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学习Unity必看的几本书推荐

介绍编程基础知识,变量、流程控制和面向对象编程;着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:阐述调试和错误处理;详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能; 书籍目录: 第Ⅰ部分 C#语言 第...《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#基础进行讲解。...、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。...第 9 章 静态对象 第 10 章 多媒体 第 11 章 资源加载与优化 第 12 章 自动与打包 第 13 章 3D游戏开发 4....Shader实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10

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.NET周刊【9月第4期 2023-09-24】

深度比较常见库序列和反序列化性能的性能差异 https://www.cnblogs.com/baibaomen-org/p/17710883.html 本文介绍了四个常用的序列和反序列库,包括System.Text.Json...首先,创建一个Unity项目并进行发布设置,然后将Unity项目发布WebGL。...单例模式在全局状态vuex,Jquery的全局对象$,浏览器的window、document等场景中常见。实现单例模式的关键是保证对象实例只创建一次,后续的引用都是同一个实例对象。...构造函数.静态方法getInstance方式通过构造函数的静态方法来获取实例唯一实例对象存储在构造函数的instance上。闭包-new方式利用JS的闭包来保存唯一对象实例。...如何在.NET电子表格应用程序创建流程图 https://www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/17711691.html 本文介绍了如何在.NET WinForms应用程序创建流程图

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Unity性能调优手册9Unity的Script:空生命周期函数,tags,组件,string,显式销毁的类(Texture2D、Sprite、Material),burst

Unity事件函数 当Unity提供的事件函数(Awake, Start和Update)被定义时,它们会在运行时缓存在Unity内部列表,并通过列表的迭代执行。...这是在每次调用它时完成的,所以如果您想多次访问它,您应该缓存它 有关Unity何在c#和c++之间工作和内存的更多信息,请参阅“Unity Runtime”。...JSON序列/反序列提供了一个类JsonUtility。...但是有一个与性能相关的问题需要注意null的处理 下面的示例代码显示了序列过程及其结果。您可以看到,即使类A的成员b1被显式地设置null,它也是用默认构造函数生成的类B和类C进行序列的。...将获取的材料和网格保存在成员变量,并在适当的时候销毁它们。当游戏对象被销毁时,销毁自动实例的网格与材质。

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学习Unity必看的几本书推荐

/Jon 介绍编程基础知识,变量、流程控制和面向对象编程;着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:阐述调试和错误处理;详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能; 书籍目录: 第Ⅰ部分 C#...《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》 书5.png 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#基础进行讲解。...、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。...第 9 章 静态对象 第 10 章 多媒体 第 11 章 资源加载与优化 第 12 章 自动与打包 第 13 章 3D游戏开发 4....Shader实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10

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2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

请描述Interface与抽象类之间的不同 接口不是类 不能实例 抽象类可以间接实例 接口是完全抽象 抽象类部分抽象 接口可以多继承 抽象类是单继承 9.请简述关键字Sealed用在类声明和函数声明时的作用...long 类型:在 C# ,long 数据类型 64 位,而在 C++ 32 位。 struct 类型:在 C# ,类和结构在语义上不同。...C# 不使用头文件。 C# 预处理器指令 异常处理:C#引入了 finally 语句,这是C++没有的。 C# 运算符:C# 支持其他运算符, is 和 typeof。...foreach:C#從VB引入了foreach关键字使得以循环访问数组和集合。 C# 没有全局方法和全局变量:方法和变量必须包含在类型声明( class 或 struct)。...概述序列 序列 简单理解成把对象转换为容易传输的格式的过程。 ⽐,可以序列⼀个对象,然后使⽤HTTP通过Internet在客户端和服务器端之间传输该对象 3.

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.NET周刊【11月第2期 2023-11-12】

OCR技术帮助将图像的文字转换为可编辑文本,PaddleOCR旨在提供实用的OCR工具库。项目源码和示例项目说明了如何在.NET环境中使用该工具类库。...作者指出,斜杠("/")在.NET是一个占位符,代表系统的日期分隔符。为了避免这个问题,可以通过使用IFormatProviderInvariantInfo,或将斜杠写'/'来确保输出格式不变。...C#因其能高效对接C/C++代码,在中国产业生态上升,岗位增量超过Java。Unity中国支持OpenHarmony操作系统,推动高品质游戏和3D内容发展。...介绍了如何计算实例内存大小、读取实例内存二进制内容、以二进制形式在内存构建对象、字符串和数组的内存布局,以及如何用字节序列手动构建数组对象。...文章提供了C#语言的移植代码,包含初始化时间戳、序列号和工作节点ID的方法,以及生成下一个ID的逻辑。该算法通过位运算保证ID唯一性和顺序性,适用于分布式系统中生成唯一标识符。

