角速度 GetComponent().angularVelocity = Random.insideUntSphere * tumble rigidbody component中的...) { Destory(other.gameObject); } void OnTirggerExit(Collider other) { Destory(other.gameObject); } 子弹发射的冷却时间设置
请不要将地板加上刚体哦,默认的刚体是加上重力的,刚进入调试发现地板掉了,这可不是在做恐怖游戏哈 下面咱来写一点代码,用来在扣扳机的时候,创建保龄球子弹 如何在 SteamVR 游戏中,获取当前扳机的状态...咱需要开发的是定义某个动作,如 InteracetUI 这个动作,获取此动作的值来决定逻辑。这样做的好处是方便用户进行配置,以及支持其他不同的交互设备。...如咱将这个脚本附加到 Player 对象上面,接下来点击 Shooting 的下拉,选择交互 ?...在 VR 应用中,如果在 Update 里面不通过判断频率,就进行创建子弹,那么将会因为超级高的刷新而让子弹创建速度超级快。...sphere.GetComponent(); //rigidbody.velocity = sphere.transform.forward * Speed; //// 旋转发射
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 Unity中自定义 2D Sprite 精灵图显示顺序 在使用2D开发过程中,经常会遇到多个Sprite 图重叠的问题。...在Edit > Project Settings > Graphics中可以通过改变Camera Setting中的Transparency Sort Mode来改变Sprite显示的顺序。...比如以Y轴为依据进行Sprite排序方法如下: 对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom
目标 下面的示例代码的主要目的是为了解释如何在 Unity 中实现缩放即以点击屏幕的功能。 1. 介绍 在示例代码中,实现了放大或缩小和点击功能。...在手机的图库中,缩放和平移/拖动图像时,它具有相同的行为。此示例代码对 unity2d 和 unity3d 对象都起作用。...} parentObject.transform.localScale = scale; prevPos = fromPos; } } 如果你查到了任何关于如何在...Unity 2D 和 3D 中缩放以及点击屏幕?
AI 系列教程: Unity tutorial: Pluggable AI With Scriptable Objects ,教程详细介绍了 Unity 中如何实现可插拨式 AI 的功能,在我的一番苦苦研究下...[Unity tutorial: Pluggable AI With Scriptable Objects] 因为 Unity 中的 ScriptObject 在 Godot 中相当于 Resource...其他小功能简介 最后,游戏中使用的一些小技巧我也在本篇中简单介绍一下,包括:炸弹的范围伤害、相机自动跟踪、子弹高度模拟等。...原 Unity 视频中的 Tank 是一个 3D 游戏,所以子弹也就有射程(落地)和高度之分,如果在 2D 场景中不设置高度,炸弹只要碰上其他炸弹或者静态物体都会直接爆炸,那么游戏中的发射力(射程)也就毫无意义了...[子弹高度模拟] 思路大概是这样的:给子弹添加一个阴影,阴影大小和透明度随子弹高度发生变化,飞行中的子弹在垂直方向上偏移一定位置表示高度,最后把碰撞体设置在阴影上。
Unity 使用随机旋转一个方向 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...每次点击鼠标左键即可生成一个随机方向的子弹,效果图如下: 完整代码如下: using UnityEngine; public class RangeDemo : MonoBehaviour {...void Update() { transform.position += transform.forward; } 改变AngleAxis中的参数范围即可控制随机的方向范围,比如下面这样改为...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
