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Unity的地编系统

在Unity地编系统中,优化地形渲染效率的方法有多种,可以从以下几个方面进行: 调整地形贴图设置: 降低精度:通过降低高度贴图、纹理等的映射精度,可以显著减少渲染开销。...例如,将Base Map Distance(地形纹理全分辨率显示的最大距离)设置得更小,超过此距离后使用较低分辨率的合成图像来提高效率。...简化地形模型: 采用简化版的地形模型,如使用简化的RVT方案,可以在保持效果的同时大幅提高帧率。 在Unity中使用Substance Designer制作材质的详细步骤是什么?...确保熟悉PBR工作流程以及如何在SD中创建高级材质和风格化纹理。 完成材质制作后,将材质导出为.sbsar格式文件。...通过以上步骤,你可以在Unity中成功使用Substance Designer制作并应用材质。 如何在Unity中实现六边形地图系统的构建?

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Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)

的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在...Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第 10章讲解在...Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高 级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第 13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效...;第 14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第 16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第...NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用广、成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。

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    学习Unity必看的几本书推荐

    Unity开发应用广泛,覆盖行业包括8大热门行业的数十个开发岗位,如VR/AR工程师、Unity3d开发、U3D客户端工程师等。所以也吸引了很多人开始学unity3d游戏开发。...并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了Unity 5.x全部的工具和命令。...的实现原理和基本语法; 第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍; 第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等; 第6章学习如何在...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10...章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高 级纹理; 第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果; 第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效; 第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效

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    学习Unity必看的几本书推荐

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    Unity的粒子系统

    它能够模拟并渲染许多称为粒子的小图像或网格,以产生火焰、烟雾、爆炸等自然现象和其他特效。 基础参数与模块 粒子系统的主模块包含影响整个系统的全局属性,这些属性用于控制新创建的粒子的初始状态。...如何在Unity中使用Visual Effect Graph创建复杂粒子效果?...Unity官方提供了许多示例场景和效果,你可以通过访问这些资源来学习如何使用Visual Effect Graph制作不同的视觉效果。 Unity粒子系统的高级应用技巧有哪些?...例如,减少粒子数量、合并粒子发射器、优化碰撞检测、合理使用纹理和材质等都是常见的优化技巧。...粒子大小调整:为了提高性能,建议尽可能地减小粒子的大小,并且对于非常小的粒子,建议去掉粒子纹理的alpha通道。

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    Unity 2D 手册部分翻译

    这让你可以看见场景,然后容易的放置2D物体。 2D组件的完整列表,如何在2D和3D模型间切换,2D和3D模型设置的差别,参看 2D或3D项目 2D图形 在2D里图形对象叫做Sprites。...Sprites本质上仅仅是标准的纹理(textures),但是有一些特殊的技术,来合并和管理Sprite的纹理,以便开发期有更好的性能和便利性。...Unity提供了一个内置的 Prite Editor 来让你从一个大图片里提取sprite图形。这个工具支持你在图形编辑器里,编辑包含在一个单独纹理里的一批组件图像。...这个组件符合标准的3D物理组件如Rigidbody , Box Collider ,和 Hinge Joint ,但会附件个“2D”的名字。...Sprite Editor Sprite Editor 让你可以从一个大图片里提取多个sprite图形,并且可以在你的图形编辑器里编辑包含在单一纹理里的多个图像组件。

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    新知 | 腾讯云视立方特效引擎优秀实践——终端篇

    特效是承接直播推流、实时音视频、短视频制作等预处理的中间过程。...整体处理流程是在上层SDK抓取到摄像头或视频帧后传输给特效引擎进行特效处理,之后特效引擎输出带特效的图像数据,返回上层SDK进行推流或是渲染保存,其中的关键点在于对输入的原始图像数据进行处理,输出带特效的图像数据...这样既解决了反射的兼容性问题,也解决了反射带来的性能问题。 在Unity版本,我们也遇到了纹理问题。纹理从Unity传至iOS特效SDK后会出现黑屏、无法渲染的情况。...这是因为Unity在2019年版本后,其纹理被固定为Metal纹理,不再提供OpenGL纹理的方式。因此我们需要将Metal纹理转换为OpenGL纹理。...处理完成后,腾讯特效SDK会返回对应的纹理,短视频SDK再对纹理进行渲染就能够得到带特效的视频。最后在退出制作时,对腾讯特效SDK进行销毁,就完成了整个特效引擎的使用流程。

