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如何在Unity中的静态图像上创建可滚动蒙版?

在Unity中,可以通过以下步骤在静态图像上创建可滚动蒙版:

  1. 创建一个UI Canvas对象:在Hierarchy面板中右键点击,选择UI -> Canvas。Canvas是Unity中用于渲染UI元素的容器。
  2. 创建一个Raw Image对象:在Hierarchy面板中右键点击Canvas对象,选择UI -> Raw Image。Raw Image是用于显示纹理的UI元素。
  3. 导入静态图像:选中Raw Image对象,在Inspector面板中的Texture属性中导入静态图像。
  4. 创建一个Mask对象:在Hierarchy面板中右键点击Canvas对象,选择UI -> Mask。Mask是用于创建蒙版效果的UI元素。
  5. 将Raw Image对象作为Mask对象的子对象:将Raw Image对象拖拽到Mask对象下,使其成为Mask对象的子对象。
  6. 调整Mask对象的大小和位置:选中Mask对象,在Scene视图中调整其大小和位置,以覆盖在Raw Image上方。
  7. 创建一个Scrollbar对象:在Hierarchy面板中右键点击Canvas对象,选择UI -> Scrollbar。Scrollbar是用于控制蒙版滚动的UI元素。
  8. 将Scrollbar对象作为Mask对象的子对象:将Scrollbar对象拖拽到Mask对象下,使其成为Mask对象的子对象。
  9. 调整Scrollbar对象的位置:选中Scrollbar对象,在Scene视图中调整其位置,使其位于Mask对象的一侧。
  10. 关联Scrollbar和Mask对象:选中Scrollbar对象,在Inspector面板中的Scrollbar组件中,将Handle Rect属性设置为Mask对象。
  11. 调整Scrollbar的滚动方向:在Scrollbar对象的Scrollbar组件中,将Direction属性设置为Vertical或Horizontal,以确定滚动的方向。
  12. 调整Scrollbar的滚动范围:在Scrollbar对象的Scrollbar组件中,将Size属性设置为合适的值,以确定滚动范围。

至此,你已经成功在Unity中的静态图像上创建了可滚动蒙版。用户可以通过拖动Scrollbar来滚动蒙版,从而显示被蒙版遮挡的部分内容。

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