将xLua 中的Tools 工具文件夹 复制到热更新工程中Assets同级目录 三、xLua在Unity中使用步骤 四、AB包资源打包 4.1实战场景构建 4.2 将玩家、子弹和UI预制体打到AB...如热更新技术基本原理、热更新主流方案、AssetBundle系列教程、Lua语言编程、Lua与Unity交互教程、Xlua框架使用、热更新实战教程等方面。...4.1实战场景构建 本次实战场景为玩家在场景中可以四处移动和旋转,按住鼠标左键可以向前方发射子弹。...当玩家按下鼠标左键时,从AB包中加载子弹并实例化发射子弹。 这样一个简单的Demo就制作好了,下面开始正式进行资源热更新和代码热更新的操作。...在上面我们已经构建了一个简单的场景并且可以运行了,下面在Unity中把子弹的颜色由原来的红色材质替换为绿色材质。
元素 可锻炼的地方 我方飞机 手指或鼠标拖拽物体跟随移动手指触摸时触发开始发射子弹跟地方飞机或子弹碰撞以后需要做的事情 敌方飞机 随机在屏幕外生成,需要设置随机位置需要设置速度或者重力从屏幕外到屏幕内的时候开始发射子弹...飞机跟我放子弹碰撞的时候需要进行回收飞机 我方子弹 手拖到飞机哪里,子弹就得跟着在哪里发射发射子弹需要一定的时间间隔 敌方子弹 飞机飞到哪里子弹就得在哪发射发射也需要一定的时间间隔 其他内容 子弹一直在发射...手指或鼠标拖拽物体跟随移动 手指触摸时触发开始发射子弹 跟地方飞机或子弹碰撞以后需要做的事情 敌方飞机 随机在屏幕外生成,需要设置随机位置 需要设置速度或者重力 从屏幕外到屏幕内的时候开始发射子弹,考验动态计算飞机的位置...飞机跟我放子弹碰撞的时候需要进行回收飞机 我方子弹 手拖到飞机哪里,子弹就得跟着在哪里发射 发射子弹需要一定的时间间隔 敌方子弹 飞机飞到哪里子弹就得在哪发射 发射也需要一定的时间间隔 其他内容 子弹一直在发射...,后来转了一圈又回来看了一遍,心想没找到好的,就刚这一个得了,先看完再说,谁成想,讲了两级以后,除了素材用的是3D的,其他的让我入门2D足够了,就这么稀里糊涂的入门了就。
Unity 使用随机旋转一个方向 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...每次点击鼠标左键即可生成一个随机方向的子弹,效果图如下: 完整代码如下: using UnityEngine; public class RangeDemo : MonoBehaviour {...Quaternion dir = Quaternion.AngleAxis(Random.Range(0, 360), Vector3.up); //生成子弹...void Update() { transform.position += transform.forward; } 改变AngleAxis中的参数范围即可控制随机的方向范围
本文向你介绍如何在Ubuntu 18.04.2 LTS操作系统中安装Unity桌面环境的方法,包括查看Unity版本及从Ubuntu 18.04系统中卸载GNOME桌面的方法。...在Ubuntu 18.04操作系统中安装Unity桌面环境 在终端上运行以下两条命令,你可以从官方默认软件仓库中安装Unity: sudo apt update sudo...apt install ubuntu-unity-desktop 在安装过程中,你可以选择默认的显示管理器,可以选择显示Unity登录界面的lightdm显示管理器,gdm是Gnome桌面的默认显示管理器...18.04操作系统中查看Unity版本 你可以使用screenfetch工具来查看Unity桌面版本: sudo apt install screenfetch screenfetch...unity-tweak-tool 从Ubuntu 18.04系统中卸载GNOME桌面 卸载Gnome很简单,在系统终端中运行以下命令: sudo apt
C# Unity 2.Unity技术栈遇上CodeBuddy,全民独立游戏制作人有望了?...并且依然是Unity+VSCode 因为我的技术栈是有关unity开发的.目前也是在一个非著名的小厂工作.所以对于unity技术栈需要的技术有些高.某些原型验证关于场景的搭建,一般都是由自己完成.当然有时间我自己也在研究有关技术美术的东西...在游戏开发中这个功能还是比较常见的.就是回向某个方向发射一条射线出去,这条射线长度有限,也可以无限,那么射线落在哪个物体上,就会返回这个物体的信息.比如FPS游戏中激光炮.因为没有实体的子弹.所以用射线检测是最合适的...首先它读取了我当前的项目结构,并且扫描到我的"RaycastTest.cs"脚本,也许是我的命名不规范,或者是带有test的字眼.它并没有直接在这个应该放射线检测功能的脚本中实现.反而是自己新建了一个射线检测的工具类...:"Ray cast Detection.cs" ,并且给了我一个鼠标自由视角,点击鼠标左键发射射线的功能,最后它给了我一个开火射击的脚本,一共是3个脚本,代码量450行.