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    Unity引擎与C#脚本简介

    Unity编辑器基础 从原理上讲,游戏开发就是将一系列变动的场景呈现在玩家面前,并根据玩家的输入修改游戏画面;而游戏画面则是通过调用目标操作系统上的图形图像库来绘制的。...[ 图二:绘制流程 ] 3D模型制作完成后,会由游戏引擎进行绘制,这个过程一般称作“着色”(Shading)。...着色的核心是叫做“着色器(Shader)”的GPU程序 - GPU通过输入一些参数信息,然后执行着色器程序就能生成最终的游戏图像。 GPU需要的参数信息主要有两种:一是纹理,二是材质。...因此,一般引擎从设计之初就会把封装好的绘制接口通过某些上层语言暴露出来,给游戏制作方使用。这些上层语言就叫做游戏脚本语言。...IL作为脚本语言的独到之处在于可以将C#上层语言的各种特性(如泛型、协程等)转换成基本的IL指令集,但是这样的转换也是有代价的 — 转换后的IL指令比普通的函数调用多出数倍。

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    unity3d:Shader知识点,矩阵,函数,坐标转换,Tags,半透明,阴影,深度,亮度,优化

    以下是一个示例,展示了如何在片段着色器中使用 Unity_WorldToObject 进行位置转换: float4 fragShader(float4 vertex : SV_POSITION) : SV_Target...总之,unity_ObjectToWorld 在 Unity Shader 中是一个非常有用的变换矩阵,用于将顶点从对象空间转换到世界空间,以及转换其他属性如法线向量、切线向量等。...遮罩纹理rgba都利用起来 在真实的游戏制作过程中,遮罩纹理已经不止限于保护某些区域使它们免于某些修改,而是可以存储任何我们希望逐像素控制的表面属性。...读者可以在他们的官网上找到关于《DOTA 2》的更加详细的制作资料,包括游戏中的人物模型、纹理以及制作手册等。这是非常好的学习资料。...使用亮度可以实现各种效果,例如: 灰度化:通过将颜色的 R、G、B 通道都设置为相同的亮度值,可以将图像转换为灰度图像。

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    Unity基础(4)-资源管理知识(1)

    Scripts 文件夹下面一般根据功能划分,辅助类Utils/ 管理UI/ 管理角色Role/ 2、Unity资源下的材质 1:材质 材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等,用于渲染的纹理就是材质...资源下的纹理 1:什么是纹理 纹理:其实就是附着在材质之上,纹理要有丰富的视觉感受和对材质质感的体现,一般的纹理图片格式尺寸都是能够被2整除的图片 ?...我们导入的图片的的纹理 2:什么是图片格式 我们熟知的PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF,BMP, IFF, PICT 默认扔进Unity中的图片格式都是Texture,在Unity5.5.0...Sprite(2D and UI) : 制作游戏或者虚拟UI界面就要选择这种格式 ?...类似的,天空盒(Skybox )如何在背景显示遥远的风景。内置的反射(Reflective )着色器在Unity使用立方图(Cubemap),以显示反射。 ? Cubemap ?

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    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    流文件 3.5 虚拟现实的说明 3.6 Hap编解码器的说明 3.7 幻灯片的说明 快速入门示例 4.1 快速启动从Unity开始 4.2 使用Prefabs快速启动全屏幕视频播放器 4.3...我们只支持它通过第三方DirectShow插件的Windows(如LAV过滤器) 4.快速入门示例 4.1 快速启动:在Unity专家版本的快速启动 将视频文件放到StreamingAssets文件夹中...Demo_Mapping3D.unity 1.Demo包含一个视频播放器和一个3D场景 2.有些3D模型的影像是透过pply ToMaterial手写板制作的 Demo_Multiple.unity...显示是通过AVPro的视频uGUI组件 Demo_uGui.unity 1.这个演示演示了如何在uGUI系统中显示视频。它使用画布层次结构中的DisplayUGUI组件。...ApplyToTextureWidgetNGUI.cs 将MediaPlayer组件生成的纹理应用到NGUI纹理widqet纹理槽中 Editor DisplayUGUIEditor.cs 控制如何在检查器中呈现

