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Unity3d场景快速烘焙【2020】

3D软件中创建一个简单的立方体和一个面模型,然后导入Unity3d进行烘焙,速度会非常快,但是当复制10万个立方体,再导入Unity3d烘焙的时候,速度就非常慢,由这个简单的例子可以得出结论,模型的面数越多...正是小姐姐在模型阶段采用了3dmax最优化低面数精简建模方法构建的整个场景,并在3d中排除了所有的重叠面,同时在3d中合理地拆分(展平)了lightmap UV,所以在Unity3d中仅用了7.5分钟就快速高质量地烘焙出了整个场景...灯光布设 和3D场景一样,Unity3d的场景布光也要有主光源,也就是照亮场景的主要光源,其作用除了点亮场景外,还起着主控场景意境和气氛的作用。...为了找到上面例子中贴图被扭曲和拉伸的原因,我们将模型的贴图换成棋盘格,因为上面例子中的贴图不容易看出问题,棋盘格材质是所有3D软件用来显示UV排列的一种方式。...材质调整 因为Unity3d只兼容建模软件中的标准材质和多层次及材质,所以在建模软件中只需要给物体简单贴纹理,并调整材质贴图的UV1即可,其他高级渲染器的材质(如vray、brazil、Finalrender

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Unity的地编系统

以下是对Unity地编系统的详细解析: 基础操作与流程: 在Unity中制作地形的基本步骤包括选择GameObject菜单下的3D Object > Terrain来添加地形对象。...在Unity中打开材质编辑器,选择你的材质球,然后将其应用于模型或场景中的对象。确保正确配置了材质参数以达到预期效果。...通过以上步骤,你可以在Unity中成功使用Substance Designer制作并应用材质。 如何在Unity中实现六边形地图系统的构建?...可以使用Unity的2D Object菜单中的Hexagonal选项之一来创建六边形瓦片地图,并在资源管理器中创建一个Tiles文件夹,用于保存所有的资源。...首先,该插件利用了先进的3D技术和标准,如Cesium World Terrain和3D Tiles格式,这些技术能够高效地流式传输大规模3D内容。

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    WPF 3D绘图-三维建模技术井眼轨迹图实现(一)

    了解三维场景如何在二维图面上表示的另一种方法就是将场景描述为到观察表面上的投影。“投影”这个词听起来比较抽象,生活中的物品都是三维的,但人的眼睛只能看到正面,不能看到被遮挡的背面。...在3D模型中,通常面数越多(也就是三角形的数量),模型越精细,反之则越粗糙(根据面数多少也就有了高模与低模之分) ?...您必须至少在场景中包括一个光,否则模型将不可见。 WPF支持不同类型的光源,如下: AmbientLight (环境光):它所提供的环境光以一致的方式照亮所有的对象,而与对象的位置或方向无关。...这个灯光会照亮场景里全部的物体(前提是被光照的物体肯定是可以接受灯光),这种灯没有方向所有无法产生阴影。 DirectionalLight (平行光):像远处的光源那样照亮。...场景中的对象是根据对象相对于光源的位置和距离而被照亮的。PointLightBase 公开 Range 属性,该属性确定一个距离,超过该距离后模型将无法由光源照亮。

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    构建增强现实移动应用程序的六款顶级工具

    \\ 3D识别和跟踪 \\ 3D图像识别和跟踪是任何AR SDK最有价值的功能之一。由于该跟踪功能,应用程序能够“理解”和增强大型建筑(如机场、车站、购物中心等等)中用户周围的大空间。...如果您计划在您的应用程序中添加大量标记,就要考虑把所有这些数据存在云中,否则,应用程序将占用设备的大量存储空间。...它是一种算法,用于映射用户所在位置的环境,以及跟踪其所有的移动。包含该功能的AR应用程序可以记住某些环境中物理对象的位置,并根据它们的位置和用户的移动位置定位虚拟对象。...该技术允许您的应用程序与环境的照明相匹配,以及照亮虚拟对象,让它们在所处的空间中显得很自然。借助智能光线跟踪,开发人员现在可以创建非常真实的对象。...\\t 强大的面部跟踪功能可以轻松地应用面部特效或创建3D角色的面部表情。\\t 跟踪环境的光照水平,以在虚拟对象上应用正确数量的光照量。\\t 检测如桌面和地板的水平面、垂直和不规则形状的表面。