提醒大家的是,子弹场景有两个: Bullet.tscn 和 EnemyBullet.tscn ,从名字可以看出来,一个是用于玩家发射的子弹,一个是敌人发射的子弹,他们除了子弹的图片也就是外观不同之外,其他部分...子弹场景主要用于玩家和敌人发射的子弹,每颗子弹在发射后会一直往一个方向飞行,飞行过程中检查是否与其他对象相撞,然后在代码中做出相应的处理: extends Area2D signal destroy_object...(): self.queue_free() # 设置子弹速度 func start(velocity): velocity = velocity 那么如何在玩家和敌人场景中分别使用这两个子弹场景呢...前面两个节点很好理解,实际开发中,对于 ParallaxBackground 背景节点,我们一般会应用于有摄像机节点的游戏中,这样背景会自动跟随摄像机滚动,在 2D 游戏中我们可以设置多层背景,比如靠近玩家的树木...root 下,这样保证发射出去的子弹和玩家没有任何关系,不会发生内存泄漏。
案例中实现的功能包括: (1)键盘控制飞船的移动; (2)发射子弹射击目标 (3)随机生成大量障碍物 (4)计分 (5)实现游戏对象的生命周期管理 导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene---Main...is no longer supported since Unity 5.在前面添加刚体的时候,没有勾选Is Kinematic选项,unity5中不再支持非Kinematic刚体的非Convex网格碰撞体...,子弹不会自己消失或者销毁,数量巨大的子弹必定消耗非常多的系统资源,严重影响游戏的性能 2、用脚本控制发射子弹 (1)为player建立一个空的子对象shot spawn ,这是发射子弹的位置,position...Bolt的位置 设置一定的发射频率,只有间隔时间到了之后才能继续发射 (3)在PlayerController中书写代码 public float fireRate = 0.5f;//发射的间隔时间...,运行发射子弹就可以听到声音 if(Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire){ ...............
本文介绍如何在 Unity3D 场景中显示帧率。 插入 UI:Text 做 FPS 帧率显示需要用到 UI 对象 Text,因此你需要有一个 Canvas。...关于在 Unity3D 中插入 UI 对象的方法可见我的另一篇博客: Unity3D 入门:如何为游戏添加 UI - walterlv 当添加了 Canvas 后,再在 Canvas 里添加 Text:...如果你在 2D 视图中,那么你会发现设置这个属性是“无效”的,但只要切回 3D 视图,你就能发现还是有深度变化的。...不过,在设置 Canvas 的 Render Mode 属性之前(保持默认值),这个设置依然还是没有意义,因为默认情况下 UI 在最终显示的时候是始终保持 2D 视图的。...- Unity Answers FramesPerSecond - Unify Community Wiki Accurate Frames Per Second Count - Unity Answers
Unity的物理系统是游戏开发中不可或缺的一部分,它通过模拟现实世界的物理规则(如重力、碰撞、摩擦等)来增强游戏的真实感和互动性。...主要组件 Rigidbody 2D:类似于3D中的Rigidbody,但专为2D场景设计。 Collider 2D:定义了物体在2D平面上的形状和大小。...Unity中Nvidia PhysX引擎与Box2D引擎在性能和功能上的具体比较是什么? 在Unity中,Nvidia PhysX引擎和Box2D引擎在性能和功能上存在显著差异。...如何在Unity项目中实现Havok物理引擎,并与PhysX或Box2D引擎结合使用?...Obi Fluid:基于粒子的高级物理引擎,适用于小规模流体模拟、2D流体游戏机制、液滴和飞溅特效等应用。它具有自定义发射器形状、双向刚体交互、模块化解算器等功能。