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    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    3.4 流文件 3.5 虚拟现实的说明 3.6 Hap编解码器的说明 3.7 幻灯片的说明 快速入门示例 4.1 快速启动从Unity开始 4.2 使用Prefabs快速启动全屏幕视频播放器...我们只支持它通过第三方DirectShow插件的Windows(如LAV过滤器) 4.快速入门示例 4.1 快速启动:在Unity专家版本的快速启动 将视频文件放到StreamingAssets文件夹中...Demo_Mapping3D.unity 1.Demo包含一个视频播放器和一个3D场景 2.有些3D模型的影像是透过pply ToMaterial手写板制作的 Demo_Multiple.unity 这个演示允许你以编程方式加载多个视频...显示是通过AVPro的视频uGUI组件 Demo_uGui.unity 1.这个演示演示了如何在uGUI系统中显示视频。它使用画布层次结构中的DisplayUGUI组件。...ApplyToTextureWidgetNGUI.cs 将MediaPlayer组件生成的纹理应用到NGUI纹理widqet纹理槽中 Editor DisplayUGUIEditor.cs 控制如何在检查器中呈现

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    《Unity Shader入门精要》笔记:基础篇(1)

    本篇博客主要提供一个“glance”,知识点的总结。如有需要请到书店购买正版。 在阅读本篇之前你可能需要掌握以下知识点 1、Unity的入门级编写经验,使用Unity学习完成过几个小游戏的制作。...我创建了一个游戏制作交流群:637959304 进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(U3D、UE、COCO2dx、GamesMaker等),以及欢迎编程,美术,音乐等游戏相关的任何人员一起进群学习交流...片元:片元是光栅化过程的产物;光栅化是将一个图元转变为一个二维图象,二维图象上每个点都包含了颜色、深度和纹理数据,将该点和相关信息叫做一个片元;片元和像素等价,但它比像素多了其它信息,如位置,法线,颜色...,纹理坐标等。...等到渲染完成后GPU会交换后置缓冲区和前置缓冲(Front Buffer)中的内容。前置缓冲就是显示在屏幕上的图像。 额外补充 OpenGl/DirectX:两者都为图像应用编程借口,用于渲染图像。

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    UE5入门 00 什么是UE5

    一个典型的游戏引擎可能包含以下组件: 图形渲染:负责处理3D模型、纹理、光照、阴影、粒子效果等视觉元素的显示。 物理模拟:实现游戏世界中的物理规则,例如重力、碰撞检测、物体间的交互作用等。...关卡编辑器:提供给设计师用来创建游戏世界的工具,可以放置地形、建筑、角色等。 资源管理:管理和加载游戏运行时所需的各类资源,如图像、模型文件、音频文件等。...跨平台支持:Unity支持多种平台,包括PC、移动设备(如iOS和Android)、游戏机(如PlayStation和Xbox)、WebGL等,这使得开发者可以轻松地将游戏移植到不同的平台上。...强大的工具集:UE内置了许多高级工具,比如动画编辑器、物理模拟等,适合于制作大型、复杂的项目。...擅长领域: 3A级游戏开发 电影预可视化和虚拟制片 ... 4.总结 个人观点认为,想要快速上手、快速开发、开发移动端产品首选Unity,想制作高画质产品首选UE。

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    Unity元宇宙的背后竟是游戏宅

    对此,Unity微微一笑,公布了5年前公司已开始用于游戏建模和制作NPC的AI。 是不是有「大家在山上慢慢爬,我在山顶恭候」的贱贱感?...说到元宇宙,也就不得不提Unity在技术开放日上揭秘到数字人制作流程。 而下面这位「真人」小姐姐便是其中之一。...、体型等; 完全参数化的照明(位置、颜色、角度和强度)和拍摄(位置、视场、焦距)设置; 一组物体基元,作为分散注意力的物体和具有不同质地的遮挡物; 一组来自COCO未标记的1600张自然图像,作为物体的背景和纹理...,作为物体的背景和纹理。...也就是对三维物体的位置和姿势、场景中三维物体的纹理和颜色、灯光的配置和颜色、拍摄参数以及一些后期处理效果等方面进行随机化。

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    5分钟生成漫威3D数字人!美队蜘蛛侠小丑都能搞定,高清还原面部细节丨SIGGRAPH 2023

    近期,Google、NVIDIA和微软等公司推出了基于神经辐射场(NeRF)的3D生成方法,但这些方法与传统的3D渲染软件(如Unity、Unreal Engine和Maya等)存在兼容性问题,限制了其在实际应用中的广泛应用...根据文字描述生成3D资产 该研究团队提出的文本指导的渐进式3D生成框架(简称DreamFace),结合了视觉-语言模型、隐式扩散模型和基于物理的材质扩散技术,生成符合计算机图形制作标准的3D资产。...然后,通过联合训练方案协调这两个模型,一个用于直接去噪U纹理贴图,另一个用于监督渲染图像。此外,还采用了提示学习策略和非面部区域遮罩以确保生成的漫反射贴图的质量。...首先训练几何生成器学习表情潜在空间,然后训练表情编码器从RGB图像中提取表情特征。最终,通过使用单目RGB图像生成个性化的动画。...此外,DreamFace支持使用提示和草图进行纹理编辑,实现全局编辑效果(如老化、化妆)和局部编辑效果(如纹身、胡须、胎记)。

