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VR开发--Cardboard项目三:通过外置设备控制视野移动

效果图 前面讲解的项目,已经能够让我们观看虚拟世界,并进行一些简单交互 http://www.jianshu.com/p/643890e4c57d http://www.jianshu.com/p/3696bc837551...但是我们发现自己并不能移动.只能待在一个固定的角落,,这简直不能忍受!...那么我们就简单来做一下: 1.导入Unity资源包 这个里面包含了第一人称与第三人称的脚本,通过他们我们可以快速搞定第一人称视野. 2.制作第一人称视野 调整摄像机位置 这就完成第一人称控制了. 3.第三人称控制...跟踪到的头部姿态的运动而移动; 4-2第一人称的前后左右移动是由键盘上的控键控制,现在要由蓝牙手柄上的按键来控制; 4-1:如何做 打开FirstPersonController.cs文件 注释掉它 注释掉后...紧接着,修改它 4-2:使用蓝牙的按键来控制第一人称的前后左右移动 其实Unity中已经为我们写好了控制一些按钮的事件.只需要测试一下就可以(Ps:因为每个蓝牙手柄的触发模式不同,所以要测试一下.我表示见过奇葩的

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    学习Unity必看的几本书推荐

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    unity2d3d结合_unity3d脚本编程与游戏开发

    ,并以VS打开或记事本打开,改写成如下格式,保存即可 2、开发工具 1>MonoDevelop Unity 自带脚本编译器,创建Mono应用程序,适用于Linux、Mac OS X和Windows...的集成开发环境,支持C#、BOO和JavaScript等高级编程语言 2>Visual Studio 微软公司的开发工具包,包括了整个软件生命周期中需要的大部分工具,如团队开发工具、继承开发环境等 在Unity...简介 Unity脚本从唤醒到销毁的过程 消息:当满足某种条件Unity引擎自动调用的函数 也称为必然事件 2>初始阶段 Awake 唤醒: 当物体载入时立即调用1次;常用于在游戏开始前进行初始化,可以判断当满足某种条件执行此脚本...OnApplicationQuit 当程序结束: 应用程序退出时被调用 4、调试 1>使用Unity编辑器 将程序投入到实际运行中,通过开发工具进行测试,修正逻辑错误的过程。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    学习Unity必看的几本书推荐

    /Jon 介绍编程基础知识,如变量、流程控制和面向对象编程;着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:阐述调试和错误处理;详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能; 书籍目录: 第Ⅰ部分 C#...读者评价: 身为一个开发者,一定要了解并发编程,才能称为高级程序员,这本书写的很好,很严谨细致,同时又很简单明了,没有多余的废话,介绍的都是c#编程中的并发编程的干货,这本书不是很厚,便于阅读,没一页介绍的都是精华...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...的实现原理和基本语法; 第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍; 第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等; 第6章学习如何在...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10

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    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用原型链和EventTrigger

    任意对象类型都有一个prototype属性,包括导入的Unity的API也有。我们可以和JS一样的对这个prototype进行操作,比如动态的添加成员,添加方法等。...如果使用强类型,则编译器会认为动态添加的成员不存在,而提示编译错误。解决办法为去掉变量的类型说明,或者将变量强制转换成Object。 和JS引擎一样,原型链必须在运行时顺着prototype链查找。...本文说明,如何在脚本中,动态监听 EventTrigger。我们将这篇文章中介绍的使用不可热更的C#代码做的监听,改写为ActionScript3实现。...工程说明 新建一个Untiy工程,并且创建AS3热更新项目。如果不会创建,请参考这里 在HotFixDemoScene1上添加一个Image。...如果有则返回它,否则创建一个并返回。

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    面向对象(三十三)-预处理指令

    C# 编译器没有一个单独的预处理器,但是,指令被处理时就像是有一个单独的预处理器一样。在 C# 中,预处理器指令用于在条件编译中起作用。与 C 和 C++ 不同的是,它们不是用来创建宏。...一个预处理器指令必须是该行上的唯一指令。 ? 预处理指令 ? 预处理指令 Unity中的预处理指令 UNITY_EDITOR 编辑器调用。...如果为真,编译器会执行 #if 和下一个指令之间的代码。...例如,如果行从原始的源代码文件中移除,但是您仍希望编译器基于文件中的原始行号生成输出,则可以移除行,然后用 #line 模拟原始行号。...#line hidden 指令不会影响错误报告中的文件名或行号。即,如果在隐藏块中遇到错误,编译器将报告当前文件名和错误的行号。

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    Unity 调用 Java 静态方法:完整指南!

