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文件夹下面一般根据功能划分,辅助类Utils/ 管理UI/ 管理角色Role/
2、Unity资源下的材质
1:材质
材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等,用于渲染的纹理就是材质...资源下的纹理
1:什么是纹理
纹理:其实就是附着在材质之上,纹理要有丰富的视觉感受和对材质质感的体现,一般的纹理图片格式尺寸都是能够被2整除的图片
?...我们导入的图片的的纹理
2:什么是图片格式
我们熟知的PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF,BMP, IFF, PICT
默认扔进Unity中的图片格式都是Texture,在Unity5.5.0...Sprite(2D and UI) : 制作游戏或者虚拟UI界面就要选择这种格式
?...类似的,天空盒(Skybox )如何在背景显示遥远的风景。内置的反射(Reflective )着色器在Unity使用立方图(Cubemap),以显示反射。
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Cubemap
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