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    SIGGRAPH 2023|上科大等发布DreamFace:只需文本即可生成「超写实3D数字人」

    2022年年底,Google、NVIDIA和微软相继推出了自己的3D生成工作,但大多基于先进的神经辐射场(NeRF)隐式表达,与工业界3D软件如Unity、Unreal Engine和Maya等的渲染管线不兼容...即使通过传统方案将其转换为Mesh表达的几何和颜色贴图,也会造成精度不足和视觉质量下降,不能直接应用于影视制作和游戏生产。...DreamFace采用了一种联合训练方案,协调两个扩散过程,一个用于直接去噪UV纹理贴图,另一个用于监督渲染图像,以确保面部UV贴图和渲染图像的正确形成与文本提示一致。...除此之外,DreamFace还支持使用提示和草图进行纹理编辑。通过直接使用微调的纹理LDM和提示,可以实现全局的编辑效果,如老化和化妆。...通过进一步结合掩模或草图,可以创建各种效果,如纹身、胡须和胎记。 动画能力生成 DreamFace生成的模型具备动画能力。

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    unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

    ; 着色器 计算机图形学中,着色器是指专门用于渲染着色的计算机程序看,作用是设置图像的光照阴暗、和色彩等。...虚拟现实项目制作时间节点表 一般情况下,虚拟现实样板间项目制作周期为15-30天 模型制作规范 当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标...、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。...unity支持导入多中外部资源:图片、3D模型、动画、音效、字体、视频等; 常见的3D美术资源的常见制作流程 3D建模==》重拓扑==》高模烘焙法线贴图==》低模展UV==》绘制贴图纹理 模型优化及重拓扑...制作法线贴图 制作法线贴图需要使用贴图烘焙技术,根据低模和原始模型提供的数据获得,除建模软件自带的烘焙功能外,还有专门针对烘焙的软件工具,如xNormal。

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    C4D软件下载,3D动画制作软件C4D2023中文直装版下载安装激活

    此外,Cinema 4D还可以与许多其他软件和插件进行无缝集成,如Adobe After Effects、Unity等,以便更好地处理和渲染3D内容。...(2)选择适当的建模模式,并使用Cinema 4D的基本几何体、辅助线、样条线等工具进行建模。(3)对模型进行细节调整并添加纹理和材质等。...3.4 输出(1)将渲染好的视频或图像输出为所需格式,如AVI、MP4、PNG等。(2)使用Cinema 4D的导出器和插件,将3D内容输出到其他软件或平台上。...(2)根据需求对模型进行细节调整,并添加纹理和材质等。(3)选择适当的动画模式,并使用Cinema 4D的动力学系统、混合器等工具进行动画制作。(4)对动画进行细节调整,并添加各种效果和特效。...(5)选择适当的渲染模式,并进行高质量的渲染。(6)将渲染好的视频或图像输出为所需格式。5.结论Cinema 4D是一款集成了多种先进工具和插件,并且具有流畅工作流程和定制化界面和工具的3D软件。

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    Unity性能调优手册4:资源优化,Texture,Mesh,Material,Animation,ParticleSystem,Audio,ScriptableObject

    翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 游戏制作涉及处理大量不同类型的资产,如纹理...本章提供了有关这些资产的实用知识,包括调优性能时要记住的设置。 Texture 图像数据作为纹理的来源,是游戏制作中不可缺少的一部分。...此设置通常用于3D对象,以减少远距离对象的锯齿和纹理传输。对于2D精灵和UI图像来说,它基本上是不必要的,所以应该禁用它。...例如,在UI图像,具有整体渐变的图像往往由于压缩而显示出明显的质量损失。在这种情况下,建议只对部分目标图像设置较低的压缩比。...另一方面,对于3D模型等纹理,很难看到质量损失,因此最好找到合适的设置,例如高压缩比。 Mesh 以下是在处理导入Unity的网格(模型)时要记住的几点。可以根据设置来改进导入模型数据的性能。

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