    前言在上一期内容中,我们详细探讨了 Java 同步回调的实现,介绍了如何在 Java 中使用回调机制来控制任务的执行顺序。在现代游戏开发中,Unity 是一个非常流行的引擎,通常使用 C# 编写代码。...因此,如何在 Unity 中调用 Java 方法,特别是 静态方法,成为了许多开发者在跨平台开发中的常见需求。...假设我们要定义一个简单的静态方法,用于返回设备的信息。...调试复杂性:Java 和 Unity 之间的交互可能在调试过程中遇到困难,尤其是当出现 JNI 错误时,调试信息往往不直观。...小结本文详细介绍了如何在 Unity 中调用 Java 静态方法,并通过具体案例展示了其在实际开发中的应用场景。

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    Unity学习笔记-脚本

    ,但可能出现编码问题) 6.把它修改为自己需要的样子保存即可 脚本生命周期 简介 Unity脚本从唤醒到销毁的过程 消息:当满足某种条件Unity引擎自动调用的函数 样例源码 using System.Collections...:在编译器中显示该字段 private int SF_a; [HideInInspector] //作用:在编译器中隐藏该字段 public int HideInInspector_a...; //设置在编译器中该字段能修改的范围 [Range(0, 100)] public int b; //在脚本中不要写构造函数 //************...扩展) 调试流程 要用vs调试Unity脚本,首先需要在Unity中的Edit->Preferences->External Tools中选用vs编辑器,并勾选Editor Attaching...在需要调试的地方插入断点,然后选"附加到Unity并播放",如果没有该选项按F5调试再到Unity中运行也可 接下来就可以用监视或即时窗口查看字段值等方式来进行调试 如要调试游戏过程中的某一帧

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    基础渲染系列(二)——着色器

    教程使用Unity5.4.0b10。 ? (纹理化一个球体) 1 默认场景 在Unity中创建新场景时,会带有一个默认的相机和一个定向光。...通过GameObject/ 3D Object/ Sphere创建一个简单的球体,将其放在原点,然后将摄影机放置在它的前面。 ?...如果使用的是Direct3D 9,则可能会收到错误消息。 2.3 着色器编译 Unity的着色器的编译器采用我们的代码,并将其转换为其他程序,具体取决于目标平台。不同的平台需要不同的解决方案。...如果多次包含同一个文件会发生什么? 它的内容会多次复制到你的代码中。通常,你不想这样做,因为重复的定义很可能会导致编译器错误。 有一个包含文件编程约定,可以防止重新定义。...如果你好奇的话,可以看看它的定义。 ? 宏启用了各种巧妙的技巧,但也可能导致难以理解的代码和非常讨厌的错误。这就是为什么C#没有宏的原因。 我们将在以后的教程中创建自己的宏。

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    Unity 3D 开发《王者荣耀》:Hello WorldUnity 安装《王者荣耀》 App Store 英文名称是 《Arena of Valor》GitHub for Unity:https

    登录 Unity 账户,我有一个 Unity 线下活动中的一年 Unity Plus with Unity Teams Advanced ¥2,880.00/year 再不用就浪费了。555 ?...的时候,就会遇到调试的问题,在 Unity 3d 中调试比较麻烦,不像在vs中可以直接设置断点来调,所以选择打印消息的方式来调试。...但是打印消息也有几种方式,一种的 Print ,一种的 Debug.Log 。 Print 是 MonoBehaviour 的一个成员。 Debug则是一个密闭的类。...在 ILSpy 中反编译 UnityEngine.CoreModule.dll 这个 DLL 会发现 Print 方法的实现其实非常简单。...结论:Print 就是 Debug.Log 的一个简单封装。实现就是通过Debug.Log来完成的。所以Print就是Debug.Log的一个简单封装。 运行 ?

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    【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】

    无论是制作微信小游戏还是抖音小游戏,核心还是使用Unity引擎完成各项工作,只不过在某些功能上加了一些限制,如本地加载资源文件等等。 在制作之前可以前往各自对应的官方平台查阅文档注意事项即可。...---- 二、相关集成工作 2.1 下载需要的集成资源 这一步我们将集成字节提供的SDK,简单来说就是下载一个包并将其导入到Unity中。...下载字节SDK的地址可以来此文档中:StarkSDK_Unity文档 然后将下载的.unitypackage包导入我们自己的Unity工程中。...2.3 搭建测试场景 在Unity中 搭建一个测试场景,主要是测试一下几个API的用法。...错误码是:" + errCode + " ,错误消息是:" + errMsg); } } /// /// 创建快捷方式 /// </