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    移动平台 Unity3D 应用性能优化(下)

    unity中shader设置为“Geometry” 队列的对象总是从前往后绘制的,而其他固定队(如“Transparent”“Overla”等)的物体,则都是从后往前绘制的。...这是因为,对于逐像素的光源来说,被这些光源照亮的物体要被再渲染一次。...AssetBundle.Unload(true)是释放那个AssetBundle文件内存镜像和并销毁所有用Load创建的Asset内存对象。...3D模型的纹理一般是需要mimap的,但是如果确定了3D模型距离摄像机的距离,在GPU分析器上确定了unity使用的纹理,就可以保留,关闭mimap(比如项目中的avatar)。...针对手游的性能优化,腾讯WeTest平台的Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为手游进行最高效和准确的测试服务,不断改善玩家的体验。 目前功能还在免费开放中。

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    Unity基础(13)-光照系统

    Culling Mask:剔除遮蔽图,选中层所关联的对象将受到光源的影响。 点光源 点光源模拟一个小灯泡向四周发出光线的效果,点光源在其照亮范围内随距离增加而亮度衰减 ?...反射光,特指天空漫反射之外的所有环境漫反射。在Unity3D中主要通过光照贴图或灯光探针来模拟。 自发光物体。...定义光照贴图比例 既然所有的场景物体都被Pack成一个大的贴图,那么一个多边形面片上的光照信息精度就受限于这个多边形面片所对应的UV在贴图中所占据的面积大小了。...Prioritize Illumination:告诉Unity,在光照计算中,要始终包含这个物体。适用于拥有强烈自发光的对象,可以确保其他对象可以被这个对象照射到。...但有些游戏(比如3D游戏,或者仿真应用如虚拟楼盘效果图之类)对于图像渲染质量有较高要求,我们也需要知道可以通过哪些手段来增强画面效果,同时明白这样做会牺牲多少运行性能。

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    unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

    第二部分:unity中的核心概念 工欲善其事必先利其器,在学习VR开发之前可以先掌握Unity的基本用法 场景:游戏场景中包括了所有的游戏对象,我们可以在场景中创建主菜单、不同的关卡等; 游戏对象:游戏中的每一个对象都是游戏对象...组件:游戏对象中往往包含多个游戏组件,游戏组件可以为游戏对象提供不同的功能,常用的组件如下: transform:游戏对象的基础组件,可以修改游戏对象在地图中的位置、旋转角度和缩放值、默认情况下,所有的对象都有一个...Max中不是所有材质都被Unity 3D软件所支持,只有Standard(标准材质)和Muti/Sub-Object(多维/子物体材质)被Unity3D软件所支持。...用户在Unity编辑器的Scene面板中对游戏对象进行可视化的管理(如移动、旋转、缩放等),在Hierarchy面板中对游戏对象的从属关系进行设置,同时,属性面板(Inspector)列出了当前选定游戏对象上挂载的组件...Eagle – 图片收集及管理必备工具(度娘可找到激活成功教程版) 在Unity中,Canvas游戏对象是UI元素(如Button,、Image等)的容器,挂载其上的Canvas组件提供了三种渲染模式。

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    Unity的动画系统

    Unity的动画系统是一个功能强大且复杂的系统,通常被称为“Mecanim”。它为Unity中的所有元素(包括对象、角色和属性)提供简单的工作流程和动画设置。...美术与设计新功能:在Unity 2021.2版本中,为美术和设计人员推出了新的功能与改进,旨在优化创意流程和制作沉浸式体验。 如何在Unity中高效地使用Animator组件进行复杂动画制作?...在Unity中高效地使用Animator组件进行复杂动画制作,需要掌握以下几个关键步骤和技巧: 理解Animator组件的基本概念: Animator组件用于将动画分配给场景中的游戏对象。...例如,可以在游戏开发交流小组中与其他开发者交流心得,获取更多的实用技巧。 Unity动画系统支持哪些类型的3D动画格式,以及如何处理这些格式的兼容性问题?...Unity动画系统主要支持以下类型的3D动画格式: FBX:这是最常用的格式,由3D建模软件如3DMax、Maya等导出。FBX格式是Unity内部使用的主要文件格式,也是推荐的格式。

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    Unity引擎基础知识

    它提供了丰富的API和工具,使得开发者能够轻松地创建交互式的3D场景和应用程序。 Unity基础知识概要 1. 创建工程 在Unity中,首先需要通过Unity Hub创建一个新的项目。...如何在Unity中实现高级UI设计和交互? 在Unity中实现高级UI设计和交互,需要掌握多个方面的知识和技能。...这包括响应用户的点击、拖动等操作,并执行相应的游戏内行为。通过学习如何在Unity中实现对象交互,可以增强玩家的参与度和沉浸感。 观看相关的视频教程可以帮助快速上手并解决具体问题。...此外,还可以通过脚本进行更精细的碰撞检测和处理,以确保对象在不同场景中的正确互动。 物理动画:利用物理引擎来模拟真实世界的物理效果,如重力、碰撞和布料摆动等,可以创造出更加逼真和自然的动画效果。...通过研究其完整源码,开发者能够深入了解Unity 3D的各项功能,并在实践中应用。