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ILRuntime学习

ILRuntime介绍 ILRuntime项目基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(iOS)能够实现代码的热更新...实例AppDomain(全局保存一个) AppDomain appdomain; appdomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();...type.GetMethod("StaticFunTest2", paramList, null); appdomain.Invoke(method, null, 456); 调用类的成员方法 方法1 实例对象...= (int)appdomain.Invoke("HotFix_Project.InstanceClass", "get_ID", obj, null); 方法2 实例对象 object obj2...Unity主工程用 注册适配器 //TestDelegateMethod, 这个委托类型有个参数int的方法,注册仅需要注册不同的参数搭配即可 appdomain.DelegateManager.RegisterMethodDelegate

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虚幻引擎开发者准备的Unity指南

可以通过菜单栏的“GameObject”菜单或单击 Hierarchy 窗口顶部的加号按钮 (+) 来创建游戏对象。这会将选定的游戏对象实例到场景。...4.5 Unity 的组件 Unity 组件的功能类似于 Actor 组件,这意味着它们在世界没有任何物理存在。通常,Unity 唯一具有变换的实体是游戏对象。...在这两种情况下,都需要传入类引用和初始数据,例如名称和位置。在 Unity ,使用 Instantiate() 函数完成游戏对象实例,该函数接受预制件引用和起始位置/旋转。...如果你只需要一个空游戏对象,也可以使用“new GameObject()”快速实例一个新的游戏对象实例。...当你在代码定义序列事件后,可在 Inspector 中看到公开的字段(“序列字段”中所述)。你可以将要对事件做出反应的游戏对象拖放到 Inspector 的字段上。

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unity c#面试_spring面试题及答案

2.C#中所有引用类型的基类是什么 C#基类Object 包名System 3.请简述ArrayList和List的主要区别 Unity3d游戏开发过程很少见ArrayList,都是用的...1)点乘描述了2个方向的相似程度 2) 叉乘得到垂直于这2个的向量的一个向量 3)标准向量,在一些方向,角度求解应用,只关心相互间的方位,不考虑长度 18.矩阵相乘的意义及注意点 意义在于向量的变换...如何在移动环境的设备下恰当地使用它?...Prefab在实例的时候用到,主要用于经常会用到的物体做成一个集合方便反复使用,在移动环境,由于Prefab一般体积比较大,常需要实例,拆分成合适大小的AssetBundle,离线下载比较恰当 26...,机会没在这上面踩坑过就是了) gameObject.SetActive(true);//运行时可反复设置 而Awake()是在实例化时触发,不可能实例多次 GameObject.Instatiate

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腾讯Bugly Unity3D Plugin使用指南

概述 Bugly Unity Plugin是专为基于Unity引擎开发的跨移动平台(iOS/Android)游戏APP而开发的异常监控插件,它能够自动捕获Unity项目中脚本(JavaScript...、C#)和本地代码(Objective-C、Java)抛出的异常,并提供实时、准确的错误分析服务。...配置应用的App ID 最后,在检查器(Inspector)界面配置Bugly组件的初始信息(包括应用的Bugly AppID、版本、渠道等) 你可以在Bugly网站的[应用配置]页面查看注册应用的...App ID iOS部分集成步骤 导出iOS项目时,必须修改如下设置项才能让未处理的异常(Uncaught Exceptions)被捕获上报 1、在Unity修改项目的编译设置(Build Settings...你可以在Unity触发C#的异常验证崩溃上报功能。 注意:请在真机上进行调式验证。

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.NET周刊【1月第3期 2024-01-24】

https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/17986955 本文介绍了DevToys,这是一款基于C#的开源Windows开发者工具箱,提供28+种实用工具,格式....NET集成IdGenerator生成分布式全局唯一ID https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/17983468 本文讲述了.NET集成IdGenerator生成分布式全局唯一...分布式ID用于解决分布式系统唯一性和性能问题,需满足全局唯一、高性能、高可用、易用和压缩性等条件。...C#对象二进制序列优化:位域技术实现极限压缩 https://www.cnblogs.com/Dotnet9-com/p/17981055 本文探讨了如何优化C#对象的二进制序列,以便在操作系统中高效传输进程信息...深度解析C#数组对象池ArrayPool底层原理 https://www.cnblogs.com/pengze0902/p/17951360 本文讲述了.NET的池技术,包括连接池、线程池、对象

