获取其值。

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Extensions in UWP Community Toolkit - Mouse Cursor

; Nuget: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI; 开发过程 代码分析 Mouse Cursor Extensions 的功能实现比较简单,在 Mouse.cs 类中;先看一下类的结构...我们看到,类中定义了一个依赖属性: Cursor - 光标属性,标记了 Framework element 对应的光标,默认值是 Arrow 光标,变化时触发 CursorChanged 事件; 获取和设置的方法是...获取光标,和根据 element 设置光标; 除此之外,类中还定义了几个 static readonly 的变量: _cursorLock - 为保证 cursor 的创建和处理是原子的,所以需要加锁...element 间的光标类型和光标的键值对,在切换 element 时,根据这个值确定应该显示什么光标样式; 其中 CoreCursorType 是一个枚举类型,包括: Arrow = 0, Cross...: Element_PointerEntered(s, e) 的处理就是通过 GetCursor(element) 方法获取 CoreCursorType,在 _cursors 字典中获取对应的光标,设置给

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    Windows Developer Day - Adaptive Cards

    卡片的制作者使用 JSON 或 SDK 中类构建的方式来描述卡片内容,包括文本,按钮,图片,链接等; 卡片内容在宿主程序中完成渲染,宿主程序样式也是 JSON 或 SDK 类构建方式,样式包括内容大小,...为卡片设置宿主配置: 示例中我使用一个 ComboBox 来切换宿主配置,从不同的文本文件读取对应的 JSON 字符串,反序列化为 HostConfig 并赋值给 Renderer。...设置卡片内容: 示例中我从文本文件中读取内容对应的 JSON 字符串,反序列化为 AdaptiveCard 类实例。...在界面中显示卡片: 把卡片内容显示在界面的 Grid 中,每次显示时,先清空前面的显示内容。 if (renderResult.FrameworkElement !...AdaptiveHostConfig: 这里类里,我们看到了我们用到的 FromJson 方法,以及设置宿主样式的配置信息,如字体,文字大小,按钮操作,文字间距等样式配置。

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    依赖属性1:概述

    在UWP中依赖属性通过多个输入源计算属性的值,从而使开发人员就避免了不必要的属性设置值或者处理属性值变更通知。...模板属性 如果在某个模板(来自 ControlTemplate 或 DataTemplate)中创建一个元素,该元素就会拥有这些模板属性。 样式设置器 Style中的Setter。...2.4 节约内存使用 前面提到,UWP可以不必为所有值都设置值,UI元素的依赖属性可以从样式、继承值、默认值等计算出实际值,并不需要分配内存;如果设置了本地值,这个本地值将存储在HashTable中,之后从这个...HashTable中读取。...假设一个Control自身及所继承的FrameworkElement等父类型中所有的属性加起来大概50个,它的控件模板中大概有3个FrameworkElement,所有属性都是double类型并且所有都不必要设置值

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    Visual->UIElement->FrameworkElement,带来更多功能的同时也带来了更多的限制

    更新于 2018-02-19 22:41 在 WPF 或 UWP 中,我们平时开发所遇到的那些 UI 控件或组件,都直接或间接继承自 Framework...---- 宽度和高度 如果问 Width/Height 属性来自谁,只要在 WPF 和 UWP 里混了一点儿时间都会知道——FrameworkElement。...最终的尺寸依然是 ActualWidthActualHeight,而这个值跟 RenderSize 其实是一个意思,因为内部获取的就是 RenderSize。...值得注意的是,ActualWidthActualHeight 与 RenderSize 一样,是布局结束后才会更新的,开发中需要如果修改了属性立即获取这些值其实必然是旧的,拿这些值进行计算会造成错误的尺寸数据...当然,真正遇到瓶颈的时候,继承自 Visual 也解决不了多少问题。 样式和模板 FrameworkElement 开始有了样式(Style),Control 开始有了模板(Template)。

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    Extensions in UWP Community Toolkit - FrameworkElement Extensions

