在Unity中,可以通过以下方式实现渲染而编辑器/场景/播放器不可见:
- 使用Camera的Culling Mask属性:在Unity中,每个Camera都有一个Culling Mask属性,用于控制相机渲染的图层。通过设置Culling Mask,可以选择性地渲染指定的图层,而不渲染其他图层。如果想要在渲染时隐藏编辑器/场景/播放器,可以将这些图层设置为不可见。
- 使用Camera的Clear Flags属性:Camera的Clear Flags属性定义了相机在渲染之前如何清除屏幕。可以将Clear Flags设置为Solid Color,然后将背景颜色设置为与场景背景一致的颜色,这样在渲染时就不会显示编辑器/场景/播放器。
- 使用Camera的Depth属性:每个Camera都有一个Depth属性,用于控制渲染的顺序。通过调整不同相机的Depth值,可以控制它们的渲染顺序。如果想要在渲染时隐藏编辑器/场景/播放器,可以将渲染相机的Depth值设置为较高,而将编辑器/场景/播放器相机的Depth值设置为较低,这样渲染相机就会覆盖在编辑器/场景/播放器之上,使其不可见。
- 使用Camera的Viewport Rect属性:Viewport Rect属性定义了相机在屏幕上的渲染区域。通过调整Viewport Rect属性,可以将渲染相机的渲染区域设置为不包含编辑器/场景/播放器的区域,从而隐藏它们。
需要注意的是,以上方法只是在渲染时隐藏编辑器/场景/播放器,它们仍然存在于Unity编辑器中,并没有真正地隐藏或关闭它们。