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游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

本文你解密跳一跳游戏开发的主要流程。 unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。 unity界面如下图。...Scene版块游戏制作过程的物体显示(分为2D和3D),Game界面游戏运行显示界面(定义游戏作为pc游戏和app游戏时的显示状况)。...Hierarchy层级视图包含当前场景的每个游戏对像(GameObject),其中某些是三维模型等资源文件的直接实例,如在本游戏开发,Player(小人)所附加的Player(Script)中所关联的游戏对象大多是已创建的游戏对象...层级视图中可以实现父子,可以设置对象的不同层级。...层级视图中包含的游戏对象如下图,其中浅色代表最初未显示,且只有Player包含Script。 ? 首先将层级的游戏物体作为资源文件的直接实例。 ?

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Unity通用渲染管线(URP)系列(二)——Draw Calls(Shaders and Batches)

这就是所谓的GPU实例(GPUInstancing),其工作原理是一次对具有相同网格物体的多个对象发出一次绘图调用。CPU收集所有每个对象的变换和材质属性,并将它们放入数组,然后发送给GPU。...这将使Unity生成我们的着色器的两个变体,一个具有GPU实例支持,一个不具有GPU实例支持。材质检查器还出现了一个切换选项,使我们可以选择每种材质要使用的版本。 ?...我们可以在适当的时候通过简单地将UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID放在属性来添加它。 ?...接下来,添加UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(input); 在UnlitPassVertex的开头。这将从输入中提取索引,并将其存储在其他实例宏所依赖的全局静态变量。 ?...(实例的dc) 现在,Unity可以将24个球体与每个对象的颜色组合在一起,从而减少了绘制调用的次数。最后进行了四个实例的绘制调用,因为这些球体仍使用其中的四种材质。

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Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法和计算复杂度

在游戏引擎,很难通过数据局部性来管理内存,但有些机制,Unity的JobSystem,可以通过增强数据局部性来实现内存放置。...C#与Runtime 当开发者在Unity创造游戏时,他们会使用c#去编程行为。c#是一种编译语言,因为在Unity开发游戏时它经常被编译(构建)。...例如,当GameObject.transform是从c#调用的,所有游戏执行状态(场景状态)都是在引擎管理的,所以首先要进行本地调用以访问本地区域中的内存数据,然后将值返回给c#。...这对于标准的c#行为来说是不自然的,因为_gameObject没有被赋值null,所以仍然应该有一个对GameObject类型实例的引用。...当然,这在空间使用方面是浪费的,但它也浪费内存,因为当两种材料加载到内存时,纹理是分别实例的。

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.NET集成IdGenerator生成分布式全局唯一ID

前言 生成分布式唯一ID的方式有很多种如常见的有UUID、Snowflake(雪花算法)、数据库自增ID、Redis等等,今天我们来讲讲.NET集成IdGenerator生成分布式全局唯一ID。...分布式ID需要满足的条件 全局唯一性:分布式ID在整个分布式系统必须是唯一的,不同节点生成的ID不能重复。.../mono5.4+/Unity 2018+/Xamarin)。...(所有测试数据均基于8代低压i7计算) 如何处理时间回拨 当发生系统时间回拨时,算法采用过去时序的预留序数生成新的ID。 回拨生成的ID序号,默认靠前,也可以调整靠后。...应用程序启动时执行一次) // 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数输入 WorkerId: // options.WorkerIdBitLength

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Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 运行 Android 工程 )

文章目录 一、 C# 调用 Java 实例 二、 重新进行 Android 工程打包 三、 Android Studio 运行 Android 工程 四、 相关文件说明 C# 脚本 Java 类...Unity 编辑器 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity C# 脚本 , 创建 AndroidJavaObject...对象 , 对应 Java 类型 kim.hsl.mylibrary.Student 的实例对象 ; // 创建 AndroidJavaObject 类对象 , 可以调用实例对象方法 AndroidJavaObject...I/Unity: 从 kim.hsl.mylibrary.Student 对象获取 name 属性 : Tom 四、 相关文件说明 ---- C# 脚本 对应的 C# 脚本 :

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