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    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- CustomYieldInstruction 自定义中断指令

    这次来建立一个示例,演示一下如何在脚本中自定义协程中断指令 Unity中的协程 unity中协程经常被用到,从本质上来讲,当调用startCoroutine时,传入的参数是一个实现IEnumerator...如果方法被声明为返回IEnumerator接口,则在方法体内可以用yield 指示编译器创建集合元素,将我们用yield返回的对象添加到集合中,并且自动生成实现IEnumerator接口的对象并返回。...使用yield可以非常方便的创建IEnumerator接口对象。 Unity协程的等待条件 如前所述,IEnumerator 接口每次访问,可以获取当前集合对象。...在热更新脚本中实现 按照Unity的示例,它展示了当点击鼠标左键时,启动一个协程,然后此协程一直等待,直到鼠标右键被点击后继续执行。 我们可以直接在热更新中移植实现如上逻辑。 创建一个新的热更项目。...如此,我们就了解了如何在热更新中操作协程

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    Unity3D OpenVR SteamVR 点击菜单切换场景

    本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法 在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识...,请参阅如下博客 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR...虚拟现实入门三:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六...:通过摇杆控制玩家移动 如系列博客的内容,咱通过加入 SteamVR SDK 然后将 Player 拖入到咱的场景中,如下图 ?...E5%88%87%E6%8D%A2%E5%9C%BA%E6%99%AF.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

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    .NET周刊【9月第2期 2024-09-08】

    里面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,从消息里面获取触摸点信息,使用触摸点信息绘制简单的笔迹。...设计模式分类为创建型、结构型和行为型模式。创建型模式关注对象创建过程,包括单例模式、工厂方法等。结构型模式关注类或对象的组合,如适配器、装饰器等。行为型模式着重对象间通信,如策略模式、观察者模式等。...C#自定义控件—流动管道 https://www.cnblogs.com/guoenshuo/p/18391637 这篇文章介绍了如何在C#中绘制一个动态流动管道,包括管道的渐变色矩形和半圆的绘制,以及流动条的绘制方法...发件箱模式在分布式系统中确保可靠消息传递,解决事务提交和消息发送不同步、消息丢失、重复以及顺序问题。文章详细描述实现步骤,包括创建发件箱表、修改应用代码和实现发件箱发布器。...本文通过两个示例详细解释了TaskScheduler的实现,一个示例是每个任务创建一个新线程,另一个是使用线程池。每个示例包括创建任务调度器、将任务交给调度器,以及任务的调度和执行。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(六)Unity面向数据技术栈(DOTS)

    线程是进程中的实体表现,一个进程可以拥有很多个线程,每个线程受CPU独立调度和分派,可以想象Unity移动游戏开发中,Unity的主线程和网络的socket线程就是一个多线程的表现。...但是协程是用户自己创建的一个“线程”,所以从操作系统的层面来说,它不受内核调度,你可以在一个线程里创建无数个协程(硬件允许)来辅助你的代码逻辑,你可以自己控制它的执行时间和状态,也可以通过一个协程拉起另外的协程...一个简单的使用jobs的示例代码: 1、定义一个struct继承自Ijob。...LLVM 从Unity的专题页面描述可以看到,Burst是基于LLVM来编译的,所以先看下维基百科对LLVM的定义: LLVM是一个自由软件项目,它是一种编译器基础设施,以C++写成,包含一系列模块化的编译器组件和工具链...在lld支持不完全的情况下,用户可以使用其他项目,如GNU ld链接器。lld支持链接时优化。

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    Unity3D-网络(一)高级开发-网络解决方案

    客户端发送一个确定的行为结果到服务器,服务器端同步玩家的操作状态到游戏世界中,不对客户端进行影响。...二、Hight Level API(HLAPI) 就是Unity创建多人游戏的一个功能系统,依赖较低级别的实时通信层的传输服务,被用来处理多人游戏所需的许多常见服务。...开发人员必须创建一个添加了NetworkView的组件的游戏对象 五、UNET Network Messages 除了high level facilities 的命令和 RPC 调用,还有可能将原始网络消息进行发送...还有一类被称为 MessageBase,可以扩展,使可序列化的网络消息类。此类有读/写对象的序列化和反序列化功能。开发人员可以执行这些函数本身,或依赖于通过网络系统自动被创建的代码生成实现。...它可以作为一个资产包(asset package ),可以导入Unity项目轻松地添加一个lobby 到多人游戏。脚本和 UI 预置在包中可以定制,为使外观和感觉与众不同。

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