    概述 UWP Community Toolkit Extensions 中有一个为FrameworkElement 提供的扩展 - FrameworkElement Extensions,本篇我们结合代码详细讲解...FrameworkElement Extensions 为 FrameworkElement 提供了一种简单的绑定实际尺寸的方式,扩展利用 EnableActualSizeBinding 来指定是否允许实时绑定实际尺寸中的...Namespace: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Extensions; Nuget: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI; 开发过程 代码分析 FrameworkElement...; 这样的结果就是,当 EnableActualSizeBinding 变为 False 时,获取到的 ActualHeight 和 ActualWidrh 一直都是变为 False 时最后一个值,不管尺寸怎么改变都不会被更新和监听...总结 到这里我们就把 UWP Community Toolkit Extensions 中的 FrameworkElement Extensions 的源代码实现过程和简单的调用示例讲解完成了,希望能对大家更好的理解和使用这个扩展有所帮助

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    New UWP Community Toolkit - Carousel

    而部分依赖属性的 PropertyChanged 事件由 OnCarouselPropertyChanged(d, e) 来实现; 下面来看一下 Carousel 类的构造方法: 构造方法中,首先设置了样式...Carousel.xaml 如上面类结构介绍时所说,Carousel.xaml 是 Carousel 控件的样式文件;下面代码中我把非关键部分用 ‘...’...CarouselItem.cs 在前面 Carousel.xaml 中我们看到了 CarouselItem 的样式,有针对 VisualStateManager 的样式状态,而 CarouselItem...ApplyProjection(element, proj, storyboard) 是应用获取到的 Projection,包括旋转,变换等动画; 而因为 CarouselPanel 类继承自 Panel...总结 到这里我们就把 UWP Community Toolkit 中的 Carousel 控件的源代码实现过程和简单的调用示例讲解完成了,希望能对大家更好的理解和使用这个控件有所帮助,让你的图片列表控件更加炫酷灵动

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    如何在 WPF 中获取所有已经显式赋过值的依赖项属性

    获取 WPF 的依赖项属性的值时,会依照优先级去各个级别获取。这样,无论你什么时候去获取依赖项属性,都至少是有一个有效值的。有什么方法可以获取哪些属性被显式赋值过呢?...如果是 CLR 属性,我们可以自己写判断条件,然而依赖项属性没有自己写判断条件的地方。 本文介绍如何获取以及显式赋值过的依赖项属性。...---- 需要用到 DependencyObject.GetLocalValueEnumerator() 方法来获得一个可以遍历所有依赖项属性本地值。...} } 这里的 value 可能是 MarkupExtension 可能是 BindingExpression 还可能是其他一些可能延迟计算值的提供者。...因此,你不能在这里获取到常规方法获取到的依赖项属性的真实类型的值。 但是,此枚举拿到的所有依赖项属性的值都是此依赖对象已经赋值过的依赖项属性的本地值。如果没有赋值过,将不会在这里的遍历中出现。

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    如何使用Fluent Design System (下)

    4.1 使用HamburgerMenu代替NavigationView UWP Community Toolkit中的HamburgerMenu是以前制作汉堡包导航菜单最常用的方案,升级到2.0版本以后它会判断运行的...按钮的天职是反应迅速,这样才能给用户愉悦的操作感受。单独地看这个按钮样式的话除了炫技术还不如普通按钮,希望以后可以改进吧。 ?...文档方面,Material Design有很详细的使用规范、指导原则,而且有面向设计师的文档,而FDS还太过空泛,文档主要是面向开发者的,各种规范分布在UWP的开发文档中。...文章开头介绍的视频中展示了ParallaxView在MR中运行的效果,效果有趣很多: ? 即使只在桌面上运行,FDS也激发了不少创意。例如这些设计: ?...何况这个主题是讨论UWP中额FDS,不太想涉及WPF。上一篇文章的评论里提到FDS其中几种元素在WPF上的实现,有兴趣可以参考一下。 8.