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    学习Unity必看的几本书推荐

    Unity开发应用广泛,覆盖行业包括8大热门行业的数十个开发岗位,如VR/AR工程师、Unity3d开发、U3D客户端工程师等。所以也吸引了很多人开始学unity3d游戏开发。...介绍编程基础知识,如变量、流程控制和面向对象编程;着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:阐述调试和错误处理;详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能; 书籍目录: 第Ⅰ部分 C#语言 第...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10...; 第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等; 第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用; 第16章介绍了常见的优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染的技术

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    unity3d新手入门必备教程

    点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如    13.  ...创建一个网格面片    20.  给该水面面片设置水材质和水脚本,如    即可    烘培光影贴图的处理    21.  ...Unity3D光影烘培的要求    U3D的光影贴图使用的是3Dmax中的标准材质的自发光贴图通道来存储光影贴图相关参数,如    22.  ...资源流程(Asset Workflow)    这里我们将解释在 Unity中如何使用一个简单的资源。这些步骤是通用的而且可以看作是一个基本操作的演示。在该例子中我们将使用 3D网格。    ...武器相机的 Clear Flags应该被设置为仅深度。这将保持场景显示在屏幕上,但是会丢弃所有不存在 3D空间的所有信息。

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    学习Unity必看的几本书推荐

    Unity开发应用广泛,覆盖行业包括8大热门行业的数十个开发岗位,如VR/AR工程师、Unity3d开发、U3D客户端工程师等。所以也吸引了很多人开始学unity3d游戏开发。.../Jon 介绍编程基础知识,如变量、流程控制和面向对象编程;着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:阐述调试和错误处理;详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能; 书籍目录: 第Ⅰ部分 C#...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10...; 第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等; 第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用; 第16章介绍了常见的优化技巧; 第17章介绍用表面着色器实现渲染; 第18章讲解基于物理渲染的技术

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    Unity的物理系统

    Unity的物理系统是游戏开发中不可或缺的一部分,它通过模拟现实世界的物理规则(如重力、碰撞、摩擦等)来增强游戏的真实感和互动性。...物理引擎的选择与应用 根据项目的具体需求,可以选择内置的3D物理引擎或2D物理引擎。对于面向对象的3D项目,通常会使用Nvidia PhysX引擎;而对于2D项目,则会使用Box2D引擎。...如何在Unity项目中实现Havok物理引擎,并与PhysX或Box2D引擎结合使用?...在Unity物理系统中,关节连接技术是通过将刚体组件(Rigidbody)与关节组件(Joint)结合使用来实现的。这些组件允许两个游戏对象连接在一起,并产生连带的物理效果。...以下是一些主要的工具和插件: CaronteFX:这是一个高仿真物理运动模拟插件,几乎可以模拟所有的物理特效,如爆炸、撕裂、破碎、流体、扭力、联动及弹力等。

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    Unity图形系统

    然而,这也意味着在某些情况下,如需要快速开发和部署的小型项目中,URP可能因其通用性和简便性而更具吸引力。 Unity中的LOD技术是如何工作的,以及它如何影响游戏对象的渲染效率?...在Unity中,LOD(Level of Detail)技术是一种优化渲染性能的方法,通过动态调整游戏对象的细节层次来提高渲染效率。...具体来说,LOD技术根据物体与摄像机的距离,使用不同复杂度的模型进行渲染。 每个游戏对象可以拥有多个网格(Meshes),这些网格表示相同的对象,但几何体中的细节递减。...总结而言,LOD技术通过减少不必要的渲染资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,有效提升了游戏的运行效率和流畅度。...Unity实时云渲染技术的原理是什么,以及它如何在Unity中实现低延迟和高质量视觉效果?

