文章目录
一、网格 Mesh 简介
1、网格 Mesh 概念
2、网格 Mesh 示例
二、Unity 中 3D 物体渲染模式
1、着色模式
2、线框模式
3、线框着色模式
4、切换渲染模式
一、网格...:
顶点坐标
面
面的法向
定义好了 网格 Mesh , 就定义好了 物体 在 3D 空间中的基本形状 ;
2、网格 Mesh 示例
Unity 中的 游戏物体 都是由 三角平面 组成 , 网格 Mesh...中 记录了 这些 三角平面 和 顶点 的数据 ;
立方体 每个面由 2 个三角形组成 , 整个立方体由 12 个三角形构成 ;
球体 是由 很多个 三角形 拼接成的平面 组成的 , 内部是中空的 ;...模型 , 有非常多的面数 , 如千万级别 ;
低模 : 与高模相对 , 组成模型的面很简单 ;
二、Unity 中 3D 物体渲染模式
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Unity 编辑器中 3D 物体的 渲染模式 :
着色模式...编辑器的 Scene 场景窗口 中 , 默认显示 3D 物体的材质 , 在窗口左上角显示的 Shaded 材质选项 ;
点击 Shaded 选项 , 会弹出菜单 , 选择其中第二项 Wireframe