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    WPF 加载诡异的字体无法布局

    如果在系统里面存在诡异的字体,同时自己的 WPF 中有一个控件尝试使用这个字体放在界面中,那么将会在界面布局过程炸了,整个控件或者整个界面布局都无法继续 本文本来是由吕水大大发布的,但是他没空写,于是我就成为了写博客的工具人...而且有趣的是 Win10 的 UWP 版的设置里面是找不到这个字体的,原因是 UWP 版本也会在读取此字体的时候炸了 复现的步骤如下,先从 https://github.com/walterlv/Walterlv.Demo.WpfBadFontCrash...,可以看到的代码如下 - Exception {"指示输入文件 (例如字体文件) 中的错误。...\r\n\r\n指示输入文件 (例如字体文件) 中的错误。...同时在 UWP 如果是在第一个界面中添加以上代码,那么即使在 App.xaml.cs 使用下面代码尝试接住,应用也是继续退出 public App() {

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    Extensions in UWP Community Toolkit - Visual Extensions

    ; Nuget: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI; 开发过程 代码分析 VisualExtensions 的处理逻辑在 VisualExtensions.cs 类中,下面我们先来看看类结构...首先看一下类中定义的附加属性: AnchorPoint - 获取或设置 UIElement 的 Visual.AnchorPoint 属性,string 类型;改变时触发 OnAnchorPointChanged...- 获取或设置 UIElement 的 Visual.CenterPoint 属性在 0.0 - 1.0 之间标准化的值,string 类型;改变时触发 OnNormalizedCenterPointChanged...来看一下转换的方法: 因为 string 转换为 Vector2 Vector3 和 Vector4 的处理类似,我们以 ToVector2(str) 为例来解释一下: 处理前先做一些基本格式的检查,如长度过短...总结 到这里我们就把 UWP Community Toolkit Extensions 中的 VisualExtensions 的源代码实现过程和简单的调用示例讲解完成了,希望能对大家更好的理解和使用这个扩展有所帮助

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    win10 uwp 资源字典 资源的key所有的元素都可以定义资源合并资源字典主题资源共享的资源用户控件资源定义

    如果需要从后台拿到资源,请看后台获取资源 而 StaticResource 获得资源是通过一个特殊的寻找方法,这个方法在后面告诉大家。...样式,如果不定义 Key ,那么在这个资源定义包起来的控件都会使用这个样式,请看下面的代码 <Page x:Class="KrahfcjjqKzz.MainPage" xmlns="http...如果大家还不知道什么是 FrameworkElement ,那么简单可以说,所有显示在界面的元素都是 FrameworkElement ,所以所有显示的元素都可以定义资源。包括面板和自定义控件。...所有定义资源的类都需要可以共享,因为会有很多个地方引用相同的资源,如果对于一个不可以共享的元素,如TextBlock 就不能定义为资源。...的动画 点集 数组 UI 相关的结构,如 Thickness 和 CornerRadius xaml 固有类型,x:Boolean、x:String、x:Double 这些

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    win10 uwp 商业游戏 1.1.5 商店可以卖出数多个游戏修炼游戏相关文章

    下面我来告诉大家如何在游戏中添加多个游戏。包括数据共用,导航。 开始问到小伙伴,他说这个游戏因为玩到后面发现可以买的东西很多,于是就不能继续玩。...UgetkmeOulajjz 的数值开始是随机生成,在 10-100 左右。 多个游戏 现在还可以添加新的功能,如打怪,大概钱到了 10000 就可以开始买灵石,然后进去特殊的游戏。...下面开始写一个新的游戏,叫修炼,这个游戏很简单,就是点击添加修为,暂时就这个。因为今天的 VS 炸了,所以暂时没有使用 UWP 也打不开之前的游戏,所以就重新写一个。...,攻击值越大对人或怪的伤害越大 物理防御、法术防御——玩家的两项防御值,防御值越大受到的伤害越低 物理躲避、法术躲避——玩家的两项躲避值,数值越大躲避他人攻击的成功率越大 物理致命、法术致命——玩家的两项致命值...现在的游戏已经可以玩了,于是我就把他放在了 CSDN 上,大家可以尝试玩一下。 相关文章 win10 uwp 商业游戏 win10 uwp 商业游戏 1.1.5 ----

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