前言 在Unity2D中,有多个Collider组件可用于进行碰撞检测和物体交互。...碰撞的检测方法 在Unity中,碰撞检测是指在场景中检测物体之间是否发生碰撞的过程。...当两个带有刚体组件的物体发生碰撞时,Unity会自动进行碰撞检测,并触发相应的碰撞事件(如OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit等),供开发者处理...物理射线检测:使用物理射线(Physics.Raycast、Physics2D.Raycast)可以发射一条射线来检测是否与场景中的物体发生碰撞。根据射线与物体的交点,可以进行进一步的处理。...开发者可以在碰撞事件中编写自定义的逻辑,例如触发特定的游戏事件、修改物体属性等。
11.1.7 优化游戏 11.1.1 完成游戏角色制作 首先我们创建一个微信 2D小游戏: 创建好游戏场景后在游戏界面中可以添加图片,作为游戏中的元素。...点击飞机主角下的物体组件,在属性栏中将物体的固定旋转角度开启: 11.1.3 完成子弹对象反重力运动 接下来开始设置子弹自动发射,我们先在画布中再次添加一个子弹图片组件,并且在这个子弹图片组件下添加物体组件...11.1.4 使用对象组创建子弹 由于子弹是需要间隔一定时间进行自动发射,我们现在使用对象组组件对子弹进行统一管理。...接着把子弹图片组件添加到对象组下: 由于子弹是间隔发射,此时我们需要在前台中创建一个触发器定时发射子弹: 随后设置触发器的时间间隔为 0.3,并且开启自动播放: 接着为触发器设置事件,条件为触发器触发时...,使用对象组组件的创建对象动作并设置模板对象为子弹对象: 我们接着给子弹设置一个初始的出现位置,这个位置我们可以设置成主角飞机的位置,之后再通过微调使子弹出现的位置在飞机机头即可: 我们运行程序将会发现子弹将会自动发射
以下是关于.fbx格式的一些详细信息: .fbx格式的特点 兼容性强: 支持多种3D软件,如Maya、3ds Max、Blender等。...可以在游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)中使用。 包含丰富的数据: 不仅可以存储模型的几何信息,还包括动画、权重、纹理、材质等。 支持骨骼绑定和蒙皮信息。...也就是说这个是做3d的游戏才用得上,我们现在做的是2d游戏,因此需要换一个。...在视频编辑和动画制作中,帧是构成连续动态画面的基本单位。每一帧都是一幅静态图像,当这些帧以一定的速率(如每秒24帧、25帧、30帧等)连续播放时,就会形成连续的动态效果。...特效子弹 接下来,开始做子弹,这就太简单拉,我们用火花效果-BCC spark效果 调整旋转,改颜色,因为目前游戏第一期只有主角发射子弹。
example.creator-star.cn/block3d/ 前面一篇教程《Creator3D图文教程【打砖块】》,我们讲了打砖块游戏中的 3D 物体的场景布局、材质资源、物理刚体与碰撞组件,接下来本篇文章重点介绍“子弹的发射...1 子弹的发射 子弹是由 3D 物体 Sphere 球体创建,并将节点改名为 bullet,看下图: ? 在层级管理器中将 bullet 节点拖动到资源管理器中,将它创建成一个 Prefab 预制体。...将shoot组件的子弹预制体拖动过去,子弹的移动速度设置为 50,我们通过点击屏幕来进行发射,下面是具体的代码: import { _decorator, Component, Node, CCObject.../3d/engine/bin/.declarations/cc.d.ts 预制体的实例化使用 instantiate 与我们在 Creator 2D 中使用的 API 完全相同,这里就不在赘述。...这时我们就可以运行预览,通过点击鼠标或触摸屏幕发射子弹了。 2 摄像机移动 在3D游戏中,通常的做法是使用WSAD四个键进行上下左右的移动,其核心是控制摄像机节点的位置。