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    Unity 2D 手册部分翻译

    Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。...这让你可以看见场景,然后容易的放置2D物体。 2D组件的完整列表,如何在2D和3D模型间切换,2D和3D模型设置的差别,参看 2D或3D项目 2D图形 在2D里图形对象叫做Sprites。...你可以使用这个,例如,把角色的手臂、腿、身体分别作为不同的元素保存在一个图像里。 Sprites由一个 Sprite Renderer 渲染,而不是3D对象使用的 Mesh Renderer 。...这个组件符合标准的3D物理组件如Rigidbody , Box Collider ,和 Hinge Joint ,但会附件个“2D”的名字。...Sprite Renderer Sprites 是被一个Sprite Renderer组件渲染的,正如3D对象使用Mesh Renderer一样。

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    装逼神器:现在游戏这么火,你也可以做到,带你制作一款小游戏4

    本教程致力于.Net程序员可以利用unity技术快速学习和入门游戏开发。一方面通过自己的总结希望可以帮助更多热衷与游戏开发或者编程技术开发的同仁。另一方面可以总结自己所得,提升自己。...上一篇请看游戏开发7天快速入门(3)-GUI图形用户界面及NGUI详解 本讲主要内容: 坐标系 预置游戏对象 阴影烘焙 模型处理 坐标系 在unity中有世界坐标系和本地坐标系之分。...世界坐标系是永久不变的,每个对象也都有一个本地坐标系。而本地坐标系会随着游戏对象的旋转而跟随着旋转。 例如下面两个代码: 可以在不同的坐标系之间进行移动。 ?...预置游戏对象 一起来了解一下预置游戏对象,也就是常用的Cube、Camera这些游戏对象。那除此之外还有哪些呢? 一起看看吧: Cube(立方体) 效果: ? ? Sphere(球体) 效果: ?...从一个点发出的光源:如图是一个点光源发出的光照亮Cube的例子: 5.SpotLight聚光灯 ? 类似于手电发出的光 ? 6.Directional Light(太阳光,平行光) 阴影烘焙 ?

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    【Unity3D】网格 Mesh ( 网格概念 | 网格示例 | Unity 中 3D 物体渲染模式 | 着色模式 | 线框模式 | 线框着色模式 )

    文章目录 一、网格 Mesh 简介 1、网格 Mesh 概念 2、网格 Mesh 示例 二、Unity 中 3D 物体渲染模式 1、着色模式 2、线框模式 3、线框着色模式 4、切换渲染模式 一、网格...: 顶点坐标 面 面的法向 定义好了 网格 Mesh , 就定义好了 物体 在 3D 空间中的基本形状 ; 2、网格 Mesh 示例 Unity 中的 游戏物体 都是由 三角平面 组成 , 网格 Mesh...中 记录了 这些 三角平面 和 顶点 的数据 ; 立方体 每个面由 2 个三角形组成 , 整个立方体由 12 个三角形构成 ; 球体 是由 很多个 三角形 拼接成的平面 组成的 , 内部是中空的 ;...模型 , 有非常多的面数 , 如千万级别 ; 低模 : 与高模相对 , 组成模型的面很简单 ; 二、Unity 中 3D 物体渲染模式 ---- Unity 编辑器中 3D 物体的 渲染模式 : 着色模式...编辑器的 Scene 场景窗口 中 , 默认显示 3D 物体的材质 , 在窗口左上角显示的 Shaded 材质选项 ; 点击 Shaded 选项 , 会弹出菜单 , 选择其中第二项 Wireframe

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    Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形

    说一下我看的两本Unity3d书籍吧。第一本是《Unity 3D游戏开发(第2版)》(宣雨松 著)。这本书算是大部分教程书籍中评价比较好的了,很多人推荐。...准备 通过Unity Hub创建一个3D工程: ? 进入Unity3D环境,通过右键菜单,在"Hierarchy"视图中添加一个名为"Root"空的GameObject: ?...GameObject对象是Unity3D中得一个基础类,Unity3D中得绝大部分对象都是基于它实现的,比如相机、灯光、或者模型等。...(材质),影响最终渲染的效果,如物体的光感、质地。...三角面索引表示的是按照索引的顺序,通过顶点进行绘制,这样就可以使用较少的顶点进行绘制,节约空间,毕竟Mesh中很多三角面片是共顶点的。

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    Unity基础(3)-引擎界面介绍(2)

    ,如帧率,渲染状态等 ?...3、Console:控制台输出 作用 一般用来打印,调试一些方法的调用,修复脚本问题或者验证程序问题 ? 打开方式: 菜单栏的Window选项中的Console选项 ?...Assets 资源菜单 Create :创建资源(里面可以选择Unity可以让我们创建的所有资源具体项) Show in Explorer : 一般选中一个资源,然后就可以看到该资源在电脑中的位置 Open...Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源 Refresh: 更新,刷新...Assets菜单 GameObject菜单 Create Empty 创建空物体 Create Empty Child: 创建空物体在当前物体下,即子物体 3D Object: 3D物体 2D Object

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